Metalheart: rébellion des réplicants: Procédure pas à pas
Lantan et Sheris sont tombés sur la tête des habitants de la preuve dans un bateau de sauvetage et essaient de trouver un moyen de sortir de la planète. Sur le chemin, ils rencontrent une race ancienne et ouvrent une inspection, constatant que tout n’était pas du chemin, ils semblaient être au début. Ce passage ne prétend pas être tout-recapé et adhère principalement aux principales quêtes de l’intrigue. Vous pouvez inclure quatre autres personnages dans votre équipe, mais ce n’est pas nécessairement. Ce n’est qu’en un seul endroit s’il y a un soudeur, dans d’autres cas, Lantan et Sheris sont assez.
Je veux une vie légère et devenir riche rapidement? Ensuite, versez les adversaires avec la queue du Scorpion et un à proximité d’autres objets, les points d’action ne sont pas du tout enlevés;Pour un enrichissement rapide, effectuez des quêtes secondaires et encore plus facile – activez les personnages de l’équipe, prenez leurs affaires et excluez, puis allumez la nouvelle, donc il n’y aura nulle part pour mettre de l’argent bientôt. Si vous avez torturé des bogues ou souhaitez compliquer le jeu, alors mettez un patch officiel 1.01r, ne pensez pas que tout fonctionnera à la fois. Il supprime une partie des erreurs, mais en ajoute un certain nombre de nouvelles, donc des recommandations pour son installation, je m’abstiendrai personnellement.
Village de Sadrick.
Après l’atterrissage le plus réussi, mais assez viable, vous étiez sur une planète inconnue. Ayant terminé la bataille avec les scorpions, ou plutôt les scorpioles, Stomp West, où vous verrez un mur et plusieurs sorties de ventilation brassées avec des tiges métalliques. Brisez les tiges avec un pied de biche et une demi-pipe pour être dans le village de travail de Sadrick. L’un des travailleurs près de la maison, Kay Dee, lui demandera de prendre un cigare à son ami, pour lequel il est prêt à tomber mille cartes de crédit. De telles quêtes rencontreront des quantités considérables, donc elles pourraient bientôt s’ennuyer, mais elles reconstitueront le portefeuille de la manière. Au fait, un ami vous attend dans l’atelier. Là, vous pouvez également obtenir une autre tâche postale – pour trouver et donner un coup de sifflet que Kay Dee traîne dans la maison. Prix - exactement le même morceau de prêts (après l’installation d’un correctif, une récompense pour de telles tâches changera). Le coup de sifflet est très petit et presque invisible, mais il est là. Allez chez Kay Dee et parlez au chef local. Il parlera un peu de la situation dans le village contrôlée par lui et, peut-être, accepte d’aider dans vos affaires difficiles (la tâche principale de tout le jeu est de trouver un cosmodrome, de prendre possession d’un vaisseau spatial et de s’envoler des procédures). Mais seulement au début, il veut te vérifier pour la forteresse. Pour ce faire, vous devez parler avec un animal de compagnie en banque, avec le Saint-Père, avec le quai, avec les gars du « Soleil aveugle », avec le patron des scouts de Kuidzho, qui devra toujours travailler un petit. Kay Dee dira également le code de la porte qui est près de sa maison – 3631242. Tenez-vous sur le terminal à côté de la porte et entrez ce code, allez dans la partie centrale de la ville du bonheur.
La ville du bonheur.
Une image holographique du représentant de l’Empire apparaîtra et proposera de travailler pour cela, mais le Lantan déchargé dans la langue l’enverra en enfer. Maintenant, vous êtes avec l’Empire – Ennemis, préparez-vous au fait que les gardes ne seront pas particulièrement cérémonie. Allez à la banque et parlez avec l’animal, il transférera deux milliers de cartes de crédit, il y a toujours un chargeur qui est prêt à se séparer de ses mille si vous cousez un autre chargeur pour lui dans l’atelier de Saddric. Dans la partie sud de la carte, vous pouvez trouver un travailleur qui donne une rémunération pour le transport de l’audio Cassett à son ami, il est à côté de la centrale électrique. Dans le temple de Baola, parlez avec le prêtre (s’il ne veut pas, c’est peut-être un problème, une surcharge).
