Nier: réplicant ver. 1.22474487139…: Procédure pas à pas toutes les tâches latérales

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12. août 2024
22 minutes
14

By Jhonny Gamer

Nier Replicant a beaucoup de tâches supplémentaires. Et certains d’entre eux vous raconteront des histoires incroyables, et chacun est assuré de présenter une récompense sous forme de pièces ou de quelques options inattendues. Par exemple, après avoir effectué une quête, vous pouvez semer un sanglier! D’autres tâches sont extrêmement nécessaires pour obtenir des terminaisons supplémentaires C, D, E, car la récompense de leur mise en œuvre est une nouvelle arme. Je vais vous en dire plus sur les armes dans un guide séparé.

Toutes ces tâches sont généralement les mêmes, mais ont de petites différences par rapport aux versions des jeux Nier Gestalt et Nier Replicant. C’est-à-dire que ce leadership vous convient, quels que soient les jeux que vous allez partir. L’intrigue du jeu est divisée en deux segments identiques. En conséquence, les tâches latérales sont dispersées dans le premier et le deuxième acte afin que vous ne puissiez pas accomplir les quêtes du premier acte si vous avez déjà passé à la seconde. Par conséquent, tu devrais faire attention. Cependant, certaines quêtes de la première partie seront néanmoins transférées au second.

Note. Pour que vous compreniez quand vous devriez dire «non» et passer aux effets secondaires du premier acte, je dirai ce qui suit: Ne choisissez pas la mousse qui se développe dans l’arrière-cour de la zone commerciale du village natal de Nira. C’est le point de non-retour, et pour autant que je m’en souvienne, le jeu n’arrive même pas.

Tâches latérales – Acte 1

Comme mentionné ci-dessus, les tâches de cette section ne sont disponibles que dans le premier acte (à quelques exceptions). Vous découvrirez déjà les quêtes secondaires de Popoli au début du jeu. Et on vous montrera plusieurs PNJ qui ont des tâches pour Nira. Avant d’aller au deuxième acte, assurez-vous de terminer toutes les tâches souhaitées. Communiquez avec NPC, au-dessus de la tête dont il y a un « nuage avec du texte ». Je veux également souligner qu’après avoir réussi le jeu «New Game +», il vous transfère aux événements du deuxième acte, et donc, pour revenir au premier acte, vous devrez supprimer la conservation et recommencer encore.

Remèdes à base de plantes (drogues)

Comment avoir: Village, à Popoli.

Comment avoir: Allez dans les plaines du Nord et y trouvez deux herbes thérapeutiques, dont vous avez besoin pour apporter le personnage de la zone de négociation. Ce sont des articles ordinaires, et peut-être qu’ils seront dans votre inventaire au moment où vous vous prenez la tâche. De plus, ils peuvent être achetés dans un magasin à côté des quêtes.

Récompense: 500 or.

La course du portier

Comment avoir: Village, l’un des gardes près de la porte menant aux plaines du nord.

Comment avoir: Diriger le message vers la femme d’un forgeron, qui est situé dans la zone commerciale du village natal de Nira.

Récompense: 500 or.

Les œufs perdus (œufs perdus)

Comment avoir: Village, propriétaire du magasin (cartes et ainsi de suite).

Comment avoir: Vous devez trouver un œuf de poulet caché et retourner aux quêtes. Parlez au garçon, qui sera marqué par l’icône «quête» au-dessus de votre tête. Il est situé à la fontaine devant le propriétaire du magasin du magasin. Puis parlez avec le résident local avec l’icône de quête, derrière le village.

Récompense: Baume de guérison.

Cuisine maison à l’ancienne (cuisine à l’ancienne)

Comment avoir: Village, femme assise à côté de la fontaine dans la zone de négociation.

Comment avoir: Vous devez collecter 10 morceaux d’agneau qui peuvent être obtenus en tuant et en recherchant des moutons. Vous les trouverez dans les plaines du nord. Dès que vous collectez 10 unités de viande que vous pourriez trouver avant le début de la quête, donnez-les à la femme et terminez la mission. La quête du magazine restera incomplète. Tout par le fait qu’une femme achètera chez vous tous les 10 morceaux d’agneau. Juste une merveilleuse option pour la pharma de l’argent! Soit dit en passant, le menu a une option de commande et la fonction d’appel intégrée dedans. Cela vous permet de convoquer tous les moutons à proximité. Et oui – ne confondez pas les moutons avec la chèvre. Il n’y en a que peu ici, il y a.

