Mini ninjas: Procédure pas à pas

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23. août 2024
20 minutes
16

By Jhonny Gamer

Bonjour, chers joueurs! J’ai récemment vu la lumière d’un jeu plutôt extraordinaire, il est extraordinaire qu’il porte l’étiquette «pour les enfants», mais pour une raison quelconque quelque raison. Je voudrais également noter dans l’entrée d’un si petit programme comme Openal, sans lesquels pour une raison quelconque, le son du jeu ne joue pas, vous pouvez télécharger ce programme depuis notre serveur ..

Le niveau est un

Le jeu commence par l’histoire (comme dans les contes de fées des vieilles enfants) sur les temps lointains, lorsque les gens vivaient bien et insouciants, et comment le méchant est apparu alors (avec qui nous nous battrons) et, bien sûr, à propos de nous, quatre mini -Maxi avec des coeurs maxi, plein de noblesse et de courage.
Ainsi, la première apparition d’un ninja à l’écran se produira dans une petite cabane de paille, dont vous devez sortir immédiatement. Après avoir écouté des instructions à la porte de la même cabane, nous allons chez le maître – un personnage qui nous apprendra toutes les compétences de la bataille.

En cours de route, vous rencontrerez divers arbres de fructification – si vous vous accrochez à leur tronc et frapperez dessus avec un écart, alors les fruits seront saupoudrés sur nous, ils peuvent être mangés tout de suite, soit le laisser en réserve. Plus loin sous le pont, vous verrez une rivière, vous pouvez attraper le poisson, pour cela, grimper dans l’eau, mettre le chapeau (clé 4), mettre la canne à pêche dans l’inventaire (3) comme articles puis attraper Le poisson – pour attirer le poisson, maintenez le LKM cliqué, et lorsque l’appât fonctionne, tirez la canne à pêche (encore une fois LKM). Après la pêche, traverser le pont, nous atteignons enfin notre sensi-he enseignera les principales techniques de combat. En principe, rien de compliqué – LKM – un choc avec une épée, PKM – un coup avec une main ou un pied.

Lorsque les techniques de combat de base seront terminées, nous serons envoyés à la recherche d’un pied – notre ami de la sein. Pour savoir où aller, appuyez sur la touche (e), et la flèche sur votre tête Hiro nous montrera la direction. Sur le chemin d’un ami, nous rencontrerons les petites maisons – des points de contrôle, et pour les épouser, approchez-vous et cliquez sur l’écart. La route vers Buto ne sera pas trop facile – les petits détachements de Raven nous dérangeront parfois, et lorsque nous arriverons déjà à la falaise, où notre ami se reposera, nous devrons nous souvenir des compétences de Splout: pour courir le long de la mur – Nous courons le long du mur et cliquons sur l’espace, et pour grimper les bagages, sauter sur lui et moitié-terrain dans la bonne direction.

Prenant un pied près du bras, nous retournons au maître. Cette fois, il nous apprendra des super-réceptions – une attaque puissante et un meurtre silencieux. Pour effectuer la deuxième réception, vous devez pincer la touche Ctrl, se glisser plus près de l’ennemi et, lorsque l’icône s’allume dans le coin supérieur droit, prenez un coup. Mais pour exécuter une attaque puissante, il n’est pas nécessaire d’observer la précision en tout – il suffit d’appuyer sur la touche Q pendant la bataille et de choisir les ennemis que vous voulez attaquer, puis libérer la clé, et tout est prêt. Il arrive que dans les jeux, nous avons la possibilité de jouer pour différents personnages, et cette fois nous avons terminé – après nous entraîner pour Hiro, nous sommes passés à un pied. Ce guerrier maladroit sera utile pour détruire la garde ennemie avec un certain nombre de 20 ou plus, donc je pense que pour l’instant cela ne vaut pas complètement le jeu à lui ..

Après une formation en arts martiaux, nous commencerons à enseigner l’art de la magie. Nous obtenons d’abord un cadeau – un parchemin avec un sort. Ce premier rouleau s’ouvrira pour nous les sanctuaires de Kuji, dans lesquels il sera possible d’obtenir de nouveaux sorts, et pour utiliser le parchemin, vous devez faire les mêmes actions que lors de la pêche (regardez le début de l’article). Lorsque la première sueur sera terminée, vous devrez aller pour la seconde – encore une fois, nous appuyons sur la touche E, réparons le tireur dans notre cerveau et allons dans sa direction.

