Médaille d’honneur (2010) – Procédure pas à pas complet de la médaille d’honneur (2010)

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30. août 2024
42 minutes
15

By Jhonny Gamer

Épigraphe

«Ils ne vieilliront pas, car nous sommes devenus vieux.

Ne touchera pas leur temps – ils ne sont pas soumis à lui.

Au soleil, au coucher du soleil et brumeux le matin,

Nous nous rappellerons d’eux! »

-Lawrence Bignon, « Fallen »

2. »Capture de Bagram »

Objectif: accédez à la porte principale.

Nous allons à la base aérienne. Cette fois, nous aurons l’occasion de tirer en déplacement. Les ennemis conviendront dans l’ordre suivant:

1) 2ème à droite, support, tirez.

2) 1 Je suis debout, tire, trois courent vers lui, puis ils se retournent et tirent également.

3) Le 2e coulera sur la route

4) La voiture enfonce notre taccan à droite, derrière elle a deux militants

5) Après avoir traversé le territoire avec des bâtiments, une voiture avec deux flèches à gauche

6) Presque en même temps – à droite, une voiture avec trois flèches.

Tout le monde est arrivé.

Remarque – Vous pouvez passer par ce site sans tirer du tout, asseyez-vous et regardez, GG aura suffisamment de santé pour survivre à tous les coups d’ennemis.

Après cela, le lapin s’élève derrière la mitrailleuse. Votre objectif est de faire exploser deux réservoirs rouges, après quoi une voiture ennemie avec une mitrailleuse partira. Tirez dessus jusqu’à ce qu’il explose

Objectif: Trouver des calculs de mortier.

Nous n’avons rien à chercher, nous nous tenons derrière la mitrailleuse et attendons que ma mère nous amène aux ruines. Avant que la voiture ne s’arrête, vous verrez trois talibans de course, vous pouvez essayer de les couper de la mitrailleuse.

But: remuer les ruines.

Eh bien, en fait, nous passons au but, tuant tout le monde sur notre chemin. Sur le toit du bâtiment, dans lequel nous devons nous rendre au RPGSHNIK et au tireur d’élite, nous en débarrasser d’abord. Au milieu du champ de bataille, il y a une tranchée le long duquel vous pouvez vous rapprocher du bâtiment, d’où mes tactiques: nous en tuons trois sur le toit (RPG, tireur d’élite et mitrailleuse), sautez dans la tranchée, approchez-vous du côté droit de Le bâtiment, avec l’aide d’un couteau et d’un pistolet, nous nous livrons aux lignes ennemies et nous allons dans le bâtiment. Nous passons dans la cour, tuons tout le monde et montons au deuxième étage. Maman frappe la porte avec son pied, après quoi la première mission avec un appareil laser commence.

Objectif: appelez la sieste sur la porte principale.

Tout est simple ici – amenez le laser à la cible, cliquez sur LKM, un marqueur et une minuterie apparaissent lorsque la minuterie affiche 0.00, une explosion se produira. Vous devez d’abord faire exploser le bâtiment, puis un transporteur de personnel blindé.

Objectif: Trouver et détruire les calculs de mortier.

(Il semble que j’ai déjà vu cela quelque part, pas dans COD2? Déjà vu!)

Oui, ruine à nouveau. Trois camarades sur le toit, cinq en ruines. Nous tuons tout le monde, montons les escaliers à droite et descendons le mur détruit jusqu’à la zone ouverte. 10-15 talibans sauteront du bâtiment en face, nous sortons tout le monde et continuons. Nous montons les escaliers jusqu’au deuxième étage d’un bâtiment fraîchement pris – au fait, un autre talib y est caché – et nous voyons le même site avec deux mêmes mortiers. Vous pouvez prendre un RPG et les traiter, ou les tirer comme ça. Lorsque vous terminez, sautez et entrez dans la porte que le moine s’ouvrera.

Nous sommes donc au cimetière des avions

(Je ressens à nouveau le sentiment de deja vu? Peut-être chercher les cadavres du prix et de la sauce?)

Prendre un peu et voir un calcul de mortier. Supprimer. Tout ça est le dernier. Le but est atteint.

Mais il est trop tôt pour se détendre.

Objectif: remuer le cimetière de l’avion.

Tout est comme d’habitude, un tas d’avions et un tas de militants, mais, notez qu’il y a aussi 3 tireurs d’élite – un à la fin de la «rue», deux en avion se trouvant sur d’autres avions.

Venez à la fin de la « rue », tournez à gauche. Voir la barricade ennemi? Ici, vous pouvez soit entrer dans le front, comme les marins sur une embrasure, soit contourner la barricade à droite, se plier et grimper sous l’épave de l’avion. Après avoir vu les talibans, vous aurez assez de temps pour les tirer avant que les ennemis ne comprennent ce qui se passe.

De plus, l’avion de l’avion au milieu et la mitrailleuse sur le toit. Tuez la mitrailleuse, puis allez à droite et détruisez systématiquement les ennemis, ou allez à gauche, à travers le corps de l’avion et tirez-les dans le dos. Quoi qu’il en soit, nous sommes arrivés à l’entrepôt. Le but est atteint.

Objectif: Protégez l’entrepôt.

Dépouillement-trois d’en haut, un autre 3-4 ci-dessous. Après un certain temps, une machine avec une mitrailleuse conduit. Un mitrailleur est facile à retirer lorsqu’il tire sur ses camarades. Quand tu tues tout le monde, montez au deuxième niveau.

Objectif: Accédez à la tour.

Sur le deuxième niveau, regardez par la fenêtre – voir la tour? Toi là. Mais d’abord, vous devez traverser la cour avec des réservoirs. N’ayez pas peur, personne ne les commencera, mais les talibans seront illimités ici. Il y a une mitrailleuse à l’étage, il est donc préférable d’aller à droite à droite, pour les réservoirs, puis de tirer une mitrailleuse sur le côté, à côté, au fait, il y a un baril d’essence.

But: Stirar.

Il y a des barils avec du gaz et de l’essence, alors n’hésitez pas à les utiliser.

Alors, allez dans le hangar et tournez à droite. Deux sur l’atterrissage pour une aide (l’un plus proche, l’autre), l’un à gauche au rez-de-chaussée, l’autre à gauche au deuxième étage. Compétence avec eux comme vous voulez et aller à la seconde moitié du hangar. Là, nous voyons: deux sur l’atterrissage sur le dessus de la droite (juste à côté du cylindre), un à gauche ci-dessus, un à gauche par la fenêtre et un à gauche derrière les boîtes. Les portes s’ouvrent et augmentent trois autres. Nous les tuons et sortons.