Récompense: 1 500 or.

Liste des courses (liste de courses)

Comment avoir: Village, fleuriste de la zone commerciale.

Comment avoir: une tâche simple, au cours de laquelle vous devez collecter trois ampoules de tulipes et les amener aux quêtes. Lucavitsa vend Primorye Grase – le marchand le plus riche du nord-ouest. Amenez-les dans les quêtes pour terminer la tâche latérale.

Récompense: 500 or et la capacité de planter des graines dans le jardin à côté de la maison.

Book Smarts (Smart Book)

Comment avoir: Bibliothèque dans le village, fille au deuxième étage.

Comment avoir: La fille vous donnera un livre, et vous devez les mettre sur les bonnes étagères. De là, vous recevrez des instructions détaillées indiquant l’endroit où le livre doit être placé. Mais vous pouvez également marcher le long des étagères et vous arrêter là où la flèche orange indique la possibilité d’interaction. Ayant mis un livre, retournez à la fille pour un nouveau. Le premier livre doit être placé juste derrière, sur le côté gauche des escaliers menant au premier étage. Le deuxième livre doit être placé sur l’étagère sur le côté droit du premier étage, si vous regardez de l’entrée de la bibliothèque.

Récompense: 500 or.

Emil et Kaine

Emil et Kaine.

La grand-mère du gardien de la taverne

Comment avoir: Tavern Warrior dans le village.

Comment avoir: Une autre tâche associée à la collecte d’ingrédients. Vous devez apporter 3 herbes de guérison, 3 baies et 3 fougères royales au gardien de Tutorrh. Donnez-leur une femme âgée au village du village. Quant à la recherche d’objets, alors:

– Les herbes médicinales poussent à la fois dans le village et dans les plaines environnantes, le sud et le nord. Vous pouvez également acheter dans les magasins.

– Les baies peuvent être trouvées aux mêmes endroits. Le marchand a des ressources du village.

– Royal Fern – une plante plus rare. Peut être trouvé sur les plaines ou acheter auprès de l’épicerie Primorye.

Récompense: 2000 or.

Un retour au shopping (de retour pour les achats)

Comment avoir: fleuriste dans le village de la zone commerciale, après la quête « Liste des postes ».

Comment avoir: Obtenez trois engrais pour les graines de fleuriste. Vous pouvez les acheter au propriétaire du magasin à Primorye.

Récompense: 2000 or, ampoule de tulipe, engrais fertile, espace de jardin supplémentaire.

Chasse au sanglier! (W portant une chasse!)

Comment avoir: un homme à côté d’un magasin d’utilisation générale dans le village.

Comment avoir: Tuez le sanglier sur les plaines du nord pour obtenir sa défense. Dès que le sanglier meurt, retournez à la personne pour le prix. Au début du jeu, le sanglier sera un adversaire dangereux pour vous, qui, aux premiers stades, peut vous tuer complètement de deux pokes. Mais il y a une merveilleuse façon de vaincre cette bête féroce. L’option la plus simple est une lance sombre (lance foncée), qui par défaut est affectée au bouton L1. Un de ces coquilles interrompt l’action du sanglier. Alors attaquez-le, et lorsque l’énergie est reconstituée, juste timide. Si le sanglier s’écrase dans un rocher, alors devient brièvement vulnérable et sans défense. Plus important encore, prenez votre temps.

Récompense: 500 or, sanglier et l’opportunité de faire des sangliers.

La cuisine maison de Yonah

Comment avoir: Yon, sœur Nira.

Comment avoir: Une autre quête classique avec la livraison de quelque chose à quelqu’un. Cette fois, Jonah demande à Olenin et au blé de préparer le dîner. Olenin peut être obtenue lors de la mort et de la recherche de cerfs sur les plaines du sud, à côté du village. Le blé peut être assemblé sur des emplacements ou acheter auprès d’un épiceur du village.

Récompense: Non.

Sur les ailes des aigles (sur les ailes de l’aigle)

Comment avoir: Tavernien Gardien du village, après l’achèvement de la quête « Grand-mère Tracteur ».

