Passing Dungeon Lords
Passing Dungeon Lords
L’environnement de Fargrav.
Parlez au messager, son nom est Simon, et il attend dans cet endroit depuis plusieurs semaines pour passer une lettre de l’ordre céleste, les Templiers de la ville de Fargrans qui sont impatients de vous rencontrer. Il dira également le chemin – la route qui court près de l’incendie mènera juste à la ville. Courez le long de cette route (il y a un pointeur là-bas) au sud jusqu’à ce que vous abondiez le mur de la ville et les gardes inhospitaliers qui refusent de laisser n’importe qui à l’intérieur. Heureusement, un bon gobelin vous appelle, il proposera de montrer le contournement pour pénétrer le mur de la ville. Mais ce cavalier se trompera, vous serez pris en embuscade. Cependant, en fait, il n’a pas menti et le passage secret existe vraiment, vous verrez le tunnel plus loin le long du mur. À l’intérieur, appuyez sur le levier et sautez dans la trappe ouverte, vous vous retrouverez dans le système des eaux usées de la ville. Ici, trouvez une salle avec des colonnes, montez les escaliers et allez dans la pièce voisine le long des ponts.
Pour élever le pont de divorce, vous aurez besoin de la clé, c’est sur le sol dans la pièce à droite. Après le pont, tournez à droite, passez par plusieurs pièces, allez dans l’ascenseur. Seulement il ne fonctionne pas, le levier est brisé. Nous devons trouver un deuxième ascenseur, à côté duquel un levier sans propriétaire se penche contre le mur, que nous portons vers le premier. Insérez le levier à sa place et montez au étage suivant. Ceci est un vieux théâtre abandonné. Il y a beaucoup de portes autour, mais ils nécessitent une «clé du théâtre». Il peut être obtenu en interrompant les gobelins qui gras à côté de la scène. Après avoir pris la clé, ouvrez les portes verrouillées, allez dans les escaliers le long de laquelle vous pouvez descendre dans la rue Fargrava.
Fargrove (Fargrove), première visite.
Dans cette ville, vous pouvez rejoindre plusieurs guildes (prendre des quêtes initiales de l’initiation) et rencontrer l’ordre céleste pour obtenir une tâche de leur part pour trouver des artefacts mystiques – c’est la quête de jeu principale. Dans les catacombes sous la ville, il y a le tout premier, Galdryn’s Horn, après quoi votre chemin se trouvera à la ville d’Elfes Arinadale.
Alors tu es près du théâtre. Aller au centre-ville et de là jusqu’au monastère, temple du circène. Parlez à Paulus dans le temple, il proposera immédiatement de rejoindre leur commande (pour cela, il est nécessaire de mettre la bougie sur l’autel sur l’île, à l’ouest de Fargrav), et de lui démontrer une lettre d’Auguste. Paulus donnera une clé de l’Augustus House (Augustus Private Sanctum), qui est situé dans le quartier du centre-ville. Aller à l’habitation du magicien. Augustus était en difficulté: un démon rage au centre de la pièce, et les crânes et les bougies volent autour de lui. Il est nécessaire de se rapprocher des objets volants et de collecter quatre bougies, ne prenez pas les crânes – ils explosent immédiatement! Puis mettez les bougies dans les coins de la pièce, et le démon deviendra vulnérable. Ajoutez-le, prenez la pierre de l’âme et parlez à Auguste mourant. Le magicien vous donnera la pierre de la Renaissance, la pierre précieuse, et vous conseillera de retourner au temple pour d’autres clarifications.
Alors, dans le temple, contactez à nouveau Paulus, ce qui passe ce temps à Célestine. Cette femme vous convaincra d’abord de l’élan et de la capacité de vaincre les forces du mal, puis raconte les anciennes reliques dispersées dans différentes parties du royaume (une, comme déjà mentionnée, est dans les donjons sous le temple), et, enfin , véhiculera la clé du cimetière. Allez au cimetière, la porte est à gauche de l’entrée du temple et descendez au donjon. De là, vous devez ramasser le klaxon de Galdryn, mais pour cela, vous devez vaincre le monstre (Guardian Beast) et découvrir le mot de passe. Le monstre est un niveau en dessous du site avec un artefact, vous devez aller au passage du sud et descendre les escaliers. Ayant tué la créature, vous verrez un mot de passe dans l’air. Retour au klaxon et dites-moi le mot de passe de l’orateur sur le mur, il vous permettra de ramasser la relique.
Retour au temple et parlez avec Célestine (d’abord, bien sûr, contactez Paulus pour ouvrir la porte). La fille elle-même ne le comprendra pas et ne demandera pas à apporter l’artefact à l’Aleister du magicien, il s’attend à ce que vous ayez un Emporium arcanique, c’est à côté de la téléportation. Aleister vous dirigera vers Emminor vers Arinadale et passera une lettre à Lord Davvenmor. Avec cette lettre, vous manquerez facilement dans le château de Lord, il vous suffit de montrer la note au garde. Davvenmore est extrêmement attristé par la disparition de sa fille bien-aimée Ellowen, et il vous demandera d’abord de comprendre où la fille est encore allée. Montez les escaliers et parlez au serviteur de Shary, puis avec Lord Davvenmor. À propos de l’aide de la femme de chambre et de la connexion du capitaine de l’Okat avec la disparition d’Elwelen, on ne peut pas mentionner. Le Seigneur donnera du papier, sur lequel vous serez facilement libéré de la ville, et vous punira pour voir Emmindor.
Sortez de Fargrav à travers la porte ouest et allez à Arinade. Suivez les panneaux et vous vous retrouverez dans le village des elfes. Il est facile d’identifier même la nuit par des cristaux lumineux sur des pôles élevés. Et maintenant, nous allons faire une petite retraite du scénario – si vous avancez le long de la rivière qui coule à travers la ville des elfes au nord, alors vous irez au Grand Lac, Lost Lake. Il y a une île dans ce lac (des rochers hauts sont situés autour du périmètre de l’île, donc le seul chemin de pénétration est à travers le détroit à la pointe nord de l’île), sur laquelle vivent les packages de lune. Ils rappellent très l’apparence des lions, seulement du bleu. Après la mort, ces créatures quittent Moonstone sur Terre – les pierres spéciales nécessaires à l’activation des portails de ponts de lune. Ces portails sont situés dans tous les villages clés, il est donc préférable de les activer et de se déplacer rapidement au bon endroit que de marcher le long des sentiers et des pentes pendant une demi-heure. Et si aussi sans carte… (Si vous jouez sans le dernier correctif installé).