Une paire d’emplacements au nord, l’historien Coinie vit (l’emplacement s’appelle la « Zone de l’historien Coini »), il acceptera de dire beaucoup de choses intéressantes en échange de la destruction de Scorpiol autour de sa maison. Tuez les animaux malveillants et écoutez: vous êtes tombé dans le désert de Zodbe sur l’île de Vesta, où se trouvent les mines les plus anciennes de l’empire pour l’extraction de Clockie. À proximité se trouve la colonie de mutants d’une charnière, et un peu au sud de sa ville Stillville, où les cyborgs s’entraînent. Armés de connaissances, nous allons dans la partie sud de la ville où il y a quelques magasins, bar… Sheris effectuera immédiatement un strip-tease au poteau du bar, et en même temps vous deviendrez un peu plus riche. Jeter de l’argent à l’un des musiciens, en savoir plus sur les commandes locales. Immédiatement, vous rencontrerez le Korn Kornu, qui acceptera de rejoindre l’équipe si vous êtes béni par l’horloge. En général, vous décidez de l’emmener à vos assistants ou non. Le fait est que ce cyborg est très lent, et sans une mise à niveau appropriée, il ralentira incroyablement. À gauche se trouve la résidence du Dr Meiger, dont vous pouvez acheter différents implants et sérum taconie.
Kuidjo fait des pas à côté de la banque, que vous devez accepter de travailler, c’est-à-dire pour accomplir trois tâches. Le chef des scouts lui demandera de lui apporter cinq queues de scorpiol, puis de trouver et de tuer un scarabée qui a été alerté par tout le monde. Allez dans la partie sud de la ville, allez dans le bâtiment avec le panneau « Jobs et plus » (Bureau d’embauche), il est situé au sud du bar. Cet énorme scarabée s’y rampe. Tuez le sertee Beetle et retournez au Kuidzho. La troisième fois, le principal éclaireur exigera de tuer un monstre dans le huitième secteur. L’entrée du secteur est au nord de la banque. Le monstre est en fait un mutant assez ordinaire qui apparaît à côté du signe « secteur 8 ». Si cela ne se déroule pas là-bas, attendez;Il est possible que dans l’embuscade de devoir attendre patiemment et toute la journée. Et ici, probablement, un bug. Par exemple, j’avais deux mutants sur cette carte, et aucun d’entre eux n’allait m’attaquer, ils étaient même sans armes. De plus, tous deux ont volontairement parlé et distribué des quêtes postales, et après le meurtre, seuls les kits et les prêts en premier a été tombés. Mais, curieusement, l’un d’eux s’est avéré être le plus mutant-maniaque (dans le Journal of Execution qu’ils ont écrit que je l’ai remis à Fink, bien que je ne l’ai pas vue dans les yeux), pour le meurtre dont Kuji se plaindre à la « carte d’adhésion ». Assurez-vous simplement que l’inventaire n’est pas bondé, sinon la carte restera sur le terrain. Et sans elle, aller à Kay di est inutile. Quant aux réductions: l’équipe qui a une carte devrait acheter.
Avec cette carte, retournez à Kay di. Le patron local demandera à lancer un autre homme d’affaires: apportez-lui une certaine capsule du laboratoire impérial. L’entrée de la zone avec le laboratoire ferme le champ d’alimentation, il peut être désactivé si le générateur est coupé. Eh bien, et vous pouvez vous rendre au générateur des catacombes souterraines, mais seulement vous devriez parler au prêtre. Après la conversation, l’entrée du donjon s’ouvrira, c’est un peu à gauche des jardins de l’église. Allez au nord jusqu’au donjon, montez dans le générateur. Allez dans le bouclier sur la gauche par le mur et éteignez l’un des générateurs (il commencera à fumer), cela nécessitera un outil approprié. J’avais un tournevis, un mont et aussi des gants avec une compétence de pirate dans mon inventaire. Sortez à la surface – la barrière de puissance a disparu;Stomp pour la clôture de la base impériale et entrez dans le laboratoire de l’empire. Tuez les gardes, ouvrez le coffre-fort et prenez « l’antidote ». Prenez-le Kay Dee – c’est exactement ce dont il a besoin. En signe de gratitude, Kay Dee dira le code (9411484) de la porte au désert et conseillera de chercher le bonheur dans les villes de Krep et Styleville. L’accès au désert est sur la carte « Southern Part of the City », tout en bas. Composez simplement le code sur le terminal, et vous pouvez aller sur la carte mondiale (ils n’en tiennent tout simplement pas d’autres dans ce jeu). Vous pouvez quitter la ville dans deux autres endroits, mais nous laisserons déjà cela pour une étude indépendante. Le prochain arrêt est Khol, la ville la plus proche du sud.