Un grand nombre de plantes et de champignons différentes se produiront sur le chemin – collectez-les, car lorsque nous arrivons au prochain rouleau, vous devrez poser une fleur sur le piédestal sur lequel se trouve ce parchemin. Après avoir reçu un nouveau sort, retourner au maître, vous pouvez même réduire un peu le chemin en sautant dans la rivière et à l’endroit pour nager. J’ai oublié de dire le sort – sa force dans la capacité de se réincarner en animaux: définir le parchemin comme une deuxième arme, appuyer sur la clé (f) et indiquer la bête dans laquelle vous voulez réincarner et revenir à l’état normal Encore une fois, appuyez sur la touche (F).

Alors le tour de notre première affectation est venu. Nous allons aux portes du village, là-bas, après avoir écouté les instructions de l’enseignant, nous quittons la zone déjà ennuyée. Nous élevons l’écart entre les rochers et observons à quel point les gens sombres mènent une recherche active de notre essence, les ravissent, nous montrant et, malheureusement, les tuant. Je note que tu dois tuer jusqu’à ce que l’ennemi se retourne en animal, et s’il tomba, alors il tombe juste. Près des maisons, vous pouvez collecter des pièces de monnaie et d’autres produits – ils sont cachés en barils rouges, les couper et collecter les goodies qui en tombent. Ensuite, passez au-dessus du pont et n’oubliez pas de tirer le chapeau (4) – il nous protégera des flèches des scouts ennemis cachés de l’autre côté. Nous libérons les tireurs de Char Kuji et frappons à la porte pour commencer le niveau suivant.

Niveau deux

L’épisode commencera par le nettoyage du village des serviteurs de Kuji – ils se sont cachés derrière le pont et à partir de là, ils tirent lentement sur les civils. Nager lentement, nous nous déplaçons de l’autre côté et éliminons les tireurs, puis l’infanterie. Le village suivra la route, grouillant de soldats hostiles, bien sûr, ils peuvent être tout simplement brumeux, mais il est beaucoup plus intéressant de se faufiler derrière le détachement et de retirer plusieurs soldats à la fois, après quoi vous pouvez faire face au poisson restant.

En marchant le long de cette route, faites attention aux lumières étranges à l’entrée de la forêt – ces lumières mènent au sanctuaire de Kuji – utilisez le sort et suivront les papillons, ils nous mèneront au temple. Pour ramasser le rouleau couché dans ce temple, vous devez y mettre une plante d’anémone, malheureusement, je ne l’avais pas à portée de main, mais, je pense, vous le trouverez. Ayant passé quelques kilomètres de jeu de plus, nous trouvons le troisième participant à notre nom d’aventure – XS, il est traîné de force dans la cage, et notre tâche, bien sûr, est de la libérer. Lorsque la liberté d’un ami est restaurée, nous continuons notre chemin.

Le point suivant sur notre chemin sera un carrefour – le marchand de la route nous demande de lui livrer une certaine herbe et de le trouver, monter à l’étage en montée. Il ne sera pas difficile de trouver de l’herbe, et juste au-dessus, vous verrez un autre marchand en bordure de route – vous pouvez l’obtenir avec des médicaments et des armes, si vous ne l’avez pas, alors je vous conseille de les acheter – en quelques minutes, nous besoin d’eux. Lorsque les achats sont terminés, donnez la plante à la personne, obtenez une récompense de lui et allez maintenant. Et à droite, nous aurons un pont occupé par des soldats, puis par des soldats armés de pics, à travers lesquels il n’est pas si facile de sortir. Mais ce n’est pas pour rien que vous y avez acheté – cliquez (F), visez directement dans la tête de l’ennemi et tirez et, pendant qu’ils se remettent, retournez-les rapidement vers les animaux. Ensuite, passez à la porte, ouvrez-les et moustache!

Niveau trois.

La météo à ce niveau ne sera clairement pas en enfer, mais nous ne sommes pas venus ici. Ainsi, nous descendons de la colline aux murs du château, nous remarquons plusieurs buissons autour du périmètre, dans lesquels vous pouvez vous cacher et les utilisons activement derrière l’ennemi, détruisez immédiatement un détachement, puis vous en avez deux Les voies – grimpez tranquillement le mur (écart + écart du mur), ou tempête pour briser la porte principale.

