Petka et Vasily Ivanovich Save the Galaxy: Procédure pas à pas

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26. juillet 2024
9 minutes
15

By Jhonny Gamer

Il est recommandé de jouer à ce jeu avec vos propres cerveaux et de vous rapporter à ce solo uniquement dans le cas d’un Napal spécial, sinon vous pouvez utiliser beaucoup d’intensel et de moments ocunuculaires. Première partie dans la salle de Petka: Utilisez Aquaimum. Prendre la clé de la chute. Prendre un coucou dans une horloge. Sorgon de l’armoire et prenez un tapis psezin. Laissez la pièce dans la pièce avec le poêle. Retirez le coffre avec la clé – Petka prendra des instructions. Prenez Horskov suspendu au-dessus de la porte. Quitter la maison. Allez chez le rupture – parlez avec Kuzmich. Aller à la maison d’Anki. Parlez à Anka, prenez des fourrures par le poêle et des pièces de rechange de la table. Instruction de publication sur les pièces de rechange – vous obtenez de la viande -top. Fourrures pour gonfler le matelas – vous obtenez une petite amie. Allez au marais – parlez avec un mat. Pip jusqu’au Betaze – il s’envolera. Dommage le tabac. Ce qu’un certain tabac se séchera. Mettez-le dans une boulette de viande – vous obtenez une mouche. Donner à Kuzmich sur un rupture. Aller au puits de Fuopmanov. Prendre le topop. Pove. Prendre la tête par le VIH. Versez une hache sur une corde. Arrêter la tête. Allez à la maison à Furmanov, parlez-lui. Prendre les rames. Rappelez-vous l’une des affiches. Allez au magasin, parlez avec des ivrognes. Aller au magasin. Parler à la vendeuse – elle donnera du « capital ». Utilisez « Capital » – vous obtiendrez une broche. Toujours parler avec la fourniture – cela donnera des graines. Donnez-lui un coupon – elle donnera un spkite. Aller au pétale, parler avec un pionnier. Donnez-lui un spkite – il donnera une baleine. Parlez à Kuzmich sur un rupture. Une fois qu’il se saoule, insérez l’abeille dans la ruche avec des abeilles – Petka courira dans l’abeille Springs. Shaching Kuzmich – Petka trouvera Shiff. Aller au bain de bain. Faites couler les abeilles dans le bain du trou de serrure. Allez à l’Anke – elle dira que Petka et le VIH auront un poêle dans le bain de bain. Aller au bain de bain. Hacher une hache sur les rames – vous obtenez du bois de chauffage. Ouvrez les Fireboxes et mettez le DV dans la fournaise. Allumer une fournaise VIH. Retour à Anke, puis à nouveau au bain de bain. Vers le haut pour éteindre le gaz. Anka se déshabille, puis le VIH reviendra, Petka ramassera les vêtements d’Anka. Allez au poêle, qui est situé entre Petkin et Ankin Houses. Recherche avec VIH dans le Fit -Up – Le VIH trouvera une paire. Aller dans une impasse avec un tpansfo. VIH pour prendre le professeur. Petka appuyez sur toute la seule. Musop sur une décharge voisine ira sur une Dera. Aller à la décharge. Pour reconnecter le fer à cheval sur le coucou – vous obtiendrez un aimant. Magnit. Croyez une impasse et prenez encore du VIH pour la province, et appuyez sur tous les creux avec un animal de compagnie – un aimant sera un motif qui allait sur les Felts. Aller à la décharge. Prendre un schéma. Donner un shiff. Ouvrez un coffre-fort en toute sécurité. Prenez la clé du coffre-fort. Aller au club. Écoutez une conférence 🙂 Parlez avec les soldats. Ils donneront une arme. Tirez sur une ampoule au plafond – tout le monde se dispersera. Au club: insérer un pistolet pistolet. Prenez une brindille dans la forêt sur une souche (coupée avec une hache). Aller au foin. Tickle les talons dans le foin. Un camion s’épuisera, puis prendra du foin. Aller au magasin. Ouvrez une clé avec une serrure sur les portes de la tribu. Capturez avec du foin kovova, puis faites-le avec le VIH. Prenez la peau avec un kovyu. Aller au GL. Graine. Verser le lait pousse dans le jardin – le palmier pousse. Allez dans n’importe quel autre arrière-plan, retour – le palmier a grandi. Sortez un pistolet chargé et tirez sur les noix de coco. Ils tomberont. Ramasser. Aller au pont. Utilisez une paire sur un pot avec KPA. Utilisez le buisson. Petka et VIH iront aller chez les blancs. La deuxième partie de la cour utilise le drainage. Regarder le trou. Anke prendre un sac cosmétique. Ouvrez-le – vous obtenez un ensemble de marque. Ancuy va à pp et prenez des poudre à laver. Sortez et allez sur un kovidop jusqu’à la dernière porte, allez – c’est un studio photo. Prenez un nez avec une moustache, une paire, une vaisselle et un cylindre. Ensuite, allez dans la salle, rompez la rame de la vieille fille, parlez à tout le monde. Prenez les tartes de la table Madame. Sortir de la pièce. Aller au restaurant. Parler avec une piqûre, leurre en nombre. Là pour s’efforcer ses vêtements et peler le premier kit de premier ordre, à partir de laquelle prendre un patch et dormir. Appliquer un stylo à un chèque. Aller à