MDK 2: Procédure pas à pas
Niveau 1 (Kurt).
Nous descendons, tirons sur le ballon, allons plus loin, tirons sur la cible que le monstre se soulève derrière la vitre. Courir le long du couloir, les portes, le couloir à nouveau.
Une pièce avec des balles: nous descendons sur la plate-forme et tirons là-bas au ballon. Nous allons à la porte au-dessus de lui, le couloir.
Chambre avec deux monstres: tirez sur le ballon à la porte et courez plus loin le long du couloir. Nous tombons dans une pièce avec deux visages sains, allons à l’élévation vers la gauche et là, nous tirons au ballon au milieu du mur – les portes et ouvrons.
Grande sphère: tirez des balles sur les murs, le ventilateur fonctionnera. Maintenant, nous montons à l’étage et ici, nous jetons un mode de tireur d’élite de bombes dans des sphères de verre avec des trous d’en haut. Nous sautons sur les plates-formes, avec ce dernier que nous nous promenons dans le tuyau, nous descendons encore une fois.
Boss « grenouille ».
Nous tirons sur le ballon au centre de la sphère (utilisons une augmentation), puis il y en aura un autre. Pow la grenouille elle-même plusieurs fois. Après que la grenouille saute sur la plate-forme, tirez-la et la fin avec la fin.
Niveau 2 (max).
Évitez les météorites.
Choisissez des armes et installez-la sur toutes les pattes. Tirer l’un des murs, il s’effondrera. Détruisez le suivant, puis la serrure sur la porte. Tuez l’homme en bonne santé ici, cassez la serrure à la porte et reposez-vous en arrière. Là où il y a des roquettes, cassez le mur opposé, un de plus et la porte. Tuez tout le monde et retournez à la fusée. Détruisez le troisième mur et tirez à la porte d’à côté, le couloir.
Une pièce avec un charabia bleu « avec des tentacules »: prenez des mitrailleuses et tirez des murs en verre. Tuez tout le monde, y compris les « barils » verts, à partir desquels les monstres apparaissent. Le mur s’ouvrira, et derrière elle se trouve la porte.
Corridor, détruisez le mur, le deuxième mur, le troisième, la porte avec la serrure, encore le couloir – vous atteindrez un grand espace ouvert.
Ici, tuez 3 barils avec des monstres (ils sont en recoins), et la porte lointaine s’ouvrira. Nous renversons la serrure sur la nouvelle porte, nous prenons une sacoche avec laquelle vous pouvez voler. Pour le recharger, près d’un ballon fumant. Volez-vous, 2-3 fois, récupérez et quelques étages supplémentaires à l’étage. 3 portes à l’étage supérieur, vous ne pouvez aller à l’un d’eux. Couloir, tunnel…
Une pièce avec un navire: sautez sur les plates-formes et montez à l’étage. Nous sautons au rabat de la plate-forme supérieure et accrochons à côté, jusqu’à ce que la sacoche ne se charge pas, puis nous volons encore plus haut. Nous montons à l’étage et allons à l’une des trois portes.
Boss « Ball volant ».
Il suffit de tirer tous ses projecteurs, il disparaîtra.
Niveau 3 (Docteur).
Prendre un grille-pain et un pain. Si vous les combinez, alors vous obtiendrez une arme. Soit dit en passant, les toasts qui vont sortir du grille-pain peuvent être traités avec une santé secouée. Nous sortons à la porte. Le couloir est une fourchette. Nous allons à la porte derrière les marches blanches.
Toilettes: Après l’accident, ramasse les tuyaux et le séchoir à main, lavez-vous les mains dans l’évier, c’est à proximité. Retour à la fourche et allez à la porte derrière les marches bleues. Capitaine’s Bridge: À droite, prenez la bande, retour à la fourchette. Maintenant, nous allons à la porte derrière les marches vertes.
Greenhouse: connectez les tuyaux et la sécheuse, et vous obtiendrez une nouvelle unité. Avec son aide, soufflez tous les monstres pour que la fleur soit engloutie. La fleur fera de vous un toster atomique. Maintenant allez dans l’ascenseur à gauche.
Tuyaux: tomber et sceller le trou dans le tuyau avec un ruban. Ramassez le cordon sur le sol et combinez-le avec les tuyaux – obtenez un escalier. Mettez les escaliers sur la croix dans le sol (vous pouvez continuer à l’utiliser – sur des croix ou d’autres marques dans le sol) et grimper. Nous tombons sur le tuyau, mettons à nouveau l’escalier et sur le passage. Nous allons le long du faisceau, mettons l’escalier, sur une nouvelle poutre. Sur une longue poutre à gauche, jusqu’au passage.