Lorsque vous franchissez la défense de la forteresse, cachez-vous immédiatement dans les buissons de frontière, alors éliminez lentement toutes les sentinelles et changez le héros (à moins que, bien sûr, vous ne l’êtes pas) au pied – nous en avons besoin pour éliminer un grand ami. Il n’est pas difficile de tuer ce camarade – cliquez sur le bloc (Shift) et fumez l’ennemi derrière votre dos, et là, lorsque la plaque sort, cliquez simplement sur l’espace et frappez-le sur la tête, pour une destruction complète que vous devez frapper deux fois. Après un grand oncle, allez sur le pont et ouvrez la porte à laquelle le pointeur indiquera.

Maintenant, il y a une tournure d’escalade sur les toits – marchez sur la corde, qui est attachée à l’extrême maison, puis sautez du toit au toit et continuez, et si vous voyez des ennemis ou des animaux dans la cage, alors faites ne pas être trop paresseux pour descendre, car on nous donne pour chaque bonne expérience de lunettes. Lorsque vous entrez dans la cour du château, descendez sous le pont et attrapez des sushis – dans le niveau suivant, nous en aurons beaucoup besoin.

Niveau quatre.

Nous sommes donc arrivés aux fonctionnaires inférieurs de l’administration. Ensuite, en ligne avec l’usine de transformation de la viande, le premier boss est le souverain de la terre. Ce n’est pas étrange de le tuer, juste – nous nous cachons derrière les colonnes autour du périmètre de la pièce, et lorsque l’épée de ce Gloe est enlisé dans une bûche, nous grimpons sur la lame et suivons les instructions à l’écran (vous pouvez Même lâcher le PKM). Nous répétons la même chose trois fois, et ce boss «imaginaire» se révèle être vaincu.

Niveau cinq.

Dans cet épisode, j’ai vu ce que je ne m’attendais pas à voir dans ce jeu – les courses de kayak, mais, comme on dit, à propos de tout dans l’ordre. Au début du niveau, nous nous imaginons des agents secrets, et sous le couvert de l’herbe, nous avons coupé un bataillon d’infanterie entier. Puis, après avoir bougé sur le pont, une photo d’une rivière Mountain apparaît à nos yeux, nous allons nager. Mais pour commencer, nagez de l’autre côté – il y aura une maison pour sauver, et puis, bien sûr, vous pouvez partir en voile. Pendant le voyage, nous rencontrerons une île – vous pouvez trouver un rouleau de kuji dessus, et une fleur pour faire pousser ce rouleau dans le fourré de bambou, pour un niveau sous le sanctuaire.

Niveau six.

L’événement principal de cette partie sera l’émergence d’un nouveau héros qui sait tirer d’un arc, mais … à propos de tout dans l’ordre. Après s’être réveillé par le feu, nous allons profondément dans la grotte et voyons comment notre collègue est tiré à l’étage sur la pente, et ils sont tirés, emprisonnés dans une cage. Nous nous souvenons du chemin de sa disparition et le suivons (pour intérêt, vous pouvez utiliser la sueur de contacter les buissons – ce sera plus original), pendant que vous vous levez, n’oubliez pas de mettre un chapeau et de restaurer l’offre de forces – de Tous les côtés, ils tireront des canons. En principe, alors rien de compliqué – nous libérons un ami de la cage et ouvrez la porte.

En entrant dans la vallée et en grimpant sur le chemin, vous arriverez au marchand, soit dit en passant, ne vous a pas dit la dernière fois – achetant des recettes, vous pouvez ensuite cuire divers mélanges pour vous-même. Une fois le marchand jusqu’à la fin du niveau, il y en aura très peu – passer de l’île à l’île et tuer le «tourneur» des animaux sur la dernière île. Pour le tuer, frappez le ballon avec une épée qu’il laisse entrer, et tandis que cet elfe est en transe, uriner.

Niveau sept.

À ce niveau, il sera possible de courir autour des forêts. De plus, dans ces forêts, vous pouvez trouver des tâches supplémentaires, comme – «allez trouver une telle herbe et me l’apporter», et vous pouvez également libérer le village de l’invasion des forces sombres et être connu comme un héros. Lorsque vous terminez les créatures animées, les attaques de The Not Aly Alive commenceront – Ghosts in the Cemetery. Bien sûr, cela ne fonctionnera pas pour les tuer avec une arme simple, alors nous sortons un parchemin pour détecter les sanctuaires et aller derrière des papillons (vous trouverez une fleur pour le temple à droite de la grotte où le sanctuaire, il grandira dans un petit hangar en bois). Pour passer par le niveau, vous devez nettoyer l’emplacement de toute la douche sinueuse.