Hoader.
Ici, comme dans la ville de départ, il y a un bar, un médecin, un magasin et beaucoup de camarades qui sont prêts à vous donner leurs quêtes sans valeur. En général, rien d’inhabituel, sauf que les principaux habitants de cet Outback sont des mutants. Après les blagues de Lantan sur la cuisine sans importance Sheris, allez au nord, jusqu’au bâtiment à gauche du bar. C’est la résidence du patron local, mais ils ne vous seront pas autorisés au début, vous devrez prouver à nouveau votre loyauté. L’assistant Ngili demandera à retourner dans la ville d’un forgeron Guido, que les impériaux ont tiré quelque part. Sortir et aller à la maison à l’est du bar, à partir de laquelle une fumée blanche fume. Ceci est une secte de « rêves jaunes », parlez au maître de NOLA voir. Ne choisissez pas les remarques dans une conversation, où l’empire est mentionné – vous devrez vous battre immédiatement. La dernière question, sur un certain travail, suscitera les sectaires, ils voudront obtenir un colis de l’église de Baola dans la ville du bonheur.
Retour à la ville du bonheur (l’emplacement « Bivouac avec un mutant captif » est déjà apparu sur la carte, bien que personne n’ait encore rien dit) et parle à l’église avec le prêtre. Il vous donnera des pilules hallucinogènes, les emmènera au zéro. Puis allez pour sauver le forgeron. Il n’est gardé que par quelques gardes, donc vous ne pouvez pas avoir peur d’une grande bataille. Après la sortie, le forgeron rejoindra l’équipe. Emmenez-le au cerceau, où il quittera automatiquement vos rangs et parlera à Ngil. Enfin, vous avez eu accès au corps de la tête de Sakhili, il vit dans la pièce voisine. Un mutant en surpoids voudra obtenir un antidote de Kay Dee, le chef de la ville du bonheur n’est pas en contact depuis longtemps et promet en retour de vous associer au nécessaire… HM… personnes.
Encore une fois, retournez dans la ville du bonheur et voyez Kay Dee. Le malheureux gouverneur dans vos yeux sera abattu par les gardes de l’Empire, vous ne pouvez rien faire. Jetez un œil à sa maison et ramassez à droite de la table « Antidot ». Apportez-le au chef des mutants. Avant de parler avec Sahili, voyez à quel point Ngili va se suicider, c’est dommage de prendre quelque chose de précieux à son corps. Donnez l’antidote au mutant principal. Il parlera de nomades, du peuple autochtone du prion, qui ne mourait pas, comme on le croyait, mais observe de près vos aventures. Когда номады сочтут, что вы же достаточно проявили себя, они сами Выйдут на связз. Les chèques à nouveau? C’est vrai, il ne reste plus rien. Allez sur la carte et rave au lieu de la résidence compacte de Cyborgs – Styleville.
Styleville.