Comment avoir: Vous avez besoin encore de plus d’ingrédients. Cette fois, le gardien parlera de l’œuf d’aigle. Pas sur la droite ou la gauche, mais celle qui se compose d’une coquille. L’œuf d’aigle doit être recherché sur le chemin sous la maison de l’aîné du nid d’aigle. Ramenez-le à la taverne, puis transférez la potion résultante à la vieille femme de la fontaine sur l’espace de vente au détail.

Récompense: 2000 or.

Livraison fragile (livraison minutieuse)

Comment avoir: Village, au garde près de la porte menant aux plaines du nord.

Comment avoir: vous devez livrer une parcelle fragile. Si vous êtes frappé, vous ferez un rouleau, tomberez d’une grande hauteur ou coupez-vous dans un mur sur un sanglier, alors le colis se cassera. Tu peux te battre. L’essentiel est de ne pas subir de dégâts et de ne pas rouler. Courez vers le nid d’aigle et livrez la charge fragile avec l’aîné. Si vous êtes frappé, retournez au garde pour reprendre le sujet.

Récompense: 1250 or.

Livraison fragile 2 (livraison prudente 2)

Comment avoir: Un vieil homme près de la fontaine dans la zone commerciale du village, après la fragile quête de livraison.

Comment avoir: la même chose que dans la tâche précédente. Si vous faites quelque chose à partir des actions répertoriées, le package se brisera. Cette fois, vous devez vous rendre à la taverne à Primorye.

Récompense: 1 500 or.

Le gambit du pêcheur (pêcheur de pêcheur)

Cette tâche se compose en fait de cinq parties. Bien qu’ils soient considérés comme des quêtes distinctes, je les énumérerai avec une liste régulière, car les tâches apparaissent l’une après l’autre. De plus, c’est la seule chaîne de quêtes disponibles dans les premier et deuxième actes du jeu. Il est disponible tout au long du jeu. Autrement dit, si vous ne suivez pas ces cinq parties dans le premier acte, vous pouvez le faire dans le second. Des quêtes apparaissent depuis votre première visite à Primorye. Mais rappelez-vous – si vous laissez ces tâches sur la seconde moitié du jeu, alors privez-vous de l’accès à la quête «bon appétit!»Du premier acte. Il ne peut être effectué sans achèvement préliminaire de la mission « Gambit of the Fisherman, Part 5 »! Les parties 6-9 apparaîtront également dans le deuxième acte.

Comment avoir: un vieux pêcheur que vous rencontrerez sur la jetée de Primorye selon l’intrigue du jeu.

Comment avoir: Vous devez attraper du poisson que le vieux pêcheur donne un feu.

Gambit d’un pêcheur, partie 1: attraper 10 sardines, qui sont disponibles sur la côte de Primorye (pas dans la ville, mais sur une plage séparée derrière la grotte). Utilisation de vers de prairie (ver de lugw) comme appât).

The Fisherman Gambit, Part 2: Catch 7 Needleuckers, qui sont mieux pris sur la jetée de Primorye sur les mêmes vers de prairie. Vous pouvez jeter une canne à pêche juste près du vieux pêcheur.

Le pêcheur est gambet, partie 3: attraper 7 truites arc-en-ciel qui vivent dans l’eau près de la jetée des plaines du nord, sous le pont menant à la décharge. Utiliser des appâts ordinaires (leurre).

Gambit du pêcheur, partie 4: Catch 5 Bream. Jetez une canne à pêche sur la jetée de Primorye, à côté de la quête. Utilisez un appât régulier.

Gambit d’un pêcheur, partie 5: attraper 5 perches noires, dans le lac du village indigène de Nira, sur un appât ordinaire.

Récompense: Chaque partie de cette quête améliorera vos compétences de pêche et élargira l’assortiment d’un magasin de poissons, ajoutant le poisson qui a dû être pris en mission.

La ballade des jumeaux

Comment avoir: Parlez à Devol dans la taverne et la popolia dans la bibliothèque.

Comment avoir: Vous devez acheter un verre à la taverne de Primorye. Cependant, pour le faire cuire, il vous sera demandé de trouver les ingrédients. 5 queue de souris peuvent être obtenues avec les souris elles-mêmes, dans une décharge, à l’extérieur du bâtiment. 5 queues de lézards peuvent être obtenues auprès de lézards qui vivent dans les plaines du nord ou l’est de la route. Vous vous arracherez la queue avec l’interaction habituelle avec ces créatures. Pas besoin de les tuer. Oui, et c’est impossible. Lorsque la boisson est prête, apportez-le à.

