Ne pas connaître la peur: le passage

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15. août 2024
17 minutes
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By Jhonny Gamer

J’expliquerai tout de suite – vous êtes un supergulateur de l’intelligence britannique MI -6 (t.e. Comme James Bond), votre nom est John Cord. Alfa (votre patron) vous a donné la tâche de trouver le superingent de l’American Intelligence Reilly, qui a récemment été perdu sur la base de la purification des minéraux en République de Sibérie. Votre première tâche consiste à trouver un agent.
La première mission.

Tout au long du jeu, le leader des révolutionnaires sibériens Grigory Nagatin vous aidera. Au tout début, vous vous retrouvez à la porte principale de la base et à côté de vous Gregory
Parle lui. Renseignez-vous sur tout ce qui sera dans le menu, puis demandez à distraire le garde. Il court au poste et parle aux dents du garde, vous vous êtes accroupi tout vers le haut et entrez dans le bâtiment. Vous vous êtes retrouvé dans une pièce avec une statuette de shakhtar en bronze. Nous allons à la porte à l’étage. Nous nous retrouvons dans une pièce avec un garde et 4 navires. Dites au garde que vous voulez vous laver les mains et il vous envoie à la douche (porte gauche). Il y a 4 gardes supplémentaires et si vous vous trouvez dans le domaine de leur visibilité, ils vous tueront, alors nous courons dans les âmes où se trouve un garde et lui tirera. Et puis nous nous cachons derrière le rebord en tenant le pistolet prêt. Tous les gardes ont entendu le bruit vous aller et vous les tuez calmement. Ayant tué tout le monde, nous approchons de l’ascenseur et l’essayons. Dans la pièce, vous rencontrerez deux ingénieurs, parlez avec un du football, puis allez à l’extrémité de la salle, où il y a un autre ascenseur en bas. Nous descendons dessus. Nous tirons sur toute la garde en dessous et nous allons à la porte derrière l’ascenseur. Nous nous retrouvons dans une pièce avec un tel laser. Nous allons d’abord à la porte supérieure, nous descendons les escaliers et parlons avec le technicien, après nous être connectés à l’ordinateur et lu toutes les informations. Nous retournons dans la salle et allons maintenant dans la pièce inférieure. Nous passons le couloir à la deuxième porte et entrons, ici, il s’avère que quelque chose comme un bureau avec un homme épais et la télévision. Nous prenons Schlint du panier et allons dans la pièce voisine avec une énorme installation, nous prenons la charge de la boîte. Déplacer le bouclier. Nous insérons la charge dans l’installation et cassons la fenêtre. Nous partons. Nous regardons – abandonner et couper le câble entre les deux côtés. Nous retournons à l’homme au bureau et demandons le câble, il ne donne pas dans le bon sens, menace un pistolet, prenons le câble et dans l’inventaire, nous le connectons avec les pavés, obtient quelque chose comme un harpon, l’insérez dans L’installation et la prise de vue, après nous nous sommes passés de l’autre côté. Nous regardons les barils avec du trinephaline, puis nous allons dans la pièce voisine et voyons un professeur avec une femme chinoise qui s’enfuit. Nous demandons au professeur, après la conversation, nous lui parlons de sa fille et il accepte d’aider, et parle également d’une technique familière au sous-sol. Nous allons de la pièce et allons dans le couloir, allumons immédiatement la première porte à droite et parlons avec l’ingénieur, elle dit que l’ingénieur souhaité est en dessous. Nous traversons les gardes dans la salle des ascenseurs. Nous descendons dans les mines et enlevons deux gardes, puis nous allons à la maison et voici l’ingénieur Samfy, nous disons que nous disons. Nous l’écoutons, puis allons dans l’ascenseur, il dit que l’ascenseur doit être allumé. Nous nous levons sur l’ascenseur sur lequel nous sommes arrivés. Nous allumons l’ascenseur de réserve sur la console dans la pièce avec un ingénieur, après cela, nous descendons à nouveau dans l’ascenseur de la maison et grimpons déjà dans un ascenseur de réserve, dans une pièce avec de l’équipement (à côté de deux ascenseurs), prenons un Cork et descendre à la maison sur un ascenseur de rechange, maintenant il y aura un obstacle pour les robots. Nous quittons la maison et passons le tunnel vers le haut. Il y a un pont, et derrière elle se trouve un faisceau laser, vous devez donc être soigneusement dépassé et descendre les escaliers jusqu’au fossé. Nous examinons le corps – ici il est Reilly, nous prenons les batteries de lui pour aller à l’écran initial avec une maison. De là, à la bonne passe, nous interrompons toute la garde et approchons la batterie vers le grand magnétophone et s’allumons, le passage est formé – nous allons plus. Sauter rapidement dans le chariot et aller rapidement à Gregory. Toute la mission est passée.