Objectif: Détruiser les tireurs d’élite.

Et maintenant la tour. Mais les gars se sont bien installés. Courez vers le bâtiment, montez au deuxième étage, prenez le SVD et traitez avec des tireurs d’élite. Eh bien, nous allons le comprendre dans l’ordre.

Anneau supérieur, de gauche à droite: tireur d’élite, RPG, tireur d’élite, tireur d’élite.

Ring inférieur, de gauche à droite: automatique, automatique, RPG, automatique.

Vous devez commencer avec RPG, puis des tireurs d’élite, puis des mitrailleuses.

Remarque: En principe, vous ne pouvez pas vous battre avec des tireurs d’élite, simplement prendre le SVD et attendre un peu, après quoi les partenaires vont faire de la fumée et nous allons passer calmement.

Quand la fumée va, sautez et courez vers la tour. Le but est atteint.

Nous coupons la porte, tournez à gauche, deux ennemis, l’un à droite devant nous, l’autre à droite, derrière le mur. Nous tournons à droite, deux ennemis pressés contre le mur droit, un derrière la boîte au mur de gauche, un dans les toilettes à gauche de la gauche. Plus loin à gauche, il y a un talib, bien et une mitrailleuse. Nous tuons tout le monde.

Notre brave équipe ouvre les portes, passe les couloirs et grimpe le deuxième étage.

Objectif: remuer le deuxième étage.

7 adversaires, presque tous les coins. Aller plus loin et assommer.

L’un courira de la porte, l’autre depuis la table inversée au centre de la pièce jusqu’au balai dans le mur, le troisième courra vers la table au centre de la pièce depuis la pause, le quatrième attendra vers la gauche de l’entrée de la pièce voisine.

Nous allons plus loin, regardons le bois de bois, monte l’escalier jusqu’à la tour. Le but est atteint.

Maintenant, nous prenons le dispositif de guidage. Le spectre de sa fonction s’est considérablement élargi depuis le moment de la dernière utilisation, je voudrais vous en dire plus à leur sujet.

–          Bombardements dirigés par Gau-8. Nous mettons une place, la direction du tir, et après cela, les obus «labourent» le territoire dans la direction dans laquelle vous avez indiqué.

–          Hellfire – un missile à domicile. Extrêmement efficace contre les objectifs en mouvement.

–          Missile GBU-24-main-hand. Nous épousons la cible et contrôlons le vol des roquettes à la première personne. Peu efficace contre les voitures.

–          MK84 – Bombe non gérée. Il est impossible de le gérer, mais quand il éclate, cela ne semblera pas assez.

Maintenant, nous fixons les objectifs:

1) voiture au centre du village

2) 2 voitures à droite

3) 2 voitures à gauche

4) 3 réservoirs à droite

5) 2 voitures à gauche

6) 1 réservoir à gauche

7) 2 voitures à droite

8) 3 réservoirs à droite

Tout, notre aéroport. Mission accomplie.

L’entrée s’est terminée.

1. »Le premier est allé »

Votre indicatif d’appel: « lapin »

Squad: Neptune.

Nous regardons deux vidéos, après quoi la scène du script du voyage sur la voiture commence. Nous commençons à nous familiariser avec les personnages: lapin – votre alter ego pour les deux prochaines heures, Voodoo – il est assis à proximité, le moine est un autre partenaire et, enfin, le commandant de notre petite équipe – Mère Mère. Ainsi, avec cette confrérie, nous entrons dans la ville pour rencontrer un talik – aîné. Pendant cette scène de coupe, vous ne pouvez rien faire, alors asseyez-vous et voyez.

Nous nous dirigeons vers le point de contrôle, parlons aux Arabes. Ils affirment que les militants sont partis et que tout est calme dans la ville. Encourageant. Nous continuons le mouvement jusqu’à ce que nous rencontrions un berger et des chèvres. Les chèvres bloquent le chemin pendant une courte période, et après le passage de la colonne, nous allons plus loin. Oups, et c’est qui? Nous sommes entourés de talibans armés, qui ne sont pas très satisfaits de l’apparence des soldats. Oui, nous rêvons seulement de paix…. Dans la première voiture, ils ouvrent le feu sur les militants, tandis que Voodoo essaie de partir à l’envers. Quelques secondes de conduite d’un coup aveugle et puissant, le lapin saute de la voiture et le joueur reçoit enfin le contrôle.

Alors le jeu a commencé. La gestion ici est assez canonique, je ne pense pas que vous aurez des problèmes d’adaptation, mais je donnerai un petit conseil – «Informations dynamiques» (marqueurs des cibles, notes de partenaires) vaut mieux réorganiser de H à C ou V, t.À. Vous utiliserez souvent cette commande, mais parfois il n’y a pas de temps.

Maman entre en contact, rapporte qu’ils sont en ordre avec le moine et donne le premier but.

Objectif: gested sur un site d’embuscade.

Nous courons pour le vaudou, nous rencontrons les premiers adversaires. En ayant traité avec eux, nous descendons dans la rue jusqu’à la place de l’embuscade. Dès que vous vous rapprochez, le prochain objectif apparaîtra.

But: remuer le lieu de l’embuscade.

Soigneusement! Des militants apparaissent sur le balcon de l’autre côté de la rue, dans l’un d’eux RPGS. Nous tuons tout le monde, écoutons le prochain Trepynet dans le walkie -Talkie. Nous avons un nouvel objectif.

Objectif: Accédez à la porte.

Maman a ordonné de passer par le bâtiment, l’entrée du bâtiment à droite du balcon. Allons-y. Ils sont venus. Nous regardons comment le vaudou lance une grenade, après quoi la flexion, nous entrons dans le bâtiment.

Objectif: s’unira avec maman et moine.

Dans le bâtiment, nous rencontrons un film d’action en forme de coquille, terminons et passons à autre chose. Nous passons le long du couloir, Voodoo ouvre la porte et nous nous retrouvons dans une rue étroite. À la fin de la rue, une clôture est visible, maman et moine courent le long, nous ne tirons pas sur le nôtre. Nous atteignons le bout de la rue, tournons à gauche et voyons le champ de bataille.