Récompense: Non.

Nir et Grimoire Weiss

Nir et Grimoire Weiss.

Un chien égaré (chien perdu)

Comment avoir: dans la zone commerciale du village du personnage debout à côté du forgeron.

Comment avoir: Le chien qui doit être trouvé est situé sur les plaines du nord, sous le pont menant à la décharge. Dès que vous le trouvez, informez la quête à ce sujet.

Récompense: 1000 or.

Le nouveau marchand de la ville (nouveau marchand dans la ville)

Comment avoir: un personnage sur un navire près de la jetée de Primorye.

Comment avoir: Une autre quête classique associée à la recherche ou à toute personne. Cette fois, vous devez apporter de la laine, de la peau de chèvre et du caoutchouc naturel (caoutchouc). Ce n’est pas facile d’obtenir des objets, mais voici quelques recommandations:

– La laine tombe rarement des moutons dans les plaines du nord. Vous devez probablement tuer un grand nombre de ces animaux. Mais vous rassemblerez également de l’agneau.

– Par analogie avec la laine, la peau doit être extraite lors de la mort de chèvres. Ça tombe rarement, donc tu dois travailler dur. Des chèvres peuvent être trouvées sur les plaines du nord, mais il est préférable d’aller sur la route orientale, car il n’y aura pas d’ombre qui puisse vous déranger.

– Les pneus peuvent être achetés dans une réserve de matériaux spéciaux à Primorye.

Récompense: 10 000 or. Il est possible d’obtenir une récompense, vous devrez parler plusieurs fois avec le personnage, en quittant et en retournant à l’emplacement.

Note. Cette tâche doit être effectuée afin qu’une quête du deuxième acte appelé « étude commerciale » soit disponible.

La demande du facteur

Comment avoir: au bureau de poste de Primorye.

Comment avoir: vous devez livrer une lettre. Allez à la vieille femme qui vit au sommet du phare après Primorye, à travers une plage sauvage.

Récompense: 1000 or.

La colère de la dame du phare

Comment avoir: Vous pouvez obtenir du facteur de Primorye ou Devola dans la taverne du village après avoir accompli plusieurs tâches latérales, y compris la quête « Demande de facteur ».

Comment avoir: Ceci est une tâche d’histoire. Vous devez visiter la vieille femme sur le phare, puis le facteur, puis entrer dans la salle arrière du bureau de poste, en décidant en cours de route avec le mouvement des boîtes. Inspectez le sujet dans la salle lointaine, parlez au facteur et retournez à la vieille femme. Pendant la mission, vous devrez prendre une décision difficile. Votre choix n’affecte rien d’autre que le récit de l’histoire en cours. Alors consultez votre conscience.

Récompense: 1000 or.

Fermeture (fermeture)

Comment avoir: Encore une fois du facteur de Primorye ou Devola du trekter du village après l’achèvement de nombreuses tâches secondaires.

Comment avoir: Allez au bureau de poste de Primorye et parlez avec le facteur.

Récompense: Non.

Gift de Yonah (cadeau Yona)

Comment avoir: De Yona, après que Kaine vous rejoigne.

Comment avoir: Les marchandises nécessaires peuvent être achetées à l’épicerie. Les melons sont vendus en primorye, pastèques et citrouille – dans la façade. Ou vous pouvez les faire pousser vous-même en utilisant les graines correspondantes.

Récompense: Non.

Note. Vous devez réaliser cette quête le plus tôt possible, au point de ne pas revenir dans le premier acte. Essayez de terminer la tâche avant d’aller au manoir d’Emil.

La lettre tardive (lettre tardive)

Comment avoir: d’un homme debout près de la fontaine à Primorye.

Comment avoir: Et encore une fois, vous devez assumer le rôle du facteur. Le récipiendaire de la lettre vit dans un nid d’aigle, dans la maison à gauche de la hutte de l’aîné. La maison est vide, mais, après avoir quitté la ville, vous rejoignerez la bataille. Vous obtiendrez l’article souhaité. Apportez-le aux quêtes.

Récompense: 3 000 or, déverrouillez la quête de freesia du deuxième acte.

Un plat signature (plat peint)

Comment avoir: le propriétaire des tavernes à Primorye.

