Petka et Vasily Ivanovich 2: Judgment Jour: Procédure pas à pas
Près du puits à droite, passant la maison d’Ankina, et à nouveau à droite. À la toute fin de la prairie avec des piles de foin et des ivrognes, nous allons dans la forêt. Nous voyons des ivrognes qui se sont effondrés autour du moignon. Il y a une banque avec de l’alcool sur un moignon. Nous le prenons. Nous l’utilisons -> L’étiquette se casse.Ensuite, allez chez Petkin. Dans la deuxième pièce, nous prenons une casserole avec une plante (se tenir sur le sol), ouvrir le placard et prendre un « matelas en caoutchouc » à partir de là. Nous quittons la maison et prenons un bâton soutenant le bain de bain.
Nous revenons et allongeons la corde dans le puits en utilisant un bâton. Nous descendons dans le puits, nous prenons immédiatement une planche vierge et la posons au-dessus du trou. Nous allons plus loin dans le passage et regardons la pierre. Ensuite, nous allons chez Furmanov (vous pouvez immédiatement sauter sur la carte). Près de la maison, un fil est accroché sur le porche, nous le prenons. Nous allons dans la maison, nous parlons avec Furmanov et nous ledissons pour lui dynamite. Nous allons à la décharge et fixons notre fil à un morceau de fil suspendu à un arbre. En même temps, nous sélectionnons l’avion situé au sol. Nous retournons à la pierre dans le donjon, et jetons la dynamite près d’elle, après quoi elle est directement dans l’impasse (c’est derrière la décharge). Cliquez sur Vasil Ivanovich sur le fil. Suivre la scène: 🙂 Le passage est gratuit. Nous allons plus loin le long du donjon jusqu’à la fourchette. Ne touchez pas le bouton sous la forme d’un signe de rayonnement – le jeu se terminera.
Sur un mur mural, nous retirons le volant de la moto. Nous allons plus loin au laser. Nous fixons le volant au plafond. Immédiatement sur le mur, il y a un dessin de Beathead avec Bathead: pourquoi? 🙂 Nous retournons à la fourche et allons à gauche, dans la grotte. Nous regardons les piliers, vous pouvez également entrer dans le trou dans le mur: dans une grande grotte, entendre le dialogue intéressant de Petka avec Vasil Ivanovich, et revenir à la surface, sur le rupture. Encore une fois, il est possible sur la carte, donc plus vite. Nous parlons à l’apiculteur et le persuadons d’échanger des verres contre la formule de l’alcool. Donnez-lui un morceau de papier qui se trouvait sur une banque avec de l’alcool et obtenez des verres. Nous agissons avec des lunettes et les cassons. Maintenant de retour au donjon du laser. Nous agissons avec des lunettes cassées sur le laser. Le passage est gratuit.
Nous allons plus loin le long du chemin. Fourchette. Vous ne pouvez pas entrer dans la première passe: entrez dans la même grotte avec de la lave. Nous allons directement au quai de la fin et à droite. Nous prenons le disque dur sur le bas-relief et allons plus à droite. Dans la prochaine grotte, nous prenons Chan. Puis mettez-le sur le trou dans le sol et tournez-le sur le levier. Chan est rempli de lave. Nous prenons une TVA complète (avec l’aide de Vasil Ivanovich, Petka ne peut pas :). Retournez dans la grotte avec des piliers. Nous agissons avec un disque dur sur une volée sur un pilier du milieu. Vasil Ivanovich tirera tous les boulons s’attachant à la mouche. Prendre la volée. Vous pouvez d’abord demander à Vasil Ivanovich, prends simplement une mouche. Tentatives assez drôles: 🙂 Installez des articles sur les piliers. Chan avec de la lave – Sur un pilier de feu, avion – sur un pilier d’air, un pot d’alcool – sur une colonne d’eau et un pot avec un sol – sur un poteau de terre. Nous avons mis une femme gonflable sur le pilier du milieu (matelas de la cabinet).
Nous allons à cette fourche complexe et nous tournons vers la gauche. Le champ d’alimentation est éteint et le passage est gratuit. Nous abordons la machine à remonter le temps « eureka ». Il y a un petit bouton rouge près de la porte, cliquez dessus – la porte s’ouvre. Nous allons à l’intérieur et utilisons la mouche en fer sur la poignée. Elle fera tout pour toi. Nous nous mélangeons dans le futur.
