Nancy Drew: Secrets peut tuer – passer la première partie
Chers lecteurs, ils sont heureux de vous accueillir dans le passage des secrets de jeu peuvent tuer. Retour. Disons tout de suite, selon votre passage, à la fin du jeu, vous pouvez obtenir les réalisations suivantes:
Un -man – pour la déviation de toutes les propositions de Daryl;
Oeuf de Pâques – tout en trouvant un œuf secret dans une machine avec du soda;
La complétude est pour la bonne réponse à la question du quiz;
Joker – Double framboises et citron avec un charbon;
Un joueur – pour le passage du jeu « Mot Mollusk »;
Livres – pour lire tous les livres;
Supericheater – Pour une inspection approfondie de tout ce qui est;
Amoureux de la soude – pour l’utilisation fréquente des boissons gazeuses;
Eye -almaz – pour avoir trouvé toutes les pièces mousseuses;
Meloman – pour avoir écouté toutes les chansons;
Garant de qualité – pour suivre tous les indices;
Le procureur – pour une conversation franche avec tous les suspects.
Le passage direct de Nancy Drew: les secrets peuvent tuer commencent au bureau du personnage principal. Vous verrez les éléments suivants:
– Le livre « Ce que le détective devrait savoir », l’auteur est Nancy Drew. Le livre est recommandé pour lire tous ceux qui se familiarisent pour la première fois avec les jeux de cette série;
– Le magazine Brown « dossier », vous y trouverez une description de toutes les affaires précédentes du jeune détective, sauf, bien sûr, le premier;
– tasse avec l’inscription « u ». Si vous dessinez un pointeur vers sa surface intérieure, vous pouvez trouver une pièce d’argent;
– Billet d’avion. En cliquant sur lui, vous allez en voyage vers la Floride sensuelle, où l’action du jeu se déroule. Mais avant de faire un voyage, vous devez décider à quel niveau de difficulté vous jouerez: le détective plus jeune ou senior. Le niveau de complexité «détective senior» se caractérise par des puzzles plus lourds et le manque d’une liste détaillée des tâches qui doivent être achevées pour une enquête réussie.
Note sur la table de nuit
Après cela, vous trouverez une courte vidéo d’introduction, et vous vous retrouvez dans la maison de votre tante Eloise. La première chose que vous devez faire: inspecter la note qui se trouve sur la table de nuit près du miroir. Dans ce document, tante vous informe qu’elle a fermé la bibliothèque avant l’habitude. La clé de la bibliothèque est dans le coffre-fort. Mais la tante a oublié d’écrire un code sûr.
Une note du club
D’accord, ouvrez la boîte supérieure droite dans la table de nuit. Vous y trouverez une note du club « Sigma Fi Cana Delta ». Ce sont ces symboles, écrits en haut de la page, et sont la clé du coffre-fort et de la prochaine étape du passage du jeu Nancy Drew: Secrets peut tuer. Allez dans le couloir, qui est situé à gauche de la table de nuit. Dedans, derrière une image brodée, vous trouverez un coffre-fort secret. Type de lettres grecques dessus, notes du club en haut.
Code sûr
À l’intérieur, vous trouverez une boîte avec une photo. Clique dessus. Pour ouvrir la boîte, vous devrez jouer au jeu des enfants « quinze ». Au niveau de la complexité du détective junior, les sauvegardes se composent de 8 carrés (plus un libre), au niveau de la complexité du « détective senior » que vous devez combattre avec 15 carrés. Pour ceux qui n’ont pas joué à ce jeu dans l’enfance, la récupération du « spot » sera un véritable test, et le passage de Nancy Drew: les secrets peuvent tuer prendra beaucoup de temps. Pour vous aider, nous suggérons d’utiliser l’algorithme suivant, qui est universel et convient à la version 3 par 3 et 4 à 4.
Tout d’abord, vous devez comprendre quelle image devrait se révéler à la toute fin. Pour ce faire, vous pouvez utiliser notre capture d’écran ou regarder à nouveau l’image sur la couverture de la boîte.
Étape 1 – Assemblage de la ligne supérieure
Tout d’abord, mettez le puzzle en place, qui est situé dans le coin supérieur gauche. Pour ce faire, déplacez d’autres puzzles en cercle jusqu’à ce qu’un espace apparaisse dans la bonne direction devant le puzzle que vous voulez déplacer. De même, nous installons les puzzles dans la ligne supérieure, sans utiliser déjà.
