Petka 9: Glamour prolétaire: Procédure pas à pas
Moscou, 2150.
Donc, nous sommes immédiatement en détresse. Petka avec VIH était coulé quelque part, Anka seul. Nous sortirons d’une manière ou d’une autre. Vous pouvez d’abord aborder le stand d’information et demander quelque chose. Ils nous diront ceci: conduire le butin. Il vaut mieux ne pas toucher la curieuse automatisation à droite, sinon nous nous éloignerons là où il n’est pas nécessaire (cependant, après cela, le jeu ne se terminera pas ici, et donc, nous rions d’Anka et allons plus loin). Nous avons besoin d’argent, et quelque part il y a une machine automatique pour collecter du caviar. Nous descendons du stand, à gauche est l’un des quatre œufs. Là, nous ouvrons deux vannes. Nous allons à droite, atteignons le bateau, prenons la planche, montez à l’étage. Nous allons à gauche, nous trouvons une défaillance dans le pont. Nous utilisons une planche dessus – mais Anka refuse d’y aller – a peur d’échouer. Sur le chemin, nous en ouvrons une autre, déjà la dernière, valve. Nous retournons à gauche, monte les escaliers. À droite est un autre œuf. Nous passons de l’autre côté, prenons une planche de décoloration. Revenez à notre échec, mettez le deuxième tableau là-bas. Nous allons de l’autre côté. Tout d’abord, nous allons à droite jusqu’à ce qu’il tourne l’assiette (afin que la chanson soit « notre fier Varangian n’abandonne pas l’ennemi… ») Et prenez le gramophone à partir de là. Nous allons maintenant à gauche, descendez l’échelle et utilisons le gramophone sur la boîte. Piranhas flottera immédiatement après lui. Nous avons un appareil pour échanger des œufs, mais il n’y a pas assez de deux œufs. Nous prenons un harpon là-bas au loin, et en contournant la mitrailleuse de l’autre côté, nous prenons la corde. Nous allons au pistolet, connectons la flèche et la corde dans l’inventaire, et commandons un petit tournage d’Ankei. Maintenant, nous devons grimper de l’autre côté, puis grimper sur la tour. Nous verrons Petka sur le toit pendant avec Kuzmich, un apiculteur. Prenez l’œuf, retournez à la voiture, changez les œufs en pièce. Nous suçons cette pièce dans l’information. On nous donne des informations monstrueuses sur le complot!!! Il s’avère que la Russie a été transformée en déTriche!!! Seulement ils ne nous ont pas tout dit, il est temps d’aller travailler.
On ne sait pas d’ouvrir quatre icrinka. Trois d’entre eux traînent à nouveau, où comme ça: le premier – au 2ème étage, près de la troisième valve. Deux autres au troisième étage: l’Ordna est directement sur le pont (vous ne passerez pas), et un de plus au début du chevauchement de la pierre. Le quatrième dans la pièce qui était auparavant fermée. Nous entrons dans cette pièce même, et le piège est critiqué.
Nous jouons pour Petka. Nous en parlons avec Kuzmich à ce sujet, et surtout à propos des abeilles. Il dira que les abeilles sont intelligentes et que tout le monde comprend. Nous allons à gauche, prenons le Balalaika (il s’avère que Kuzmich et Petka sont des parents!!!), crayon et portrait de Petka et écouter le magnétophone. Ici, nous apprendrons également le complot. Nous écrivons à Petkin une chanson sur « Mafon » et prenons-le, donnez-le à Kuzmich. Il ment. Et pour le moment, nous raconterons le compliment aux abeilles. Nous écrivons à l’arrière du portrait un message à Ankei avec un crayon et le donnons à une abeille. La direction revient à l’ANKE.
