Myst: Procédure pas à pas
Dans ce jeu, vous devez démêler tous les mystères de l’île des secrets,
Montez une machine à revivre à différentes époques, pendant laquelle
Il y avait une île, regardez un beau graphisme et, en général,
Admirez le produit des deux ans des auteurs de ce jeu.
L’offre comprend une vidéo de 13 minutes racontant comment
Ce jeu a été créé – il est assez divertissant. Cette quête est suffisante
Simple (à penser avec votre tête), car tout est très logique ici
connecté. Par conséquent, il est recommandé de le jouer vous-même
et utiliser cette solution uniquement dans des cas extrêmes. Le jeu commence,
Quand tu te tiens sur l’île, étant venu de nulle part. Pour l’explorer
Histoire, vous devrez vous familiariser avec les époques qu’il a vécu
Île mystérieuse. En principe, vous n’avez pas à tout résoudre
énigmes contenant l’île des secrets. Si vous en essayez
choses ou simplement regarder la fin de la description, alors vous ne pouvez pas jouer.
Mais vous obtiendrez le plus grand plaisir si vous explorez complètement le tout
Jeu et trouvez un tas d’informations sur diverses époques. Alors nous allons
Considérez que vous vous promeniez déjà dans l’île et que vous vous êtes familiarisé avec la situation.
Pendant le voyage, vous devez changer 8 leviers. Ces
Recherchez les leviers aux endroits suivants: à la jetée, aux engrenages géants,
Au planétarium, une fusée, une petite piscine, un bâtiment en brique,
Tour de maisons en bois et de l’horloge. Le levier à la tour de l’horloge jusqu’à présent
Vous ne pouvez pas changer. N’oubliez pas de ramasser le planétarium sur le chemin
et lire un morceau de papier. À la jetée, c’est-à-dire à l’endroit où
Vous commencez, à gauche, il y a une entrée dans la salle souterraine. Aller là-bas
et éteignez le projecteur en forme de chaudière, appuyant sur un gros bouton pour lui
devant. Maintenant, retournez-vous, allez partir – près des escaliers,
Sur le mur de gauche, vous verrez un papier que cela ne ferait pas de mal de lire,
Mais son secret n’est pas là. Appuyez sur le bouton dans le coin supérieur gauche
– Le panneau secret s’ouvrira! Entrez le nombre de leviers (08) situés
Sur l’île (vous avez lu un morceau de papier près du planétarium?). Fermez le panneau
Et retournez à la chaudière. L’allumer à nouveau, vous verrez un message,
une certaine katherine. De plus, vous obtenez des informations sur,
Ce dont vous avez besoin pour piétiner dans la bibliothèque. Dans la bibliothèque, chaque mur contient
Petites choses intéressantes. Il y a deux livres (rouge et bleu) dans lesquels il est nécessaire
Mettez les pages situées à proximité. Vous verrez quelques morceaux de certains
messages, mais il est même impossible de deviner à son sujet jusqu’à présent. Message à vous
Donnez deux frères – Ashenar et Sirrus. Par la suite, vous restaurerez tout
Pages – alors le message sera complet. L’essence du jeu est pratiquement dans ce
Et c’est. En attendant, allez à la bibliothèque et lisez tout
4 livres qui peuvent encore être lus. Vous apprendrez donc les réponses à beaucoup
puzzle. Vous pouvez vous souvenir ou écrire quelque chose d’intéressant, mais ce n’est pas
nécessairement, puisque j’ai déjà tout peint en détail. C’est l’heure
Regardez la carte (toutes dans la même bibliothèque). Cliquez sur la tour
tournera. Lorsque la ligne devient rouge, lâchez prise. Quoi
Vous avez fait maintenant, ouvre des passages secrets à un livre particulier,
concernant tout bâtiment sur l’île. Chaque livre tolère
Tu es dans l’une des époques. Respectivement, et les positions dans lesquelles
la tour s’arrête, plusieurs. Cliquez sur la fenêtre à gauche
De la bibliothèque – Les étagères avec des livres seront supprimées et ouvriront un secret
passage. Va là-bas. Cette fois, vous arriverez à l’ascenseur. Connectez-vous, fermer
porte et cliquez sur le bouton. L’ascenseur vous emmènera à la tour. Si la tour
sur la carte a été tournée correctement, puis un escalier avec un livre dessus
Montrez où le livre est caché, et l’escalier avec la clé vous apportera
à un indice qui aide à résoudre ce puzzle ou ce puzzle, gérant
avec quoi, tu prends le livre. Par exemple, maintenant, augmenter
En haut des escaliers avec le livre, vous verrez les engrenages et monterez les escaliers
Avec la clé – un signe avec des nombres: « 2:40; 2, 2, 1 ». Dans la bibliothèque à nouveau
Cliquez sur la fenêtre (déjà à droite) – La porte d’entrée s’ouvrira. Alors c’est tout
en ordre. 1 – ERA MÉCANIQUE. Aller à la tour de l’horloge et utiliser
Retailer les roues sur l’horloge de la tour « 2:40 » (grande roue
– Minute flèche, petit – Sentry). Après cela, cliquez
sur le bouton rouge – un chemin des engrenages augmentera. Entrer dans la tour,
sans oublier de traduire le levier. Maintenant avec l’aide de leviers en vous
Il sera nécessaire de faire une séquence « 2, 2, 1 » sur roues.
