Nier: réplicant ver. 1.22474487139…: Procédure pas à pas toutes les tâches latérales

Startseite » Procédures Pas à Pas » Nier: réplicant ver. 1.22474487139…: Procédure pas à pas toutes les tâches latérales
12. août 2024
23 minutes
14

By Jhonny Gamer

La cargaison cachée (cargaison dispersée)

Comment avoir: d’un personnage âgé à côté de la fontaine de Primorye, mais seulement après avoir pris une lettre d’Emil de Popola.

Comment avoir: Vous devez retourner trois parties de la cargaison du navire, qui a été perdu dans la mer. La cargaison doit être recherchée le long du littoral. Après cela, vous aurez le choix à qui retourner la charge, ce qui affectera le prix reçu. Il n’est pas difficile de remarquer la charge – c’est une énorme boîte sur le sable. Recherchez-le aux endroits suivants:

– sur la grande plage de Primorye.

– sur le rivage du lac à côté du marché de votre village.

– sur les plaines nord, sur le rivage du niveau inférieur sous le pont menant à la décharge.

La récompense dépend de qui vous décidez de retourner la cargaison trouvée:

– Si vous le retournez au client, vous recevrez 20 000 or, une remise dans la boutique d’articles Primorye et un tas de matériaux utiles dans votre inventaire.

– Si vous retournez la charge aux autorités, vous recevrez 50 000 or.

L’étrange sort du bijou (partie inconnue des bijoux)

Comment avoir: d’une femme dans le port de Primorye, mais seulement après avoir pris une lettre d’Emil de Popola.

Comment avoir: Vous devez trouver un trésor connu comme une larme d’une sirène. Ce sera une tâche étape par étape dans laquelle vous devez suivre les recommandations afin de trouver la bonne solution. Tout d’abord, parlez avec une femme à la fontaine de Primorye. Ensuite, allez au phare et trouvez à l’intérieur de deux lettres importantes laissées par Lady Lighthouse. Maintenant, visitez le facteur, entrez dans la salle éloignée du département Primorye, résolvant simultanément le puzzle avec les boîtes et trouvez le trésor de la sirène là-bas le trésor là-bas. En apprenant l’histoire de cette pierre, vous pouvez l’enterrer pour toujours ou la retourner à la quête. Cela affectera le prix, et la quête se terminera en tout cas.

Récompense: Cela dépend si vous décidez d’enterrer le joyau ou de le donner aux quêtes. Si vous enterrez et dites que vous ne l’avez pas trouvé, vous ne recevrez aucune récompense. La quête sera marquée comme terminée. Si vous retournez la pierre, vous obtiendrez 10 000 d’or. Si vous le vendez au magasin, obtenez les mêmes 10 000 or et vous pourrez vous conduire dans les quêtes comme s’ils ne le trouvaient pas.

Voleurs en formation (formation des voleurs)

Comment avoir: le propriétaire du magasin du village, mais seulement après avoir pris la lettre d’Emil à Popola.

Comment avoir: Vous devez trouver des personnes qui ont volé le magasin. Avant de retourner au magasin, suivez la chaîne de preuves. Parlez à trois villageois avec des « nuages ​​de dialogue » au-dessus de votre tête. Ils sont sur le marché. Tout le monde donnera un indice clé. Allez dans la zone avec une roue à eau derrière le marché, où vous trouvez deux enfants. Parlez-leur, puis parlez avec le père des enfants assis dans la taverne. Retour au magasin du magasin.

Récompense: 3000 or.

Gambit d’un pêcheur (continuation)

L’ancien pêcheur est prêt à donner un certain nombre de nouvelles tâches liées à la pêche. Si vous n’avez pas réussi les 5 premières parties de la quête dans le premier acte, elles seront disponibles dans la seconde. Et après leur achèvement, les parties 6-9 s’ouvriront.

Comment avoir: d’un pêcheur du port de Primorye.

Comment avoir: Vous devez attraper un certain poisson dont le pêcheur parle dans chaque partie individuelle de la quête.

Gambit Fish, Partie 6: Catch 3 Sandy Fish. Ils devraient être pris dans l’océan Sandy pour des appâts ordinaires. Recherchez un endroit pour pêcher à côté d’un bateau à grande vitesse dans la partie ouest du désert. Veuillez noter que, contrairement à d’autres poissons, le sable doit être retiré dès que le flotteur twits. Pas besoin d’attendre qu’il plonge complètement dans l’eau. Si vous le resserrez avec ça, alors rampez.

