Martian Gothic: Unified: Procédure pas à pas
Kenzo
Prenez la radio du casque spatial.
Utilisez le walkie -talkie pour contacter le reste des membres du groupe.
Ouvrez l’armoire et mettez une photo et un livret hors de l’inventaire là-bas.
Vous n’en aurez pas besoin.
Entrez la chambre de désinfection et appuyez sur le bouton du panneau de configuration.
Sortez de la caméra et allez à gauche.
Recherchez le cadavre de Felichchi sur Saint Michelle Boulevard et prenez un commutateur micro-magnétopon et orange.
Appliquez une clé orange pour entrer dans la salle du directeur de base.
Recherchez votre corps sur le lit et apportez les cartouches au Piccolo.
Utilisez un micromagnetophone pour accéder à un ordinateur.
Écoutez le message sur l’ordinateur, puis ouvrez la passerelle Carna.
Interrompez la conversation et quittez rapidement la pièce!
Sérencer le corps dans le couloir du boulevard Sanset et prendre du miel. clé.
Allez dans le tube à vide près de la porte et prenez une note.
Carne
Entrez la chambre de décontamination et cliquez sur le bouton du panneau de configuration.
Ouvrez la trappe sur la ligne du parc. Code – 4864 (à partir d’heures)
Prendre la clé verte.
Utilisez un tube à vide à proximité pour envoyer une clé verte Kenzo.
Laisser Karna dans un endroit sûr où les zombies ne l’obtiendront pas.
Kenzo
Prenez une clé verte dans un tube à vide.
Utilisez-le sur la porte souhaitée.
Entrer dans les toilettes.
Prendre une brosse vibro.
Recherchez le cadavre sur les toilettes et prenez une clé violette et une note (Code de Wood Nursery – 3376).
Ouvrez les armoires et prenez la clé verte et la clé verte n ° 2.
Mettez une note avec un code de pépinière dans un casier.
Mettez la clé violette et un flib dans un tube à vide et envoyez-les à Karna.
Laisser Kenzo dans un endroit sûr.
Carne
Prenez une clé violette et un fliby d’une brosse à tube à vide.
Ouvrez une porte en bois avec une clé violette.
Prenez le livre « Les dirigeants de l’Égypte » des genoux de l’homme mort. Il en aura besoin plus tard.
Étudier l’ordinateur.
Allez à la porte de la pépinière et entrez le code (3376).
Une fois à l’intérieur, recherchez le corps sur le banc.
Prenez la clé verte numéro 4, piccolo et cartouches distantes. Toy Machine Remote.
Le cadavre se lèvera dès que vous vous en éloignera.
Prenez un piccolo et une note de l’endroit où les morts étaient assis.
Eh bien, vous avez trouvé votre première arme!!
Allez soigneusement à la petite pièce au milieu de la pépinière.
Ne vous rapprochez pas de la main collante!!! Au revoir…
Tirez sur le zombie près de la grange (s’il est sur les jambes) et prenez la clé bleue, les cartouches et le micro-magnéton.
Utilisez le micromagnetophone. (Vous apprendrez le code de la passerelle Matlock – 2734)
Retournez à la trappe sur la ligne du parc et placez le micromagnetophone.
Utilisez un tube à vide pour obtenir une clé verte pour Kenzo.
Appliquez-le sur la porte souhaitée.
Entrez dans la pièce et prenez un biocapteur et un pistolet jouet de la table.
Prenez la clé de la boîte de musique.
Prenez la clé verte au zombie près de l’écran et envoyez-le Kenzo.
Kenzo
Aller à la gym.
Utilisez la clé verte obtenue de Carn pour ouvrir la porte.
Prenez le saut martien (c’est quelque chose comme une balle et se trouve à droite de l’entrée)
Recherchez le cadavre suspendu et prenez la clé verte.
Prenez la Bible et les notes du sol devant le cadavre.