Mission 2. Intelligence dans le RSB

Vous vous trouvez dans les eaux usées. Nous descendons les escaliers et allons jusqu’à ce que vous atteigniez le bloc des boîtes, nous cachons derrière lui. Après le départ du robot, suivez-le rapidement dans la salle d’ascenseur et mettez la mine numérique dans la pénalité près de l’allée, puis courez pour les boîtes. Le robot s’éteindra. Allez dans cette pièce à nouveau et courez devant le deuxième robot le provoquant pour aller pour vous. Quand il s’éteint, prenez une mine et quitte la pièce. Avant vous, il y aura deux chambres de torture avec des soldats, mais il vaut mieux ne pas y aller, sinon soulever un bruit supplémentaire. Nous allons dans le couloir avec des caméras ordinaires et approchons la première porte. La fille d’Alexandre du professeur Tolstoï est assise là, parlez-lui. Ensuite, nous abordons l’autre extrémité du couloir et essayons d’ouvrir la porte, mais elle est verrouillée en revanche, nous retournons à nouveau à Alexander et nous demandons qu’elle connaît cette porte, elle dira qu’elle a un bouton de sécurité qui peut ouvre la porte. Demandez-lui d’appuyer et de se cacher dans le couloir précédent et quand vous voyez la garde s’épuiser et l’étourdir par derrière. Après avoir passé la porte. Nous entrons dans le garde-manger et du sol et prenons l’ouvreur des écoutilles, regardez la porte, à côté de la porte d’où vous êtes venu, il est fermé. Nous montons les escaliers afin que nous soyons dans la construction du RSB. Nous allons dans une pièce avec un détecteur de métaux et deux escaliers vers le haut. Nous grimpons sur n’importe qui et voyons des mitrailleuses sur le site et continuons à s’effilocher. Nous allons dans la pièce avec les escaliers et d’ici nous allons dans la pièce de gauche. Il y a à nouveau un bureau avec un gros homme. Nous lui disons qu’ils devraient vérifier la serviabilité des armes, il dit qu’il est nécessaire de trouver l’officier en service. Nous approchons de la police et posons des questions sur l’officier en service. L’un d’eux dit que vous devez vérifier l’horaire dans la salle de conférence. Nous regardons la scène avec le calendrier. Ouais il y a un nom. Maintenant, nous demandons à 1-2 officiers où se trouve cet officier. Ils nous disent qu’il est nettoyé dans les toilettes. Allons-y et demandons-lui d’éteindre les armes, il dit qu’il ne peut pas et dit que la carte d’accès dans sa boîte. Nous allons dans la pièce voisine et cherchons une boîte, ouais nous avons trouvé et avons besoin d’un chiffre. Nous allons au bureau avec un ordinateur et nous nous y connectons. Nous recherchons des informations personnelles pour un officier, oui, voici le numéro de chiffre. Retourner dans les boîtes et prendre la carte. Retournez dans la pièce avec les escaliers et descendez, souvenez-vous de la porte fermée – ouvrez-la avec une carte. Nous nous connectons au bouclier et éteignons les pistolets. Nous montons à l’étage, et de là les deux escaliers vers le haut. Couper les gardes. Nous allons à la porte à l’étage. Il y a un programmeur qui a cassé un ordinateur et qui lui demande de le réparer. Nous allons dans la pièce à côté du programmeur et voyons à l’étage dans le plafond Luke avec un escalier. Vous ne pouvez pas obtenir un escalier, nous utilisons l’ouvreur des écoutilles dans les escaliers. Nous montons à l’étage. Nous parlerons aux techniciens, ils diront qu’ils répareront l’équipement. Ensuite, allez au stockage des hélicoptères et approchez de la trappe. Nous voyons la conversation de Nagatin, Sitnikova avec Chi Cheng. Après la conversation, nous retournons au programmeur, il entendra l’alarme et vous instruisera …. télécommande. Alors allez dans une autre pièce. Où est le centre médical et la morgue à proximité. Il y a un ordinateur dans la morgue, mais pour retirer un disque, vous avez besoin d’un ouvreur spécial de celui-ci. Ayant abaissé dans le bureau à un gros homme et menaçant, veuillez donner un ouvreur, il dit cent dans les boîtes dans le même bureau, nous prenons l’ouvreur et montons à la morgue. Nous sortons le disque et allons au bureau de Nagatin. Mettez un bug sur l’ordinateur, puis nous nous connectons. Il s’avère que vous n’avez pas de protocoles de conclusion. Nous allons dans la pièce voisine d’un autre programmeur et lui demandons d’écrire les codes de votre disque dur. Nous retournons au bureau et entrons dans les protocoles. Nous quittons le terminal. La mission est passée.
Mission 3. Train blindé.