Gambit de pêcheur, partie 7: Catch 3 Royal Fish. Recherchez-les dans un petit étang sur la route orientale. Tuez les chèvres et après avoir attrapé le poisson, en utilisant des vers de pluie comme appât.

Gambit de pêcheur, partie 8: Catch 2 Blue Marlin. Les poissons doivent être pris en primorye et les sardines seront appât. Il est capturé par une analogie avec Sandy Fish – vous devez tirer après la première contraction du flotteur.

Gambit du pêcheur, partie 9: attraper le poisson légendaire. Attrapez Sardin et pêchez dessus depuis un bateau à grande vitesse dans une ville déserte.

Récompense: Chaque partie de cette quête améliorera vos compétences de pêche et élargira l’assortiment d’un magasin de poissons, ajoutant le poisson qui a dû être pris en mission.

Rester à flot (garder à flot)

Comment avoir: d’un résident local dans le quartier de la jetée Primorye.

Comment avoir: La quête a besoin de certains articles pour réparer le bateau. Il est nécessaire de collecter 5 bûches, 20 plaques métalliques froissées et 10 boulons nettoyés. La plupart des articles doivent être recherchés dans une décharge. Entrez à l’intérieur et tuez quelques ennemis. Rassembler des objets qui leur sont tombés et détruire les boîtes. Vous trouverez ici des boulons et des assiettes métalliques. Les journaux peuvent être obtenus dans le magasin de matériaux du village natal de Nira.

Récompense: 20 000 or.

Contrat pour un entrepreneur (contrat de l’entrepreneur)

Comment avoir: D’un homme aux portes nord de votre village, à tout moment, dès que vous prenez une lettre d’Emil à Popola.

Comment avoir: une autre quête liée à la recherche de matériel. Vous avez besoin d’une mémoire avec mémoire, 10 alliages de titane et 10 moteurs cassés. Comme prévu, pour rechercher tout cela devra être dans une décharge. Les objets tombent avec des robots. Moteurs – Une partie commune qui tombe des drones volants au rez-de-chaussée. L’alliage de titane et l’alliage de mémoire tombent des plus grands adversaires, et assez rarement. Le plus souvent, vous pouvez éliminer les ennemis au deuxième étage d’une décharge, qui ouvrira un peu plus tard sur l’intrigue du jeu. Par conséquent, jusque-là, vous pouvez simplement reporter la tâche.

Récompense: 30 000 or.

La volonté d’eau grinçante

Comment avoir: d’une femme debout à côté d’un magasin de produits communs dans le village. Mais seulement après avoir pris une lettre d’Emil de Popola.

Comment avoir: Et encore une fois la quête est liée à la recherche de documents! Plaisir solide. Aller au magasin de choses étranges FACADE. Le marchand lui demandera de lui apporter 10 portions de minerai de fer et 10 journaux. Le minerai est extrait dans le désert, comme un objet lutace ordinaire. Il peut également être acheté à Twin Brothers dans un magasin d’armes. Les journaux peuvent être achetés dans un magasin d’objets du village natal de Nira. Apportez les journaux et le minerai dans la boutique d’étranges effets de la façade pour obtenir les détails et les transférer dans les quêtes.

Récompense: 10 000 or.

La fontaine délavée (fontaine fanée)

Comment avoir: De la garde du village qui est situé près de la fontaine dans la zone commerciale. Disponible après la quête la cascade grinçante.

Comment avoir: Maintenant, vous devez collecter les matériaux nécessaires pour la réparation de la fontaine. Tout va approximativement selon le même schéma que dans la quête précédente. Allez dans la boutique d’étranges articles dans la façade pour demander le matériel nécessaire. Le propriétaire du magasin vous demandera d’obtenir des composants. Les moteurs cassés et les câbles en lambeaux doivent être recherchés dans une décharge. Tuez des robots à l’intérieur jusqu’à ce que vous obteniez la bonne quantité de ressources. À la fois et l’autre tombe des drones volants, qui se trouvent au rez-de-chaussée. Retour dans la boutique d’étranges choses, transférer des ressources et ramasser les matériaux que les quêtes doivent être données.

Récompense: 20 000 or.

Recherche à maturité

Recherche mûre.

La vie dans les sables (vie dans les sables)

Comment avoir: d’une femme dans un masque qui se dresse à côté de la boîte aux lettres à l’entrée de la façade. Mais seulement après avoir pris une lettre d’Emil de Popola.