Arindale (Arindale).
Mais revenons à nos elfes. À Arindeil, regardez d’abord la salle des seigneurs. L’artefact ne fera pas une impression particulière sur la protection, donc ils refuseront de laisser entrer. Nous devrons chercher le bon sujet de conversation, aller à la maison du tigre et accepter de terminer la tâche de Yoshi Tamaki. Ensuite, entrez dans la taverne (Arindale Inn & Taverne) et parlez au propriétaire, Lauren Evaririel. Payez la nuit, obtenez la clé des chambres au deuxième étage. Montez à l’étage et parlez avec Narako Misum. BA, il s’avère que les elfes n’ont pas besoin de lits, chaises ou tables de chevet, pas un seul meuble dans les chambres pour la détente, vous ne trouverez pas à quoi vous ne regardez pas. Misum racontera l’armure d’Argalie d’Eryldorn et révèlera toute la vérité sur les intrigues politiques locales. Il reste à aller à la pharmacie à Elviter, après quoi la garde dans le Hall des Lords permettra (je dois leur parler de l’argalie) au corps du souverain, Lord Galebriand. Lors d’une réunion avec le Seigneur, accusez la maison Fathien que ce sont eux qui ont volé l’Argalie, et vous devrez passer par le test – Trit des anciens anciens. Il se compose de plusieurs étapes et l’entrée est située à droite du trône.
Essai d’anciens anciens).
Vous devez d’abord sauter le long des colonnes vers le fantôme de l’Archer et le toucher, puis il disparaîtra et déménagera dans un nouvel endroit. Appuyez sur trois fois, un réseau s’ouvrira derrière lui, et vous pouvez suivre la deuxième partie du test. Ne faites pas attention aux fantômes attaquants, leur destruction n’affecte rien, l’essentiel est de trouver quatre coffres contiennent de la pierre de quatre. Les coffres peuvent être ouverts, comme d’habitude, de plusieurs manières. Ensuite, prenez les pierres trouvées sur la calandre dans la partie centrale et mettez les assiettes dans le sol, ils s’allumeront. Maintenant, vous pouvez quitter cette zone, la sortie est située dans le sud, derrière les maisons avec des coffres. Piétiner sur le côté, où le symbole jaune de la «mer» indique.
La troisième partie sera beaucoup plus difficile que la précédente, car les combats avec des fantômes ici devront être sur des ponts très étroits, sous la forme de la lettre «t». En haut des lettres, à droite et à gauche, vous devez marcher sur deux plaques bleues rondes, la prochaine section du pont apparaîtra. Continuez à appuyer sur les assiettes jusqu’à ce que vous abondiez le treillis, derrière lui est la prochaine salle avec des torches. Battez tous les fantômes des elfes, montez l’ascenseur et ré-framz le couloir de la galerie, qui est située au même endroit, où vous l’avez vu pour la dernière fois. Le Seigneur admirera le fait que vous avez survécu et nécessitera plus de preuves de la culpabilité de Fathien. Et tu les te fourniras. Allez à la forteresse Ulm, où vous devez trouver la même mystérieuse Argalie.
ULM (ULM).
Dans la forteresse de Fathien Stronghold, vous jugerez votre public avec Elder Demis, mais vous vous cacherez immédiatement avec le trône dans une pièce secrète, et le gardien vous ordonnera de tuer. Détente des délinquants, vous pouvez restaurer la santé dans de nombreuses cheminées et chercher un monde à partir duquel la clé tombera, Fathien garde la clé. Il ouvre la porte à cette partie du château où Demis a disparu. Détruisez un hôte si accueillant avec sa protection et prenez la deuxième clé, Fathien Tomb Key. Avant la descente dans le donjon, vous devez libérer le captif du Vetrian Malvolin. Vous ne pouvez accéder à sa cellule que dans le couloir avec les colonnes dans lesquelles le sol s’est effondré. Vous pouvez vous déplacer de l’autre côté de deux manières: soit sauter le long des colonnes (ou plutôt le long des minuscules bords des colonnes), soit sauter dans le trottoir par le mur et aller calmement vers le mur opposé dessus. La caméra de Vetrian doit être ouverte avec une clé, et si ce n’est pas le cas, alors piratez simplement la serrure. L’arrêt informera où se trouve l’armure ancienne et se cachera.
Descendez dans l’ascenseur dans le donjon et regardez dans le couloir près de l’entrée de la niche avec des cercueils. À côté d’elle, cliquez sur une brique discret contre le mur, le panneau secret s’ouvrira, sélectionnez le levier, le levier du crâne Rod. Il y a deux de ces leviers dans ce donjon, le second est dans un tunnel inondé. Maintenant, allez dans la pièce avec quatre leviers, ne fermez pas la porte de la porte derrière vous, car alors vous pouvez rester coincé ici pour toujours. Tenez-vous face au sud et fixez les leviers de cette façon: la gauche inférieure – soulevez, abaissez le haut à gauche, en bas, en bas à droite, abaissez le haut à droite – soulevez. Vous verrez bientôt deux réseaux verrouillés et un endroit pour établir des leviers. Mettez la canne à levier du crâne dans les attaches de la porte ouest et flottez dans le couloir ouest. Les leviers ne seront pas du tout nécessaires, si vous préférez nager beaucoup – vous pouvez vous retrouver derrière les barreaux par des tunnels sous-marins. Plus loin dans l’une des longues pièces, avec un coffre, cliquez sur le bouton du mur, l’accès à la pièce avec la relique souhaitée, à cause de laquelle vous vous êtes retrouvé ici, s’ouvrira. Prenez Argalia d’Eryldorn d’un piédestal lumineux et préparez-vous à vous battre avec son gardien. Seulement après avoir abandonné l’esprit, la porte s’ouvrira et vous pouvez sortir. Sortez du château (si vous n’avez pas Argalia, alors la porte ne s’ouvrira tout simplement pas) et retournez à Arindeil.
Arinade, deuxième visite.
