Nature morte 2: Procédure pas à pas
Vic
Après avoir parlé sur un téléphone mobile, inspectez les documents allongés sur le sol et le lit. Puis inspectez le masque qui se trouve sur la table, puis essayez d’utiliser l’ordinateur portable. Il s’avère que la batterie de l’ordinateur du village. Pour le charger, prendre de l’armoire, qui se dresse à côté du lit, le chargeur. Avant de le fixer à l’ordinateur portable, ouvrez le smartphone et lisez les SMS qui y sont venus. Après avoir reçu le code dans la base de données du FBI, activez l’ordinateur et lisez d’abord toutes les informations sur Internet, puis affichez les informations de la base de données.
La maison du tueur
Aller à la table et ouvrir la boîte. Obtenez un fichier de ongles à partir de là, puis regardez dans le miroir – vous verrez qu’un col est fixé sur votre cou, qui vous battra avec un choc électrique si vous vous approchez trop de la sortie.
Prenez l’antenne du téléviseur, puis retirez le fil situé derrière le téléviseur. Ensuite, inspectez le panneau dans le coin. Au bas du panneau, il y a un couvercle vissé sur le panneau avec quatre vis. Utilisez des fichiers à ongles pour dévisser les vis et retirer le couvercle. Après ça, allez à la sortie de la pièce. Il utilise l’antenne pour un interrupteur situé sur le mur à gauche de la porte. Vous pouvez maintenant attacher un câble retiré du téléviseur au panneau de sécurité.
Aller au poêle. À l’intérieur, vous trouverez des tracts de publicité carbonisés, et sélectionnez le poker à côté du poêle et utilisez-le sur les planches avec lesquelles la fenêtre est embarquée. Ensuite, regardez par la fenêtre. Après cela, ouvrez l’armoire et mettez toutes les choses dans l’inventaire là-bas. Prenez le matelas du lit et utilisez-le sur la fenêtre. Maintenant, Paloma pourra sortir dans l’air frais.
Aller derrière la maison. Prenez un bâton dans les bûches et allez dans le camion. Regardez le taxi et voyez votre téléphone. Essayez d’ouvrir la porte. Après une tentative infructueuse pour entrer, utilisez un bâton sur la porte. Prenez un téléphone portable de la cabine et une petite clé qui se trouve sous le siège du conducteur. Ensuite, inspectez le corps de la voiture, vous verrez une boîte en fer. Ouvrez-le avec une petite clé. Depuis la boîte, prenez un enregistreur vocal avec un chargeur attaché à lui. Après cela, apportez toutes choses au réservoir de déTriche, qui se dresse à l’entrée de la maison.
Parcourez le coin de la maison où vous prenez l’escalier allongé à Polenitsa. Amenez les escaliers à l’endroit où vous avez sauté par la fenêtre et mettez l’escalier au mur. Prenez un enregistreur et un téléphone portable à partir d’une boîte. Démonter l’enregistreur dans l’inventaire pour obtenir un chargeur. Pliez un chargeur au téléphone et montez les escaliers jusqu’à la pièce. Une fois à l’intérieur, utilisez le téléphone sur la prise, qui est situé sous le mur à gauche de la porte d’entrée. Après avoir contacté le téléphone avec Vic, parlez-lui de votre enlèvement.
Chambre Ernandez
Parlez à un partenaire, ayant reçu un ensemble pour l’analyse des preuves de lui, commencez à travailler. Utilisez un scanner 3D sur la trace de chaussure, que le délinquant a laissé sur le sol près du lit. Ensuite, faites une analyse de la trace sur l’ordinateur. Après cela, écoutez le répondeur, écrivant une voix sur un smartphone. Vous devez analyser la voix sur l’ordinateur, puis aller de l’autre côté du lit. Vous y trouverez une télécommande qui se trouve sur le sol sous le lit. Utilisez de la poudre pour cela, puis un scanner. Analyser le résultat sur l’ordinateur. Un ordinateur portable se situe sous le téléviseur – utilisez une clé d’ordinateur pour accéder aux fichiers conservés. Analyse et lire le fichier résultant.