Comment avoir: Vous devez apporter 10 graines de la fleur de lune rose à la quête. Vous pouvez les obtenir en traversant les couleurs dans votre jardin. Cependant, dans ce cas, il y a un élément de hasard, de sorte que tout dépend en grande partie de la pure chance. Pour obtenir des fleurs hybrides, vous devez planter les graines les unes côte à côte, dans une ligne. L’arrosage et les engrais appliqués affecteront le nombre de graines reçues. Bien que le résultat (quelles graines seront obtenues), cela n’affecte pas. Tout d’abord, conduisez des graines bleues et dorées, en les alternant les uns avec les autres – bleu, or, bleu, doré. En grandissant, il y aura une chance d’obtenir des graines d’indigo.

Ensuite, vous devez semer des graines rouges et de l’indigo les uns à côté des autres, les alternant à nouveau les uns avec les autres. Avec une probabilité de 5%, vous pouvez obtenir les graines de la fleur lunaire rose dont vous avez besoin. Peut-être que le processus devra répéter plusieurs fois. Dans le remaster du jeu, l’atterrissage du temps dépend directement du temps actuel de la console. Dans les jeux originaux, vous pouvez tromper le système en rembobinant le temps dans la console. Si vous n’avez pas reçu de répertoire de cultivateur dans la première moitié du jeu, vous pouvez l’acheter auprès d’un fleuriste pour 5000 or.

Récompense: 10 000 or.

La carte endommagée (carte endommagée)

Comment avoir: d’un forgeron du village après avoir libéré Kaine.

Comment avoir: Il vous est demandé de trouver une carte au trésor, ce qui mènera au début d’une longue mission à pas de pas. Allez d’abord à la bibliothèque. Parmi les étagères du livre au deuxième étage se trouve une carte au trésor. Apportez-le au magasin d’étranges choses dans la façade. Le marchand, comme toujours, demandera des matériaux. Cette fois pour restaurer la carte. Vous avez besoin de 3 portions d’huile de machine, 3 aubergines et 3 peaux de chèvre. Les aubergines peuvent être achetées à un épiceur dans un village indigène de Nira, la peau de chèvre tombe rarement des chèvres vivant sur la route orientale. L’huile de machine tombe des drones volants dans une décharge. L’huile tombera très rarement, vous devez donc essayer. Après avoir collecté tous les articles, allez dans la boutique d’étranges choses dans la façade et restaurez la carte au trésor endommagée.

Maintenant, allez à la femme du forgeron dans le village natal de Nira, et elle vous enverra à la recherche d’un trésor. Parlez à la popol pour déchiffrer la carte. Allez au temple perdu et cherchez un trésor dans la pièce du deuxième étage. Ce sera un brillant objet blanc dans la partie nord-ouest du deuxième niveau. La direction opposée d’une série de pièces avec des cubes bleus menant aux escaliers jusqu’au troisième étage. Retournez le trésor de la femme du forgeron, et elle vous donnera une décoration capillaire. Vendez-le dans une réserve d’articles de façade étranges pour obtenir une pièce d’or. L’échangez-le au forgeron contre une autre carte au trésor. Permettez-moi de le déchiffrer et d’aller aux plaines du nord à la place de l’emplacement du pont. Un article lumineux sera sous le pont – c’est votre récompense.

Récompense: lance « Cry of Labyrinth ».

Un pont en péril (pont en danger)

Comment avoir: Depuis la garde à la porte nord du village, après avoir obtenu un fragment d’une clé de pierre d’un temple perdu, qui se produira le long du scénario. Il sera possible de prendre cette tâche après être allé au temple perdu sur un bateau du village natal de Nira. Puis revenir et parler à la tête du bateau sur le marin local.

Comment avoir: Tuez une énorme ombre qui apparaît près du pont dans les plaines du nord. L’ombre n’apparaît pas à chaque fois, généralement par temps nuageux. Entrez et quittez la zone jusqu’à ce que vous voyiez une ombre. Un rôle important est joué par le temps. Par conséquent, s’il n’apparaît pas, il peut être préférable de quitter ce territoire et de revenir ici plus tard.

Récompense: 30 000 or et une épée handicapée « Switching Labyrinth ».

