MDK 2: Procédure pas à pas
Niveau 7 (Kurt).
Courez rapidement (le navire fera exploser la route pour vous) et tourne à droite de la fourchette. Trois tuyaux avec vapeur: Tenez-vous sur la grille ci-dessous et d’ici, nous tirons au ballon sous le tuyau droit, maintenant à gauche – le ruisseau fonctionnera. Nous montons à l’étage, tirons sur le ballon, retournons et tirons sur le ballon au-dessus du troisième tuyau, encore une fois à l’étage. Nous tirons sur le ballon dans la niche à gauche, puis nous explosons le sol en verre, nous tombons, passons dans l’allée. Nous prenons des cartouches pour un fusil de sniper et revenons. Nous tirons ces bombes au deuxième niche, tirez sur le ballon. Où vous avez pris ces cartouches, prenez maintenant de nouvelles cartouches (avec un ricochet). Nous nous tenons sur un petit rebord (octogone) à l’entrée et tirons sur une grande octogone sur l’autre mur. Vous devez tirer pour que la balle soit choquée exactement dans le ballon – les portes s’ouvriront. Enfoncer, tunnel, voler dans le tunnel.
Ville: en bas, à la fourche à droite. Vous arriverez bientôt aux ponts sur lesquels vous devez sauter sur la porte.
Il y aura trois grandes « chaudières » dans la nouvelle pièce à l’étage. Briser les bas en verre d’eux et entrer dans trois balles qui tomberont de là (qui est la plus précise ici?). Après cela, tirez trois canons dans la chaudière, qui est devant et à gauche. La vapeur s’allumera – nous volons vers le haut, puis nous obtenons un peu plus.
Chambre avec un «aspirateur»: tirez sur le fond en verre à une chose, tirez sur le ballon qui saute. La deuxième pièce est déjà sur le dessus du verre – nous jetons une grenade là-bas, puis nous tirons sur le ballon. Alors il y aura une autre balle d’en haut. Après cela, les monstres s’épuiseront – quatre « astronautes ». Tuez-les, tombez dans le trou derrière les dessins, en deux portes, à la vapeur, à la vapeur, dans la porte.
Ville: courez le long du pont et montez dans la tour centrale. Là, touchez le charabia lumineux et vous vous téléporterez à la porte – allez-y.
Vous vous retrouverez devant un énorme design sous la forme d’une araignée géante. Il doit être monté (sans tomber) et tirer sur les balles (tireur d’élite), qui sera derrière les plaques d’ouverture dans les murs. Après être entré dans la balle suivante, les nuages des monstres qui doivent être tués, et tout le monde à un. Et même ceux qui tombent. Ensuite, un faisceau lumineux apparaîtra, et vous pouvez tirer sur la balle suivante – et donc, jusqu’à ce que vous allumiez tous les rayons. Nous sautions et tirons six « hommes en bonne santé », sautez dans un trou au centre.
Nous tombons plusieurs fois, puis nous l’obtenons à l’étage. Dans la nouvelle salle, tuez deux astronautes, tirez sur une balle de saut, répétez la même chose, à l’étage, à l’étage…
Bientôt, vous faites pour ouvrir un espace.
Boss « Space Ship ».
Il jettera des monstres. Tirer (en même temps sortir ou esquiver les monstres) toutes les balles attachées au navire, et elle explosera.
Niveau 8 (max).
Ville: Vous devez trouver l’entrée à l’intérieur – c’est derrière quatre boîtes de fer (à droite, à droite, à gauche). Tirez-les et entrez. Descendant vers le passage du panneau « ne fumez pas », tirez tous les émetteurs et le passage s’ouvrira. Ici (sur les piédestaux) sont les têtes des patchs, détruisez tout le monde et tirez dans un cercle avec une lampe rouge au plafond. La porte s’ouvrira.