Prenez Argalia dans Hall of Lords et passez-le sur la galerie. Maintenant, il croira en l’exactitude de vos paroles et que la maison Fathien est vraiment impliquée dans la disparition de l’armure ancienne. Vaus confirme immédiatement cela en attaquant le Seigneur. Tuez-le, en récompense, le Galbrend vous donnera un miroir magique qui aidera à ouvrir la porte à la grande tour. Vous avez probablement déjà remarqué que la tour où Emmmidor se cache n’a pas de porte d’entrée? Allez à la tour et cliquez sur Talk près des marches, la porte apparaîtra – allez à l’intérieur. Elderon refusera d’abord de laisser entrer, mais de changer d’avis. Tenez-vous sur un cercle bleu au centre de la tour (c’est l’ascenseur) et montez vers l’émindor. Le démontrer Galdryn’a Horn. Le magicien appréciera votre recherche beaucoup plus élevée que les elfes précédents, et vous dira beaucoup de choses intéressantes – à propos de Galdrian et de son château, maintenant détruit, donnent même une bague magique (Ring of Talendor), qui ouvrira l’accès à son donjon. Votre conversation interrompra l’apparence d’un Volgar, qui s’endormera toutes les boules de feu. Vous ne pouvez pas lui faire de mal maintenant, alors attendez qu’Emmminor demande à utiliser le klaxon, à ouvrir l’inventaire, cliquez d’abord invoquer, puis cliquez sur et le klaxon lui-même. Volgar disparaîtra. À la fin de la conversation, le magicien dira que ci-dessous, vous pouvez collecter des livres magiques, des parchemins, des sorts… Ne crois pas. Cette partie du jeu s’est avérée inachevée, donc vous ne pouvez pas regarder, il n’y a rien là-bas, seulement les murs nus. Sortez de la tour et allez à Talendor. Vous pouvez rester des rivières et aller au lac au nord, et le tourner vers l’est. Ou retournez presque à Fargrav, puis le long du chemin vers Bolen Fields, il y aura un pointeur sur la route – le château de Galdryan (passé), Talendor. Au fait, dans Bolen Fields, vous devez également vous rendre un peu plus tôt ou plus tard, mais exactement jusqu’à la deuxième visite à Fargrav. Vous y trouverez un petit camp de tentes. Parlez au Gramar, il demandera à trouver son fils Valdan, sinon il menace de rejoindre Barrogry et d’aller en guerre aux biens de Davvenmor. Il dira également sur le cohérent, une certaine fille Maru, elle peut être trouvée dans la taverne taverne.
Talendor. (Talendor).
Vous devrez retourner dans cet endroit à plusieurs reprises, donc si vous voulez gagner votre temps, vous enfume d’abord au nord-ouest des ruines du château et activez la téléportation (Moon Bridge). Ensuite, descendez au donjon (Chambre des esprits), où vous mettez la corne de Galdryn à l’un des pentagrammes, au sommet, ils se terminent avec des mains humaines. L’esprit de Galdrin apparaîtra et nous en dira sur la lutte éternelle des artefacts bons et maléfiques et magiques qui permettent de maintenir l’équilibre du pouvoir. Bien sûr, le mal face au sorcier Volgar veut les obtenir tous pour lui-même, et vous devez interférer avec cela. L’un des artefacts a été trouvé, il reste à apporter ici et à installer les quatre autres sur les piédestaux. L’un est situé dans des champs de bataille des morts, l’autre sous le château de Sagathian Moors, le troisième – à Vale of Ruin et le dernier – avec la fille de Lord Davvenmore, que vous ne pouvez toujours pas trouver. De plus, Ellowein Galdrin conseillera de rechercher d’abord… Prenez votre temps, les lacunes du jeu affectent à nouveau, nous la chercherons à la toute fin. Laissez le donjon et se précipitez pour Arinade.
Arinade, la troisième visite.
Allez immédiatement à la tour à l’émindor et écoutez ses explications sur l’emplacement des artefacts. N’ignorez pas la partie de la conférence qui mentionne un vieux, vivant dans la tour du territoire que les Demigotes ont choisi.
Farrings, deuxième visite.
Vous devez entrer dans le manoir de Daenenmore, il y a eu un coup d’État politique, et maintenant le capitaine okatt se ravitaille. Tuez ses hommes de main, prenez la clé (clé manoir), montez et tuez le capitaine rebelle. Prenez une autre clé (clé de donjon), descendez au sous-sol, où vous libérerez la vraie garde et Lord Davvenmor lui-même. Il vous permettra d’utiliser tous les trésors du château que vous trouverez (vous avez déjà vidé les coffres au deuxième étage?) Et il demandera à trouver sa fille dès que possible. Parlez à la fin avec Gileya dans la City Tavern et quittez les fermes par la porte sud, nous allons aux demi-omises.
La route mènera à Lake Lake Dread, à partir de laquelle vous devez vous tourner vers l’ouest et piétiner au sanctuaire de la puissance céleste. Près de l’autel, vous verrez une femme qui combat un groupe de tueurs en rouge. C’est Mara, et tu dois la sauver. Alors parlez-lui, il s’avère qu’elle n’est pas seulement un espion, mais la sœur de Valdan et le cherche dans ces régions. Des traces du frère sont perdues dans la ville de Skaldun, que le gris nain gris et le ravitaillement en plein air. Maara vous donnera une lettre pour Vartog, après quoi il ira à une réunion avec son père.
Skuldoon (Skuldoon), première connaissance.
Lorsque vous étudiez l’environnement (vous pouvez regarder l’armurier, le chaman ou participer à des batailles de gladiateurs dans l’arène), allez à la forteresse de Vartogg. Montrez la lettre de Mara au mandrpuff de garde, montez au deuxième étage et parlez aux verrues. D’accord avec sa proposition, le nain dira où Valdan (l’Église de Naga) est cachée et lui demandera d’apporter son sang dans le bol. Il donnera ce bol. Vous pouvez maintenant quitter la ville à travers la deuxième porte pour vous rendre dans la zone des terres interdites.
Terres interdites (terres interdites).
Fvnez-vous immédiatement au portail, qui est situé près de l’est, puis le long du chemin avec l’urcrip des lanors Sagathian. Et après quelques minutes de course, roulez au nord. Vous verrez une petite tour rappelant un planétarium (son hôtesse aime admirer les étoiles). Soulevez l’escalier le gargouillant et parlez à l’ancien. La communication avec cette dame peut être reportée pour plus tard, tout à l’heure, c’est presque en cours de route. Starakcia vous dira comment arriver aux ruines d’ombre et signaler le mot de passe secret (Altor Vare Rostrum), qui devrait être raconté dans sa tour. Revenez sur le chemin et continuez à courir vers l’ouest jusqu’à la fin. Puis tournez strictement vers le nord jusqu’à l’arrêt, ouest et sud – vous verrez les ruines d’une ancienne forteresse. Recherchez un donjon et descendez pour vous rendre au Dungeon des Maures, alias Naga Temple.