Explorez une note pour obtenir un broyeur (trombone)
Ouvrez le vélo d’exercice à droite de la porte d’entrée et prenez la ceinture.
Retour à la salle du directeur de la base (salle orange sur la carte)
Entrez l’ordinateur et en utilisant le contrôle de la porte, Matlock gratuit (code – 2734)
Aller au tube à vide près des toilettes.
Obtenez une clé bleue à Carn.
Envoyer du bleu et du miel. Touches matlocales.
Matlock
Mettez toutes les choses inutiles de l’inventaire (lentille, dose de nicotine, etc.D.)
Entrez la chambre de désinfection et appuyez sur le bouton du panneau de configuration.
Sortez de la caméra et allez à gauche.
Ouvrez la trappe dans le couloir et prenez une scie à métaux et des cartouches.
Recherchez le cadavre de Yuri Andreevich.
Prenez-lui un briquet et une clé brune.
Appliquer une clé brune pour entrer dans la chimie. Laboratoire.
Prenez une pierre martienne dans un tube à vide.
Utilisez le téléphone pour prendre du bleu et du miel. Clés.
Prenez un ballon et un biocapteur de la table.
Mettez une scie à métaux dans un tube à vide et envoyez-le à la voiture.
Carne
Prenez une scie à métaux à partir d’un tuyau à vide.
Allez dans la grange dans la crèche Woody.
Utilisez une scie à métaux sur la serrure et ouvrez la porte.
Prendre des gants et un pistolet.
Ouvrez le pistolet à pulvérisation et prenez la cartouche.
Mettez la cartouche dans un tube à vide et envoyez Matlock.
Matlock
Prenez la cartouche du pistolet de pulvérisation du tube à vide.
Ouvrez le réacteur dans Chem. laboratoires et y mettre la cartouche.
Utilisez l’ordinateur pour fabriquer de l’acide chlorhydrique.
Prenez la cartouche remplie du réacteur.
Envoyez-le à Karna.
Carne
Prenez une cartouche avec de l’acide chlorhydrique à partir d’un tube à vide.
Insérez-le dans un pistolet.
Aller à la chambre de nettoyage de nettoyage.
Ouvrez l’inventaire et appliquez un pistolet à pulvérisation sur une vile créature.
Prendre un respirateur et une pompe du placard.
Sortir de la porte.
ATTENTION!!!!
Dès que vous entrez dans la pièce voisine (chambre manquante à ordures), il vous reste 5 minutes pour restaurer l’oxygène à la base!
Pour ce faire, effectuez les manipulations suivantes:
1. Recherchez votre corps et prenez un chiffon huilé et une antitoxine.
2. Utilisez l’ordinateur et arrêtez le ventilateur.
3. Entrez le ventilateur sur le côté gauche.
4. Utilisez une brosse vibro sur les filtres.
5. Sortez du fan.
6. Utilisez à nouveau l’ordinateur pour démarrer le ventilateur.
Tous. L’alimentation aérienne est restaurée!
Sortir de la pièce.
Envoyez le chiffon huilé que vous avez pris, Mattlock.
Envoyer un hacksaw kenzo.
Kenzo
Prenez une scie à métaux à partir d’un tuyau à vide.
Allez aux toilettes et appliquez une scie à métaux sur un cadavre allongé sur le sol.
Maintenant tu as une main coupée.
Envoyez cette main à Matlock.
Matlock
Tirez une main coupée dans un tube à vide.
Mettez le ballon dans le réacteur Chem. laboratoires.
Utilisez l’ordinateur pour obtenir de la nitroglycérine.
Allez à la porte avec un fil suspendu (c’est un centre d’énergie).
Utilisez un chiffon huilé pour un fil suspendu.
Utilisez un ballon avec de la nitroglycérine sur un chiffon.
Utilisez le briquet sur un chiffon.
Maintenant, courez de la porte!
Eh bien, le chemin vers le centre d’énergie est gratuit.
