Penumbra: Requiem: Procédure pas à pas

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31. juillet 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Le jeu informatique Penumbra Requiem est la troisième partie Pénombre. La caractéristique distinctive de cette série est que le protagoniste n’a pas d’armes, et même le monstre le plus frêle sur le chemin sera le dernier pour lui. Bien que, cependant, pour passer le jeu, tout est dans la main gauche, le personnage principal détient fermement une lampe de poche.

Donc, plus près des affaires. Vous vous êtes retrouvé dans un donjon sombre, allez d’abord à la salle directement. Là, soulevez le livre et soyez surpris de la boue étrange au sol. Alors allez dans la salle à gauche. Là, substituez une pierre sous la presse et, lorsqu’elle se sépare, inventez la chose étrange par vous-même (vous devez construire directement sous l’épave des escaliers). Une chose étrange s’appelle un monolithe, faites ses trois parties avec un triangle peint. Cela ouvrira une porte massive avec un portail qui, malheureusement, ne fonctionne pas. Pour le faire nécessaire pour faire stocker l’un de ses détails de l’autre côté de la falaise à droite. Mais avant cela, vous devez apporter le pont, pour ceci: jetez deux pierres dans le panier et appuyez sur quelque chose de lourd dans le hall principal avec quelque chose de lourd. Prendre la clé d’artefacte convoitée, allez sur le portail.

Vous vous êtes retrouvé dans la pièce, allez et sautez, il n’y a toujours rien d’intéressant. Il y a un bouton sur le mur, après l’avoir appuyé, vous pouvez aller en toute sécurité de l’autre côté. Mais ce n’est que dans les 10 secondes et, si vous ne marchez pas sur les canaux de gaz, sinon le gaz ira. La situation est compliquée par le fait que pour ensuite aller de l’avant, quelque chose de difficile est nécessaire. Rusty Cube dans le coin convient tout à fait. À la porte, mettez le cube sur le rebord et continuez. Là, vous verrez un magnétophone sur la table, retirez la cassette de la machine à eau potable et écoutez-la. Passez la porte qui apparaît (elle a été cachée par automatique).

Prendre un cube avec vous et aller de l’avant. Évitez de passer sous le laser et de saisir la clé en cours de route. Écoutez un peu plus loin les enregistrements de l’enregistreur. Dans la pièce voisine, vous devez atteindre la clé, sauter sur des boîtes de déménagement. Ne faites pas attention aux chaînes de grues, ils ne vous placent pas – leur texture ne sert que de décoration. Après ça, sautez à nouveau sur les boîtes, mais maintenant tournez dans l’autre sens. À la porte, vous trouverez un autre portail.

Une fois dans les mines verticales, tout d’abord, tourmentez la boîte avec une clé peinte, il y a l’une des deux clés nécessaires pour passer. Puis configurez la gravure pour être afin que vous puissiez monter les boîtes surélevées. Vous devez le faire étant donné que le levier est responsable de laquelle des trois ascenseurs que vous souhaitez ajuster, mais les boutons sont responsables de la hauteur: minimum, version moyenne et hauteur maximale.

Montez à l’étage jusqu’au pont surélevé. Vous pouvez le réduire en lançant une chaîne qui le répare, une bouteille de ketchup avec l’inscription tnk. Parfaitement, abaissez le récipient de l’autre côté et allongez-vous dessus. Maintenant, vous devez vous élever encore plus haut, pour cela, diriger la bouteille de TNC le long de la déchiqueteuse. Montez d’abord à l’étage pas jusqu’à la fin, vous devez choisir la deuxième clé. Ensuite, du toit du récipient, par tuyau, soulevez encore plus.

Maintenant, allez à droite à droite et prenez une planche en métal, qui doit être insérée dans les trous dans la pièce voisine. Puis mettez toutes les planches dans le mur. On manque, je ne sais pas s’il est possible de le trouver – j’ai installé une boîte noire, qui j’ai ensuite grimpé en toute sécurité à l’étage. Soulevez immédiatement le livre du sol. À l’aide du matelas sur le sol, montez sur la plate-forme mobile avec laquelle vous pouvez accéder à la plate-forme supérieure, à son tour, vous pouvez atteindre le portail.

Vous êtes au niveau du collecteur. Allez immédiatement dans la pièce à droite, il y a une boîte en bois et organise une petite baignade. Progressivement, vous naviguerez dans la salle au fond desquelles se trouve la première clé.