Temple Naga (temple Naga).
Naga Dungeon, bien sûr, est l’un des plus grands, les plus complexes et les plus intéressants de tout le jeu. Il y a un grand nombre de toutes sortes de pièges, de leviers et de pièces secrètes qui patrouillent des dizaines de gardes. Il est recommandé d’esquisser le plan Catacomb, alors il sera plus difficile de se perdre. Dans ce donjon, vous devez faire seulement trois choses: pour trouver la clé d’or et sauver le Valdan, trouver un masque à gaz protecteur pour échapper au gaz (bien que ce ne soit pas nécessaire, vous pouvez trouver ce masque dans un petit labyrinthe, à laquelle Ouvrez uniquement après le salut du Valdan) et trouvez la deuxième relique du pouvoir, pourquoi vous devez d’abord prendre soin de la recherche de l’œil du sceau pour activer le téléporteur dans l’autre partie des catacombes. Pour entrer dans la pièce avec Sigil, trouvez une pièce avec six grandes colonnes dans la partie ouest du labyrinthe, cliquez sur le bouton de la colonne du milieu près du mur ouest. La niche secrète s’ouvrira (dépêchez-vous, il ne se ferme que après quelques secondes) contre le mur opposé dans lequel vous devez appuyer sur le levier – la langue du serpent. Le gril s’élèvera et vous pouvez entrer dans la pièce avec le cristal droit après une longue descente dans les escaliers. Eye of Sigil est situé sous le poêle sur les chaînes, appuyez sur le levier contre le mur, il se lèvera. Vous devez ramasser le sceau le plus rapidement possible, afin de ne pas obtenir un empoisonnement au gaz mortel. Il est recommandé d’utiliser un ralentissement dans le temps ou d’abord économiser le Valdan et trouver le masque à gaz.
Maintenant, allez dans la partie orientale du donjon, deux transitions sont situées à côté de la caméra Valdan, ou plutôt un trou dans le sol dans lequel vous pouvez le voir. Avant cela, vous devrez surmonter le couloir avec une masse de pièges mécaniques (axes rotatifs) et appuyer sur deux leviers – les langues du serpent. Dans la partie orientale, vous êtes attaqué par une grande tête volante, allez au puzzle avec des ponts. Il faut abaisser quelques sections du pont afin que vous puissiez sauter vers le mur opposé de la pièce sur eux. Si vous n’avez encore rien cliqué, alors retournez-vous aux leviers et cliquez (nous comptons de gauche à droite): le troisième, premier, quatrième et deuxième. Sautez sur les ascenseurs tombés, puis à travers le couloir avec des pièges et un couloir ardent. Pour surmonter le feu, l’armure réfractaire, le ralentissement et l’eau des fontaines, ce qui, pendant une courte période, donne une immunité ardente peut vous aider avec le feu.
Déplacez-vous plus vers l’est, rendez-vous à l’unité pénitentiaire, traversez tous les gardes, y compris Naga Prisonmaster, allez dans l’une des tours et prenez Gold Key, qui ouvrira la caméra avec Waldan. Mais nous reviendrons vers lui, mais pour l’instant, recherchez le portail dans la partie sud, insérez du sceau dans le sceau du serpent et sautez dedans – vous vous déplacerez dans la région avec l’ancienne relique. Ici, vous pouvez rechercher des leviers et des portes pendant longtemps, mais il est plus facile de sauter dans l’eau et de nager vers l’artefact, qui est situé dans le nord. Prenez des robes de régénération d’un piédestal lumineux et flottez à la sortie. Pour activer à nouveau le portail, vous aurez besoin d’un autre sceau, mais vous ne l’avez pas. Tuez la reine du donjon Nypherus, puis retirez le sceau (pour cela, vous devez plonger au fond). Ensuite, activez le portail, retournez dans la partie orientale du donjon et allez sauver Valdan. Son appareil photo est dans la région du sud-ouest. Sur le chemin d’elle, vous tomberez dans la pièce avec le sol, qui tombera immédiatement si vous marchez dessus. Il doit être sauté, cependant, ce saut n’est pas facile. Il vaut mieux tirer le garde des oignons ou des sorts afin qu’il ne vous renverse pas dans un saut, puis utilise un ralentissement dans le temps. Vous ne pouvez plus sauter sur le chemin du retour, mais passer par un contournement, où vous devez appuyer sur le levier et ouvrir le gril. Pendant longtemps, descendez les escaliers et ouvrez la caméra Valdan avec une clé d’or. Il transmettra son sang pour rechercher son bien-aimé Ellowen et meurt dans le camp de tente de son père. Sortez du donjon et courez vers le scaldun pour vartog.
Scaldun, deuxième visite.
Wartog sera bouleversé, car vous avez échoué à une partie de la tâche et que vous ordonnez de terminer le nouveau: aller à la vallée de la ruine, y trouver un arc impie et mettre un bol de sang de Valdan sur l’autel;Ensuite, attendez le messager et prenez une chose de lui, qui appartenait au Wartoge. Le chemin vers Vale of Ruin peut dire à Grimmok, à quoi nous irons maintenant. La tour Grimlok est située au nord du lac Dire.
Tour Grimlock.
Grimmock est situé à gauche des marches menant au sommet de la tour (il ressemble à la logement de l’Ostarakie). Le vieil homme semble être complètement fou et ne se souvient de rien. Dites-lui le mot de passe qui a été entendu de l’Altor Vare Rostrum), et il verra immédiatement. Il parlera des reliques anciennes et transmettra un livre (Livre de runes), qui contient un code pour Moon Bridge. Le portail le plus proche est situé près de la tour. Allez d’abord vers le sud, puis l’ouest, remplacez la tombe d’âmes. Soit dit en passant, une quête de Valkyrie est déjà apparue sur la liste des tâches, bien que vous ne l’avez même pas encore rencontrée – c’est un autre bug, ne faites pas attention. Du donjon au nord, chauffant la montagne, et vous verrez le portail. Téléporte à Vale of Ruin.
Vale de ruine (Vale of Ruin).