Le seul problème peut survenir avec le dernier et bon puzzle. S’il n’est pas à sa place, utilisez la séquence suivante. Installez-le directement sous l’endroit où il doit être localisé. En même temps, faites l’écart sous ce puzzle. Déplacez ensuite les puzzles dans l’ordre suivant:
en bas, en bas, à droite, en haut, à gauche, à la hausse, à droite, à bas, en bas, à gauche, en haut.
Étape 2 (seulement pour passer le jeu Nancy Drew: Secrets peut tuer pour les difficultés « détective senior »)
De même, la technique décrite ci-dessus, collectez la deuxième ligne
Étape 3
Maintenant, il vous reste 2 drains sans assemblage. L’étape suivante consiste à assembler la colonne de gauche sans toucher la ligne supérieure (pour le détective senior – sans toucher les deux lignes supérieures).
S’il s’avère que vous n’avez pas le puzzle en bas à gauche à votre place, installez-le immédiatement à droite de la position future, et l’écart, à son tour, à droite. Puis utilisez la séquence:
à droite, à droite, en bas, à gauche, à la gauche, à la gauche, à la baisse, à la droite, à droite, en haut, à gauche.
Étape 4 (uniquement pour le détective senior)
De même, mis en place et la deuxième colonne à gauche.
Étape 5
Si vous avez suivi notre passage de Nancy Drew: Secrets, alors vous n’avez que 3 cellules en place et une vide. Je suis sûr que vous, à coup sûr, pouvez gérer cette tâche simple.
Si la sauvegarde au niveau du jeune détective n’a pas succombé à votre persévérance, vous pouvez utiliser la prochaine combinaison finie (mais n’oubliez pas de « mettre à jour » le champ avant l’assemblage):
Le jeune détective
En bas, à droite, en haut, à gauche, à la baisse, à droite, en haut, à droite, en bas, à gauche (le premier fragment est à sa place, l’écart est à droite)
En haut, à gauche, en bas, à droite, en haut (le deuxième et le troisième fragment sont à leur place, l’écart est au centre)
À droite, en haut, à gauche, à la fin, à droite, en haut (le quatrième et cinquième fragment est à sa place)
À gauche, à gauche (tous les puzzles à leur place, le puzzle a été résolu).
À l’intérieur de la boîte, vous trouverez une connexion (gardien) et un mot de passe (informations) qui peuvent être appliqués à un ordinateur scolaire. De plus, sur la surface intérieure de la porte sûre du coffre-fort, vous pouvez trouver la clé de la bibliothèque que vous pouvez visiter un peu plus tard lors du passage du jeu Nancy Drive, les secrets peuvent tuer.
Les clés du professeur
Après cela, tournez-vous et tournez à droite, trouvez-vous dans le salon. Tournez à droite – vous aurez une bibliothèque devant vous. Vous êtes intéressé par son côté droit (avec des livres bleus et rouges). Tirez le curseur au milieu de la bonne pile de livres rouges – dans l’un d’eux, vous trouverez une clé cachée au professeur.
Pièces de monnaie en rouleaux
Mais sur cela, le passage de Nancy Drury, les secrets peuvent tuer dans la maison de la tante ne se termine pas. Dans le coin à droite de la bibliothèque se trouve un coffre brun. L’ouvrir. Deux rouleaux blancs sont sur le côté droit, entrez la souris sur la surface intérieure de chacun d’eux et vous pouvez obtenir une pièce d’argent. Dans la partie opposée de la pièce, il y a une petite table de chevet rouge avec une seule boîte. À l’intérieur du dernier, vous trouverez des notes de votre tante.
Elose Notes Drew
Sur cette inspection de la maison est complètement terminée. Pour continuer le passage du jeu Nancy Drury, les secrets peuvent tuer, passez par la porte d’entrée. Un policier vous contactera sous couverture et vous demandera de le rencontrer dans le café maximum. Heureusement, vous n’aurez pas à errer depuis longtemps, car il n’y a que trois objets dessus.