Hall avec une grande structure et des écrans au centre: nous montons sur un ascenseur bleu, où nous détruisons le haut du tuyau bleu. Ensuite, nous grimpons sur un ascenseur vert et émietons le haut du tuyau vert. Comment détruire tous les sommets des tuyaux – tombez dans le trou central, sur le rebord, sur l’antenne, transformez-le en tuyau.
En bas, entrez dans le hangar. Détruisez tous les navires aériens et montez à bord de celui qui volera. À l’intérieur, appuyez sur le bouton rouge, le navire brisera la porte avec votre photo. Sortez du navire et allez vers eux.
Choisissez une batterie, une sacoche pour les vols (oh et vous vous tourmenterez avec cette sacoche…). Cette sacoche est auto-chargement, vous pouvez donc la recharger déjà en vol, il suffit de libérer le bouton. Certes, vous pouvez grimper avec une telle technique à une hauteur très limitée, que vous devrez faire ici à plusieurs reprises.
Volez sur le rebord de la colonne à l’avant, de lui vers le rebord droit, encore à droite. Lorsque vous réchauffez la colonne de la conférence, volez encore plus haut – accédez à l’antenne (et qui a dit que ce serait facile?). Volez sur la plate-forme à la toute fin de l’antenne, vers une autre plate-forme – puis en cercle. Il y a un dessin tout en haut – de celui-ci, nous volons vers la plate-forme à la fin de l’antenne et très rapidement plus rapidement pendant qu’il commence à couler. Lorsque de cette façon (touchant à peine les plates-formes), vous baissez toutes les antennes, puis trois plaques d’extension gagneront un peu plus. Nous volons au-dessus d’eux et grimpons dans le tuyau.
Une énorme salle avec des colonnes: votre tâche consiste à abattre toutes les parties supérieures des colonnes, volant de l’une à l’autre, esquivant simultanément les attaquants des robots. À la toute fin, la porte, le tunnel.
Boss « handicapé ».
Tirez juste sur un monstre volant dans un fauteuil roulant.
Niveau 9 (Docteur).
VOL: Évitez la collision avec les astéroïdes.
Vous pouvez passer de différentes manières, c’est-à-dire dans un ordre différent, collectionner des parties de l’unité. Personnellement, j’ai tout fait comme ceci:
Alors, descendez, la porte, le couloir, les colonnes, la porte. Dans la grotte rouge à gauche. Nous marchons le long du labyrinthe et appuyons sur tous les boutons (il n’y en a que huit). Le labyrinthe est assez compliqué, donc je ne répertorierai pas tous les virages et pour la fourche, ne le répétez toujours pas, il vaut donc mieux l’esquisser en cours de route. À la toute fin, ramenez le localisateur palatial et téléportez-vous à la ville, à côté de la cabine téléphonique.
Dans la ville, allez au téléporteur sur lequel les flèches sont indiquées, puis il y aura deux autres téléporteur similaires.
Puzzle Room: vous devez, en cliquant sur les boutons, assurer que le patch est tombé dans un broyeur de viande et que le ballon a commencé à se remplir. Répétez cela trois fois et allez au téléporteur. Puis un autre, et plus.
Beaucoup de boutons situés en cercle et trois gros boutons sur les côtés. Vous devez cliquer sur de gros boutons et « attraper » une lumière qui fonctionne en cercle. Lorsque vous l’attrapez trois fois, sautez sur une plate-forme flottante et prenez Positronic Poohcikey, puis dans la téléportation.
De la cabine téléphonique, nous marchons jusqu’au deuxième étage, jusqu’au passage. Red Bridge avec une section en voie de disparition: courez autour de lui, attendez temporairement les échecs sur les rebords, dans la porte.
Ici, vous devez appuyer sur les boutons dans le bon ordre: un bouton – nous appuyons sur le seul bouton contre le mur, 2 boutons – Cliquez sur le bouton à droite, 3 boutons – Moyen, 4 boutons – le second à droite, 5 boutons – la hauteur gauche.