Il y a trois monstres dans une nouvelle pièce avec une pipe – tirez-les du grille-pain et montez à l’étage, sautant sur les poutres.
Tomber soigneusement sur le faisceau en dessous et aller à gauche.
Une pièce avec un ascenseur: sur l’ascenseur, nous montons, tombez sur le tuyau ci-dessous – dans le passage. Dans une nouvelle pièce, nous allons le long du faisceau, à gauche, mettons l’escalier dans la croix, puis encore, tombez – dans le passage.
Nous passons par la porte derrière les marches blanches, dans l’ascenseur.
Salle avec trois missiles: Remarquez un trou dans le sol, il est derrière les barreaux. Nous allons à gauche, et prenons le briquet de la table, aquarium. Retournez au « trou » et utilisez l’aquarium dessus.
Natation de poisson: éviter les prédateurs et, à la fin, vous naviguerez dans le tunnel rouge, où vous devrez appuyer sur le bouton.
Encore un médecin: Dans la pièce voisine, nous versons des monstres, nous allons à l’ascenseur, un autre ascenseur. À gauche, nous appuyons sur le levier. Lorsque le vent soufflera, utilisez du ruban adhésif et des aimants – vous pouvez marcher sur le sol, puis utiliser rapidement l’aquarium, sinon vous étoucherez. Allez à la porte de l’autre côté et évitez les photos du vaisseau spatial (il est préférable de marcher en diagonale).
Boss « Brains ».
Vous devez exécuter et appuyer sur deux leviers et un bouton rouge plusieurs fois.
Niveau 4. (Kurt)
Nous cassons le verre, prenons tout le monde et tombons dans un trou à l’extrémité du terrain, en bas, tirez sur le ballon dans le sol, à la porte à droite.
Maintenant, vous devez cuire à la vapeur, tirer sur des balles, sauter sur les plates-formes qui sont apparues, planer encore plus haut, etc.D. Pour que le troisième ventilateur fonctionne, vous devrez essuyer: vous devez d’abord tirer au premier (le plus éloigné) ou la deuxième balle, se déplacer de l’autre côté, à partir d’ici pour tirer dans les mêmes balles dans le même ordre 1, 2, 3 et saute rapidement et rapidement dessus. Lorsque vous touchez les trois plates-formes d’affilée, le ventilateur fonctionnera. Puis à la porte.
Boules volantes: vous devez tirer sur le bal. Ainsi, arrêtant des balles et planant au-dessus d’eux, vous vous lancerez de plus en plus haut (balles, rebords…).
Couloir, détruire des mitrailleuses, ramasser des grenades et tuer deux hommes en bonne santé avec des bâtons, vers le bas.
Aller à gauche pour une fourchette. Tirez sur le vert « astronaute » d’un fusil de tireur d’élite sur le casque, sinon il ne tue tout simplement pas et prend toujours vie. Nous sautons sur scène et danse (nous devons nous faire des allers-retours un peu), les monstres sauteront sur le dessus – les tuer et les courir sur la porte derrière la scène.
Grand champ ». Nous tuons tout le monde et continuons.
Vulcanchik: suivi d’un tunnel, des miens, de détruire les monstres en dessous et des mitrailleuses. Tout en bas, nous tirons au bal et montons à l’étage. Il y aura quatre tuyaux (vous en êtes venu). Nous volons vers le tuyau à gauche. Il devrait y avoir un pont de divorce ici. Paroisse dans une niche à droite. En mode Sniper, nous tirons sur la marque sur le mur opposé, la balle fera défiler et tombera dans le ballon. Sous la même balle sur la gauche, et vous pouvez sauter par-dessus le pont.
Tunnel avec des mitrailleuses. Vous arriverez bientôt au patron.
Chef.
Nous allons dans la salle centrale. Après la vidéo, tirez le boss sur les yeux, puis, lorsque le mur s’effondre, vous devez monter sur le bras avec max 4 fois. Il lancera max au centre – tirez sur les balles au centre des générateurs. De plus, vous devez leur tirer dessus pour que le rayon qui apparaît après cela tombe exactement le long du monstre bleu. Il sera nécessaire de pénétrer dans trois ou quatre fois.
Niveau 5 (max).
Nous contrôlons d’abord le vaisseau spatial, l’essentiel est de ne pas s’écraser. Ensuite, nous tirons dans le cercle dans le sol et tombons vers le bas, cassons les réseaux et continuons. Nouvelle mine avec lasers. Nous tombons et brise plusieurs moniteurs, des « chiens » ardents apparaîtront. Nous tombons, décomposons l’éclosion et encore une fois, deux écoutes supplémentaires.