Aller à la salle de bain. Inspectez le bain – voir une petite place au coin. Utilisez d’abord un pulvérisateur avec le développeur, puis un coton pour passer un test. Ensuite, effectuez un test de sang chimique et informatique. Alors faites attention à la porte du bain. Vous y trouverez des fibres noires, les retirez de la porte avec une pincette, qui est dans l’ensemble. Effectuer une analyse des tissus chimiques. Ensuite, inspectez l’armoire dans laquelle se trouve la valise. Essayez d’ouvrir un « diplomate », puis parlez à Harris aux dépens du maître. De votre partenaire, vous recevrez une ligne principale universelle avec laquelle ouvrira une valise – une entreprise de bagatelle. À l’intérieur du « diplomate », vous trouverez un mini-disque DVD. Insérez-le dans une caméra portable qui se trouve à gauche de la télévision. Après avoir regardé, vous devriez appeler Palom.
Caméra
Allez à la porte, élevez votre téléphone portable depuis le sol et parlez avec le tueur. Il s’avère que vous êtes vkolols yad, et à droite dans le coin supérieur, un comptoir apparaîtra, ce qui comptera le temps avant votre mort.
Mettez votre téléphone portable dans un placard et prenez un matelas du lit. Mettez-le sur un verre brisé éparpillé sur le sol et allez au mur. De la boîte debout sur l’étagère, ramassez une carte mémoire et une clé hexagonale. Avec lui, ouvrez un grand placard et prenez un extincteur à partir de là. Ensuite, déplacez le lit vers la trousse du premier et prenez tout ce qui est là à partir de là.
Démonter les cônes de l’inventaire. Versez de l’eau dans une bulle avec du liquide vert du robinet. Ensuite, versez la solution diluée dans les flacons. Dans lequel d’entre eux le liquide deviendra noir, cela et vous devez boire. Poussez le lit, sélectionnez un tube métallique sur le sol, puis poussez le lit à nouveau et utilisez le tube sur la grille dans le sol. Dans l’égout, vous trouverez un pinceau humain coupé dans lequel se trouve la clé. Les rats l’empêcheront de le retirer pour les chasser, vous devez utiliser un extincteur sur les rongeurs. Après avoir pris la clé, ouvrez la porte et allez dans la pièce voisine.
Après une courte conversation avec le tueur, déplacez la chaise électrique et asseyez-vous dessus. À l’aide d’un levier, faites une révolution complète, en lisant des noms et des nombres qui apparaissent sur les portes. Après cela, retournez dans la salle précédente. Utilisez un extincteur sur un bouclier de distribution situé sur le mur à côté de l’étagère – vous obtenez un court-circuit. Retournez dans la pièce avec une chaise et ouvrez un bouclier électrique là-bas. Obscurément. Sur la gauche sur le mur, il y a un interrupteur avec lequel vous pouvez allumer l’éclairage dans le bouclier. Lorsque l’intérieur du bouclier est visible, prenez le fil à partir de là, soulevez le levier et prenez l’ampoule. Aller dans la première pièce du lit. Sur le mur droit, vous pouvez lire les inscriptions et les numéros. Vous devez vous souvenir de ce dernier – 2324. Ceci est le code de votre collier. Aller au lavabo et regarder dans le miroir. Augmentez l’image du col, prenez le fil dans l’inventaire et commencez à saisir les nombres de gauche à droite, t.e. vous devez appuyer sur le bouton du fil sous le carré requis le nombre de fois requis.
Après avoir retiré le col, retourner dans la pièce avec une chaise et s’y asseoir. Allumez-le face à la porte sur laquelle votre nom est écrit. Après cela, ouvrez le panneau de commande, qui est situé à côté de l’accoudoir droit. La télécommande a plusieurs interrupteurs avec différentes carences nominales nominales nominales et une à baisser. Vous devez atteindre une tension de 129 volts pour ouvrir la porte. Deux fois deux fois par interrupteur de 50 volts, tournant deux fois un interrupteur de 5 volts et une fois un interrupteur de 20 volts. Enfin, abaissez la tension de 1 volt et appuyez sur le bouton rouge. Un pilier secoue un peu avec une décharge électrique, et la porte s’ouvrira.