Maître des Southern Plains (propriétaire des Southern Plains)

Comment avoir: Une autre quête du facteur de Primorye. Disponible uniquement après avoir reçu le premier fragment d’une clé de pierre du temple perdu, selon l’intrigue du jeu.

Comment avoir: Tuez une autre grande ombre qui apparaît sur les plaines du sud. Et encore une fois, cela ne se produit pas toujours. Il semble que la probabilité d’apparence augmente avec le début du temps nuageux. Parfois, un passage dans un emplacement aide. Ayant pris la quête, continuez à passer par le jeu jusqu’à ce que vous tombiez sur cette ombre. Autrement dit, ne vous concentrez pas dessus.

Récompense: 30 000 or.

La dernière chance d’un enfant (la dernière chance d’un enfant)

Comment avoir: Grace dans le village, après être monté dans un bateau au temple perdu. Revenez juste en arrière et parlez-lui.

Comment avoir: Suivez les invites à révéler le secret des maladies mystérieuses. Parlez à trois enfants du village. Deux d’entre eux sont sur le marché, et un de plus sur le pont près de la roue à eau. Allez dans la forêt des mythes, inspectez l’endroit lumineux sur un grand arbre et prenez les baies toxiques. Essayez de partir, puis apportez l’antidote résultant aux quêtes.

Récompense: 10 000 or, une remise à la grâce.

Une histoire de l’étude (histoire de la recherche)

Comment avoir: du majordome Sebastian dans le manoir Emil. Après avoir reçu un fragment de la clé du temple perdu (selon l’intrigue).

Comment avoir: Je ne peux pas à l’atelier dans le manoir (marqué sur la carte) et tuer l’ombre. Tout est simple.

Récompense: 15 000 or. Vous pouvez équiper l’épée le plus simple pour remplir cet endroit un trophée pour un combo de 100 coups à une ligne.

Projet de recherche (projet de recherche)

Comment avoir: du majordome Sebastian du manoir Emil, après la mission « l’histoire de la recherche ». Vous devrez quitter le bâtiment et y entrer à nouveau.

Comment avoir: Vous devez explorer le sous-sol sous le manoir d’Emil. Retour là-bas et suivez le niveau B2F. Vérifiez toutes les chambres. Dans la partie centrale, il y aura une liste marquée comme un élément de pillard régulier. Ensuite, allez à Primorye et vérifiez la maison au-dessus de l’entrée. Parlez au personnage à l’intérieur pour obtenir une lettre. Lui délivrer un majordome.

Récompense: Non.

Le grand arbre (grand arbre)

Comment avoir: Du personnage debout à droite de la boutique des produits communs à Primorye. Après avoir reçu un fragment d’une clé de pierre d’un temple perdu (selon l’intrigue).

Comment avoir: Ce gars a besoin d’un morceau d’une grande racine d’arbre d’un temple perdu. Retour à ce temple, gagnez dans les batailles et prenez un morceau de racine de bois.

Récompense: 20 000 or.

Le cadeau promis (cadeau promis)

Comment avoir: du contrôleur de caractères. Après avoir obtenu la première partie de la clé de pierre dans le temple perdu et visiter une décharge ou une forêt de mythes.

Comment avoir: Un ferry voudra recevoir un cadeau de sa femme. Trier toutes les phrases de dialogue jusqu’à ce que vous soyez informé de la nécessité d’apporter des joyau rouges dans une réserve de choses étranges dans la façade. Parlez au vendeur, puis retournez au passeur et allez à Primorye. La maison pour hommes est située à côté du magasin.

Récompense: 3000 or.

Il est préférable de terminer la tâche immédiatement après l’avoir prise, car peu de temps après, le ferry deviendra indisponible pendant un certain temps. De plus, puis pour vous asseoir à nouveau dans le bateau, vous devrez sortir et entrer à nouveau Primorye.

Apprendre un commerce (étude commerciale)

Comment avoir: d’un homme sur un navire dans les quais de Primorye. Mais il y a deux exigences. Vous devez obtenir un fragment de la clé et visiter le niveau B2 dans la décharge. Et vous devez également terminer la quête « New Merchant in the City » dès le premier acte du jeu.

Comment avoir: vous devez apporter à la quête une feuille de mandragorgora. Il peut être acheté dans une réserve de choses étranges dans la façade. Ensuite, il demandera l’huile de crapaud. Achetez-le aux frères de la décharge. Au début du deuxième acte du marchand dans le magasin n’est pas. Nous devrons l’attendre.