Nous recherchons autour des débutants. Emmenez le filet à droite de la porte d’entrée, de l’autre côté de la pièce, nous prenons le coupe-verre. Je ne sais pas pourquoi la fenêtre est dans la salle de bain, mais l’abeille veut voler là-bas. Nous avons coupé la fenêtre avec un coupe-verre, examinons l’abeille tombée en chute soigneusement (pauvre!) et lire la note. Après Anka détruit le message. Il sera possible de jouer au VIH (commutation des personnages dans l’inventaire). Nous regardons le commandant, nous essayons de pénétrer la rivière-Vonyuchka (que le héros refuse catégoriquement de faire). Ensuite, nous demandons de l’aide à Anka (nous lui parlons à travers la pipe). Nous prenons son canard de la piscine et nous lavons dans les toilettes. Nous gonflons l’artisanat et l’utilisons à la puanteur. Nous sommes de l’autre côté. Nous prenons le Mauser tombé à gauche et allons plus loin. Un mini-jeu commencera, assez compliqué et inconfortable dans la gestion. Veux le sauter – cliquez sur « u » (russe). Tout, le VIH sera immédiatement de l’autre côté du couloir. Vous devez d’abord vous déplacer dans les rayons laser (c’est dans les égouts!!!). Avec un Mauser, tirez un baril avec du beurre et glissez dans les rayons. Nous nous retrouvons dans la fosse. Mettez le canard sur le sol, ouvrez la fenêtre – l’eau se lèvera et nous sommes déjà de l’autre côté. Entrer dans l’ascenseur… Et encore à l’anke.
Aidé le commandant – vous pouvez faire un maniaque. Attrapez une pente dans la piscine et connectez cette pente à la sortie à côté de la télécommande. Une centrifugeuse semblera télécharger la force. Appuyez sur le bouton de la télécommande et allez pour télécharger la force. Puis prenez le shampooing dans la salle de bain et allez à la douche. Pendant que Anka est lavée, le maniaque grimpe dans un centrifug. Eh bien, nous le roulons maintenant. Cliquez sur le bouton – et le maniaque est déjà à proximité, non. Prendre la clé de lui, ouvrez la porte. Maintenant, nous avons les quatre œufs. Vous pouvez les échanger contre une pièce. Qu’est-ce que nous faisons. Ensuite, dans un informationtite, nous achetons des informations – nous obtenons une carte. Nous l’utilisons sur la machine à proximité. Nous avons déménagé quelque part, juste il y a du VIH. Ils prennent tous les Petka – et au Bathyscaphe, en 2008.
Moscou, 2008.
Piscine.
Ce que nous voyons: Vicha prend une sorte de poignée … teint, et Petka patauge dans la piscine avec un casque usé. Il est nécessaire de sauver un ami. Nous allons au levier – et là, oh, il n’y a pas assez de contact. Bien rien. Nous faisons le tour de la piscine, nous remarquons un sac à main là-bas. Nous démontons dans l’inventeur – il s’avère qu’une épingle à cheveux. Nous utilisons cette épingle à cheveux très sur le bouclier à côté du levier, tirez le levier. Il draine l’eau et… Petka aussi… presque. Je devrais le sortir. Nous allons à la piscine – Anka n’a plus peur de se mouiller. Nous prenons le pasatzhi, cassons une sorte de bâton du piano. Nous montons sur la piscine de la piscine, tirant la télécommande avec ce bâton. Vous devez élever du Petka à l’étage avec une grue. La tâche n’est pas facile, la télécommande est cassée! Vous devez d’abord le baisser, afin que le crochet ferme approximativement une étape de la piscine. Et puis tirez à gauche à Petak (sans lâcher prise, sinon le crochet descendra immédiatement). Si possible, alors … Nous sortirons un casque, et Petka tombera. Je devrais le suivre. Nous avons coupé le levier et sauter rapidement dans la trappe.
Pas rapide, mais toujours coincé. Le jeu passe à Petka. La sortie de Kuzmich de 2008 est très musicale. Ne donne pas de balalaika et ne veut pas aider non plus. Il serait nécessaire de lui convenir avec un hydromel. Nous prenons une boîte à droite… Oui, c’est juste vide. Pas bon, quelqu’un a tout divulgué. OMS? Kuzmich bien sûr. Par conséquent, nous utilisons la boîte pour cela, elle peut être divisée? Non, non reconnu… Nous prenons une pelle à droite, essayons de creuser dans le jardin japonais. Kuzmich ne permet pas à Feng Shui de se casser… Donc, exactement ici est caché ici! Nous allons à la douche. Les dames ne nous laisseront pas aller à l’emplacement suivant, donc immédiatement dans une certaine pièce où le linge est séché. Nous remarquons des choses familières. 10 Les roubles peuvent être retirés de la Galife, et les barreaux sont préférés de l’emporter avec vous. Nous prenons également un bélier d’un banc là-bas et l’utilisons sur un rat qui allume une planche à repasser. Super, nous avons un rat. Hachez le ventilateur et écoutez la conversation derrière le mur. Nous allons à Kuzmich, organisons une attaque à gaz avec ces boulettes. Il est dans le son. Creusez un jardin d’enfants, retirez une bouteille avec un hydromel. Nous lui offrons un kuzmich éveillé. Il sera maintenant heureux d’obtenir maintenant l’Anku. Mais elle n’est pas très… Heureuse du salut, elle est partie sans dire au revoir. Kuzmich est tombé sous une main chaude. Vous pouvez ramasser le balalaika. Maintenant, nous utilisons le rat dans la salle de repos – tous les concurrents dispersés, seul Anka est resté…
Compétitions.