Dans la même salle, vous verrez la valve. Accédez-y avec votre boîte. Les inondations ont commencé, mais quelque chose s’est mal passé, et une explosion s’est produite. Aller à l’endroit où tu as vu une flamme verte. Soulevez la batterie du bas et allez à l’endroit où vous avez pris la boîte. Mettez la batterie où elle devrait être près du levier. Tout, le levier fonctionne. Commencer à inonder. Après le début de l’eau de levée, allez dans la pièce où le niveau a commencé, vous pouvez maintenant obtenir la statuette sur la batterie sous le plafond. Allez à nouveau dans la salle avec la valve. Plongez pour tourner l’interrupteur qui abaissera l’escalier. Mais tout n’est pas si simple, l’escalier est temporaire et vous devrez agir rapidement. Prenez la deuxième clé et parcourez un autre portail.

Vous étiez près de l’antenne satellite, au niveau du site d’hélicoptère. Allez immédiatement au tunnel derrière vous, vous devez appuyer sur le bouton droit pour ouvrir la porte. Alors allez à droite. Sur l’étagère, dans le coin, prenez la clé et des autres étagères emportez le tuyau avec vous. Aller dans la pièce en face. Fermez les trois contacts en voiture à gauche. Le premier contact devra être fermé avec un tuyau. Cliquez sur le bouton rouge et tournez le levier. L’antenne fonctionnera, mais le fusible sera éliminé. Allez le long de la quatrième route restante, traversez la clôture (la façon la plus simple de le faire est de mettre en place une chaise et de sauter par-dessus les étagères debout à proximité). Plus important encore, ne touchez pas le câblage. Derrière la clôture, tournez d’abord l’interrupteur (sinon vous ne sortirez pas) et prenez un fusible de travail. Faites de même avec un fusible remplacé et allez après la batterie, qui se trouve près de l’endroit où vous avez trouvé le fusible. La batterie doit être connectée à un ordinateur. Et l’ordinateur est nécessaire pour voir les statistiques, calibrer et envoyer un signal de l’antenne. Toutes les opérations doivent être effectuées dans cet ordre. Après avoir envoyé le signal, montez sur le site d’hélicoptère, une boîte avec la deuxième clé est apparue là-bas (j’ai cassé la boîte contre les engrenages en mouvement). Bleu les portes du hangar (là vous avez travaillé sur l’ordinateur) et cliquez sur le bouton gauche du panneau de configuration de la porte. Aller au hangar. Faites attention à la trappe ouverte, descendez. En descendant, vous trouverez un portail, sautez dedans.

Maintenant, vous êtes entré dans la centrale électrique. Vous voyez, devant vous est une boule étrange? Battez-le avec quelque chose de lourd, puis roulez à gauche. Mais ne touchez pas les lasers, sinon la balle disparaîtra. Le déplacer de l’autre côté est le plus facilement de la paroi latérale. Lorsque la balle est de l’autre côté, roulez-la dans le trou dans le mur. Ensuite, allez le pont, à la porte fermée, soulevez l’appareil similaire au talkie-walkie, la porte s’ouvrira. Sauter de l’autre côté et aller à droite, à la fin, vous verrez l’interrupteur, baissez-le. Puis monte les escaliers. Passez le pont translucide et sautez vers le bas – il y a un autre toit. Descendez encore plus bas et atteignez les rebords vers la clé. Allez ensuite aux mêmes rebords et allez à l’endroit où vous avez abaissé le premier interrupteur, mais n’atteignez pas la fin – votre objectif est un escalier situé sur votre main droite de vous. En haut, vous verrez un panneau de commande avec trois leviers: les abaissez à leur tour, de gauche à droite, de sorte qu’un levier est abaissé en même temps. Aller au pont translucide. À partir de son milieu, vous devrez sauter sur un pont de fer, à partir de laquelle vous pouvez monter, puis accéder au deuxième pont translucide, menant à une boule étrange. Cette balle doit toucher les tuyaux au centre du cercle – roulez-le sur la planche. Après une explosion des tuyaux, la clé tombera, prendra-la et va au premier pont translucide, en haut se trouve la dernière clé nécessaire. Aller au portail et laisser le niveau.

Devant vous se trouve un réseau laser, je ne conseille pas d’exécuter des expériences de survie – un laser mortel. Vous n’avez besoin que d’un équipement allongé à proximité, prenez-le et descendez les escaliers. Allez à droite et fixez l’équipement au mécanisme. Il n’y en a pas assez de deux de plus: un se trouve derrière le tuyau à proximité, et après le deuxième, allez à gauche depuis les escaliers. Après avoir collecté le mécanisme, descendez un autre escalier et descendez tout droit. Surmonter l’obstacle, mais tourner à droite avant de sortir. Vous devez y tourner la valve et prendre la poignée de l’étagère. Maintenant, allez à la fin, prenez la clé et poussez la boîte de la porte. Il y a une autre poignée dans cette pièce. Allez à la porte et attachez la poignée à l’endroit où ils devraient être. Il est temps de démarrer le mécanisme avec les engrenages. Une autre boule étrange tombera, roulez dans le trou. Maintenant, descendez et tirez les leviers (ceux que vous avez corrigés) pour que la balle avance. Montez à l’étage, à l’endroit où vous avez pris le dernier équipement, perdez de l’autre côté de la falaise, mais n’oubliez pas de saisir la clé. Ensuite, montez de plus en plus, ayez peur des barils explosifs. En tant que prix ci-dessus, on s’attend à ce que la dernière clé. Retour au tout début du niveau, où il y avait un laser. Lorsque vous venez, le laser disparaîtra. Et vous atteindrez librement le portail.