Si vous tenez le levier, alors seulement la roue centrale tourne, et ce
Facilite fortement la tâche. En général, lorsque le puzzle est résolu,
Vous entendrez un grincement – cela signifie que sur les « grands engrenages » s’ouvrir
livre caché. Prendre le livre. Vous entrerez dans l’ère mécanique
îles. Entrez dans le bâtiment en forme de rond. Ayant erré dans les couloirs,
Trouvez le bouton rouge sur le mur. Cliquez – le sol est abaissé.
En descendant, tirez le levier jusqu’à ce que le symbole de gauche devienne
rouge. Maintenant montez à l’étage. Vous verrez cela sur
Le mur opposé est apparu un ascenseur! Cliquez sur le bouton (pour soulever
plancher) et aller à l’ascenseur. En cliquant sur le bouton « up », vous vous lancerez
Au dernier étage. Appuyez sur le bouton du milieu et sortez. Sur le toit de l’ascenseur
Il y a des leviers avec lesquels vous pouvez contrôler la position
îles. Le sens est le suivant. Avec l’aide de la rotation de l’île, vous obtenez
accès à trois îles environnantes. Tu es venu de l’un d’eux, et deux
D’autres contiennent des codes qui doivent être notés sur le panneau de configuration
Première île. Vous devrez souffrir avec les leviers, mais vous êtes préliminairement
Vous pouvez expérimenter dans l’une des pièces – il y a un modèle là-bas
Contrôle de l’île. En général, lorsque vous tournez l’île, allez
le suivant et lisez les codes là-bas. Dans l’une des pièces, il y a près du trône
Porte secrète. Entrez dans cette pièce et prenez la page bleue.
Après tout cela, retournez sur l’île d’où vous êtes venu,
et entrez ces codes sur le clavier (1 – un cercle avec un excrété ci-dessous
secteur, 2 – triangle, rectangle, triangle, 3 – cercle au-dessus
Trois triangles, 4 – demi-cercle). Paul tombera dans le donjon,
dans lequel il y aura un livre vous renverra sur l’île des secrets. 2
– L’ère des navires en pierre. Alors, nous mettons une page dans le livre.
Le message a déjà l’air mieux. Nous répétons les actions avec la rotation de la tour.
Maintenant, la jetée est visible par l’écart, et le signe avec un indice dit:
« 11 octobre 1984, 10h00; 17 janvier 1207, 5h46; 23 novembre,
9791, 18 h 57 « . Aller au planétarium. Éteignez la lumière à l’aide du bouton
à la porte et s’asseoir sur une chaise. Maintenant, à l’aide de leviers, installez tout
Trois dates reçues des conseils. N’oubliez pas de presser
Sur le bouton. Bref, vous verrez trois constellations, et si vous êtes soigneusement
Nous lisons le livre dans la bibliothèque, vous devinez qu’il s’agit d’une feuille, d’un serpent et d’un scarabée.
Maintenant, allez dans les colonnes et cliquez sur les dessins correspondants.
Tu entends un grincement. Allez à la jetée et dans la cabine du navire, prenez le livre.
Montez les escaliers et regardez le télescope. Trouve le
House-Mayak (135 degrés). Allez à la cabine avec un parapluie et appuyez sur la droite
bouton. Par là, vous pomperez l’eau de cette maison. Va à la maison.