Après avoir quitté la pièce, ouvrez l’armoire et prenez un spray vide à partir de là. Retournez dans la première pièce et composez une bouteille d’eau, puis revenez en arrière et montez les escaliers jusqu’à la morgue.
Là, tu parles à nouveau au tueur. Ayant terminé la conversation, entrez plusieurs chiffres à travers le panneau situé sur le mur à gauche de la porte. Ces nombres: 0113, 0229, 1022. Vous pouvez les reconnaître en visualisant les dates des fichiers dans votre enregistreur vocal. Lorsque les congélateurs s’ouvrent, inspectez-les et rappelez-vous les lettres qui seront soulignées sur les étiquettes qui s’accrochent aux mannequins: r, e, n. Ensuite, allez à la table chirurgicale, qui est située dans les profondeurs de la pièce. Prenez un outil chirurgical et un sac avec un développeur à partir de là. Dans l’inventaire, combinez un spray à eau et un développeur. Après cela, utilisez la solution résultante sur les carreaux des carreaux sur lesquels les lettres sont visibles – l’inscription Press Geere apparaîtra. À ce moment, le tueur vous informera que le gaz toxique a été mis dans la pièce. Pour arrêter de remplir la pièce de gaz, appuyez sur trois carreaux avec les lettres dont vous vous souvenez lorsque vous avez examiné les étiquettes – le danger passera la porte située dans les profondeurs du couloir. Cependant, un mur de pierre sera derrière.
Optez pour un extincteur et utilisez-le sur une affiche avec une image de carcasse de vache. Lorsque vous montez dans le trou, vous verrez le panneau dans l’obscurité. Utilisez une ampoule dessus pour le rendre plus léger. Puis utilisez un outil chirurgical pour dévisser la plaque. Lorsque cela est fait, mettez l’outil entre les contacts, puis raccourcissez le circuit par collé en acier dans le panneau.
Ayant monté à l’étage, sortez. Cependant, cela ne fonctionnera pas pour libérer.
La maison du tueur. 24 octobre
Après avoir parlé avec un shérif local, sortez pour le travail. Près des escaliers, il y a des traces de pneus et des impressions de bottes, appliquez-y un scanner et analysez les résultats sur l’ordinateur. Ensuite, allez à l’endroit où se trouvait le camion du tueur, vous y trouverez plus de traces de pneus et d’empreintes de jambes pieds nus. Appliquez-y un scanner, puis analysez les résultats. Ensuite, allez derrière la maison et inspectez la poutre en bois tenant le toit. Trouver un symbole coupé avec un couteau, prendre une photo et effectuer une analyse sur l’ordinateur. Après l’appel de Claire, allez dans la porte.
Près du porche, vous trouverez des traces d’explosion et de preuves. Utilisez une baguette avec un coton-tige pour des traces de sang, puis utilisez le scanner pour l’empreinte de la chaussure laissée au sol. N’oubliez pas d’analyser les preuves trouvées. Ensuite, ramassez la cartouche avec du kérosène, qui se dresse à côté des barils, et entrez dans la maison du porche arrière.
Mettez le rack, étudiez la porte de levage, puis appliquez un maître universel. Après l’ouverture de la porte, inspectez la mine. Vous aurez besoin d’une corde pour descendre, mais plus à ce sujet plus tard. Inspectez le réfrigérateur qui sera vide, puis passez votre attention vers l’évier, où se trouve la vaisselle sale. Appliquez la poudre du champ réglé sur le seau, puis utilisez le scanner pour retirer les empreintes digitales. Effectuer une analyse de l’impression – il s’avère qu’il appartient à Palome. Ensuite, étudiez le journal allongé sur la table de la cuisine, puis passez par la porte du couloir. De là, allez au salon.