Le niveau est de huit.

Il n’y a rien à dire dans cet épisode à propos du début du niveau que nous grimpons sur le toit du bâtiment, puis sau nous jusqu’à la fin. Si vous souhaitez augmenter le niveau, vous pouvez descendre et couper quelques douzaines de soldats. Et même avant le début du niveau, il sera utile de faire le plein de divers mélangeurs, par exemple, la bombe de bouclier et de crèche m’a très souvent aidé.

Niveau neuf.

Donc le prochain patron se prépare à aller dans le prochain monde. Le boss, comme il était plus doux à le dire, n’est pas très cultivé, qui jouera entre nos mains – alors que cette version se penchera et appuyera, nous l’approchons et cliquez sur les boutons qui apparaissent en haut de l’écran. Pour tuer une puant, percez le cinquième point vers lui trois fois, et il est tout hors de la chèvre … en général, il sera détruit.

Le niveau est dix.

Bien que l’épisode soit le dixième, la fin n’est pas bientôt. Dans ce chapitre, nous acquérons un nouvel ami avec des griffes, comme Wolverine, ainsi que SOAR de nouveaux ennemis. Le début du chemin peut être démarré avec du courage ou de l’intelligence: allez directement – courir dans les sentinelles, allez aux papillons – vous resterez pour vivre. Nous traversons l’une des deux façons de la rivière, puis recherchons une Ford à droite du pont cassé et nous souvenons de la formation de la pente du premier chapitre. Ensuite, nous libérons la tournée et faisons tourner la spirale du «Turner» en appuyant rapidement sur l’écart. Après avoir traversé le pont, j’ai choisi un tireur Ninju et j’ai tiré au début les sentinelles sur la tour, puis j’ai traité avec tous les autres. Une fois sur la place avec un grand nombre d’ennemis, il vaut mieux, encore une fois, détruire les tireurs sur les tours, et alors seulement prendre les visages sains.

Niveau 11.

Ce niveau sera assez original, nous devrons avoir un navire de mer – un poisson de la taille d’une baleine. Mais pour commencer, nous terminerons la quête: nous trouverons l’oncle du corbeau, qui se tenait à l’entrée de la grotte, cet oncle sera caché dans le fourré de bambou, et pour y accéder, vous devrez nager un peu. Lorsque vous parlez à cet oncle-trademan, revenez et que Raven nous donnera une bonne canne à pêche forte pour prendre Koi. Alors, nous prenons une canne à pêche, nous nageons vers la baleine et sa surprise, et lorsque le poisson avale l’appât, nous essayons juste de ne pas s’écraser dans les maisons. En arrivant à l’endroit, le poisson lui-même retournera, et nous avons un autre petit combat, après quoi l’épisode peut être considéré comme complet.

Niveau 12.

Nous sommes déjà sur la ligne d’arrivée de ce boss, un peu plus, et un autre seigneur des ténèbres s’enfoncera dans l’oubli. Mais ce ne sera que dans le prochain chapitre, et en cela nous arrivera au patron. Personnellement, j’ai littéralement galo. Alors, nous ouvrons la porte, la porte à gauche – où nous avons besoin, la droite – la collection de toutes sortes de figurines et autres cadeaux. Nous ouvrons la porte gauche et utilisons (s’il y a, bien sûr) une bombe temporaire, et pendant qu’elle agit, détruisez les samouraïs, qui nous est attachés, et s’il n’y a pas de bombes, alors nous battons l’ennemi avec une épée. Ensuite, nous courons dans la cour inondé du château, roulons sur la colline de l’eau et, en général, tout, en avant, détruisez le boss!

Niveau 13.

Eh, un numéro malchanceux … Dieu merci à ce niveau que nous avons Bossyar, et Bossyar est le souverain de l’eau. Pour livrer le premier coup, grimpez le plus haut tableau du bain, allez sur le train rouge et vous faites essayer de vous frapper, eh bien, et puis, je pense, vous savez déjà – nous tenons le GAP + LKM + PKM, et Pour nous, tout sera fait. Après chaque atterrissage, descendez un niveau vers le bas et au plus bas, surmontez le leader.

Niveau 14.