Après que les héros expriment leurs pensées, retournez à la passerelle. Parler aux sans-abri. Il racontera son histoire. Parle encore. Il acceptera de donner sa traînée. pierre en échange d’une bouteille de whisky. Descendre. Parlez au Vudust ouvrez la carte et allez dans l’Upper West Side. Nous parlons avec Anka et allons au bureau. Le petit-fils de Furmanov est assis là. Nous le faisons la promotion de la production d’actions. Nous allons à nouveau au bureau du petit-fils de Furmanov et prenons les actions. Nous allons à Furmanov une fois de plus et parlons du médecin. Il nous donne l’adresse. Retour sur la côte (Nizhny West Side). Nous allons chez le Vudust. Ayant parlé avec elle, nous découvrons qu’elle a besoin d’un livre vaudou. Au fond du talus, allez à la maison.
C’est un musée. Parler à mitk. Devant lui se trouve le livre bleu « Ceres of Voodoo ». Maket demande à apporter quelque chose en retour. Prendre une guitare debout près de la porte avec toi. Nous sortons dans la rue. Il y a un pionnier près de la clôture. Voir la table avec des livres, il y aura un livre rouge. « Capital » à mon avis: nous discutons avec le pionnier jusqu’à ce qu’il accepte d’échanger des parts pour le livre. Nous lui donnons des stocks, prenons le livre. Ouvrez le livre, il y aura une seringue dedans. Nous retournons au musée. Dans le musée, nous donnons à Mitka « Capital » et prenons un livre sur Voodoo. Nous allons au magasin au coin. Nous inspectons les marchandises, prenons une tasse de café d’une mitrailleuse près de la porte et parlons avec le vendeur. Après avoir expulsé, nous allons à l’adresse que Furmanov a donnée (Medison Square). Nous parlons avec le rocker. Il accepte d’effrayer le marchand, mais demande un masque ou un camouflage. Retour à l’Anke et lui demander un bas. Répondez aux questions ce que vous voulez. Nous retournons chez le rocker et lui donnons un bas. Nous retournons au remblai et allons au magasin. Scène: Le vendeur nous donne un baril d’alcool. Immédiatement, nous changeons le baril d’alcool au vendeur en une bouteille de whisky écossais et de nourriture en conserve. De plus, il donnera du whisky immédiatement, et la nourriture en conserve devra être préparée en plus. Parlez-lui à nouveau. Nous allons chez le Vudust. Après une petite session spiritualiste, nous découvrirons qu’ils nous ont jetés: 🙂 Eh bien, au moins une nouvelle adresse a été laissée. Plutôt, exécutez cette adresse! Vous ne regretterez pas! 🙂 Juste discuter. Nous allons chez les rockers. En arrière-plan. Nous nous approchons de lui. Un chien affamé est assis dans le stand, le nourrir avec de la nourriture en conserve et aller au manoir. Après avoir parlé avec le médecin, nous découvrons que nous avons besoin d’un anesthésique. Nous retournons au rocker et, après la conversation, changez la seringue en un pulvérisation avec un gaz drôle. Nous apportons la boîte spray au médecin. Vous avez maintenant besoin d’un assistant pour la salle d’opération. Nous allons à Billy (celui qui fait les fenêtres :)). Lui parler et il vous aidera. Encore une fois au médecin. Il a besoin d’argent. Donnez-lui une pierre qui a été échangée aux sans-abri.
Il accepte cela comme une avance, et pour le reste, il faut des garanties de tiers. Nous allons chez le petit-fils de Furmanov. Nous discutons avec lui et acceptons d’organiser un concert. Il est seulement nécessaire de composer le groupe. Nous allons à l’anke. Parlez-lui, puis offrez la guitare. Elle est prête à jouer avec eux. Puis allez au talus. Parler au pionnier. C’est un batteur. Il est d’accord. Nous allons à Furmanov, nous disons tout et allons chez le médecin pour l’opération. Nous parlons avec le médecin. Pour le moment, le Furmanov devrait appeler et régler les dernières questions.
C’est tout!