Ici, vous devez faire deux bonnes actions. Tout d’abord, échangez un tube à essai avec du sang contre un mot de passe dans la tombe d’âmes. Et deuxièmement, trouvez le troisième artefact du Temple de Draedoth. Nous allons d’abord prendre un mot de passe. Vous devez trouver l’autel dans la partie sud de cette vallée: sur une assiette ronde plate, il y a un petit piédestal et trois énormes «griffes». Mettez le sang de Valdan dessus, Valkyrie volera… ou il n’arrivera pas, ce qui est très probable. Un autre bug stupide. Une femme avec des ailes est trop coincée dans le ciel, et aucune force de là ne peut plus être déplacée. Il y a deux sorties – soit surcharger et réessayer, ou après avoir installé le bol avec du sang, courir immédiatement rapidement dans la direction du nord-ouest, puis voir Valkyrie dans le ciel et accompagner son vol vers l’autel. Étrange, mais la dernière option fonctionne vraiment. Valkyrie enlèvera son cadeau et dira le mot de passe: Avat Demimoncum. Gardez maintenant le chemin vers les Terres du Nord, où vous verrez quelque chose comme un château avec un énorme crâne au-dessus de la porte d’entrée. C’est le temple de Draedoth.
Temple Dodot (Temple de Draedoth).
Comme d’habitude, vous devez trouver plusieurs clés, ouvrir un tas de portes, afin de se téléporter finalement à la dernière partie du labyrint. Descendez au niveau inférieur sur l’ascenseur et cliquez sur le levier dans la salle nord pour ouvrir la calandre dans le couloir avec un coffre. Prenez la clé du crâne de la poitrine, la grille se fermera, tuera la foule de momies et un gardien de croisement en feu. Cliquez sur le levier à l’aide de la touche Skull dans la niche du mur ouest, la grille s’ouvrira. Retournez au niveau principal et ouvrez la porte au nord à l’aide de la clé du crâne. Voir la statue d’un grand monstre vert à côté des lunettes tachées multi-colorants. Naturellement, il prendra vie bientôt, donc il augmentera les problèmes. Montez les escaliers jusqu’au niveau supérieur et prenez la clé d’or de la poitrine. Au contraire, il y aura un deuxième coffre avec une très bonne épée. Descendre au niveau principal et piétiner vers l’aile orientale. Près du serrure de crâne cliquez sur Grill, puis dans une niche secrète, appuyez sur le levier – seulement alors la grille s’ouvrira.
Passer une pièce avec cinq colonnes est assez simple, l’essentiel est de réduire tous les leviers à la position «en bas», puis de sauter à la sortie du mur opposé sur les colonnes. Vous devez sauter sur la dernière colonne pendant qu’il monte le long du mur. Ensuite, passez par le couloir avec une « presse » horizontale, oubliez un tas de druides et le magicien sur le pont à partir duquel la pierre de démon. Choisissez une pierre et allez plus loin dans la direction occidentale. Insérer la pierre de démon dans la griffe de Khad (panneau sur le mur près de la grille), la grille s’ouvrira et vous verrez le portail. Il sera transféré dans la région avec un artefact et un CAO.
Ici, vous devez sauter le long des parties survivantes des murs et des escaliers pour vous rendre dans le coin nord-est, où plisser un énorme démon de la ballerot. En cours de route, il est nécessaire de collecter quatre pierres de démon, elles sont dans des coffres, trois dans des niches près du mur ouest et une à l’est. Procurez-vous de Baleroth’a Key of Fire, ouvrez le réseau et combattez avec le CAO. Après sa mort, prenez la prochaine pierre de démon, vous devriez en avoir cinq au total. Quatre seront nécessaires pour les installer dans quatre griffe de Khad le long du périmètre de la pièce. Ensuite, la barrière protectrice disparaîtra, et vous pouvez prendre le troisième artefact – bouclier de représailles. Le portail de sortie est situé dans la pièce voisine, utilisez la dernière pierre de démon, téléportez au niveau principal du donjon et sortez pour l’air frais. Courez vers Moon Bridge, transférez à Northlands et dirigez-vous vers Tomb of Souls.
Tombe d’âmes (tombe d’âmes).
Aller à la porte d’entrée, tout simplement pas fermer, mais à environ une distance d’un mètre, et écraser le quart. Il y aura un menu de dialogue dans lequel vous pouvez choisir un mot de passe de Valkyrie – Avat Demianicum (si vous n’avez pas encore rencontré Valkyrie, vous ne pourrez pas le choisir, même s’il est déjà dans la liste des tâches Glow!) spécifié). Les portes s’ouvriront et vous pouvez entrer. Dans ce donjon, vous devez trouver un fossile et avoir un œil de Warton de lui. Dans une pièce avec une petite piscine au centre, vous devez ouvrir un gril occidental, pour cela, vous aurez besoin de la clé d’or. Allez dans le couloir sud et rendez-vous au sarcophage. Ouvrez-le, combattez avec un démon caché à l’intérieur et prenez une clé d’or qui en est tombé. Après la grille, continuez à vous déplacer vers l’ouest jusqu’à ce que vous montiez dans la pièce avec la pyramide, Enkhar du mal. Elle ouvrira la porte si vous utilisez l’œil du mal dessus. Cet œil est situé à côté de la pièce avec huit coffres en pierre, il tient ténacieusement dans ses mains une statue d’un nain rouge avec des ailes. Jetez votre attention et utilisez-la sur la pyramide – un rayon de lumière apparaîtra, la porte s’ouvrira, longera le pont. Malheureusement, le pont en dessous vous s’effondrera, et vous serez en train de la peluche dans l’eau. Immédiatement, dans l’eau, ouvrez la poitrine et prenez la clé du crâne. Retour à la pyramide et piétinez dans le couloir nord. Utilisez la clé du crâne, montez dans la pièce avec une tête parlante sur le mur. La tête, l’observateur, proposera de passer par le test. D’accord, vous devez tuer quatre démons et en même temps ne pas utiliser les moyens qui restaurent la santé. La porte s’ouvrira dans le sud, cliquez sur le bouton du mur là-bas, et le pont effondré prendra sa position d’origine.
Allez le long du pont et ouvrez le sarcophage de la fraude, un autre énorme démon rouge. Vous pouvez discuter avec lui, à la suite de laquelle il sera possible de «élever» l’une de vos caractéristiques, d’accepter de jouer à son jeu ou simplement de tuer. En fin de compte, d’une manière ou d’une autre, mais vous devriez avoir les yeux de l’œil de Vartog. Watcher proposera de choisir l’un des deux prix, après quoi quitter le labyrinthe.