Tunnel, deuxième pont rouge. Maintenant, deux « échecs » se déplaceront, mais vous devez le traverser de la même manière qu’auparavant. Porte, tunnel, troisième pont rouge – Cela disparaîtra périodiquement à la fois de très grandes pièces. Peut-être que vous devrez sauter sur le mur à la toute fin et déjà de lui dans la dernière niche.
Beaucoup de boutons en plusieurs rangées: courez sur une colline et regardez le plafond. Dessus pendant une seconde, vous serez montré dans quel ordre vous devez appuyer sur les boutons (essayez de vous souvenir ou de croquis – en plus de votre propre mémoire visuelle, rien ne vous aidera ici). Ici, comme dans le cas de la dernière bombe, la combinaison sera à chaque fois nouvelle. Puis à la porte au bouton principal. Prenez le déstabilisateur dimensionnel et allez au téléphone dans le carré. Vous devrez jeter des bombes dans la porte ouverte de la cabine téléphonique trois fois. Si vous faites tout correctement, alors un étranger volera hors de la stand. Lorsque les trois voleront, ce niveau se terminera.
Niveau 10
Ici, je dois dire que vous pouvez enfin choisir qui passera exactement le dernier niveau. Cela affectera un peu la fin. Je recommanderais de passer par les trois, sinon pourquoi jouer du tout, si vous ne savez toujours pas comment blâmer le dernier boss de différentes manières.
Médecin.
À gauche, utilisez les escaliers (répétez trois fois), à gauche, allez-y longtemps, puis à la porte. Fontaine: Ne descendez pas, mais mettez l’escalier à gauche, allez à la porte bleue. Quelques boules volantes, continuez.
Bataille de Zizzy Balooba (Toad volant avec une longue queue et une couronne sur la tête).
Tirez-le du grille-pain jusqu’à ce qu’il vous suce à son estomac. Là, vous devrez faire sauter les poumons (tirer sur les trous à droite et à gauche), puis vos yeux tomberont. Baise-les dans des trous, puis utilisez du plutonium (était quelque part à proximité) et urine ton cœur. Si vous êtes renversé, tirez à nouveau jusqu’à ce que vous veniez à l’intérieur. Lorsque vous brisez les moitiés de votre cœur, sautez par-dessus vos yeux, d’eux sur des bulles (en mode monstre) et brisez les morceaux du cœur au-dessus. Après cela, vous devez tirer dans le cerveau lui-même. Pour ce faire, devenir entre l’œil gauche et le mur et utiliser le grille-pain atomique.
Kurt.
À droite, tirez dans un bars et volez à l’étage. Nous allons le long du couloir (monstres, pistolets…). Salle avec colonnes: Tuez trois hommes en bonne santé et allez à la porte éloignée. Bientôt, vous arriverez à la même fontaine que vous avez déjà vue en passant le médecin. Les escaliers sont à l’étage, sautez à droite, dans la porte bleue.
Bataille de Zizzy Balooba
Tirez d’abord jusqu’à ce que vous vous retrouviez à l’intérieur. Nous tirons dans le cœur là-bas, puis en mode Sniper, nous jetons les bombes dans les poumons, nous nous levons et tirons dans les yeux. Quand ils tombent, détruisez-les. Maintenant, nous détruisons toutes les balles (nous montons à l’étage et restons sur le rebord) qui rampent dans le cerveau (c’est assez difficile, et que faire…)
Max.
Allez à la porte devant, montez bientôt dans la pièce avec la fontaine. Les pas vers le haut, vers la droite, vers la porte bleue.
Bataille de Zizzy Balooba
À l’intérieur, tirez sur tous les organes de n’importe quel ordre, gardez à l’esprit qu’ils peuvent rapidement récupérer. Par conséquent, mettez l’arme au chien plus puissant: un couple de fusil de chasse et de mitrailleuses à six bars convient tout à fait.
Fin. Voir comment tout s’est terminé…