Nous allons plus loin, tandis que Petka reste pour une raison quelconque (nous avons déjà écouté la conversation comme…). Nous prenons une balle de la table du billard, allons plus loin et rencontrons Kochu. Il veut vraiment voir comment Anka sait jouer au tennis. Ouvrez deux armoires latérales, à partir d’un bunker t -shirt, limon d’un autre – une raquette. Nous connectons la raquette avec la balle et utilisons ce miracle sur le kochu. Ensuite, il nous donnera une raquette Schokurnikova, et Karpishchev enlèvera immédiatement.
Nous jouons à nouveau avec Petka. Anka est allée loin et Nadezhda Prababkina nous attend déjà. Nous la jouerons sur le Balalaika – et nous recevrons une invitation au Golden Stroka Concert, ainsi qu’une fourche de réglage d’or.
Et là encore, nous jouons pour Anku. Petka disparaît quelque part, alors nous allons plus loin au bar. Nous parlons avec le VIH de cela, de la façon dont il a remporté la double compétition… Poursuivre. Nous approchons du bar. Nous prenons le magazine glamour. Atteignez Ksyusha avec Serge, essayez de parler… Ce qu’ils ne nous aiment pas. Nous utilisons d’abord un magazine pour Ksyusha, puis un T -Shirt. Le glamour roi et reine disparaîtra juste là. Prenez un sac à main, oublié ksyusha. Nous analysons dans l’inventaire – et il y a une invitation, une boîte de pulvérisation et une note sur un certain dibilan, que Petka veut substituer. Montrez cette note même de Vych – et entrez dans la salle. Mais ils ne laisseront pas Anku, malheureusement. Nous devons nous débarrasser de la boîte de pulvérisation, puis juste Petka apparaîtra. Donnez-lui une boîte de pulvérisation et des feuilles anka.
Petka. Donc, DiBilane veut nous substituer. Il devrait avoir à casser les cornes. Kmdem le top dix dans une machine à sous. Horsepower, cependant… Vous pouvez utiliser ceci. Nous allons dans la salle de billard, nous prenons le magnétophone à partir de là. Nous l’analysons et – où est la logique? – Nous obtenons un enregistreur. Maintenant, nous utilisons un Balalaika sur le barman, il donnera de la bière. Conduisez immédiatement la bière aux « leaders » pour le top dix. Nous mettons l’enregistreur sur la machine, jetons une pièce – le tour est joué, nous avons un enregistrement. Nous allons à la salle de concert. Sur scène est déchiré sous le contreplaqué Dibila. Nous retournons en arrière et un peu plus haut, à l’ingénieur du son. Tout d’abord, coupez-le avec un spray à gaz, puis utilisez l’enregistreur pour l’équipement. Super, le Dibila est parti, et nous réduirons quelque chose sur scène, nous approchons du microphone et utilisons un balalaika dessus. Voici le deuxième concours de notre. Kokha invite toute l’entreprise honnête à un tournoi de tennis, et Anku en tant que participant.
Tennis.
Peut-être le moment le plus difficile du jeu, je ne sais pas pourquoi, mais tout en quelque sorte… illogique. Nous prenons la télécommande à l’inventaire et l’utilisons sur la fenêtre – afin qu’elle n’interfère pas. Là, sur la table, il y a des ciseaux – nous les emmènerons chez nous. Nous quittons la pièce. Ici, le labyrinthe complet commence. Devra passer par les couloirs plus d’une fois pour savoir où ce qui est situé. Comment apprendre – agir. Tout d’abord, ramassez les bottes en feutre des deux grands-pères de Morozov. En comptabilité, vous devez prendre des fleurs du vase. Ensuite, donnez-leur un secrétaire et le chef le provoquera (où est la logique? je ne pouvais pas???). Coupez le parfum et donnez-leur un caissier qui donne de l’argent. Nous obtenons une avance. Nous descendons et parlons avec la grand-mère. Elle avait faim très. Nous allons au buffet et passons une demi-avance sur un sandwich (bon, apparemment). Nous le donnons à la grand-mère, et elle est pour nous la clé du garde-manger. Nous allons au garde-manger, les ciseaux gratuits du Père Noël. Donnez-lui une botte en feutre. Que toute la vérité pour nous et tombe sur le complot. Nous allons à nouveau dans notre chambre, regardons le téléviseur deux fois et jurons le sélecteur avec l’éditeur. Nous allons au bureau et essayons d’entrer. (N’oubliez pas, si vous vous battez avec lui plus tôt, alors les actions précédentes que vous pourriez avoir à faire plus tard).