Il reste pour obtenir le quatrième artefact, prendre les quatre et le mettre aux piédestaux correspondants de Talendor, alors la garde du vartog laissera son maître, qui « supprimé pour des questions importantes ». La quatrième relique de puissance est située dans les ruines d’ombre, mais y arriver n’est pas facile. Vous devez d’abord trouver dans les terres interdites un marchand nommé mal. Il est situé dans un petit village du sud-ouest des terres, à côté de la table sur laquelle il y a un petit arbre. Vous devez lui acheter un totem de l’arbre (c’est un petit arbre), et vous devrez entendre jusqu’à 10 000 pièces. Après la transaction, revenez à la tour Grimlock et irez-vous au nord-est. Vous verrez plusieurs arbres parlant, ce sont les gardiens de la forêt. Donnez-les au chef à Wuldenfir le totem acheté pour de l’argent effréné – les arbres se disperseront, les laissant passer. On vous donnera également du personnel O’The Grova ici. Courez dans l’allée entre les rochers jusqu’à ce que vous voyiez le lac. Nager vers une petite île en son centre et prendre le cristal d’ombre de l’autel. Maintenant, vous pouvez accéder aux ruines d’ombre, ce cristal active le portail d’entrée.
Retour à Lake Lake Dred, à l’est puis au nord. Recherchez un point de bataille du pointeur mort. Vous devrez courir depuis longtemps. En fin de compte, vous verrez des ruines, et au centre – l’autel. Mettez le cristal d’ombre dessus, sur le mur oriental, dans une arche avec des symboles bleus lumineux, un portail apparaîtra – vous y êtes.
Ruines fantomatiques (ruines d’ombre).
Le temple Nag par rapport aux ruines d’ombre semble être un joli bac à sable pour enfants près du chantier de construction du centre d’affaires moderne. Préparez-vous à passer par de nombreux labyrinthes, à résoudre beaucoup de puzzles, à survivre à une douzaine de batailles mortelles, à activer quatre glyphes de runes dans différentes parties du donjon, à combattre avec un Seigneur des Ténèbres et à ramasser la tige de la divinité.
Une fois dans le donjon, regardez autour de vous, voyez deux statues Athena Guardian. Jusqu’à ce qu’ils vous touchent, mais vous devriez essayer d’aller le long du couloir oriental, comment ils prendront vie et poursuivront. Tuez les statues et appuyez sur deux leviers qui étaient derrière eux. Les portes s’ouvriront dans le nord et le sud. Allez au nord, dans un portail fantomatique et dans une pièce avec une petite piscine au centre, battez deux guerriers et prenez deux pierres d’ombre. Retour au couloir, où les portes enterrées devant votre nez, et maintenant allez vers le sud jusqu’au portail. Vous retrouvera dans une pièce avec des colonnes et battant des jets de flamme. Vous devez sauter à travers les stands vers le mur opposé et en même temps, il vaut mieux ne pas tomber, car vous devrez naviguer le long des minuscules tunnels, et la caméra se comportera terriblement à ce moment.
Lorsque vous passez une pièce avec des pièges à feu, atterrissez sur une petite île avec d’énormes cristaux violets suspendus dans le vide. Il y a deux téléports, ils sont connectés à des îles similaires (vous devrez parcourir ces îles très, très nombreuses fois). Si vous sautez correctement dans les portails, alors vous pouvez arriver à la sortie – sinon c’est assez facile à cacher et, comme on dit, courez en place. Donc, la bonne route est la suivante: le portail à l’ouest, au nord, au sud, vous verrez la porte dans l’arc – il y a le dernier portail qui vous transférera à la tour.
Le glyphe rune (une petite dalle avec un symbole jaune) est situé tout en haut de cette tour. Appuyez sur les briques dans ses murs, montez les rebords formés et montez. Activez la rune, puis sautez sur le poêle près du mur, à l’autre et donc jusqu’à ce que vous vous retrouviez sur le poêle avec le portail dans la région principale. Ce portail n’apparaîtra que si vous tuez Shadow Demon’a.
Après avoir sauté du portail, allez à l’est, voyez des dalles avec des personnages colorés dans le sol (c’est un indice pour un nouveau puzzle). Seulement, nous n’y irons pas maintenant (bien que la procédure d’activation du 4ème glyphe rune puisse être arbitraire), mais nous irons plus à l’est et au nord. Dans la pièce avec deux nouveaux Athena Guardian, insérer deux pierres d’ombre dans les statues, ils prendront vie. Tuez les morceaux de pierre qui représentent les anciens guerriers, un portail dans le nord apparaîtra. Il apportera dans une pièce avec des plates-formes volantes et quatre gardes sur les côtés. Leur tâche consiste à vous pousser dans l’abîme (si vous tombez, sautez dans des portails sur les îles: Est, Est, nord) lorsque vous passez. Ici, vous devez ramasser le cristal d’ombre de la partie ouest et la mettre sur l’autel de l’ombre dans l’est. Un portail apparaîtra dans le nord.
La nouvelle salle plaira à la présence de trois autres statues en pierre qui doivent être relancées à l’aide de Shadow Stone. Il y a trois portails dans cette pièce, chacun d’eux vous transférera sur l’île. Ensuite, vous devez sauter autour des îles, choisir la bonne route, ouvrir la poitrine avec une pierre, revenir et l’insérer dans la statue. Si vous êtes allé au portail ouest, alors choisissez: oriental, oriental, occidental, recherchez un coffre dans la partie ouest de l’île, du sud, de l’est, de l’est. Insérez la pierre dans la statue, attachez-la, il y aura deux autres portails. Portail oriental: Sur l’île, choisissez l’est, l’est, l’est, recherchez un coffre dans la région sud de l’île, au nord, au nord, à l’ouest. Utilisez la pierre sur la deuxième statue, traitez-la et sautez dans le dernier portail nord: est, nord, ouest, est, le coffre est situé au sud, au nord, au sud, au sud, au sud, au sud. Tuez le dernier guerrier de pierre et allez sur le portail ouvert au sud. Battre une poignée de personnes âgées longues longues, cliquez sur le glyphe rune rose, allez dans le portail émergent.