Wow super – c’est un train! Au tout début, attachez Velcro sur la porte et faites le tour vous-même pour que cela ne fait pas mal. Aller à l’intérieur. Allez dans l’ascenseur et essayez de l’appeler, voici le diable!Mais ne soyez pas gaspillé, non loin de l’ascenseur, il y a un détecteur de fumée, y appliquez un briquet.Et donc le technicien est descendu pour lui parler en le menaçant. Puis montez dans l’ascenseur et coupez. Ensuite, allez dans le couloir, seul le robot est soigneusement là. Aller à la porte supérieure et mettre une mine énergique dans une douille. Lorsque le robot est coupé, prenez la mine. De la même pièce, nous allons à la porte à droite. Sur le pont et enfin entrer dans la pièce où le laser chevauche le passage. Nous retournons dans la pièce avec un robot et d’ici à la porte supérieure. Ici, nous interrompons la garde de 3 personnes. Nous retournons à la porte supérieure. Nous nous retrouvons dans l’unité médicale, ici nous tuons également tous les gardes et idées à la porte à droite. Voici un révolutionnaire captif, il dit qu’il a mis une bombe dans le train, mais il était à égalité et a pris le codeur de la minuterie sans laquelle la bombe explosera en 25 minutes. Nous devons trouver un interrupteur. Nous allons dans la pièce voisine avec des boîtes et vérifions sur un ordinateur quelle boîte appartient au Plenny, 23, ouvrez-le et prenons l’interrupteur de minuterie. Il reste pour trouver une bombe. Souviens-toi de la porte avec un laser? Nous allons donc dans la pièce avec le robot déconnecté, d’ici à la porte inférieure et à la première porte gauche: ici le technicien est assis et quelque chose, et il y a un terminal. Nous nous connectons à lui. Éteignez le laser et allez calmement à la voiture de fret. Ici, nous nous transformons en porte gauche – la droite est verrouillée. Mais nous n’en avons pas besoin. Nous allons attentivement à la porte gauche, là le robot patrouille, se cachant derrière les boîtes, et lorsque le robot prend sa retraite, mettez la mine dans la prise et nous cachez à nouveau par les boîtes. Une fois le robot éteint, prenez une mine et descendez dans l’ascenseur. Nous tuons le garde et nous nous connectons au terminal. À la recherche d’une boîte avec un enroulement. Ouais, là, le numéro 66 est une boîte classique pour les bombes. Nous grimpons le deuxième ascenseur et tirons le garde. À la recherche d’une boîte 66 – Lorsque vous trouvez que vous utilisez une minuterie altel. Maintenant tu n’as plus 25 minutes – mais une heure. De là, nous allons par les boîtes à la porte gauche – nous tuons le garde sur la plate-forme et à moitié terrestre dans les escaliers. Nous allons sur la plate-forme. OPSS! Un super pistolet vous est instruit. N’oubliez pas le couloir à côté de l’unité médicale, où vous avez été attaqué par 3 gardes en raison de portes latérales. Allons-y. C’est à côté de la pièce où le robot s’est éteint. Nous entrons dans le couloir, puis nous allons à la porte gauche. Là le terminal à partir duquel vous pouvez apporter un pistolet à un autre et ils se détruiront mutuellement. Vous pouvez maintenant grimper le toit et descendre la plate-forme jusqu’aux escaliers. Descendez soigneusement et tuez le garde. Nous allons dans la voiture et tuons immédiatement un autre garde. D’où vient-il de – ne pas aller – les non autorisés, tout de même, tout est fermé là-bas. Nous allons à la porte droite le long du pont. Voici une pièce avec des barils et un terminal mural, puis un couloir avec un escalier saillant et si vous le laissez aller au bruit, une douzaine de soldats puis un Kayuk. Retournez dans la pièce avec le terminal et bloquez les portes de la caserne. Après que nous allions et abaissons l’escalier. À moitié en terre. Nous passons le long du toit et descendons le prochain escalier. Nous allons le long du porche et nous allons dans la porte éloignée. Opps, il y a un robot. Par conséquent, nous courons immédiatement vers la porte droite, retirez le garde de l’arrière. Nous allons à la porte gauche et parlons avec le technicien. Après avoir utilisé l’ascenseur. Nous nous retrouvons dans l’atelier de machine, retirons tranquillement le garde et vers le haut dans les escaliers du tas, sur la plate-forme. Nous tuons un autre garde. Il y a un autre escalier à la fin de la terrasse. Demi-terre à l’étage. Nous nous retrouvons sous la douche. Et en quittant la douche, nous octules à côté du panneau de recharge du robot, nous faisons frire la mine et nous sommes en retour. Après la coupe du robot, nous allons à la porte suivante (à gauche). Il y a un couloir et au centre de sa porte verrouillée, de l’autre extrémité la même porte à partir duquel un robot apparaît sur le hurlement des