Descendre en bas sur les marches – il y aura un coffre. Tourne le
un robinet, et un liquide en s’écoule;Après ça, fermez à nouveau
Khranik. Maintenant au parapluie, appuyez à nouveau sur le bouton pour inonder
maison. Mais maintenant, le coffre va venir. Ouvrez-le avec une clé et prenez-le
Une autre clé avec laquelle a coupé la porte du toit dans ce
le même house-maik. Sur le toit, tournez la poignée du générateur jusqu’à ce que
La batterie ne charge pas complètement. Cela vous donnera ce qui est maintenant partout
La lumière brûlera sur l’île. La batterie est libérée au fil du temps, elle est devenue
être, il doit être rechargé. Retour au parapluie et cliquez sur la moyenne
bouton. Après cela, l’eau du donjon le plus proche.
Descendre (bien que!La lumière est allumée). Après être entré dans la pièce, trouver
Page rouge dans une armoire. Maintenant – dans le deuxième donjon. Ici
Sur la table, vous pouvez prendre une page bleue (mais nous avons déjà
rouge). Dans une armoire avec des cartes, trouvez une demi-feuille de papier
avec une inscription. Inspectez soigneusement les murs lorsque vous vous levez
Up: Sur l’un des murs, il y a un carré rouge. Le pressant,
Vous ouvrirez le passage à une grande boussole. Cliquez sur 135 degrés
(Southeastern Red Ray) – Cela allumera la lumière dans un navire inondé.
À l’aide du bouton de gauche au niveau du parapluie, pompez de l’eau du navire et allez
là. Regardez la table – il apparaîtra un livre qui vous retournera à
île. Red Page – Dans le livre rouge, et si vous avez pris du bleu
– respectivement! 3 – Mune de l’ère de la lune. Nous tournons la tour pour le montrer
Sur la fusée. Monter les escaliers, nous voyons: une fusée, et l’indice est de 59
volt. Nous allons à la maison en briques et utilisons les boutons pour installer
Tension 59 volts (boutons 1, 2, 3, 6, 7, 8, 10). Si vous vous trompez,
Ensuite, vous devrez envoyer deux tours – une près de la maison, la seconde
– Près de la fusée. Si la surcharge brûlait le fusible, changez les deux
Rubilnik up. En général, allez vous asseoir dans la fusée. Ce sera nécessaire ici
Jouez sur les notes du corps que vous avez soustraites dans le livre, dans le même
séquence, et installer à l’oreille les mêmes notes avec des leviers.
Dans l’ordre de la note: 8, 20, 23, 13 et 6. Si vous en avez au moins
Entendre, cela ne causera aucun problème spécial. Après les avoir installés,
Tirez le levier – Un livre apparaîtra dans le hublot. Tu te retrouverez
Sur l’île suivante. Vous devez trouver et activer 5 microphones (allumez
bouton rouge). À propos de l’un d’eux prennent la page rouge.
Après avoir allumé tous les appareils, allez à la tour sur laquelle les disques sont installés.
Devra bien passer par le souterrain. Installez les angles nécessaires des plaques
afin qu’ils soient configurés dans les microphones appropriés – en même temps
Le son sera entendu distinctement. Astuce: eau – 153.4, feu – 130.3,
Horloge – 55.6, cristaux – 15.0, vent – 212.2. Cliquez maintenant sur le bouton
avec la lettre « Sigma », et vous obtiendrez une séquence avec laquelle
Vous pouvez ouvrir la porte de la maison près de la fusée: cristaux, eau, vent,
Piquet d’incendie. Avant! Entrez les sons et ouvrez la porte. Descente,
Vous vous asseyerez dans la voiture de la Terre. Écoutez les sons et cliquez sur les boutons
En conséquence à eux: Bell – Nord (Nord), chant des oiseaux – Ouest
(Ouest), sifflement – Est (est), Sourds Blow (Cost Bank) – South
(Sud). Tournez la voiture avec les boutons de flèche et appuyez sur le bouton
« avant ». Si vous avez écouté le son, cliquez sur le haut-parleur – son
va répéter. Route correcte: N, W, N, E, E, S, S, W, SW, W, NW, NE,
N, se. Sortez de la voiture et prenez un livre qui vous retournera à
île. 4 – Era de la forêt inondé. Mettez la page dans le livre. Maintenant
Sur la carte, il y avait le seul endroit où nous n’étions pas encore. Tournant
Tour, nous voyons un grand arbre dans ses fissures, et l’indice se lit comme suit: « 7, 2,
4 « . Nous allons dans une cabane en bois. En utilisant la combinaison ci-dessus
Ouvrez le coffre-fort à la porte et prenez un match à partir de là. Matchs légers sur les boîtes
Et avec leur aide, allumez un feu sous la chaudière. Maintenant tordre la roue
dans le sens horaire (icône verte) jusqu’à ce qu’il s’arrête. De plus, fortement
La main de l’indicateur est contractée et des sons seront entendus – ceci
L’arbre d’ascenseur monte. Dès que les sons disparaissent, tournez immédiatement
roue (icône rouge) et sortir rapidement de la cabane. Faire demi-tour
à gauche et aller à l’écart entre les deux arbres. Tu verras la pierre
une clôture, et à l’intérieur est un énorme arbre de bois de bois. Quand il coule
Des souris avec toi, entrez. L’ascenseur vous transférera dans le donjon, où
La table est calmement dans un livre qui nous endure dans la dernière ère.