Comment avoirEncore une fois, vous devez récupérer les ingrédients – 10 herbes médicinales, 10 blé (acheter dans votre village ou grandir vous-même) et 10 sardines (attraper dans le Primorye sur une plage voisine à l’aide de vers de prairie, ou acheter dans le primorye si la tâche du  » le pêcheur est passé »).

Récompense: 5000 or.

bon appétit! (Bon appétit!)

Comment avoir: Le propriétaire des tavernes à Primorye, mais seulement après l’accomplissement de la quête est un « plat peint ».

Comment avoir: Allez à la bibliothèque de votre village, prenez un livre de recettes et prenez l’aubergiste de Primorye. Maintenant, vous devez collecter certains ingrédients. Le riz et les champignons sont vendus aux sous-tendances de Primorye. Ou cultivez-les vous-même. Pour attraper 5 requins, les sardines doivent être utilisées comme appât. Vous devez pêcher sur la jetée de Primorye. Et pour ce faire, vous devrez terminer la tâche « gambit d’un pêcheur, partie 5 ».

Récompense: 5000 or.

Note. La mise en œuvre de cette mission est obligatoire pour déverrouiller la quête du deuxième acte «Bon appétit 2! »).

Livraison fragile 3 (livraison prudente 3)

Comment avoir: dans le village, depuis la garde à la porte orientale.

Comment avoir: Un autre paquet fragile. Pas de dégâts, de chutes de hauteurs ou de rifts! Apportez-le à l’armurement de la façade.

Récompense: 3000 or.

Le message emmêlé

Comment avoir: dans la façade, d’un soldat dans un masque du centre-ville.

Comment avoir: Vous deviendrez un participant au jeu, dans lequel vous devez transmettre des messages, recevoir des conseils sur qui vous devez parler la prochaine fois. Ensuite, vous devez transférer le message correct pour continuer la quête. Si vous faites une erreur, vous devez recommencer. Voici cinq personnes et messages qui doivent être transmis:

– Message n ° 1 – « La personne gardant le côté gauche de la sortie ». Dites-lui l’expression que les gens masqués respectent leurs règles (les personnes masquées suivent les règles).

– Message n ° 2 – « La main droite du roi ». Conseiller de la façade. Les hommes du masque travaillent pour le roi (les gens dans un masque pour le roi).

– Message n ° 3 – « Une personne qui s’occupe des enfants ». La garde d’enfants peut être difficile (soins aux enfants – grande responsabilité). Ce PNJ se trouve dans la partie nord de la ville au niveau supérieur.

-Message n ° 4- « Garde sud-est ». Seule la noobilité peut entrer dans le trésor (le Trésor ne peut que savoir).

Message n ° 5 – « Man avec verbité ». Sandage rapide (sands en instant. Recherchez ce personnage dans la partie nord-ouest de la ville.

Récompense: 10 000 or.

Article inconnu (il n’est pas clair quoi)

Comment avoir: Dans la façade, du personnage dans un masque à côté de la porte menant aux chambres du roi.

Comment avoir: Vous devez apporter 10 « objets comestibles à rayures rondes ». Il s’agit de pastèques. Collectez-les ou achetez-les dans un épicier dans la façade.

Récompense: 3000 or.

Le fils en fuite

Comment avoir: dans le village, d’un homme dans la zone commerciale.

Comment avoir: Vous devez poursuivre un fugitif. Ceci est un processus multi-étages. À Primorye, parlez avec un résident sur la place de la ville près de la fontaine. Mener une enquête dans la taverne. Il est nécessaire de collecter 5 morceaux d’agneau et 3 morceaux de chèvre pour les tavernes. Les récupérer et les amener ici. Retour au village et parlez à nouveau avec les quêtes. Allez à Primorye et parlez avec une personne à l’entrée de la ville. Allez à la façade, parlez avec deux résidents sur le magasin d’armes, puis vérifiez la porte la plus proche. Courez après votre fils à travers le désert, battez les loups, puis retournez au père du garçon.

Récompense: Non.

Excuses d’un imbécile (une excuse du fou)

Comment avoir: d’un concessionnaire de choses étranges dans la façade.

Comment avoir: Tout ce qui doit être fait, c’est de tuer les loups dans le désert et de fouiller leur corps pour collecter 10 peaux de loup. Retour aux quêtes, puis parlez avec sa femme.

Récompense: 20 000 or.