Inspectez l’armoire qui se tient au mur à droite de l’entrée de la pièce. Vous y trouverez un cache ouvert. Utilisez la poudre sur le cache du cache, puis retirez les impressions à l’aide d’un scanner et effectuez une analyse. Le propriétaire de l’empreinte sera le shérif de Holuway – il est étrange de savoir pourquoi elle n’a rien dit sur le cache? Ensuite, inspectez le livre allongé sur la table. Entre les pages, vous trouverez une mèche de cheveux humains. À l’aide d’une pinceau, prenez vos cheveux et effectuez leur analyse. Ensuite, inspectez le coffre-fort. Appliquez sur les boutons du panneau numérique du code verrouiller la poudre à partir de l’ensemble de champ pour obtenir le code – 19A46. Après avoir ouvert le coffre-fort, inspectez les documents qui se trouvent là, puis retirez les impressions. Retirez la boîte du coffre-fort et mettez-le sur la table. Utilisez une ligne principale universelle dessus pour ouvrir le cercueil. À l’intérieur, vous trouverez des mèches des cheveux des victimes du tueur en série. Faites attention aux matchs qui se trouvent sur la cheminée. Sortez du salon et allez à la porte située à côté de l’escalier menant à l’étage.
Après avoir reçu une trace traitée d’une moto, ouvrez les portes et descendez. Sur le mur, vous verrez une lampe de kérosène. Ce sera vide, mais vous avez une cartouche de kérosène. Remplissant la lampe de liquide combustible, retournez dans le salon et prenez le match de la cheminée. Lorsque vous allumez la lampe, faites attention aux planches debout à droite de vous. Après les avoir repoussés, vous verrez un château électronique, que vous ne pourrez pas pirater. Laissez ce travail à l’agent Harris et descendez vous-même au sous-sol vous-même.
Lisez l’inscription sur la commission scolaire, puis retirez l’inventaire de l’école des murs. Ensuite, allez dans la deuxième salle du sous-sol. Il y a le marteau de la table, puis allez au poêle. Sur le sol près de lui, vous trouverez des pièces de carte de crédit. Inspectez-les, puis appliquez un microscope numérique. À travers vous, vous verrez des morceaux de cheveux. À l’aide d’une pinceau, soulevez-les et analysez-les dans le laboratoire de terrain. Ensuite, retournez au mur sur lequel la commission scolaire a suspendu. Là, vous remarquerez un morceau de mastic frais – utilisez un marteau dessus pour casser un trou dans le mur. À travers vous, vous pouvez entrer dans la morgue.
Immédiatement sur le sol, vous trouverez une empreinte avec une jambe pieds nus. Utilisez un scanner de l’ensemble pour cela, puis analysez la trace. Après cela, inspectez la tache de sang sur la table pestiale. Utilisez des bâtons avec un coton-tige pour cela et analysez le test sanguin pris. Ayant terminé de laboratoire, ouvrez la porte située à proximité. Sur le mur, vous remarquerez des traces à peine perceptibles. Appliquez-y un microscope, puis utilisez des bâtons de laine, puis analysez les données reçues. Ensuite, vaporisez le peignoir de la pulvérisation accroché sur le mur, puis prenez les échantillons avec des bâtons de coton. Il y a des traces de sang près du tuyau, prélever des échantillons avec des bâtons de coton. Analyser toutes les preuves. Sortez de la morgue et inspectez le sol près de la porte. Utilisez un pulvérisateur et des bâtons de coton à cet endroit – effectuez une analyse. Après cela, allez dans la pièce où se trouve la chaise électrique. Certains fragments sont allongés à côté de lui. Utilisez un microscope pour eux, puis soulevez-les du sol avec des pincettes et analysez les preuves.
Appuyez sur le bouton situé à gauche de la porte. Ouvrez le bouclier électrique, retirez les empreintes digitales de la déchiqueteuse et analysez-les. Ensuite, entrez dans la chambre où était contenu paloma.