Objectif: remuer le marché.

Nous devons monter à la porte de l’autre côté de la cour, mais les Arabes de toutes les manières possibles interfèrent avec cela. Tuez-les tous et approchez la porte. L’attention doit être accordée au deuxième étage de la maison détruite à gauche et au balcon du bâtiment dans lequel nous devons entrer – et là et là, les militants sont assis et vous pourriez avoir besoin de grenades pour les «fumer». Lorsque le dernier Tchétchène tombe, vous pouvez calmement aller au but.

But: assommer la porte.

Le vaudou ne peut pas se passer de votre pied (ou de vos pattes?). Nous approchons de la porte et l’assassinais. Arab sautera presque immédiatement, donc je recommande de passer à un fusil de chasse à l’avance.

Objectif: coupez les fusibles.

Voodoo s’est imaginé Sam Fisher et a décidé que nous irions plus loin dans l’obscurité. Tirer ou frapper les fusibles avec un couteau.

But: Suivez le vaudou.

Nous allons pour notre camarade barbu dans l’obscurité. Assurez-vous d’allumer le NVD (par défaut de la clé Z). Donc, la première pièce et trois arabes sans défense. Il n’est pas possible de couper tout le monde tranquillement, alors je vous conseille de simplement tirer sur tout le monde rapidement. La pièce suivante, quatre autres militants, mais ceux-ci les connaissent déjà, alors ils commenceront à tirer « aveuglément » dans votre direction. Vous pouvez tirer sur tout le monde, ou vous pouvez pulvériser – dans la pause entre leurs éclatements, aller dans la pièce, faire le tour de chaque abri et hacher les ennemis, le choix est le vôtre. Montez les escaliers, il y aura un arabe «aveugle» – coupez-le et avancera. Nous atteignons la porte et avec l’aide de « +100 pour ouvrir des portes », nous pénétrons la pièce voisine. Là, nous rencontrons deux «grains de beauté», les tuez, après quoi nous approchons du balcon. Nous déménageons dans la pièce voisine le long du balcon, un arabe, qui vous voit parfaitement, qui vous a cherché. La porte suivante ouvrira le vaudou. Nous montons les escaliers. Tout, l’objectif est atteint.

Objectif: s’unira avec maman et moine.

Une tentative de s’unir n ° 2. Les camarades de combat sont déjà très proches, le dernier imbécile est resté.

Nous entrons dans la pièce. Il y a deux militants sur le balcon, sur le toit d’une maison voisine, il y en a deux autres. Nous les tuons, puis une mère vient à nous, qui rapporte que les militants sont là (merci, Cap!) Et quelqu’un nous a tendu (sourire et agiter). Nous le suivons sur les toits, rencontrons un moine et tombons sur une mitrailleuse.

Objectif: contourner la mitrailleuse.

Vous ne pouvez pas prendre ce reptile dans le front, donc pendant que maman et moine prennent le feu sur vous-même, vous et le vaudou devriez faire le tour de la mitrailleuse du flanc. Déplacez les tirets courts ou s’accroupir, alors vous ne vous blesserez pas. Nous faisons le tour de la barricade à droite, nous entrons dans le bâtiment voisin le long des planches, montons les escaliers, tournons à gauche, passons sous le cadre de la pièce et voyons directement deux militants sur le mur devant nous. Nous les envoyons à Allah, nous nous rapprochons et … Nous regardons les scènes de Kat. Le but est atteint.

But: s’unir avec maman et moine.

Cette fois, Voodoo fera face à la porte. Nous sortons dans la rue. Sur le bâtiment à droite – les militants, dans les escaliers à droite, se trouvent des militants, sur la partie supérieure de la rue se trouvent des militants, mais ils seront occupés par maman et moine. Lier ceux qui feront attention à vous et iront de l’avant. Sur le Hibare détruit que nous montons à l’étage, le vaudou vous attend là-bas, cela aidera à s’élever au-dessus. Nous allons pour les combattants,

But: Remuez la cour.

Il y a beaucoup plus d’ennemis ici et ils sont répartis uniformément dans la cour. Comme toujours, nous faisons attention aux balcons et aux fenêtres. Après avoir traité avec les « essuie-glaces », les militants apparaîtront sur le mur. Ensuite, nous passons par la porte. À la porte, deux ennemis essaieront de riposter. Traiter avec eux et aller à la maison.

Objectif: sauver le tarif.

Nous montons au deuxième étage, approchons de la porte et regardons la vidéo. Le but est atteint. Retour à l’atterrissage et optez pour maman.

But: Entrez dans la forteresse de Bala sitsar.

Nous sortons dans la rue sale, passez 5 à 10 mètres, après quoi les militants sortiront de tous les trous. Passer à l’objectif. Au fait, vous ne pouvez pas attaquer le front, mais quand vous voyez les Arabes, tourner à gauche, monter les escaliers, marcher le long d’un étroit et, sans importance, une rue vide et aller aux militants dans le côté. Lorsque tous les adversaires mourront, optez pour les combattants. Et voici la forteresse. Le but est atteint.

Objectif: attendre le support aérien.

Un drone volera sur vous et fera sauter la porte. Éloigner de l’explosion.

Objectif: Faites le tour et neutralisez la mitrailleuse.

Se briser dans la cour. Il y aura une mitrailleuse de l’autre côté, si rapidement trouver le refuge. Déplacez-vous vers la mitrailleuse jusqu’à ce que vous voyiez la porte à gauche – vous êtes là. Maman ira avec toi. Versez deux militants à l’entrée et courez le long du couloir. Au milieu, vous attendez un autre militant. À la fin du couloir, il y aura une altitude, maman vous aidera à grimper dessus.

Nous sortons sur le balcon, là vous attendez les 3e militants. Réapproche du nombre de martyrs et prenez le SVD.

Objectif: gratuit pour le vaudou et le moine.

Eh bien, tout est simple ici – nous couvrons les combattants de Sniper. Maman va de temps en temps pour dire où les militants sont assis. Vous avez plus que suffisamment de cartouches.

Objectif: s’unira avec maman et moine.

Il semble qu’un lapin avec sa mère ne se sépare pas, eh bien, d’accord. Nous descendons, allons à la cabane, passons à travers. Nous sortons dans une petite cour, les militants sont répartis également sur la région. Nous tuons tout le monde, passons à autre chose.