Design étrange (quelque chose comme un grand gramophone): tirez un moniteur contre le mur, puis sautez vers « l’aiguille », tirez dessus, sautez sur une roue et dans un puits sous une aiguille, dans un trou.
Bibliothèque: à droite, à la fin du Laz à droite de la porte. Nous cassons tous les grilles, ce dernier sera un nouveau passage.
Caméra avec larves: Derrière l’une des flacons avec des larves, nous entourons le moniteur et volons sur la plate-forme vers le haut. À l’étage suivant, nous agissons également. Tout en haut, nous allons au passage des barreaux. À la mine, à la porte derrière les marches blanches, une autre porte. Nous urines le monstre dans les toilettes et tirons dix fois au mur à gauche. Labyrinth: tombera bientôt dans l’entrepôt.
Il y aura trois passes derrière les barreaux, nous allons à gauche loin. Dans la nouvelle pièce, nous tournons à gauche, encore derrière les barreaux, ramassons des roquettes, nous revenons. À côté de la dernière sortie se trouvait un mur avec une fissure, tirez dessus et allez au nouveau passage. Nous entrons dans la mine, tombons dans les rebords et allons le long du tunnel (ramassez une sacoche à réaction).
Grand équipement: une opération difficile – vous devez voler à côté du ballon (je sais que c’est très difficile, mais toutes les affirmations ne sont pas pour moi, mais pour les développeurs), à partir de laquelle une sacoche est en plein essor, à la toute fin Volez le tuyau et courez autour du pont. Si votre sacoche est 15., Ensuite, vous pouvez sauter par-dessus l’effondrement qui vous attend. Sinon, alors tombez et sur les barils et les fragments qui nagent dans la suspension verte, arrivez de l’autre côté. Personnellement, j’ai sauté par-dessus le trou, ce que je vous conseille, car vous pouvez sauter sur les barils en dessous – puis un lieu.
Les réductions et tombent. Bientôt, vous rencontrerez à nouveau « Brains ».
Boss « méchant chien »
Assaisonner la sacoche ci-dessous et voler après, tirant à partir de mitrailleuses. Si vous ne tuez pas tout de suite, alors elle s’enfuira quelque part et pourra guérir.
Niveau 6 (Docteur).
Nous allons à la poutre, sautez sur le tuyau. Mettre un escalier et grimper. Ici, nous commençons à appuyer sur les boutons de cet ordre: le supérieur, le plus bas, celui sur le tuyau avec la croix et le dernier. La bombe est désactivée. Nous passons par la porte derrière les marches bleues, puis pour le vert. Nous sautions à travers des tuyaux avec des morceaux de sol, qui sont restés dessus (il est préférable de sauter de la toute fin).
Nouvelle bombe: mettez l’escalier sur la croix et montez dessus sur la plate-forme, nous appuyons ici sur le bouton à gauche, à droite, puis plus loin – à gauche et à droite. Continue. La fleur vous jettera du plutonium. Utilisez-le, vous vous transformerez en monstre – tuez tous les adversaires et entrerez dans le passage d’ouverture du mur, dans une téléportation.
Nouvelle bombe: nous montons les escaliers, sur la plate-forme avec trois boutons. Cliquez d’abord à loin, puis celui qui est à droite et le dernier (appuyez-les non pas immédiatement, mais avec des pauses). Descendez tout en bas et titulez-vous face aux fils – cliquez sur le bouton droit, le second sur le sol.
Tuez tous les monstres et allez aux portes ouvertes où la dernière bombe vous attend. Malheureusement, je ne peux plus vous aider ici, car chaque fois que la combinaison des boutons change. Je ne donnerai que quelques options que j’ai rencontrées, bien qu’il y en ait beaucoup plus là-bas. Entre parenthèses – Nombres de la deuxième option. Oui, vous pouvez grandement faciliter la tâche si vous persistez après chaque bouton appuyé avec succès.
À 1 (1) à 5 (4)
À 3 (5)
À 2 (6)
À 4 (8)
À 6 (3)
À 8 (2)
K (bouton sur le mur) 7 (7)
Dans le dernier bouton du mur, tirez à partir d’un grille-pain, à la porte.
Boss « Brains ».
Boire du plutonium et grimper en haut de la pyramide des boîtes. Sautez sur votre cerveau et en vol, frappez-le avec votre main. Il est donc nécessaire de le faire deux fois (je n’avais que deux plutoniums, et j’ai à peine réussi à le remuer pendant leur action) et son champ disparaîtra, puis je le tire avec des grille-pain.