Revenez à des pierres colorées près de la pièce avec des colonnes, sur le dessus de laquelle les mêmes caractères sont dessinés. Il est nécessaire de sauter à travers les colonnes, comme indiqué à l’entrée: Rune rouge, orange, jaune, bleu et violet. De l’autre côté de la pièce, il y a deux portails, l’ouest et l’est, chacun mène à sa zone avec des glyphes de runes. Nous choisissons d’abord l’Est. Vous entrerez dans un petit couloir avec des peintures (deux chevaliers et deux démons) et deux portails, allez sur le portail à côté des chevaliers. Puis répétez à nouveau et ainsi de suite. Au total, vous devez passer par six portails (tous à côté des chevaliers) pour sortir de ces couloirs sans fin. Ils se sont débarrassés d’un problème et sont immédiatement entrés dans un autre – encore une fois, nous devons sauter dans les portails sur les îles: l’ouest, le sud, le nord, le sud et le portail dans l’arc.
Le nouveau puzzle n’est pas le premier avec des colonnes (sautant sur des runes colorées, comme indiqué à l’entrée), seulement cette fois, tout est beaucoup plus compliqué. Lorsque vous sautez sur une nouvelle colonne avec un symbole coloré, vous souffrez du vent, vous devez donc déterminer le bon chemin. Nous engourdirons les colonnes de gauche à 3 à 3. Il y a six rangées de telles colonnes, nous serons les premiers à considérer la ligne la plus proche. Donc, vous devez sauter en premier sur le troisième, le vent soufflera le deuxième dans la deuxième rangée. En sauter sur la première de la troisième rangée – en conséquence, vous vous retrouverez dans la deuxième colonne de la quatrième rangée. Puis sautez sur le premier dans la cinquième rangée – vous arriverez au deuxième dans le sixième. Et à partir de là, il est déjà facile de sauter sur un rebord contre le mur opposé. Dans une pièce avec des vieillards barbus, activez la prochaine rune glyphe (bleu).
Revenez aux colonnes avec des symboles, tombez et allez sur le portail, trouvez-vous sur le site de départ de ce puzzle. Allez sur le portail derrière votre dos, passez au premier puzzle avec des colonnes (qui sont sans vent). Maintenant, nous allons au portail ouest. Regardez comment le pauvre Lord Kingston humilie impitoyablement les démons. Vous n’êtes pas en mesure de l’aider maintenant (vous avez besoin d’une épée spéciale pour combattre ces créatures), alors ne faites pas attention. Derrière le Seigneur se trouve la porte menant à la dernière partie du donjon de l’ombre des ruines, les runes s’allument sur les côtés après les avoir activées dans le labyrinthe. Laissez-moi vous rappeler, vous devez activer les quatre runes.
Allez au portail dans le sud, prenez la statue d’ombre et au portail du nord-est pour revenir dans la pièce avec Kingston. Maintenant dans le portail dans le nord, vous vous retrouverez devant un nouveau puzzle: un fossé avec des colonnes acides et montantes, le long de laquelle vous devez sauter vers le mur opposé. Près du portail d’entrée, il y a une plaque (à la première apparence, vous allez l’appuyer automatiquement), qui ouvre le portail de sortie. Attendez qu’il augmente à nouveau, puis appuyez à nouveau et sautez rapidement dans les colonnes et dans le portail. L’essentiel est de ne pas tomber dans l’acide, il est désagréable, mais pas mortel, juste dans cette situation au portail de sortie, alors vous ne pourrez certainement pas obtenir. C’était plus facile de sauter, d’utiliser un ralentissement dans le temps.
Dans la nouvelle pièce, mettez la pierre d’ombre sur l’autel des ombres. Après cela, vous devez aller sur les assiettes dans le sol dans un certain ordre, les guerriers iront vers vous. Ils se déplacent dans une cellule derrière le parcours. Si vous manquez la bonne assiette, vous devrez vous battre avec la statue, prendre la pierre d’ombre, la mettre sur l’autel et tout démarrer depuis le tout début. Nous engourdirons les dalles de gauche à 4 à 4, et du sud au nord a, b, c, g. Vous devez aller comme ceci: A2, A3, A2, B2, B2, G2. Prenez l’épée Shadowslayer et sautez dans le portail après lui. Vous serez à côté de Lord Kingston, croisez maintenant tous les démons avec cette épée. Parlez au Seigneur, il vous demandera de mettre l’épée entre les mains de sa statue de pierre. Allez au portail sud et mettez l’épée dans la statue de Kingston (vous ne vous trompez pas, c’est la seule statue sans épée). Kingston lui-même apparaîtra immédiatement à proximité, il montrera les portails à travers lesquels vous devez passer. Suivez-le, sautez dans les portails, à la fin, vous vous retrouverez à nouveau sur une île volante. Sortez de celui-ci: Est, sud, sud, sud, nord – vous tomberez au sommet de la colonne dans la salle avec la statue de Kingston. Cliquez sur le quatrième et dernier glyphe de runes (jaune), puis allez sur le portail dans le nord-est. Dans la pièce où vous avez rencontré le Seigneur pour la première fois, allez au portail vers la partie finale.
Il y a trois portails le long du parcours, allez au milieu, puis sautez autour des îles: Est, Sud, Ouest. Encore un couloir avec des pièges ardents. Ici, vous devez appuyer sur Shift près de la statue du chevalier, le poêle se lèvera, longera le couloir et sautera vers le site au centre. Là, cliquez à nouveau sur le chevalier, la deuxième plaque se lèvera et fonctionne avec un saut à la fin du couloir. Si vous tombez par inadvertance, alors la route de sortie est la suivante: East, Sud, Ouest. Dans la région finale, vous devez ramasser deux cristaux d’ombre et les installer sur l’autel dans la salle centrale. Il n’y aura aucun problème spécial avec le cristal oriental, tuer le géant d’Athéna et prendre le cristal qui en est tombé, mais avec le Western devra briller. Le cristal lui-même dans cette pièce vole sous le plafond, et juste en dessous, il y a un poêle qui souffle le vent. Vous devez sauter sur le poêle, et quand elle se jette dans l’air, appuyez sur le décalage à côté du cristal. Seulement voici un petit truc. Si vous sautez de la manière habituelle, rien ne sortira, la silhouette passe devant le cristal. Le saut en arrière, les somersauts au-dessus de la tête fonctionnent bien ici.