Objectif: Trouver le tarif.

Nous abordons maman, jetons la porte. Nous commençons à nettoyer les locaux, à la recherche d’un tarif. (Spoiler: les partenaires coulent constamment sur le cerveau sur le fait que vous ne pouvez tirer sur personne, disent-ils, vous pouvez accéder au tarif, mais Defacto apparaîtra plus tard, alors tirez sur tout ce qui bouge.) Dès que vous entrez, l’ennemi courra devant vous – le premier, au centre de la pièce une table inversée – la seconde, à gauche derrière le canon – le troisième, à droite près de l’armoire – le quatrième. Lorsque vous tuez ces quatre, deux autres couriront dans la pièce – on tirera par la fenêtre de la pièce voisine, la seconde se cachera à une table inversée au centre (à côté du cadavre). Remarque – Vous pouvez passer par cet endroit sans un seul coup si vous les tuez avec un couteau dans l’ordre que j’ai donné ci-dessus. Il n’y a pas de tarif ici.

Objectif: remuer le dernier bâtiment.

Donc le dernier bâtiment. Comment savons-nous que c’est le dernier? Eh bien, puisqu’il est écrit dans le but de « dernier », alors le dernier. Battre la porte, après quoi le temps ralentira. Voir une personne avec un sac jaune sur la tête? C’est un tarif, nous avons besoin de lui vivant. Votre objectif est de tuer un homme qui le tient avec un bouclier vivant (les partenaires feront le reste des adversaires). Un tir bien rendu – et c’est tout, Mère emmaillant le tarif, et nous nous asseyons tous dans un camion. Mission accomplie.

3. »Tu le diras avec des loups »

Le signal d’appel est un diable

Le détachement est des loups

Faisons de la connaissance, votre alter ego est un diable, votre partenaire est poussiéreux. Deux Sniper. Dusty – son artilleur.

La mission commence par un voyage sur les VTT.

Objectif: se lever à l’avance.

Allez juste à droite pour le poussiéreux sans se retourner n’importe où.

Objectif: Évitez les camions.

Dusty va commander pour s’arrêter, s’arrêter à proximité, attendre que les camions passent et continueront. Nous nous dirigeons vers l’avanpost, le Deuce se détache du transport. Le but est atteint.

Objectif: remuer le périmètre de l’Advanpost.

Montez au sol, prenez un tireur d’élite et regardez autour de vous. Ouais, de l’autre côté des douves de Vegas et de Panther approchent de l’avant-poste, notre tâche est de les faire ne pas les remarquer. Un talib convient près du bord du mur, gifle. Le but est atteint.

Objectif: Suivez Dusty.

Vous devez aller au camp, Dusty montre le chemin. Nous approchons de la porte, allons sur le territoire, un gardien vous attend là-bas, mais le partenaire s’occupera de lui. Nous traversons le bâtiment, descendons les escaliers, voyons deux gardes. Votre objectif est d’en tuer un, le second tuera Dusty. Le but est atteint.

Nous approchons de la porte, ici nous devons diviser – Dusty ira dans la cour, et Dee le couvrira. Nous allons au bâtiment à gauche de la porte, approchons la fenêtre. Retirez d’abord la flèche sur la tour de gauche, puis à droite. Dusty ira dans la cour. OSS, en partie par la façon dont j’ai vissé la Dusty relance l’alarme, 3 personnes sortent du bâtiment sur la gauche (l’une se cachera derrière les escaliers, les deux autres se tiendront devant les escaliers), du bâtiment devant -trois autres (l’un se cachera derrière le tas de planches, deux autres pour la clôture du pont). Ils ne vous remarqueront pas immédiatement, vous aurez donc le temps de viser.

Objectif: s’unir avec un détachement.

Nous traversons la cour et allons à l’hibara. Nous écoutons le dialogue, après quoi la Panthère et Vegas vont à gauche, et toi et Dusty – à droite.

Objectif: retour aux VTT.

Allez le long du lit de la rivière, puis entrez dans la pièce dans les escaliers, passez et nous sommes déjà dans un endroit familier. Nous sautons sur le VTT.

Objectif: Suivez Dusty à Mendjavar.

Un autre train drôle. Conduire pour les creuser et vous serez heureux.

But: détruire les ennemis de M82.

La première mission de tireurs d’élite sérieux. Ici, vous serez donné pour tirer à partir du M82, un fusil de sniper très puissant. Ce dont vous devez vous souvenir, lors de la prise de vue de ce monstre:

1) Temps de vol à balles. Vos objectifs seront à une distance d’environ un kilomètre, il passera donc environ une et demie à deux secondes, tandis que la balle arrive, calculez vos actions en conséquence.

2) La précision n’est pas parfaite. Lors de la prise de vue à une grande distance, il y aura une erreur, il sera donc plus difficile d’atteindre la cible.

3) respiration. Oui, curieusement, Dee respire aussi. Pour le sevrer de cette habitude nuisible (pendant la prise de vue), cliquez sur Shift.

4) Vous travaillerez dans l’ordre suivant: Dusty rapporte l’emplacement de l’objectif lorsque vous lui apportez la vue, il le confirme. Après ça, tu peux tirer.

5) Au début de la poussière donne toujours la direction du vent, mais vous n’en avez pas besoin, le vent est occidental, mais à quoi ça sert, si je ne sais pas où se trouve l’Occident, la boussole du déce pas de boussole.

6) Votre vue est équipée d’un imageur thermique, l’inclusion d’un imageur thermique – la touche z. Fonction très utile.

7) Tout coup est mortel, il n’est pas nécessaire de viser dans la tête.

Donc, objectifs

1) Homme par le feu, distance – 396 m.

2) Talib quitte la cabane, cible mobile, 400 mètres. Il est assez difficile de le retirer, attendez qu’il s’arrête.

3) Le prochain but est dans la tour, 482 mètres. Vous ne pouvez pas le voir sans imageur thermique. L’ennemi passe de coin en coin lorsqu’il est à droite, seules ses jambes sont visibles lorsqu’il est à gauche – torse, mains et tête, il vaut donc mieux tirer quand il est à gauche. Mais quand il est à droite, il se tient plus longtemps sans bouger.

4) L’esprit sentait que quelque chose n’allait pas et a couru vers la tour. Tirer avec une avance.

Tout ça est le dernier.