sirènes. Nous essayons de pirater le code de la porte centrale avec notre ordinateur. La porte fait un signal et un robot apparaît. Nous retournons rapidement dans la douche – il est derrière nous, mais en passant par la tombe, il se penchera, voici le pauvre! Nous prenons une mine et allons dans le même couloir. La porte centrale est ouverte – nous y courut. Nous passons à la fin. Maintenant, nous sommes dans le couloir avec deux portes latérales et une impasse à l’avant. Nous allons à la porte gauche, tuons le garde et parlons avec l’ingénieur sous la bouche d’un pistolet comment entrer dans la voiture principale. Il dit – à travers le compartiment de missiles. Nous descendons dans l’ascenseur et avec l’aide du terminal, nous ouvrons la trappe inférieure du compartiment missile. Nous revenons et allons à la porte droite. Deux techniques sont assises ici (plus précisément, un technicien et un technicien) et vous jurent les uns avec les autres. Ils ne nous dérangent pas. Nous allons au terminal et ouvrons la trappe supérieure de la fusée. Maintenant encore, nous descendons au premier terminal et essayons d’allumer la plate-forme de réparation, mais cela ne fonctionne pas – nous avons besoin d’une commande des autorités. Nous nous levons dans l’ascenseur et demandons la technique sur la plate-forme, il nous dit des codes d’accès et nous allons les entrer sur le deuxième terminal (porte droite). Encore une fois, nous descendons au premier terminal et ici c’est une plate-forme. Nous montons à l’étage. Attention! Si vous êtes descendu de la plate-forme, alors il n’y a pas de retour, vous ne reviendrez plus pour obtenir la minuterie. Donc, si vous n’avez pas assez de temps et que vous devriez rester au moins 15 minutes (je vous avertisse pendant 15 minutes, c’est le plus minimum qui suffit si vous comprenez parfaitement ce qui est écrit plus loin et vous pouvez le faire rapidement). Nous sommes finissants de l’ascenseur et nous éloignons de la plate-forme. Nous descendons les escaliers et franchons la porte. Nous enlevons très tranquillement le garde et allons dans la pièce voisine. Ici, nous tuons également un garde près de la porte centrale du couloir. Nous essayons d’ouvrir la porte – ça ne marche pas. Avec l’aide d’un ordinateur aussi. Il écrit que c’est une erreur que le château électronique est transféré sur le point de recharge du robot. Nous allons dans la salle supérieure, où il y a un point de recharge du robot et un robot lui-même. Ensuite, nous faisons ceci:
1) Nous distrayons le robot – il nous suit
2) Racontez rapidement dans la grande porte et vers le haut des escaliers
3) Nous passons le long du toit et descendons dans l’escalier opposé
4) Courez à nouveau dans la salle de recharge – mettez le moins
5) Nous sortons aux grandes portes et attendons le robot.
Une fois le robot déconnecté, prenez le moins. Nous arrivons à droite de la rosett de recharger les robots. Nous connectons et ouvrons la porte près de la garde morte, passons dedans. Nous nous retrouvons dans une pièce avec des créneaux pour deux clés. (Souviens-toi de cette pièce). Nous allons à la seule porte à droite et tuons le garde. Nous allons à la porte que vous êtes sorti à côté de celui. N’oubliez pas ce couloir entre deux portes. En attendant, nous allons à la porte opposée. Après un certain temps, la Securrita sautera – que nous tuons. Nous allons à la porte la plus éloignée. Nous tuons le garde et prenons deux clés du coffre-fort. Nous partons. Rappelez-vous le couloir à propos de deux portes. Nous tuons le garde de l’arrière. Maintenant, nous voyons cinq portes. Nous allons à la porte sans chambre. Nous y allons – voici un garde qui garde nos chinois en otages. Quand Chi se détourne des mains de la garde, nous le tuons rapidement. Maintenant, il est temps de parler aux Chinois. Après la conversation, nous allons dans la pièce avec deux clés. Nous donnons une clé au chi, et nous insérons l’autre nous-mêmes. Les wagons sont séparés et explosent, et nous allons nous-mêmes plus loin. Nous allons dans la pièce où ils ont gardé Chi et avec l’aide du terminal, nous ouvrons la porte numéro 4. Nous allons dans cette caméra, caméra numéro 4. Nous voyons un escalier et une trappe fermée. Encore une fois, en utilisant le terminal, nous ouvrons la trappe. Nous allons à la caméra 04 et à moitié-terrain dans les escaliers jusqu’au toit. Nous allons dans un autre escalier et nous descendions. Nous allons dans la pièce et urines trois gardes. Nous abordons la technique qui contrôle le train et après une conversation avec elle, la mission se terminera. La mission est passée
Mission 4. Un raid sur un bloc spécial.

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