Sautez et trouvez une pièce avec deux boîtes sur le sol. Mettez les boîtes les unes sur les autres – afin que vous puissiez en tirer l’un à l’extérieur de la pièce. Maintenant, apportez la boîte dans la pièce avec les boutons sur le sol – vous devez mettre la boîte sur le bouton. Vous avez probablement prêté attention à une autre boîte debout à l’entrée de la pièce. Mal au mal aussi. Un bouton reste. Marche dessus. Quelque chose s’est précipité. Va là-bas. Là, sous la boîte, la trappe et la clé est dans la trappe. Débranchez l’appareil sur l’étagère et prenez un morceau de bois. Aller à l’endroit où vous avez trouvé la première boîte, vous avez probablement remarqué une trappe là-bas. Descendre. Mettez le bois dans le poêle et abaissez l’interrupteur. Faites le tour du poêle et tournez la deuxième vanne. Monte a l’étage. Aller au tout début du niveau. L’ascenseur a gagné là-bas. Allez le long du couloir et roulez à droite. Aller à la fin (sauter par-dessus la falaise). Il y a un code château. Code: 6497. Un pot de l’armoire doit être mis dans la trappe sur le mur (je pense que vous l’avez remarqué).

Maintenant allez à gauche (par rapport à la trappe). Prendre la clé. Et allez vers le placard avec le verrouillage du code, mais cette fois, descendez et approchez-vous de la boîte de levage pas -a-travail. Descendre en dessous. Aller au poêle. Vous devez retourner la deuxième vanne à son état d’origine et tourner le troisième. Allez dans la même voie dans votre boîte, mettez-le sur l’ascenseur et montez avec. Ouvrez la deuxième armoire avec cette boîte. Le chimiste de là jette également dans le tuyau. Aller au poêle. Renvoyez la troisième vanne à son état d’origine et tournez le premier. Allez au passage près de la trappe (dans laquelle vous avez jeté des produits chimiques). Les ascenseurs ont gagné là-bas. Venez de l’autre côté et passez par le portail. Un autre niveau en retard.

Alors tu es arrivé au niveau final. Dites quelque chose de lourd avec la verrouillage de la porte sur la porte. À l’intérieur, retirer la grille dans le conduit de ventilation et grimper à l’intérieur. Au milieu, la ventilation s’effondrera et vous entrerez dans la salle inondée. À l’avance est la clé, mais ne vous précipitez pas pour courir vers elle – l’eau sous le courant. Au lieu de cela, sur les boîtes, faites votre chemin vers les escaliers. Allez dans la pièce et réorganisez le fusible dans le nid moyen dans le bouclier, puis à droite – vous pouvez librement prendre la clé. Allez dans cette pièce à nouveau, derrière l’armoire du conduit de ventilation, montez-y. Et aller à droite à droite. Tu es retourné là où tu es venu. Emportez les boîtes avec vous et les poussant dans l’eau pour se déplacer dans l’eau sous tension. Une fois de l’autre côté, allez à droite. Dans la pièce, insérez les planches dans les connecteurs comme indiqué à l’écran.

Place dans la ventilation. Mettez la boîte loin de la porte et laissez la pièce. Aller à gauche et droit. Dans la pièce, collez les deux extrémités des fils dans la prise et cliquez sur le bouton. Entrez dans la pièce précédente et prenez un baril rouge avec du carburant. Maintenant, allez à la porte du milieu et arrivez de l’autre côté. Mais avant cela, laissez la dernière plateforme vous emmener à gauche – il y a la clé. Allez plus loin et descendez (continuez à porter fièrement un baril). Mettez le récipient sur la pile de pierres, renvoyez maintenant un peu de retour de la corde et mettez une extrémité sur le canon, et la seconde dans une tache d’huile. Deviné quoi faire ensuite? Prenez une lampe de kérosène et divisez-la en un endroit. Allez tout droit et allez à la porte à gauche. La clé réside dans le placard. Aller à la porte opposée. Il y a un portail, sautez dedans.

Vous étiez dans la salle rouge, vous devez prendre la dernière action – appuyez sur le bouton rouge et regardez comment le personnage principal brûle dans le feu. Ici, sur une note aussi triste, ce passage au jeu.

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