Récompense: 20 000 or.

Emil est sous la forme

Emil sous une vraie forme.

bon appétit! 2 (Bon appétit! 2)

Comment avoir: du propriétaire de la taverne à Primorye après avoir eu deux fragments d’une clé de pierre. Vous devez également avoir la tâche terminée « Bon appétit!»Du premier acte du jeu.

Comment avoir: vous devez obtenir 10 soms géants et 10 sacs de riz. Pour prendre du poisson-chat, attraper du poisson dans un étang sur la route orientale, en utilisant un appât carpe comme appât. Vous pouvez obtenir des carpes dans le lac du village de Nira en utilisant des vers de pluie que vous pouvez acheter. Soo s’apparente à Sandy Fish et Marlin – vous devez essayer de le sortir après la première contraction du flotteur. Pour obtenir 10 sacs de riz, allez au diplômé de Primorye. De plus, vous pouvez acheter des graines d’un fleuriste du village et faire pousser vous-même du riz.

Récompense: 20 000 or.

L’armée de l’ombre (armée d’ombres)

Comment avoir: Parler à Gideon dans une décharge. Après avoir obtenu un fragment de la clé de la loi de la robotique.

Comment avoir: Vous devez collecter des batteries et des moteurs cassés pour réparer l’ascenseur. Je crois que vous savez déjà quoi faire – allez dans la décharge et tuez les robots pour récupérer le butin souhaité. Retournez au Gideon, puis montez au deuxième étage de l’usine dans une décharge. Tuez toutes les ombres et retournez au Gideon. Rendez-vous à votre couloir préféré dans une décharge.

Récompense: 30 000 or.

Un couteau mémorable (couteau mémorable)

Comment avoir: Parlez au propriétaire de la taverne à Primorye après avoir reçu un fragment de la clé de la loi de la robotique sur une décharge.

Comment avoir: Allez au magasin d’armes dans une décharge et achetez une arme qui a besoin du quartier Tutorrh. Pour sa fabrication, l’armurier nécessitera 10 alliages de titane qui tombent avec de grands robots sur le sol de B2 à l’usine de décharge. C’est un élément rare. Passez les alliages de l’artillement, prenez le couteau de cuisine d’élite et prenez le tutorrhiste à Primorye au gardien.

Récompense: 20 000 or.

Une teinte enterrée (ombre enterrée)

Comment avoir: Parlez au gardien à l’entrée de la façade après avoir obtenu la clé qui est tombée du rocher, le leader du Wolf Pack.

Comment avoir: Il y a un groupe de bandits dans le temple désert. Aller au temple et tuer tous les ennemis. Vous devez passer par tous les locaux, mais cette fois, vous devez vous battre avec des adversaires. En fin de compte, un patron apparaît – une grande ombre.

Récompense: 20 000 or.

Une ville renaissant (Renaissance de la ville)

Comment avoir: Parlez au garde près de l’entrée des chambres du roi après avoir reçu la clé du rocher, le chef du loup.

Comment avoir: une autre robe de quête. Cette fois, vous devez obtenir 20 unités de minerai de fer, d’argile ou de bûches. Vous pouvez également les acheter que cela gagnera du temps. Vous gagnerez toujours bien plus que des dépenses pour l’achat de ressources. Achetez du minerai de fer au Gideon sur une décharge. Vous pouvez l’assembler dans le désert devant la façade. Les journaux peuvent être achetés dans un village natif de Nira à partir d’un matériau autonome d’Okrug. Ou regardez sur les plaines. Et l’argile est vendue dans le magasin de matériaux de façade. Il doit être recherché dans le désert.

Récompense: 50 000 or.

Cauchemars et poussière (cauchemars et poussière)

Comment avoir: Parlez au personnage à l’entrée de la façade après avoir reçu la clé du Rock, le chef du Wolf Pack.

Comment avoir: Allez aux tempêtes de sable dans le désert, faites le tour de chacun et détruisez l’ombre. Signaler la victoire aux quêtes.

Récompense: 30 000 or.

Perturber le sommeil des rois

Comment avoir: Parlez au roi de la façade, qui se trouve sur le balcon de ses chambres. Faites-le après avoir reçu la clé de The Rock, le chef du Wolf Pack. Il est également important d’avoir la tâche «enterrée de l’ombre» terminée du deuxième acte (regardez ci-dessus).

