Porter à travers le cœur de la pierre – les premiers germes du mal
La première quête du complément de Heart of Stone apparaîtra automatiquement dans votre journal, de sorte que pour la recevoir, aucun effort ne sera pas nécessaire. À la première étape, vous devrez inspecter le conseil d’administration qui à côté des « Seven Cats » de Korchma, puis allez à la Korchma, qui est situé près de Novigrad. Après cela, en continuant le passage des coeurs de pierre, vous devez trouver Olgerd von Evela, qui se trouvera dans le domaine Garin, qui est au nord-est de tous les mêmes novigrad.
Sur place, vous serez rencontré par des blagues qui ne réussissent pas, après quoi elles seront accompagnées d’Olgerd, avec qui nous discuterons des détails clés de l’ordre. Soit dit en passant, à la fin du dialogue, la jeune femme vous convient toujours et vous propose la quête latérale « Rose sur le champ rouge ». Maintenant, gardez le chemin des canaux de la ville d’Oksenfurt, où vous pouvez traverser le puits, situé à l’ouest de la porte Novigrad. Sur place, ces mêmes canaux doivent être recherchés ce dont vous avez besoin pour utiliser l’instinct d’une sorcière. Cela vous permettra de trouver très bientôt des traces sur lesquelles vous devez aller.
Alors venez à Shani déjà familier, après le dialogue, la tâche sera de trouver la clé du niveau inférieur du canal, qui se trouve lors de la recherche du cadavre d’un soldat dans le coin. Continuez maintenant le passage des coeurs de pierre, suivant le niveau inférieur des canaux avec l’instinct de la même sorcière. Vous arriverez donc au corps de l’une des personnes qui ont accompagné Shani, examineront le cadavre – donc Geralt se souviendra de l’odeur du monstre, maintenant nous allons, en nous concentrant sur cette odeur, qui, cependant, nous mènera à une impasse , nous devrons donc chercher un itinéraire de dérivation.
Trouvez le passage correspondant derrière une grille ouverte, donc vous entrerez dans la tanière, où Geralt attirera le monstre à l’aide de Bait. Ce dernier, à le dire légèrement, n’est pas un cadeau et pourra vous donner un rebuff extrêmement dur. Nous recommandons qu’au combat utilise activement les signes « Quen » et « Igni », et « Dancing Star » et « Northern Wind » aide également bien. Ayant vaincu le monstre, le protagoniste perd conscience de l’empoisonnement et revient à ses esprits en tant que prisonnier sur le navire. Gunter aidera à s’échapper lorsque vous vous retrouverez sur le rivage, traversez une poignée de soldats. Parmi eux se démarque l’Ophir Magicien, contre lequel utiliser le « Quen » pour minimiser les dommages reçus. Il peut également être gelé par la bombe éolienne du Nord, et vous ne pouvez pas stagner encore afin d’empêcher les adversaires de vous entourer.
Après avoir interrompu tout le monde, continuez le passage des coeurs de pierre, à minuit, étant arrivés à une croix de Willow, qui se trouve dans le village de Yantra. Là, parlez avec O’Dim, puis suivez Olgerd. Une fois sur le domaine, vous verrez qu’il brûle et que les services d’Olgerd s’exécutent. Si vous empêchez cette exécution, vous devrez rejoindre la bataille avec Olgerd. Dans une telle bataille, nous vous recommandons d’utiliser les signes « Quen » et « Aard », les rifts avec des évasions aident à bien laisser les fentes ennemies.
L’ennemi annonce des téléports constants derrière votre dos, alors essayez de tenir le bloc. Ayant remporté la bataille, vous terminera cette quête prolongée avec un dialogue, après quoi quelques nouvelles tâches seront disponibles pour vous – «et j’étais là, j’ai bu des boissons médicales», ainsi que «Cesam, ouvrez-vous! ». Pour une mission, vous gagnerez 450 kroons et 650 points d’expérience.