Pestaman. Parler avec tout le monde. Prendre sug de Sugared. Rewell la valve du baril. De Makio pour prendre des matrices. Prendre l’aviron avec une rame et un sombre. Allez à Vych et donnez-lui un pâturage, un cylindre sans fin et un sombnis. Il les jettera 🙂 Donnez un TP. Prendre le père. Aller à la banque. Jeter sug dans une machine à contrôler. Donnez un reçu au poussin. Achetez pour l’argent reçu dans une ancienne boutique de Button. Attrapez la tête de la fontaine gopode. Peignez votre tête avec du maquillage, mettez une moustache et papaha dessus. Donnez votre tête hippie, cela donnera une mitrailleuse. Aller au bapman que le chinzano. Acheter chez lui chinzano. Prenez un verre et ajoutez un moyen de sommeil, buvez la boisson de Madlen. Pousser Madame. Aller au numéro de luxe. Parlez à Stepan. Prenez les clés de lui. Ouvrez le sous-sol (c’est à l’entrée de Bopdel). Parler avec le chinois, il enverra. Parler plus, cela donnera un reçu. Obtenez un colis par courrier. Donnez-le aux Chinois. L’homme chinois obtient un colis, mais Tama n’est pas une géopino, il renverra. Verser dans un colis vide. Donner aux Chinois. Venez à l’opium et parlez avec les gènes. Il joue la photo. Allez au numéro de luxe à Bopel – il y aura un hippopothe. Baise-le avec l’autre. Mettez la valve sur le chronomètre. Tourner la grue. Prendre un hippopotame. Nous aurons un hippopotame. Baise l’hippopothe. Donnez-le aux photogs assis dans le couloir. Il donnera un flash. Allez à une photolaboration et mettez un flash sur un appareil photo. Allez dans la pièce avec Petka et Hitch. Anka prendra une photo de Vica. Donnez la photographie résultante Genis en opium. Il passera le siège. Retour à Petka et Vych et dites-leur. Donnez à Vich une mitrailleuse. Teple à se plier avec un petka et un VIH. Sur le vide:. Prendre un cou de bouteille. Va à la maison. Entrer là-bas. Prenez Stopop et avance. Ouvrir le baril. Verser le seau. Aller dans l’avion. Ouvrez un réservoir d’essence et insérez un col de bouteille là-bas. Verser le kérosène dans un réservoir d’essence. Volez 🙂 allez à la gare et prenez un sac avec du sucre. Aller au passage et rompre le kink de la crise. Allez au tsepvy, entrez à l’intérieur et mettez le kipchic à l’intérieur du trou avec les sangles. Obtenez un bouton, appuyez sur. Aller au cimetière, dans la crypte. Appelez l’épée du prêtre. Insérez une épée dans la bouche du pentagramme dans l’église. Sortez de l’église et prenez une épée. Retirez le chapelet du squelette au cimetière. Donnez un chapelet à Krishnait lors de la transition. Il donnera à l’aviron. Allez à terre dans un bateau et fermez une épée sur une corde. Insérez les rames dans le bateau et naviguez 🙂 La troisième partie (Cowing) essaie d’aller dans la maison – Petka et le VIH iront à la fenêtre. Dans la maison: déplacez la lampe sur le poêle avec un HICH. Cliquez sur le stylo sur le poêle. La porte s’ouvrira. Va là-bas. Allez le Cosmic Cosmic bien soutenu. Entrer et s’envoler. Dans le navire sur la lune: entrez dans la salle de contrôle. Mettre sur les boutons – quittera le haut. Prenez-le et mettez-le avec un verre avec un moyen avec une porte. Entrez dans une pièce avec un réservoir de carburant. Prenez la tête de Fuppmanov. Aller à Bap. Prendre un chiffon sur la table. Parlez-lui et dès qu’il part, prenez une télécommande. Utilisez un robinet. Dès le début de la « fraise », l’œil. Choisissez-le en haut. Arrêter l’œil. Utilisez l’œil – vous obtenez une batterie. Dans un laboratoire pour voler un clip. Petka et Vicha capturent. Dans un état connexe: jetez une main -on. Dans un état libre: cliquez sur l’un des boutons. Les faux Furmanes s’envoleront, puis choisissent une carte en plastique. Sur l’ascenseur pour quitter l’entrée. Aller à Labopa. Combattre les fosses. Mettez la tête de Furmanov sur un stand. Parle lui. Cliquez sur la baignoire. Prendre une bouteille du bain. Aller à la salle avec un ascenseur. Prophène le capuchon en plastique au panneau de commande d’ascenseur-up. Dans la voiture: parlez avec un technicien. Donnez-lui une pâte, puis un TP. Petka et le VIH descendront sur l’ascenseur, après quoi refléter le capuchon sur le panneau de commande de soulèvement du panneau de commande. Dans la voiture: prenez une bouteille vide. Dépenser au bap. Mettez les deux bouteilles vides dans la voiture. Une bouteille s’envolera. Prends-le. Retourner à la voiture. Donnez une bouteille au programme. Parlez-lui jusqu’à ce qu’il accepte de créer une machine à tempaire. Parlez-lui de la préparation. Renseignez-vous sur le lieu et l’heure du mouvement pour le découvrir de la tête de Furmanov. Signaler le programme. Il unira le train. Par train: changez les panneaux dans des endroits. TOUS! Ento End! Je vous conseille de voir et d’écouter la chanson finale à la fin!

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