Comme dans les deux dernières villes, il y a un magasin d’armes, un médecin (la maison du médecin est située au sud du champ de tir, seuls deux cyborg ne seront pas manqués à l’entrée – ils devront dire un mot de passe), le Heart Steel bar, et à l’entrée même, vous trébucherez à la maison du caporal Anselmo. Une fois que le mot de passe est invité à entrer le médecin, parlez avec Anselmo. Il proposera de participer à un spectacle local – d’accord. Vous ne pouvez vous battre que dans l’arène avec des armes froides, donc les pistolets, les mitrailleuses et les tireurs d’élite devront être déchargés. Allez dans l’arène, parlez avec le cyborg à l’entrée: montez sur le couteau et trouvez-vous à l’intérieur, à côté de quelques types de VU-Gro géniaux. Il est facile de les tuer, car les grandes créatures, bien que fortes, sont empoisonnées, mais ils se déplacent très lentement. Il y a toujours suffisamment de lunettes pour s’approcher, donner des coups de pied, puis se déplacer calmement à une distance sûre. Après la victoire, les portes de l’arène s’ouvriront et… Les impériaux vous attaquent, mais vous n’avez que des couteaux de vos armes. Cependant, vous ne pouvez pas vous battre, mais courir vers Anselmo, qui dira le mot de passe au médecin (horloge 56). Le médecin a une horloge et une bonne sélection d’implants.
Après la visite chez le médecin, sortez dans le désert, vous serez attaqué par les gardes de l’Empire, tuez tout le monde, puis «attrapez» les patrouilles, continuant à exterminer les guerriers impériaux. К Te рес. Le mutant dira que les nomades ont décidé de se rencontrer, sa personne attendra à côté du bar. Attendez le début de l’obscurité et recherchez le nomade à gauche du bar, entre deux arbres. Le vieil homme rapportera que le chef des nomades est très impatient de parler avec vous.
L’arbre sacré.
Cet endroit est loin des montagnes de l’est, il était même disponible avant, mais il était impossible d’entrer dans les maisons. Allez à la maison au nord de l’arbre et parlez avec l’aîné Nisson. Il dira qu’il est nécessaire de passer à nouveau des tests pour obtenir les votes des nomades au Conseil. Il donnera lui-même une tâche, et vous en recevrez trois autres de trois anciens (Gotop, Wils, Noirg) d’autres villages. Après la conversation, ces villages apparaîtront sur la carte à l’ouest de « l’arbre sacré ». La tâche de Nisson est la suivante – Achetez un livre des dunes mortes du Dr Skagnetti pour la médecine et l’implantation et le délivrer.
Courez vers le crochet et parlez à Skagnetti. Au début, le quai se brisera six mille pour son livre, puis il dira qu’il lui a été volé. Banquier de la ville du bonheur. Eh bien, allez-y et parlez dans une banque avec un animal de compagnie. Il vendra un livre pour 8000, Kommersant malheureux. Emmenez le livre à Nisson et allez pour accomplir les trois quêtes restantes.
Frère Genetle rêve que quelqu’un soulage son village des raids de bornes de mannequins. Allez dans un nouvel emplacement («déserts du travail») et traversez tous les coléoptères, y compris la plus importante, la taille de la maison, prenez l’œuf de Beetle. Après avoir raconté votre bonne action de Cipup.
Nomad Wils sera moins amical, mais donnera toujours sa tâche: attaquer le convoi et lui apporter quelque chose de secret. Il fera également allusion à la possibilité de l’acheter. L’emplacement s’appelle la « caravane sur l’arrêt » – il y va à la jeep fumeurs et traverse plusieurs gardes. Prenez le bloc d’identification d’un bloc et livrez-le à WILS.
La tâche de Noarg consiste à allumer les pompes dans le secteur 15, qui se trouve à la station de production de carburant. L’emplacement est appelé « Production de carburant. Pompes « . À l’entrée, un contrôle spécial vous arrêtera, mais n’attaquera pas, car maintenant vous avez une merveilleuse unité d’identification, rappelez-vous? De là, Stomp avec un emplacement avec des centrifuges, au nord, au secteur-15. Cliquez sur le levier près de la pompe non travaillant, elle commencera à télécharger. Maintenant, le contrôle spécial cessera toujours d’être inactif et de se lever pour trier les choses. Informer noarg sur l’exécution de sa mission.
Après avoir accompli les quatre tâches des nomades, retournez à l’arbre sacré. Vous y rencontrerez l’aînée Nisson et tiendra la maison dans laquelle il y a une entrée à la citadelle souterraine Aderin. À l’intérieur de la maison, allez à la trappe ouverte dans le sol. Parcourez la zone de désactivation et retrouvez-vous dans la ville secrète des anciens.