Alors que le VIH est assis à la réception, nous sommes montés ici avec un animal de compagnie. Nous sélectionnons une brique dans une bande-annonce d’Ankine et cassons le haut-parleur du Schucarus. Je devrais parler à Chapa. Il dira que vous devez réparer la raquette, et pour cela, vous avez besoin d’une ligne de pêche et d’une aiguilles à tricoter. Nous descendons dans la rue, trouvons Ankin (une camionnette voisine). Nous allons de la porte d’entrée, nous parlons avec Anka. La raquette, alors Kokha a pris. Nous allons avec l’arrière (c’est assez difficile d’y arriver à Ursor), nous parlons à la mousse et prenons la raquette. N-oui, vous devez travailler dur. Nous allons au passage à la grand-mère. Elle nous donnera des aiguilles à tricot uniquement pour un verre d’eau. Il y a une tasse, il reste pour trouver de l’eau. Quelque chose ne gagne pas sous le robinet (et même étrange même), alors nous allons à notre numéro et collecte de l’eau de l’aquarium. Retour Swill Granny, nous obtenons des aiguilles à tricoter. Nous allons nous vanter de Vych. Maintenant, enfin, vous pouvez aller à l’éditeur. Menacez-le d’un sabre pour ne pas le harceler et prendre notre canne à pêche pour nous-mêmes. Nous le démontons – nous obtenons une ligne de pêche. Nous recherchons Petka – il s’est enfui loin, jusqu’aux tribunes, à gauche de la cour. Nous lui donnons une ligne de pêche. Il représente, cela signifie que la raquette (combinez d’abord la ligne de pêche avec des aiguilles à tricot, puis tout cela – avec une raquette), et donne à Anke. Nous commençons le premier set.
Un autre mini-jeu. Je ne sais pas s’il est possible de le manquer ou de le gagner, mais j’ai terminé avec une perte. C’est dommage…
Essayons de réparer la situation. Nous devrions mettre notre muzon et obtenir une raquette normale. Tout d’abord avec le Muzon – nous demandons de l’argent à Vicha (nous pourrions le faire plus tôt), nous allons chez un opérateur précédemment fermé. Nous offrons un bruit d’argent et partons pour l’eau.
Nous faisons notre chemin dans l’opérateur (pour une raison quelconque non clos) et ramassons l’équipement. Nous allons dans notre chambre: la fenêtre est déjà ouverte, elle reste seulement pour mettre sur le rebord de la fenêtre (sur la fenêtre, d’accord…) Muzon, et Petka se déclenche. Maintenant, nous allons pour une raquette. Nous allons à la porte arrière de la bande-annonce de Shkurnikova et demandons à Karpishchev le barbillon à la porte. Ouais, il semble qu’un masseur à Vicha soit très… Nous allons à Koch (il est toujours là, avec l’arrière de la remorque), nous lui demandons un capuchon. Nous le mettons sur un chapai. Anka dans la voiture, nous ramassons la vieille raquette. Nous allons à Shkurnikova (avec une porte d’entrée), faisant sa thérapie manuelle (elle s’endormera), remplacez la raquette. La moustache est prête! Nous attribuons le superceneur Anke.
Elle est encore! Mini jeu. Mais nous avons un super-rack. J’ai gagné la première fois, à approcher la grille et à appuyer périodiquement sur le bouton droit de la souris. Bonne chance.
Après le match d’un banquet, ce qu’il faut faire est incompréhensible. Nous allons au buffet, prenons l’ail. Suivant – Dans le cabinet de locomotive (à côté de l’éditorial), il y a déjà notre Père Noël – Sidorov. Il demande à trouver la clé. Connectez l’ail et la vodka dans l’inventaire, utilisez-le à Petka et allez au secret. Que tu as évanouis. Nous saisissons l’armoire debout à proximité, prenons la clé et attribuez Sidorov. Nous regardons la vidéo – donc, les enfants, ne fais pas… Et puis… Tombe dans le zoo.