Son journal m’apporte des revenus
Après avoir franchi le seuil de café, tournez à gauche. Au loin, sous le mur, vous verrez un détective, mais ne vous précipitez pas. Il vaut mieux étudier soigneusement le menu rouge qui est à gauche de vous. Veuillez noter que certaines lettres sont mises en évidence dans une couleur spéciale, des mots significatifs sont obtenus d’eux – son journal (rouge) (vert) me rapporte (bleu) (lilas) (violet) (violet). Également au bas de la page, vous pouvez remarquer une étrange inscription Hé: PZ.
Pendant le passage de Nancy, Drury peut tuer des secrets, vous trouverez de tels chiffres avec des colonies plus d’une fois. Vous en aurez besoin pour résoudre l’énigme finale. Bien sûr, nous leur rappellerons à la toute fin du jeu, mais si vous voulez y aller seul, alors notez-les sur une brochure ou prenez des photos en utilisant la caméra Nancy.
Après cela, vous pouvez aller chez un détective déguisé dans une chemise verte. Parlez-lui sur tous les sujets. Le détective indique clairement qu’il a besoin du journal de Jack. Ayant terminé la communication avec le représentant de la police, allez voir le gars derrière le bar. Son nom est Daryl Gray et il est président du conseil scolaire. Parlez-lui sur tous les sujets, y compris l’adolescent assassiné. Selon les rumeurs, Jack a été grandement battu, puis ils ont baissé le Kubarom des escaliers. Malheureusement, Daril ne peut rien en dire plus, car il n’a pas trop communiqué avec le défunt.
Ayant fini de communiquer avec un jeune homme, allez sur les machines situées sur le côté droit de la salle. Si vous écoutez toutes les compositions d’une machine musicale, alors à la fin du passage du jeu, les secrets de Nancy Drive peuvent tuer, vous recevrez une réalisation appropriée.
Un autre titre peut être gagné si vous passez par tous les niveaux de la machine Mollusk Selo, qui est un arcanoïde classique dans le jeu dans le jeu, alors gagnez de la patience, mais, nous nous souvenons, les secrets peuvent ne pas affecter cette machine automatique.
Note et dame
Ayant joué à l’élasticité, suivez la cuisine. Les portes sont à gauche du bar. La première chose que vous devez faire est de tourner à gauche. Sous une assiette qui rappelle la nécessité d’essuyer le sol, il y a une table avec des plats. Dans un plateau noir, prenez une moitié (scoop avec une poignée) et lisez également une note froissée dans le coin le plus éloigné de la table. Il semble que Daril ait rejeté notre ami un certains chevaux et n’est pas allé à la fête avec lui. Quel dommage. Tournez à droite.
Prendre les pinces
Faites attention à la table avec des tomates. Il y a un tuyau à gaz en dessous, qui est soutenu avec des piqûres rouges. Nous sommes sûrs qu’ils vous auront beaucoup plus qu’une louche, alors prenez les pinces et installez le linge de leur inventaire ensemble. Si vous ne faites pas cela, après une douzaine de secondes, le gaz qui sort du tuyau va exploser, et le passage de Nancy Drury peut tuer les secrets pour tenir compte de l’erreur commise par l’erreur.
Retourner à droite. Entre deux rangées de tables et d’appareils, il y a une grande feuille avec un calendrier de quart. Vous ne serez pas intéressé par le calendrier lui-même, mais un message crypté sur deux lignes en bas de la page. Pour découvrir sa signification, vous devez lire verticalement, c’est-à-dire la première lettre de la première ligne, la première lettre de la deuxième ligne, la deuxième lettre de la première ligne, la deuxième lettre de la deuxième ligne, etc.D. Le message lit « Vérifiez la vision à l’entrée du gymnase ». Aussi dans la colonne libre, il y a une inscription mystérieuse de celles-ci: lz.
Retourner à droite. Maintenant, votre attention devrait attirer du papier sur le réfrigérateur. En plus du texte tout en bas des notes, il y a une ligne avec des paires de nombres. Le premier chiffre indique le nombre du paragraphe, le second – le nombre du mot dans ce paragraphe. Ainsi, vous pouvez déchiffrer le message suivant: « Dyril dans un café apporte des secrets, et il a de l’argent, ce n’est pas une coïncidence ». Aussi au bas des notes, il y a un code HG: lz, il doit être enregistré. Il semble que le passage du jeu Nancy Drury puisse tuer des secrets. Le retour vous dit d’aller directement à l’école…