Objectif: Rendez-vous à Mendjavar.

Opter pour le poussiéreux. À la porte, Dee s’arrêtera, alors vous devez y aller en pédicran.

Objectif: Trouver des camions dans le village.

Exécutez le partenaire, puis sautez. Allez dans les escaliers, attendez que les talibans ne partent pas. Laissé, bon. Descendre à l’atterrissage, juste en face de vous l’ennemi dans l’allée. Tuez-le, la poussière marquera le camion, après quoi il vous montrera le chemin. Il s’arrêtera au passage, s’arrête, s’arrête là et attendra que les militants passent. Ainsi, le danger est passé, Dusty entre dans le bâtiment, vous passez en pas après lui. Du bâtiment, vous verrez deux buts, détruisez tout et avancez.

Objectif: Placer le deuxième camion.

Maintenant, poussiéreux est monté sur le toit de la maison. Votre objectif est un camion devant. Maintenant, le partenaire ne vous imposera pas de tactiques, vous pouvez terminer Maltz. Nous arrivons à la porte, Dusty enlève la sentinelle, il vous suffit de coller la balise.

Oss, deux vont au di! En tuer un, le partenaire s’occupera de la seconde. 

Objectif: Placer le dernier camion.

Dusty prolongera votre main à votre aide, monte à l’étage.

Donc, vous devez traverser la cour pleine de talibans. Sautez vers le bas, cachez-vous dans l’abri et attendez que le poussiéreux vous laisse traverser la cour, après quoi aller à la cabane sur la cabane. Il y a un garde dedans, vous en vous tenant le dos, coupez-le, puis allez directement à la porte où le chaleur arabe a regardé. L’oie descend les escaliers, faites le tour du camion à droite et mettez la balise, puis revenez de la même manière que vous êtes venu. Lorsque vous entrez dans la cabane, Talib entrera par une autre porte, tirez-le ou coupera, puis allez dans Dusty. Attention dans la cour, le garde ira lorsque vous essaierez de partir, écoutez les commandes poussiéreuses et restera intact.

Objectif: retour aux VTT.

Courir pour les dars. Il ouvrira votre porte au couloir souterrain, à partir de là, allez dans une petite cour. Cela ne fonctionnera pas tranquillement ici. Un sur le balcon, un au centre, une patrouille, deux se tiennent sur le mur, deux à gauche, loin. Tirez sur tout le monde et continuez.

Dans les escaliers, dans l’allée sera un arabe sans méfiance, nous l’envoyons à une réunion avec le Guri. Nous passons à la fin, une autre cour et trois buts. Quand tout le monde arrive, courez à la porte de l’autre côté de la cour, Dusty l’ouvrira, et voici déjà des endroits familiers. Courir vers des VTT, vous connaissez la route, Dusty vous aidera à gravir le mur. Tout, asseyez-vous et partez.

Objectif: unité avec le détachement.

Opter pour un partenaire. Mission accomplie.

4. »Oh, cette Dorothy »

Appel: lapin

Squad: Neptune.

Objectif: Procédure pas à pas à NP Dorothy.

Se déplacer pour les combattants. Après un certain temps, vous rencontrerez trois militants. Quand maman donne une équipe, tuez-les. Deux passent, les manquent et continuent.

But: Détruisez les scouts talibans.

Montez sur la colline, il y a un feu, 7 personnes. Jeter une grenade au centre (retarder l’explosion à l’avance). N’essayez pas de tuer Talib, qui renforcera le feu – il est immortel jusqu’à ce qu’il jette un mélange incendiaire dans le feu de joie.

But: Détruisez la position de la défense aérienne.

Le pistolet anti-aérien bat le long du « Reaper » (et apparemment, Shepard appuie sur le gazon), notre objectif est de supprimer le pistolet.

Un combattant se tient à droite sur la pente sous le pistolet antiaérien, le tue, après un certain temps, une mitrailleuse courira vers lui et prendra position au bas de la pente, derrière les pierres. Retirez la mitrailleuse et déplacez le long de la « route » en montée. Deux seront assis derrière les pierres au milieu de la « route ». Deux vous licencieront derrière les pierres sur la terrasse, suivis du deuxième niveau et de deux autres tireurs. Enfin, quatre tireurs à Zenit.

Lorsque tout le monde est en train de mourir, mettez la charge sur le pistolet anti-aérien (par défaut – F), courez vers le vaudou, cela vous aidera à vous élever au-dessus et à exploser la charge. Le but est atteint.

Objectif: Procédure pas à pas à NP Dorothy.

Courir le long du chemin.

Objectif: Placer les camions avec un laser.

Eh bien, tout est simple ici – courez vers votre mère, le lapin aura son oculaire et il vous suffit de marquer les camions. Ils s’arrêteront même pour que le joueur ne se casse pas.

Objectif: unité avec le détachement.

Courez vers le vôtre. Ensuite, vous allez faire une embuscade à l’entrée du village.

5 Les talibans proviennent de la colonie, attendez qu’ils entrent dans un tas, puis éliminez-les.

But: Détruisez le village.

Environ 10 à 15 talibans se sont installés dans le village, tirent sur tout le monde et continuent. Un Reaper fonctionnera à proximité, mais il n’interférera pas avec vous, cela aidera même un peu.

Objectif: Procédure pas à pas à NP Dorothy.

Parcourez le village, attendez que maman construise une rampe. Nous arrivons à la fin, regardez, les scènes de chat. Ensuite, nous traversons le village, puis nous éliminons la porte, passons par la grotte (il y a un talib blessé), nous allons au camp d’Al-Qaïda.

But: Remuer le camp ennemi.

7 personnes. À gauche à droite: deux à gauche de la tente, deux sous une auvent, une par la tente, une par le feu, une à côté de l’auvent droit. Après le début de la fusillade, trois ou quatre militants apparaîtront.

Comment finir, courir. Voir le pistolet anti-aérien – ne pas tirer dessus, les pilotes s’occuperont d’elle.

Objectif: Placer les positions ennemies avec un indicateur cible.

Tout est comme d’habitude, nous indiquons les objectifs. Je ne les énumérerai pas, t.À. Ils sont marqués de marqueurs.

Objectif: Procédure pas à pas à NP Dorothy.