Je vais commencer tout de suite, sans répliques d’introduction. Nous descendons de la montagne, nettoyons le village et passons dans les gorges. Lentement, nous nous déplaçons dans le spray, détruisant des adversaires solitaires, puis nous désarmons le bataillon du soldat et libais le kunoichi de la captivité (au fait, je l’aimais plus que Hiro pour combattre cette fille). Nous approchons de la fourche, la route vers le pont est la bonne route, la route à droite est le shopping. Avant de passer par le pont, passez à un archer et déposez tous les mortiers à distance, puis terminez le reste et ouvrez la porte, il y aura une autre bataille de glace derrière eux, après quoi le niveau sera passé.

Niveau 15.

En passant un petit chemin vers le château, nous trouvons une forteresse imprenable. Eh bien, comme le dit mon ami Google, Smart ne va pas en montée – la montagne intelligente se déplacera, alors nous faisons le tour de l’entrée centrale et trouvons l’endroit idéal pour saboter à droite du château. Nous montons dans le territoire, courons dans les rues de la ville (lorsque vous entrez à l’intérieur du bâtiment pour ne pas vous perdre, mettez la caméra en apparence d’en haut) et détruisez les adversaires sur la zone finale.

Niveau 16

Dans moins de deux chapitres, un nouveau boss sur le nez. Et ce boss est à plumes, mais bien animé (comme une colombe), et pour couper les ailes à ce Vorone, faites-le: cachez-vous du boss pendant qu’il vole autour de la tour, puis se faufile lentement vers lui et faites la circoncision et faites circoncision. Pour un tas, répétez la procédure en un montant de trois fois, puis l’aigle deviendra certainement un lien.

Niveau 17

Le jeu n’arrête pas de me surprendre – cette fois, vous et moi nous engagerons dans le slalom. Nous nous asseyons dans un chapeau et un saut périlleux de la montagne, roulant dans d’énormes boules de neige et démolissant les obstacles. Après avoir fait du sport pour éliminer la fatigue, hachez l’ennemi à la porte et, en fait, tout.

Niveau 18

Nous nous asseyons à nouveau pour l’agneau de cet aspirateur et passons au mentor, écoutons ses idées et continuons à marcher le long du chemin à droite de la montagne. Ayant atteint la fourche à la porte rouge, choisissez votre chemin – commerce ou service à la société. Après les achats, allez dans le détroit, mais soyez prudent – une embuscade. Après avoir quitté l’embuscade, passez par les triples portes et préparez-vous pour la prochaine bataille brutale.

Niveau 19.

Ce niveau sera inhabituellement court. Nous descendons de la montagne, mettant à nouveau le chapeau sous un endroit doux, ouvrons la porte de la cour du château, détruisons les soldats le gardant et, en fait, tout, le niveau est passé.

Niveau 20.

Et cette fois, un nombre rond ne signifie rien. Nous montons les marches dans le château ardent, courons le long des rues, détruisant des ennemis (quand ils roulent un baril sur vous, s’accrochent au mur) et ouvrent les portes familières à la douleur, derrière laquelle il y a deux autres détachements de scouts, après quoi vous préparer pour une réunion avec Samurai.

Niveau 21.

Après avoir regardé la vidéo, il devient clair que c’est enfin le dernier épisode du jeu déjà nourri. Mais je ne vous imposerai pas mon opinion, mais je vais commencer le récit. Nous nous levons de la fosse vers la lumière, en utilisant les rebonds du mur et en saisissant les rebords (je vous conseille de prendre la flèche – il sait ramper et tirer en même temps), puis nous passons un peu le long du Rails sous le plafond et se retrouvez-vous au centre du feu. Afin de ne pas se perdre dans ce feu, utilisez la méditation et aussi (si vous obtenez 15 niveaux) inculquer les corps ennemis. Il y aura beaucoup de barils avec des cadeaux devant la porte finale – n’oubliez pas de les ramasser.

Niveau 22.

Le voici, les très grands et terribles samouraïs maléfiques, auxquels nous sommes devenus si longtemps. Pour le détruire, une simple force physique ne suffira pas – il est nécessaire d’utiliser la force kuji, par conséquent, si vous n’avez pas de rouleaux qui apportent de la douleur aux ennemis, vous devrez revenir aux épisodes précédents. En fait, il ne sera pas difficile de tuer le boss, l’essentiel est de faire le plein de dispositions et de refléter l’éclair de balle volant en nous à temps.

Enfin, je veux dire que lorsque vous allez dans le menu principal, les extras – les vidéos cool et positives apparaissent.

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