Comment avoir: Les ombres apparaîtront dans le temple déserté. Vous devez y aller et tuer tous les ennemis. Traverser tout le temple et vaincre chaque ennemi. Au moins, vous n’avez pas à résoudre des énigmes, comme dans une tâche d’intrigue, ou tuer des bandits d’une autre quête associée à un temple désert.

Récompense: Deux épées due « Labyrinth Song ».

Ombres du désert

Comment avoir: Parlez à un homme dans un masque près du passeur dans le désert. Après avoir reçu des fragments de pierres et réalisé la quête «la fille perdue» du premier acte.

Comment avoir: Si vous partez et repartez dans le désert (avec sa prochaine visite), une femme apparaîtra devant la façade. Sortez et entrez à nouveau dans la région, parlez à une femme pour la deuxième fois. Il se transformera en ombre et donne lieu à plusieurs autres serviteurs. Vaincre tous les ennemis.

Récompense: 30 000 or.

Recherche de l’ombre (recherche d’ombre)

Comment avoir: dans le village du garde qui garde la porte sud. Vous devez le faire après avoir 3 ou 4 fragments d’une clé de pierre. Je ne pouvais pas activer la tâche jusqu’à ce que je sache un fragment de Rock, le leader du Wolf Pack.

Comment avoir: Une ombre aurait commencé dans le village. Pour le suivre, vous devez effectuer plusieurs actions. Vérifiez d’abord la bouche près de la rivière dans le village. Revenez et parlez avec une petite fille qui vous dirigera vers l’entrée de la bibliothèque. Suivez le marché et parlez avec trois citoyens. Puis retour à une petite fille. En utilisant la déduction, vous pouvez comprendre que vous devriez aller à la colline au sommet du village. À l’entrée du marché, il y a un escalier qui mènera au bon endroit. La falaise aura une ombre.

Récompense: 5000 or.

Freesia (freesia)

Comment avoir: Dans Primorye, vous devez parler avec une personne sur le toit au-dessus de la boutique du forgeron. La tâche n’est disponible qu’après avoir trouvé un fragment de la clé dans le nid d’aigle. Vous devez également terminer la tâche « lettre tardive » du premier acte.

Comment avoir: Vous devez livrer une fleur de freesia au magasin de matériaux dans la façade. Prenez cette fleur là-bas et revenez pour une récompense.

Récompense: 10 000 or.

L’homme méprisable (personne laide)

Comment avoir: une femme du marché de votre village, après avoir reçu 3-4 fragments clés. Quand j’ai pris cette tâche, j’avais des clés de la forêt des mythes et du droit de la robotique dans une décharge.

Comment avoir: Il vous est demandé de suivre un homme dans un collier d’or, ce qui signifie qu’il est temps de jouer un détective et de trouver des preuves. Parlez aux gens du village pour recueillir ces preuves. En particulier, vous êtes intéressé par un garde aux portes du Nord. Lorsque vous êtes proposé, allez dans la forêt des mythes. Parlez à un personnage par un grand arbre. Maintenant, allez dans la ville de Primorye et parlez avec un résident debout près du baril dans la partie orientale de la ville. Parlez à l’étudiant du facteur qui peut être trouvé juste près du département. Il a mis un chapeau rouge. Allez dans la rue principale de Primorye et sur la boîte au-dessus du magasin de matériaux que vous verrez NPC. Parlez avec lui, allez à la décharge et parlez avec le tir dans le magasin d’armes. Retour à une femme dans un village natal de Nira.

Récompense: 15 000 or.

La pierre magique (pierre magique)

Comment avoir: Gadalka de la forêt des mythes, plus près de la fin du jeu après avoir collecté les cinq fragments de la clé.

Comment avoir: une tâche unique disponible à la fin du jeu. Se compose de plusieurs étapes. Parlez à la quête et allez à Popol pour discuter de la tâche. Elle vous enverra au temple perdu. Monter sur son toit. Utilisez une boîte bleue pour le faire et grimpez un rebord avec un escalier cassé. En général, surmontez le chemin déjà familier. Traitez les ombres et montez au-dessus. Tuez une grande ombre pour prendre les yeux du pouvoir. Apportez-le à une femme et regardez la vidéo. Vous pouvez choisir une nouvelle arme, un tuyau métallique qui se vautre dans un endroit familier dès le début du jeu.

Récompense: 10 000 or.

How do you rate Nier: réplicant ver. 1.22474487139…: Procédure pas à pas toutes les tâches latérales ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *