Observateur: Procédure pas à pas
Cas n ° 405. Trouver Adam
Inspectez l’appartement d’Adam
Le début du jeu trouve le protagoniste à l’intérieur de la voiture. Tournez la caméra pour voir la zone centrale du tableau de bord, l’endroit où se trouve généralement la radio, et cliquez sur le bouton rouge pour activer l’appel. Pendant la conversation, choisissez toutes les options de dialogue – cela n’affecte rien, l’histoire restera la même.
On vous demandera d’effectuer une synchronisation. Ouvrez l’écran avec l’état de la santé du personnage et cliquez sur l’image de la « pilule ». Chaque fois que vous faites cela, toutes les distorsions de l’écran disparaissent, mais une injection de synchrosine est consommée. Heureusement, vous pouvez trouver ce médicament pendant le jeu. Après injection de synchrosine, écoutez quelques dialogues supplémentaires et attendez le moment où le personnage principal est dans les bidonvilles où vit son fils Adam.
L’emplacement de l’appartement est de 007.
Avancez le long de la rue et regardez la fenêtre sur le côté droit où se trouve le concierge. Parlez avec lui et choisissez l’une des raisons possibles de la visite. Demandez au concierge de fournir des informations sur l’emplacement de l’appartement de Grabinski. Vous apprendrez que nous parlons de l’appartement 007.
Allez le long du couloir principal qui vous mènera à une cour spacieuse. En passant, vous pouvez regarder les cartes accrochées aux murs, mais elles seront utiles dans le jeu un peu plus tard). Passez la porte sur le côté droit et montez les escaliers jusqu’à un étage vers le haut. Il y a des portes menant à des appartements 001-007. Passez la porte devant, suivez le couloir à droite, puis tournez-vous vers le côté gauche. Vous pouvez donc accéder à l’appartement 007.
Étudiez la scène du crime dans l’appartement 007
Après être entré dans l’appartement, pliez à Ctrl pour avancer. Allez sur l’étagère, tenez la clé d’interaction et déplacez la souris (bâton analogique) sur le côté droit pour placer l’objet en position verticale. Dans la salle principale de l’appartement, vous trouverez un cadavre que vous devez étudier. Allumez d’abord le capteur électromagnétique et scannez deux petits objets. Ce sera l’implant de boussole et une pièce d’identité effacée. La tête absente complique encore l’identification du défunt. Scannez le club allongé à proximité.
Maintenant, allumez le scanner biométrique et utilisez-le pour scanner tout le corps (lorsque vous définissez l’heure approximative de la mort). Inspectez les taches de sang près du cadavre et dans d’autres parties de l’appartement.
Ensuite, vous pouvez continuer la recherche de l’appartement. En examinant un endroit, vous pouvez vous aider, en continuant à utiliser d’autres modes de vue (scanners). Il y a une opportunité d’ouvrir diverses armoires et boîtes, à l’intérieur desquelles il y a parfois des objets interactifs. Des objets qui peuvent être numérisés à l’aide d’un processeur de scanner électromagnétique-A, de carte mère, d’un grand serveur cloud, d’un cadre d’hologramme, d’une bibliothèque holographique, d’un panneau de sécurité, d’un ordinateur, d’une carte d’identité Chiron, qui se trouve sur le sol, ainsi que de Une unité de stockage de données, cachée à un buste sur une étagère dans le coin le plus éloigné de la cuisine.
Le scanner biologique peut être utilisé pour scanner une bouteille avec une substance 45F, qui est située à l’intérieur du réfrigérateur. De plus, dans l’appartement, vous pouvez trouver trois seringues de synchrosine – sur la table dans la chambre principale et deux dans la salle de bain.
Le panneau de code.
Lorsque vous essayez de quitter l’appartement 007, il s’avère que la porte a déjà été verrouillée. Retournez dans la pièce principale et regardez le panneau situé dans l’allée de la cuisine (depuis la cuisine). Interagissez avec lui pour ouvrir le clavier d’entrée où vous devez conduire une combinaison à quatre chiffres. Il s’agit d’un simple puzzle, car sur l’une des étagères dans la partie opposée de la cuisine, il y a un livre avec le nom « 1984 ». Ceci est le code – entrez-le sur le panneau.
Aller à l’ordinateur qui apparaît dans la partie centrale de l’appartement. Lorsque vous interagissez avec lui, vous pouvez lire deux messages électroniques et essayer d’intercepter les documents (cependant, entraînera une erreur). La chose la plus importante est d’ouvrir un onglet avec des programmes et de choisir une commande d’ouverture de porte.
Interroger les voisins et identifier l’appelant
L’interrogatoire des voisins est une tâche facultative, mais vous ne devriez pas manquer le moment pour en savoir plus sur l’histoire. Le fait est que tout cela se fait sur le chemin du terminal souhaité au concierge (vous l’avez vu plus tôt) nécessaire pour la recherche d’une femme qui a appelé la victime.
Pour terminer cette tâche, vous devez interagir avec l’interphone sur les portes des appartements voisins. Pas avec tous les habitants de la maison que vous pouvez parler. Vous recevrez une réponse dans les appartements 008, 006, 005, 003, 002, 009 et 016. Pendant certains interrogatoires, vous pouvez rencontrer plusieurs options de dialogue, mais elles n’affectent pas le résultat final de la conversation.
Pour atteindre les principaux objectifs de la mission, vous devez retourner dans la salle où le concierge était à votre première réunion. Cependant, vous ne pouvez pas franchir la porte principale menant aux escaliers, car il est verrouillé. Au lieu de cela, suivez le grand trou dans le mur près de l’appartement 008. Votre objectif est d’aller à la porte hostile et de l’ouvrir en utilisant le panneau de code à proximité. Interagir avec lui et utiliser la possibilité de pirater le code – dans notre cas, c’était 0446.
Liste des résidents de la maison.
Allez-y et suivez le couloir étroit jusqu’à l’endroit où vous avez commencé à explorer le bâtiment (vous pouvez appeler l’appartement 017, mais ce n’est pas nécessaire). Lorsque vous allez au bureau du concierge, regardez autour de vous et essayez de trouver des seringues avec une synchrosine. Vérifiez l’ordinateur du concierge. Vous pouvez étudier tous les onglets, mais les plus importants sont les documents. Ouvrez le document dans lequel la liste des locataires du premier étage est donnée et trouvez deux femmes avec des initiales h. N.
Lorsque vous essayez de quitter la pièce, vous ferez face à un concierge. Devra lui parler à nouveau avant de pouvoir aller dans les bons appartements.
Note. Derrière l’un des moniteurs du bureau du concierge, vous pouvez trouver une photo cachée. C’est l’un des 69 objets secrets que vous pouvez trouver dans le jeu.
Deux appartements sont situés au rez-de-chaussée du bâtiment – utilisez les escaliers pour y arriver. Un escalier est situé à la fin du couloir du bureau du concierge, mais dans ce cas, il vaut mieux en utiliser un autre. Pour ce faire, traversez la grande cour et suivez le même passage à travers lequel vous avez suivi l’appartement 007.
Aller dans les escaliers, passer au premier étage. L’appartement 106 est fermé, mais vous n’avez pas besoin d’aller à l’intérieur, car le but de la mission sera mis à jour lorsque vous arriverez à la chambre 104. Ouvrez la porte menant au couloir avec les appartements 101-104. Allez-y et entrez dans l’appartement 104.
Explorez l’appartement de Novak et piratez l’esprit d’Amir
Cet objectif de la mission sera disponible immédiatement après son entrée dans l’appartement 104, qui se révèle être un lieu d’un autre crime. Automatiquement un autre objectif de la mission associée à l’appartement 106 sera annulé, car le héros comprendra que c’est Elena qui a appelé l’appartement de la victime précédente.