Mettez deux cristaux sur les autels, un escalier apparaîtra au centre de la pièce. Descendez et plongez dans le suivant (ils finissent un jour du tout?) Portail. Sautez à nouveau un peu sur les îles (pour la dernière fois!): Est, sud, nord, ouest, sud. Vous entrerez dans la pièce avec le dernier artefact, où le seigneur des ombres lui-même héberge – Nausel. En apparence un démon comme un démon, juste plus de santé que les autres. Le combattre jusqu’à ce qu’il disparaisse et que l’ombre de la pierre n’apparaîtra pas sur le sol. Mettez-le entre les mains de la statue, combattez encore, ramassez la pierre encore et encore heureuse à nouveau la statue suivante. Lorsque les pierres sont entre les mains des cinq statues situées sous la forme d’un pentagramme, vous pouvez terminer la nausée. Prenez la tige de la divinité, une nouvelle baguette magique et sautez dans la porte de l’ascension) à partir de ruines d’ombre. Ce portail il n’apparaîtra qu’après la mort du démon principal.
Courez vers le pont de la lune le plus proche et téléportez à Talendor. Descendez au donjon et installez trois autres recul de puissance (robe de réflexion, tige de divinité, bouclier de représailles) aux piédestaux. Il devrait maintenant y en avoir quatre, il n’y a pas assez de dernier, cinquième artefact. Le wartog peut vous parler de sa position. Allez à sa forteresse à Skaldun et donnez ses yeux sur la Varta (si vous n’avez pas encore installé 4 artefacts dans Talendor, alors vous ne serez pas autorisé à vartog). Le nain racontera des sorcières sorcières Hag et la fille de Daenenmore, et ouvrira également le mot de passe (Inthabl), qui aidera à se rendre au Labyrinthe des sorcières. Arrêtez-vous d’un bradd au sud-est, puis selon le signe de marais noir. Bientôt, vous reprocherez avec la clôture des têtes de pierre qui chevauchent le passage. Dites-leur le mot de passe, les têtes prendront en charge et vous pouvez passer. Allez vers le sud-est jusqu’à l’arrêt, puis strictement au nord. Vous verrez un grand mur de pierre avec une porte derrière laquelle se trouve le labyrinthe.
Labyrinthe d’Irynthabl).
Dans ce labyrinthe, vous devez trouver la dernière relique du pouvoir, sauver Ellowen et détruire la sorcière à itrel. Dans la première partie du labyrinthe, vous devriez trouver trois bijoux de sarcophage (ils sont entre les mains de petites statues de respiration de feu) et les insérer dans d’autres statues – têtes démoniaques tournantes. Vous devez attendre jusqu’à ce qu’ils s’arrêtent et ouvrent la bouche, il y a une pierre rouge dans l’une des bouches, là vous devez insérer des bijoux. Après avoir installé les trois, la porte s’ouvrira (à côté de la dernière tête) dans la partie suivante du labyrinthe. Ici, du pentagramme, les minotaures seront tout le temps, vous devez donc agir très rapidement. À droite et à gauche de la porte avec des torches, dans les extrémités les plus éloignées du labyrinthe, il y a des clés (clé de la mort), ils sont détenus par des statues. Prenez deux clés et utilisez-les sur des serrures près de la porte avec des torches. Entrez le sanctuaire d’Irynthabl.
Abri irinthabl.
Vous devez appuyer sur des caractères multi-colorants sur le sol pour ouvrir un gril derrière lequel se trouve le dernier symbole. En général, dans la région ouest, appuyez sur le violet, puis dans l’est – orange et à nouveau dans l’ouest – bleu. Après la grille qui s’est ouverte, écrase le rouge, puis courir dans la porte d’ouverture, au nord du pentagramme, dont de plus en plus de dizaines de minotaures semblaient déjà apparaître. Passez plusieurs escaliers et couloirs jusqu’à ce que vous montiez dans le lair Irkella. Sur la plate-forme au centre de la pièce est à l’ellowen, fermée par la barrière de puissance et Lord Barrogry, qui n’est pas non plus un assistant de vous. Rassemblez quatre sphères d’âme dans les placards du côté nord de la salle et jetez-les dans le feu à côté d’Elwelen. Vous devez devenir très proche, alors vous tombez un peu. Après la destruction des zones, tuez la sorcière, la cinquième sphère de l’âme en tombera. Envoyez-la après le reste. Parlez à Elloenen, après votre phrase «c’est le jour des jours», elle donnera l’anneau de protection, la cinquième relique du pouvoir. Emmmidor apparaîtra, il ira dans les fermes avec Ellowen, et il vous téléporte à Moon Bridge à côté de Talendor. Immédiatement après la conversation.
Talendor.
Descendez dans la chambre des esprits et installez le dernier artefact, anneau de protection sur le piédestal. Juste au-dessus de votre tête apparaîtra l’esprit de Galdrin et Volgar. Ce dernier volera tous les artefacts qu’il a conçus dès le début, et courra dans le monde des démons. Vous vous téléportez là-bas.
Le monde des démons.
Un endroit étrange, rappelant un peu l’enfer, mais ça fait mal ici, il fait sombre. Courez vers le mur avec un pentagramme (Volgar vous parlera avec vous) et traversera quelques Succubi. La porte du mur s’ouvrira. Il y aura exactement la même porte derrière eux. Refroidissez à nouveau les démons, entrez dans la porte, puis dans le portail, puis il y aura quelques portes et portails supplémentaires. Tout ce que vous devez faire ici est de tuer toutes les créatures, rien de plus. Enfin, derrière la dernière porte, vous verrez Volgar et le principal Lord Underground Shadurot. Le monstre tuera le Volgar, ramassera tous les artefacts et détruira ce mode de réalisation du mal. Puis aborder le cristal de confinement, qui cache une personne, ouvrez un inventaire, un élément invoqué, et cliquez sur le klaxon de Galdryn. Le cristal s’effondrera et Galdrin sera libre. Oui, c’est le même Galdrin légendaire, dont toutes vos oreilles vous ont déjà bu. Le vieil homme racontera son plan pour sauver les gens des forces sombres. Ça parlera longtemps. Puisque vous êtes ici, cela signifie qu’il a travaillé. Après la conversation, vous reviendrez au château de Davinmore. Tous les personnages principaux de l’histoire (Davvenmore, Ellowen et Galdrin) remercieront cordialement, et vous recevrez un nouveau titre. Maintenant, vous êtes appelé seulement le Seigneur des cinq reliques! Ici, vous avez une récompense, ce qu’on appelle. Pourrait choisir quelque chose de plus en plus…