Allez au moulin et tournez le robinet sur le tuyau. Maintenant sors – toi
Vous entendrez l’eau couler. Vous devez faire passer de l’eau à travers les tuyaux
à l’ascenseur, commutant les interrupteurs sur une fourchette. Astuce: si
Vous entendez l’eau couler, alors c’est vraiment sur ce site
les flux. Ainsi, nous mâchons de l’eau vers le premier ascenseur (à savoir à l’ascenseur, et non
À la porte de la clôture). Nous allons dans l’ascenseur, fermons la porte et tirons
Pour le levier. Appareil avec fier nom en bois « ascenseur »
Nous élève au deuxième étage. Ici, parmi les huttes, vous devez trouver un levier,
ce qui élèvera la porte fermant le passage vers l’escalier en spirale.
Maintenant, allez dans cet escalier, descendez et ouvrez la porte en dessous.
Passez l’eau au moteur près de cette porte, montez
dans les escaliers et monter dans l’ascenseur à côté d’elle. Nous sommes au troisième étage.
Parcourez les deux maisons (il y a deux maisons et un « temple ») et trouver
pages, ainsi que la seconde moitié de la feuille avec l’inscription (dans la culture
Une telle maison, dans la boîte du lit). Prenez, par exemple, une page rouge.
Maintenant descendre. À l’aide de la commutation d’eau, conduisez-le
à l’appareil qui soulèvera le chemin de l’eau. Aller le long
et tordre la poignée de l’appareil suivant soulevant le tuyau
et le rejoindre à cet approvisionnement en eau. Ce tuyau vous conduit
au dernier ascenseur, ayant lancé lequel, vous trouverez un livre qui revient
Vous revenez. Tous. En général, vous devez apporter toutes les pages de toutes les époques
et les mettre dans des livres. C’est déjà facile, car les énigmes sont résolues.
Chaque frère a besoin de quatre pages. Quand toutes les pages sont en place,
Ensuite, vous pouvez entendre le message suivant révélant le secret
Îles: « Vous devez aller à la bibliothèque et prendre l’extrême droite
réserver sur l’étagère du milieu. Regardez le diagramme 158. » Celui-ci
diagramme:
Xxoooooxx
Oxxoxoxx
Xoxoooxx
Xooxooxx
Xxooxxoo
Xxxxxoxo
Dessinez un diagramme, montez dans la cheminée et cliquez sur le bouton. Maintenant
Sur son mur, vous devez répéter le diagramme. Appuyez à nouveau sur le bouton.
Vous vous déplacerez dans une pièce intéressante avec deux pages (rouge
et bleu) et un livre vert qui vous envoie à un certain Danny. Manger
Quatre fins dans ce jeu: pour passer de l’une de ces pages, allez sans
pages ou aller avec une page jaune. Dans ce dernier cas, le jeu sera
Passé au maximum. Pour obtenir une page jaune, vous avez besoin
Plia deux bouts de papier que nous avons rencontrés plus tôt. Si
Vous ne les avez pas enregistrés, c’est ce que vous pouvez lire là-bas: « Traduire tout
Leviers sur l’île. Puis allez à la jetée et abaissez le levier là-bas. »
C’est tout. Une fois que vous avez fait cela, obtenez une page jaune.
Allons avec elle et allons à Danny. Donnez la page jaune Danny
Et attendre! Il détruira les deux livres magiques avec des frères insidieux, et ceci
Et il y a une fin heureuse depuis longtemps!