Après être entré dans l’appartement, vous pouvez commencer par la numérisation des taches de sang et d’autres cartes d’identité « Hiron ». Déplacez le rideau et allez dans la pièce principale de l’appartement pour trouver l’ami mourant Novak. Ce sera la première occasion d’utiliser l’appareil pour pirater l’esprit. Scannez l’implant dans la tête d’amir et cliquez sur le bouton correspondant pour le pirater.
Nous regardons le moniteur et recherchons un passage similaire.
Vous passez donc par une série de scènes associées aux souvenirs d’une autre personne, ou plutôt, par leurs cauchemars dans un ordre plutôt chaotique. Dans ce cas, l’interaction avec l’esprit d’Amir ne constitue pas une menace sérieuse pour le personnage principal. Néanmoins, dans certaines séquences de ce genre qui seront disponibles dans le jeu plus tard, votre avènement peut soudainement être interrompu par l’écran avec le jeu d’inscription sur.
Le voyage à travers l’esprit d’Amir est complètement linéairement – chaque fois que vous atteignez un certain point ou écoutez la conversation, puis passez automatiquement à une autre scène. Un peu plus problématique est le segment dans lequel il y a plusieurs passes, mais lorsque vous choisissez le mauvais, vous revenez automatiquement à la position de départ. Le fait est que ici, vous devez regarder le moniteur et vous déplacer dans le passage qui est illustré dessus. Tout est très simple ici – pour la troisième ou la quatrième fois, il sera nécessaire de se retourner dans la direction opposée. Plus tard, vous tomberez dans la pièce avec une douche. Venez à lui pour pousser. Heureusement, si vous tombez, le jeu ne se terminera pas – vous serez simplement retourné sur le chemin.
Après son retour dans le monde réel, la synchronisation doit être effectuée, car l’interaction avec la conscience d’Amir a eu ses conséquences négatives. Avant de suivre l’objectif principal suivant, il serait bien de terminer une autre tâche facultative liée à l’étude de l’appartement d’Helena Novak.
Comme dans la situation précédente, utilisez tous les modes de visions alternatives (scanners) pour faciliter la recherche de preuves et les scanner. Voici des objets que vous pouvez scanner: les taches de sang (à plusieurs endroits), le synthétiseur de la parole, la valve cardiaque (partie du corps AMIR), l’inhalateur médical, les cheveux, deux hologrammes, la carte de crédit et l’ordinateur (vous pouvez voir les lettres et les curriculum vitae)). L’appartement a également une synchrosine et une photographie à collectionner.
Trouvez Helena Novak
Lorsque vous cherchez Helena Novak, vous devriez être guidé par ce que vous avez vu dans les mémoires d’Amir Novak, ce qui signifie aller dans un salon de tatouage. Un tel salon est situé dans la cour de cette maison. Vous devez descendre les escaliers et quitter la maison. Aller dans un salon de tatouage est assez simple et pas problématique.
Le cadavre de Helena Novak.
Après être entré dans le salon, vous devez d’abord vérifier la salle principale. Il y a un ordinateur (plusieurs e-mails, des photos avec des tatouages), un enregistreur, un hologramme, une caisse enregistreuse et des cheveux – utilisez un scanner biologique sur ce dernier. Après cela, poussez le rideau rouge sur le côté pour se rendre dans la pièce voisine où vous trouverez une Helena Novak morte.
Étudiez la scène du crime et piratez l’esprit d’Helena Novak
Ayant trouvé Helena, vous devez commencer par une étude approfondie de la scène du crime. Utilisez des scanners biologiques et électromagnétiques pour faciliter la recherche et la numérisation des preuves. Voici les choses que vous pouvez scanner: tatouage, implant de boussole et tatouage sur le corps d’Helena, un cadavre d’Helena, des taches de sang (à plusieurs endroits), des rayures sur le sol, une alimentation électrique, un injecteur holographique, un enregistreur et un panneau sans fil. Néanmoins, vous pouvez trouver des seringues avec synchrosine et un panneau de code caché à l’arrière de la chaise, mais la combinaison pourra découvrir un peu plus tard.
Enfin, scannez l’implant dans la tête d’Helena. Après cela, vous pouvez pirater l’esprit de la fille morte comme vous l’avez fait avant.