Soulevez le collier sous le lavabo, inspectez le matelas et y appliquez des bâtons de coton, puis analysez les preuves trouvées. Prenez une photo du mur à côté du lavabo – Analysez la photo. Ensuite, poussez le lit et l’emmenez-le pour ouvrir le premier kit-aid. Un serpent sautera de lui et vous mordra. Retour au salon rapidement.
Souplez au deuxième étage, en discutant avec le shérif simultanément. Aller dans la pièce située en face de toi. Ouvrez le premier kit -ded et prenez l’antidote avec la recette. Ouvrez l’inventaire et appliquez l’antidote au certificat VIC pour récupérer. Inspectez la salle de bain, à côté de lui, il y a une flaque de sang;Utilisez des bâtons de coton dessus et appliquez une pince à épiler sur des traces de sang sur le bord du bain pour prendre les fibres. Analyser les preuves trouvées. Prenez une éponge sèche de l’évier et entrez dans le couloir.
Entrez dans la porte à gauche de l’armoire. Vous trouverez des bandages ensanglantés près du lit, prenez un échantillon de sang avec du coton et analysez-le. Ensuite, inspectez le miroir sur la table. Appliquez de la poudre à partir de l’ensemble, puis le scanner. Faire une analyse des impressions imprimées. Laissez la pièce et inspectez les portes restantes. L’un d’eux est verrouillé sur une serrure électronique, et le second est très fragile. Vous pouvez casser cette porte avec un marteau.
Montez les escaliers et sortez sur le balcon. Vous y trouverez un « silencieux » électronique. Dessus, trouvez un morceau de chewing-gum, que vous pouvez ramasser avec une pincette dans un ensemble de champs. Ensuite, inspectez le clavier de l’appareil, puis appliquez un lecteur flash à partir de l’ensemble. Après avoir analysé les preuves obtenues, allez dans la pièce où vous avez gardé un pilier et mouillé votre lèvre dans l’évier. Sortir de la maison.
Parlez au shérif, puis allez pour la maison et parlez avec l’agent Harris. Donnez-lui un col électronique, puis parlez-nous d’une pièce verrouillée sur un château électronique que vous avez trouvé au sous-sol. Retournez dans la rue et appelez Claire (choisissez un smartphone dans l’inventaire, accédez à la section « Notes » et sélectionnez « Appelez Claire »). Après une conversation avec un assistant de laboratoire, parlez à nouveau avec le shérif. À la fin de la conversation, vous recevrez deux preuves et une clé électronique. Vous devez analyser les preuves et vous pouvez ouvrir la porte au sous-sol avec la clé.
En entrant dans le sous-sol, ouvrez l’armoire à l’aide d’un maître. Inspectez la boîte avec une chaîne, puis utilisez les bâtons de pulvérisation et de coton non pas. Ensuite, inspectez la table Pisser et prenez des échantillons de sang à l’aide de bâtons de coton. Allez à la table, qui se dresse à côté de l’armoire en carton, et inspectez-y les documents et les choses de Paloma. Ouvrez la boîte à table et étudiez les documents qui se trouvent là. Enfin, prenez la colonne du son du Music Center de la table. Ensuite, prenez un morceau du câble qui se trouve sur l’armoire Carders. Après cela, inspectez la table d’ordinateur. Appliquer un lecteur flash à partir d’un ensemble à une unité système – Analysez les résultats obtenus. Ensuite, ouvrez la caméra cryogénique et prenez un morceau de la peau du cadavre allongé là – analysez-le.
Ouvrez la deuxième porte avec une clé électronique et quittez la maison. Aller dans la cour arrière. Inspectez la remorque, essuyez ses chiffres avec une éponge humide. Communiquez le verrou et prenez un morceau de corde de la remorque. Appelez Claire et dites-lui des données supplémentaires. Après un certain temps, l’assistant de laboratoire vous rappellera et racontera le nom du tueur. Après cela, montez au deuxième étage, où Harris a déjà ouvert la porte.