Nous allons pour le vaudou dans la grotte traverse. Après cela, nous découvrons que le Reaper est en danger, nous devons sauver les pilotes! Nous courons après le vaudou sur la crête de la montagne, à partir de là, vous verrez un pistolet anti-aérien, tirant un avion et une verrière. Sous la canopée se trouve RPG. Prenez le lanceur de grenades et tirez sur la défense aérienne. Les pilotes sont sauvés.
Mission accomplie.

5. »Book Beast »

Objectifs: Avance avec une équipe pour sec

La première chose à faire sur cette mission est de courir rapidement. Courir après le sergent sans s’arrêter sans analyser la route. Sauter par-dessus un arbre.

Objectif: remuer le canal des militants des talibans.

Trois militants d’en haut, 8 autres conformes aux pierres. Quand tu tues tout le monde, continuez.

Déplacez-vous le long de la chaîne jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif. Les talibans danseront derrière les pierres en ligne et sur les rives de la chaîne. Vous rencontrerez environ 10 à 15 adversaires (je ne peux pas écrire leur position en raison du manque de directives). Après la fusillade, vous sautez du rebord et juste en face de vous sur la montagne apparaîtra un tireur d’élite, un RPG et une mitrailleuse – tuez rapidement jusqu’à ce qu’ils vous aient cloué. Le but est atteint.

Objectif: unité avec une équipe dans le village.

Dès que vous approchez du village, la cible sera remplie.

Objectif: remuer le village ennemi.

Dès que vous entrez dans le village, 3 combattants couriront devant vous, l’un prendra position dans les ruines de la maison la plus proche, l’autre dans toute la maison, la 3e courra jusqu’à la fin de la rue, où 3 Les talibans ont déjà renforcé. Vous avez 3 façons:

1) Allez dans la rue et tuez tout le monde sur son chemin 

2) Tournez à gauche, tuez un talib au niveau du deuxième étage, puis tuez un arabe dans le bâtiment gauche par la fenêtre et entrez en défense au bout de la rue depuis le flanc droit

3) Tournez à droite sur un chemin étroit Entrez dans le bâtiment droit et tirez sur les militants en défendant au bout de la rue par la porte.

Objectif: Déplacez-vous sur la partie supérieure du village

Passer par la maison délabrée, en face de la colline, sur la colline, la clôture, derrière la clôture de 2 terroristes. Traitez avec eux, dans la rue et à gauche, il y a 8 militants. Tuez-les tous et continuez à bouger.

But: remuer la cabane

Attendez que les partenaires entrent dans la cabane, écoutez le dialogue, puis allez à la barricade. Mission accomplie.

Objectif: Supprimer DSHK

Votre tâche consiste à tirer une mitrailleuse jusqu’à ce que les combattants le marquent avec une fumée. Prenez simplement votre mitrailleuse et fusionnez le tireur sans pause, mais n’oubliez pas la santé et le magasin. Si un pictogramme apparaît sur une mitrailleuse, alors il ne peut pas tirer.

Lorsque Patterson lance une grenade, vous pouvez arrêter de tirer.

Objectif: unité avec une équipe dans le village.

Attendez que le bombardier traite la cible, puis exécutez votre.

Objectif: Déplacez-vous sur le site d’atterrissage de Batty.

Quittez le village et déplacez le long de la route. Trois esprits apparaîtront sur la montagne devant vous. Puis sur le chemin, vous rencontrerez 2 groupes en trois esprits.

Nous sautons par-dessus un arbre et le voici – « Batty ».

Objectif: Protégez le site d’atterrissage de Batty.

Venez à la porte, voyez la vidéo. Oui, c’est une embuscade. Les esprits viennent des montagnes. Au commandement de Patterson, courez vers la cabane, il commence à tirer systématiquement les militants. Ils iront dans la séquence suivante: à droite (les militants éliminent le mur de la cabane), à ​​gauche, à droite (les militants cachent la cabane avec une voiture), après quoi ils commenceront à vous entourer. Attendez le dernier, n’abandonnez pas. À la fin, ils voleront des hélicoptères et vous sauveront.
Mission accomplie.

6. »Flèches »

Vous êtes le pilote d’hélicoptère Apachi, votre signal d’appel est « Shooter 1-6 ». Votre partenaire-tireur 1-1.

Dans cette mission, vous ne pouvez pas contrôler le vol d’un hélicoptère, seulement des canons (cartouches infinies et missiles). Dans le coin supérieur droit, votre santé est affichée (hydraulique – 100%), parfois cet indicateur n’est pas visible, t.À. Il fusionne avec le ciel.

Volez, écoutez le dialogue.

Objectif: essayez les pistolets.

Il y a une colonne sous vous, Shoot Cars (LKM) et les faire exploser (PKM). À ce stade, vous n’avez pas besoin de détruire toutes les voitures, assurez-vous simplement que l’arme fonctionne.

Objectif: détruire les calculs du mortier.

Ce look vert est t.n. Mode de détection. Votre tâche consiste à faire exploser des mortiers, pour cela, apporter la vue sur le cadre et cliquer sur le numéro 4. Au total, vous devez faire exploser 3 mortiers.

Une fois que le GG est sorti du mode de détection, vous et le tireur 1-1 volez pour détruire la colonne de camions allant au village.

But: Détruisez un camp militaire.

Oh, et le village est également plein de mauvais! Vous devrez enrouler les cercles autour du village, jusqu’à ce que la pierre sur la pierre à sa place ne restera pas

Когда разносчики демократиe сровняvit ююеревню с землей и убююю всех, цель бдет выооvrir.

Objectif: Détruiser les mortiers marqués du tireur 1-1.

L’algorithme est simple-tireur 1-1 vous indique où les objectifs, vous les détruisez. Si elle marque les objectifs, vous renversez de Helfair (bouton 4), tuant simultanément tous les êtres vivants. Objectifs:

1) quelques voitures et un tas de personnes au sommet de la montagne.

2) RPG sur la pente (Helfire)

3) RPG dans la gorge (Helfira)

Objectif: Détruisez la position du mortier

Objectif: Détruisez les mortiers sur Kita

Camp dans la gorge. Le traiter avec un feu dense. À quelques reprises, vous devez gérer Helfire. 2 Paradise Rocket aidera à atteindre le premier objectif. Puis quelques visites supplémentaires et c’est tout, la question est dans le chapeau.

Tout, nous volons vers la base… Ce que?