Puisque vous piratez l’esprit d’une personne morte, cette fois, la mémoire sera plus longue et difficile. Il y a quelques moments où vous devrez protéger le protagoniste de la mort subite.
Dans la première mémoire, vous utilisez un ordinateur. Répondez à toutes les questions de l’affirmative pour continuer les tests. De plus, vous devrez appuyer sur certaines clés qui seront indiquées dans les tests. Les deux scènes suivantes suggèrent un long passage linéaire. Par exemple, vous devrez passer par un petit labyrinthe au bureau et accéder à une console lumineuse sur le mur. De plus, lors de la visite de l’hôpital, prenez un morceau de papier avec un numéro du rack, et un peu plus tard – téléchargez des données confidentielles de l’ordinateur.
Les troubles commenceront après que vous vous trouviez en mémoire avec le bureau et l’ennemi muté. Vous devez éviter de rencontrer le monstre, car s’il trouve le protagoniste, il n’y aura nulle part où cacher – Daniel Lazarski mourra. De plus, la mort vous empêchera d’obtenir une réalisation «invulnérable».
Dans cette scène, il sera nécessaire de se déplacer tranquillement, en suivant furtivement, alors cliquez sur Ctrl et dirigez-vous lentement entre les tables, ce qui vous permettra de vous cacher de l’œil du monstre (il est préférable de se déplacer le long du côté gauche du bureau ). En fin de compte, vous devez vous rendre au couloir, d’où vient un mutant.
Dans la prochaine partie de l’emplacement, il y aura un deuxième monstre, des réunions qui devraient également être évitées. Dans ce bureau, vous devez interagir avec plusieurs ordinateurs auxquels les câbles lumineux sont élevés.
Après avoir atteint chaque ordinateur, assurez-vous qu’il n’y a pas de monstre à proximité, puis interagissez avec lui en chargeant des données. Vous devrez télécharger des données à partir de trois ordinateurs. Prenez votre temps, suivant les uns à l’autre – faites tout ce qui est en train de ne pas attirer l’attention d’un mutant.
Aborder le téléviseur avec un câble et insérer dans de telles prises.
L’achèvement de cette mémoire est lancé par un nouveau, où vous devrez également vous rendre à un certain endroit ou interagir avec un objet interactif. Au début, le chemin sera linéaire, mais tout devient plus difficile lorsque vous atteignez un point de vol. Prenez un câble de télévision suspendu (fourche), maintenez la clé (ou LKM) et déplacez le téléviseur avec vous. Vous devez connecter la fourche au nid (socket), qui ouvrira le passage plus loin.
Rendez-vous à nouveau à la fourche et faites glisser le téléviseur derrière vous dans le passage d’ouverture. Vous pouvez trouver d’autres sockets. L’une des prises déverrouille une grande porte blanche. De plus, vous pouvez télécharger des données à partir d’un ordinateur. Ayant atteint la dernière prise et en lui connectant la fourche, vous passerez à une nouvelle séquence.
Dans ce souvenir, vous vous déplacerez sur le terrain. Dirigez-vous vers le rayon de lumière vertical. Il n’est pas si facile d’y accéder, car la région est patrouillée par des véhicules aériens sans pilote. Vous devez éviter la détection, car s’ils vous remarquent, alors vous serez obligé de revenir à la position de départ, répétant à nouveau toute la séquence.
Lorsque vous vous déplacez vers le faisceau de lumière, utilisez les buissons comme abri. Cependant, ils ne vous cacheront pas complètement. Когда замечаете приближающегося дрона (ччо также сигнализируется характерныы звуком), то присяréhendi. Vous devez vous stocker jusqu’à ce que l’avion termine le balayage de la région et qu’il s’envolera. Ayant atteint votre destination, vous trouverez un ordinateur sur lequel vous devez vous connecter. Maintenant, il reste pour passer par la dernière mémoire, se déplacer dans quelques couloirs remplis de téléviseurs et, enfin, obtenir une combinaison de code – 3615.