La fierté d’un amant (Pride of Beloved)

Comment avoir: Dans Primorye, après la première visite à la façade, parlez trois fois avec une personne sur un phare. Après chaque conversation, vous devrez partir et revenir à l’emplacement pour mettre à jour la boîte de dialogue. Cette tâche est facile à manquer.

Comment avoir: Vous avez besoin de fluorite. Visitez un magasin de produits étranges dans la façade, et il vous enverra dans un temple déserté. La fluorite est dispersée dans différentes parties du temple. Par exemple, sur le pont devant la pièce où vous avez combattu avec le boss. Peut également apparaître dans les salles latérales avec des araignées. On dirait un butin ordinaire (un point lumineux blanc), qui traîne souvent dans des piliers cassés. Prendre le sujet aux quêtes.

Récompense: 30 000 or.

Le plus petit héros (petit héros)

Comment avoir: du propriétaire du magasin d’armes dans la façade.

Comment avoir: Premièrement, vous avez besoin d’une boussole royale qui peut être trouvée à droite. Puis allez dans le désert et entrez dans la tempête de sable. Vous trouverez NPC (marqué sur la carte) à côté de la tempête, mais il vous fuira. Suivez-le à travers une tempête de sable. Vous vous retrouverez au bon endroit dès que vous verrez des loups. Franchir la porte et tuer les animaux.

Récompense: 10 000 or.

La fille disparue (fille disparue)

Comment avoir: dans la façade d’une femme debout à côté d’un magasin d’étranges choses.

Comment avoir: Pour trouver une fille, vous devez effectuer un certain nombre d’actions dans la façade et les environs les plus proches. En particulier:

– Parlez avec un homme dans un masque près des chambres du roi.

– Parlez à un homme dans un masque à côté d’une réserve de produits étranges.

– Allez au niveau inférieur de la ville et cherchez un endroit sanglant. Inspectez-le. Il est situé dans la partie nord-ouest de la ville, juste sous le magasin d’articles étranges.

– Parlez avec la garde du Trésor, puis parlez à l’attroncteur à droite de l’entrée de la ville.

– Allez dans le désert, courez vers la première tornade de sable immédiatement devant la ville, puis retournez au PNJ au nord du magasin de choses étranges.

Récompense: 10 000 or.

Note. Cette tâche doit être accomplie afin de déverrouiller la quête de «l’ombre du désert» dans le deuxième acte du jeu.

Avant de choisir la mousse à la fin du premier acte, complétez toutes les tâches secondaires que vous aimeriez finir afin de ne pas perdre l’occasion de le faire en raison d’une transition forcée vers le deuxième acte. N’oubliez pas que l’échelle des quêtes secondaires dans le menu du jeu devrait afficher 50-51%.

Une énorme ombre à la fin du premier acte

Énorme ombre à la fin du premier acte.

Tâches latérales – Acte 2

Contrairement aux tâches latérales du premier acte du jeu, vous pouvez passer par toutes les quêtes du deuxième acte en lançant le mode « New Game + ». Dans ce cas, tout commencera précisément à partir du deuxième acte. Seule une petite partie des tâches du deuxième acte nécessite la mise en œuvre de certaines quêtes du premier.

Le phare sans maîtrise

Comment avoir: d’un résident local debout à l’extérieur du phare de Primorye.

Comment avoir: Vous devez collecter 10 lentilles cassées, piles et 10 commutateurs, puis les transférer dans le PNJ correspondant. Tout cela peut être éliminé des ennemis dans une décharge:

-Les lentilles abrégées tombent rarement, vous pouvez également trouver comme butin régulier ou acheter dans un magasin de frères jumeaux, dans la même décharge.

– Les batteries cassées tombent des drones volants. Recherchez-les dans le couloir du premier étage.

– Les commutateurs tombent avec des robots carrés avec des yeux rouges avec lesquels vous combattez à l’intérieur de la décharge.

Récompense: 30 000 or.

Le masque du roi (masque royal)

Comment avoir: Dans la façade, du garde à droite de l’entrée des chambres du roi.

Comment avoir: une autre quête avec la livraison de quelque chose. Le personnage demande à lui trouver un alliage de titane et un cristal. L’alliage tombe des robots dans une décharge, et le cristal doit être recherché à l’intérieur d’un temple désertique. Ou achetez le dernier article dans le magasin de matériaux dans la façade.

Récompense: 10 000 or.

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