Objectif: Détruisez la position du mortier

Une autre base fortifiée. Tirez dessus jusqu’à ce qu’il soit bleu. Le tireur 1-1 donnera une cible pour la fusée, puis la voiture apparaîtra, après quoi vous vous battez avec une paire de canons antiaériens et un mortier. Quelques buts et tout. Mission accomplie

7. »Amis au loin »

Donc, nous sommes à nouveau dans le corps des Deuces, et nous avons juste sauvé les hélicoptères (vous pouvez le mettre pour un tir bien visible).

Panther et Vegas se trouvent sur la crête des montagnes, ne leur tirez pas sur.

Objectif: traquer et tuer les ennemis.

Ici, vous devrez souvent rechercher des objectifs, utiliser l’imageur thermique pour simplifier la tâche

Liste des objectifs:

1) pendant 12 heures, trois, distance 900 mètres. L’un derrière un arbre, l’autre sous un arbre à côté du marqueur, le troisième du camp près de la tente.

2) Sniper un peu à droite et au-dessus. Il est facile de le trouver en utilisant l’imageur thermique.

3) À gauche, petit camp. Trois à côté de l’Atit, un à droite. Si vous tuez le fait que les trois premiers ne remarqueront rien au début.

4) Au milieu, ci-dessus. Deux mortiers, tireur à gauche. Le tireur d’élite est toujours à gauche.

Objectif: protéger l’abri des militants qui approchent.

Tu as été ouvert, les talibans viennent à toi. Attendez que le Dusty donne la commande et tuez-les un par un, commencez par RPG. Puis reculez et recommencez à les verser avec du plomb.

Objectif: unité avec poussière.

Il suffit de courir après votre partenaire.

Objectif: organiser les militants.

Vous verrez un esprit blessé – ne le touchez pas, il vous sera utile pour vous. Diriger le partenaire sur le chemin de la montagne. Environ 8 talibans conviennent aux blessés, attendez l’équipe poussiéreuse et tuez-les. Je recommande de lancer une grenade avant de tirer.

Objectif: Suivez Dusty.

Courez sur le site.

But: Remuer le camp ennemi.

4 taliba – deux par le feu, un sous la tente, un dans l’extension. La distance n’est que de 50 mètres, il sera facile à tirer – le retard est beaucoup moins.

Suivez les dars.

Objectif: aider Neptune.

Si vous ne voulez pas que votre incarnation à l’oreille tombe sous le feu des militants, tirez les esprits sur la pente. Les informations dynamiques vous aideront à séparer les vôtres des étrangers.

Objectifs:

1) 7-8 combattants sur une pente (900 mètres), RPG à droite. Tuez un couple et un RPG, alors le reste le comprendra.

2) 3e à droite de Neptune, au-dessus d’eux RPG.

Mission accomplie

8. »Fuite d’informations »

Objectif: protéger la position.

Dès que vous recevez une gestion, vous aurez un talib avec RPG à la vue – tuez-le sans délai, puis prenez soin du reste. Après un peu de temps, maman commandera en retraite, attendez l’équipe

Objectif: retraite par signal de fumée.

Ne pensez pas aux esprits, retournez-vous et descendez. Ensuite, vous voyez les ruines, là-bas et arrêtez-vous là.

Objectif: protéger la position.

Ils couriront d’abord le long de la route, puis les talibans iront de la montagne. Tuez combien vous pouvez.

Objectif: Retraitez-vous sur l’hélicoptère.

Et voici la platine! Courez le long d’un chemin étroit vers l’hélicoptère, tournez à gauche, nous voyons comment le tireur prend l’esprit de l’hélicoptère. Il ne tuera pas tout le monde, alors ne courez pas aux ruines tant que vous n’êtes pas convaincu qu’il est sûr là.

Objectif: allez au deuxième site.

Ici, l’hélicoptère ne peut pas s’asseoir, nous courons plus loin. Nous courons vers d’autres ruines, nous arrêtons.

But: appelez la sieste sur la cabane ennemie.

Nous détruisons les gens rapidement et efficacement – les compagnies aériennes. Nous épousons la cible, admirons l’explosion.

Objectif: protéger la position.

Tout le vieux – ils sont une tige, nous nous tenons.

Objectif: allez au deuxième site.

Maman met le voile, nous sortons. Attendez que tout monte dans le bâtiment et puis, comme le dernier perdant, obtenez le dernier. Regardez la scène du script. Vous devrez maintenant transporter une mitrailleuse (un lapin avec une mitrailleuse est une force terrible!).

Nous atteignons le village (endroits familiers), tirons sur les talibans de la colline, sautez dans le « vestiaire ».

Ainsi, le point d’évacuation à 100 mètres de nous, juste derrière le village. Descendez à la falaise, puis à droite et vers l’hélicoptère. Lorsque vous courez de près, GG se tiendra derrière la mitrailleuse, votre tâche consiste à couvrir la retraite de vaudou et du moine.

Toute toute une foule de talibans vient du village, vous êtes toute leur foule et mettez. Quand le vaudou et le moine courent à la fourche au bord.
Mission accomplie.

je. »Networks Neptune »

Objectif: Rencontrez votre mère.

Vous n’avez qu’un couteau d’armes, le NVV interférera. Allez-y, puis le long du chemin jusqu’à ce que vous voyiez un trou. Paul à travers le trou, le gardien se tiendra à la sortie, tuera-le avec un couteau (lorsque vous mentirez, appuyez sur le LKM ou X), après quoi vous recevrez un pistolet. Allez à la falaise, il y a deux gardes, les coupez rapidement et allez à gauche le long du bord de la falaise, puis à gauche le long de la route. Ici, vous devriez appeler votre mère et dire que vous êtes en patrouille, vous devriez vous cacher. La patrouille se compose de RPG, de mitrailleuse et de deux mitrailleuses, vous n’avez donc presque aucune chance de survivre. Allez sur le côté gauche de la route et allez dans une petite zone – c’est votre abri. Quand ils passent, courez vers la cible, voyez la vidéo. Le but est atteint.

Objectif: Suivez votre mère.

Tout, maintenant vous avez une machine automatique avec un silencieux et le NVD fonctionne de manière stable. Ne pas prendre la traîne derrière.

But: Détruisez les militants dans le camp ennemi.

La clé du succès dans cette mission est la furtivité. Tous les objectifs sont mis en évidence, alors utilisez des informations dynamiques. Donc, 9 tchétchènes, descendons:

1) Dès que vous voyez le camp, allez à droite, il y a une sentinelle, coupez-le (8).

2) Dès que vous le tuez, retournez à la fourchette. Cachez-vous derrière les pierres et attendez qu’il passe au regard, puis coupez-le (7)

3) Maman en tuera un (6)

4) À gauche sous l’arc (5)

5) Maman en tuera deux par le feu. (3)

6) un au feu, tuez-le de la machine (2)

7) Deux marche sur la butte, tuez les deux mitrailleuses. (0)

Le but est atteint.

Objectif: trouver du vaudou et du moine.

Courez pour votre mère, il vous aidera à monter au mur, puis à moitié un chemin. Ensuite, vous verrez le pont, sur le pont – tchétchènes, maman ordonnera de se cacher sous le pont. Nous attendons que les militants passent, puis passons le long du chemin. Maman commandera de se diviser, se tourne vers la gauche, attendez que les militants vont le long du pont, puis choisissent l’un des deux laggers, nous le tuons. Après cela, nous suivons la piste des militants, deux se tiendront sur la colline, les tueront.

Ou vous pouvez simplement ouvrir le feu sur les militants, au lieu de vous cacher sous le pont, il y aura environ 8 personnes, puis il y en a 4 de plus (2 machines automatiques, RPG et mitrailleuse) sur la fourche).

Quoi qu’il en soit, la mère vous enverra séparément, et il devra vous couvrir sur la colline. Vous devrez ramper le long d’un passage étroit, puis regarder la vidéo.

But: Remuer le camp ennemi.

Когда управление вернется к Вам, бегите к подъему В гору и укройтесь за камнемеем. Alors, devant vous – montez la montagne, à gauche – chemin. Nous montons le chemin et entrons dans la grotte, le traversons et allons à l’arrière de l’ennemi. Nous tuons tous ceux qui peuvent être tués.

Éclair! Si vous regardez le flash dans le NVD, alors le lapin sera aveugle pendant une courte période, alors nous supprimons le PNV. Après cela, les militants iront des montagnes alors que les lemmings pour l’abattage. Suivez les attaques. Après un certain temps, il y aura une deuxième épidémie, puis la troisième.

Objectif: Procédure pas à pas à la hauteur.

Lorsque vous tuez tout le monde, courez vers votre mère, admirez la vue sur l’hélicoptère, alors votre partenaire vous aidera à monter la montagne. Courez vers le camp, allez au bâtiment. Hache familière à l’arrière? Oui, Wood était là. Mais ici, nous trouvons les talibans – tombez sur le sol. Après un certain temps, le lièvre perdra connaissance et la mère le traînera, vous devrez vous retirer des ennemis du pistolet. Essayez de ne pas mourir. Après ça, allez après maman.
Mission accomplie.

dix. »Sauvetage des sauveteurs »

But: Protégez le lieu de l’automne.

Hmm, a volé pour en sauver deux, a perdu trois et une douzaine de blessés … c’est la guerre.

Quand Adams reprend ses esprits et prend la mitrailleuse, tirez sur les militants. Les talibans avec RPG viendront à vous, vous devez d’abord vous débarrasser d’eux d’abord.

Objectif: brûler avec le détachement.

Courez à partir d’un hélicoptère, puis allez en première ligne et tirez sur tout ce que vous voyez.

Objectif: appelez la sieste dans une position fortifiée.

Aller à la position, marquer la cible. Tout est comme d’habitude.

Objectif: Déplacer avec un détachement.

Suivez la gorge, vous rencontrerez environ 10 batailles et 2 d’en haut. Nous abordons une autre position, appelant à nouveau la compagnie aérienne.

Objectif: remuer le bunker avec le détachement.

Oops!

Objectif: Trouver un détachement des chats de mer dans des grottes.

Une autre grotte. Nous descendons, allons-y. Dans la première salle, trois combattants courront juste devant vous, l’un se cachera derrière les boîtes, les deux autres courront à droite, vers le couloir. Courir après eux, rencontrer deux autres là-bas, ils se cacheront derrière les boîtes, les tueront. Courez après Patterson et vous entrerez dans le tunnel sombre de Dark Dark. Je ne vous recommande pas d’inclure NPV T.À. Il y aura un flash derrière le virage. Il y aura une fusillade chaude dans cette salle lorsque vous tuez tout le monde, continuez à bouger. Ensuite, il y aura un couloir avec 5 à 7 militants et un moyen de sortir de la grotte.

Objectif: Détruisez le camp d’al-Qaïda et de militants.

Tout le dernier con. Sortez de la grotte, vous aurez un SVD sous vos pieds, mais je ne vous conseille pas de vous débarrasser d’un fusil de chasse ou de M4 – un fusil de chasse sera bientôt nécessaire, et M4 est universel.

Donc, au début, il y aura une chaîne de pierres, il aura 10 à 15 talibans, les tuera (ici, il sera utile pour un fusil de chasse), puis une fourchette, allez le long de n’importe quelle route, même à droite, même pour la gauche. Ensuite, il y aura un auvent sous lequel sont les boîtes, derrière lesquelles les ennemis, et le chemin vers le haut, où se trouvent les mêmes boîtes et ennemis. Aller à la fin du tout et les partenaires vous aideront à grimper.

Objectif: Continuez la recherche.

Vous ne trouverez pas de frères dans les bras, mais vous trouverez un signe, donc les combattants sont toujours en vie.

Objectif: Détruiser les militants al-Qaïda.

Alors, voyez un marqueur de marqueur de nidification de mitrailleuse? Si vous y allez encore 10 mètres, le jeu conviendra à une conclusion logique, donc votre objectif est de tuer un mitrailleur et d’aller plus loin. Par conséquent, vous devez courir immédiatement le plus loin possible, alors que les talibans n’ont pas eu le temps de prendre des positions, vous couvrirez 3/4 de la distance avec une telle astuce, mais si vous essayez d’approcher une mitrailleuse, vous mourrez En raison de scripts. Cachez en face de la mitrailleuse, puis retirez le RPG (à droite, derrière la mitrailleuse), plusieurs tireurs sur la crête de la montagne, écoutez les bavardages des partenaires. Après cela, il y aura un coup d’air.

Objectif: Libre les Sea Cats.

Courez dans la grotte, couplez la porte, voyez la vidéo.
Mission accomplie.

Jeu terminé.

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