Prenez le scarabée au cadavre couché près de la porte bleue.
Allez au Pickali Circus (une pièce ronde avec plusieurs portes) et ouvrez-la en bleu
La clé est la bonne porte.
Prenez des clés jaunes, vertes et bleues, ainsi que la clé de l’armoire du cadavre.
Aller à Khim. Laboratoire.
Envoyer Key Key Kenzo.
Kenzo
Prenez la clé jaune d’un tube à vide.
Carne
Envoyer un respirateur et Pomp Kenzo.
Kenzo
Prenez un respirateur et pompe dans un tube à vide.
Utilisez la clé jaune pour entrer dans la salle de disposition.
Dès que vous entrez, vous aurez 10 secondes pour appliquer un respirateur.
Après avoir fait cela, utilisez le saut martien sur le trou dans le mur.
Puis appliquez la pompe.
Aller au Centre de gestion Managan.
Lui parler sur tous les sujets. (Elle dira qu’il est nécessaire de réparer le centre d’énergie)
Matlock
Ouvrez l’armoire en chimie. laboratoires et prenez le panel de réception et la clé de la table.
Envoyer la clé Kenzo.
Allez au centre d’énergie (nous avons explosé la porte là-bas).
Utilisez une coupure pour accéder à un ordinateur.
Appliquez l’option appropriée dans l’ordinateur pour abaisser la « barre ».
Accédez à la « barre » (devez faire le tour) et utilisez le panneau de réception.
Utilisez l’ordinateur pour relever la barre.
Le centre d’énergie est amené en état de fonctionnement!
Kenzo
Prenez la clé de la table depuis le tube à vide.
Utilisez la clé pour ouvrir la boîte à table dans la salle du directeur de la base Vita. (Room Orange).
Prendre une cloche en argent.
Aller dans la salle morale et lui parler.
Quand elle termine, parler à nouveau en choisissant le sujet « Tambure ».
La disposition demandera un mot de passe.
Sélectionnez dans l’inventaire une note que vous avez trouvée dans un tube à vide près des toilettes et lisez-la si vous n’avez pas fait cela auparavant.
Parler à nouveau avec le tempérament des vestibules.
Maintenant, vous pouvez utiliser la chaise.
Appliquez une cloche sur un instrument de musique pour ouvrir la porte au jardin.
Au centre du jardin se trouve une carte en pierre de la base.
Utilisez-le pour élever les portes de la sonnette.
Explorez tous les fragments de la carte pour comprendre quelle porte est où elle est.
Carne
Allez dans la pièce avec des bibliothèques (où le mort était assis avec le livre).
Appliquez la clé tirée de la boîte musicale dans une pièce avec un écran sur la table.
Prenez la clé bleue.
Envoyez-lui Matlock.
Matlock
Aller au cirque Picadil.
Appliquez la clé bleue sur la porte pour se rendre à Carnabie Street.
Utiliser du miel. Clé pour ouvrir la porte au miel. Laboratoire.
Prenez la clé bleue du placard.
Ici, avec l’aide d’un ordinateur et de l’excrétoire, vous pouvez transformer les plantes brunes que vous trouvez en dopage et vert en antidote.
Kenzo
Envoyez-lui une arme (s’il ne l’a pas encore). Cela lui sera utile.
Aller à la passerelle à partir de laquelle le jeu a commencé.
Vous pouvez maintenant examiner les territoires fermés par le vestibule.
Aller à Downing Street.
Ouvrez la trappe (code 1010) et prenez le tournevis.
Recherchez le cadavre dans le couloir et prenez la clé verte numéro 3.
Appliquer la clé verte n ° 3 pour ouvrir la porte correspondante.
Scellez soigneusement le corps près du tube à vide et prenez le résonateur.
Ne vous rapprochez pas du trimorphe!
Retour dans un endroit sûr (passerelle par exemple).
Kenzo
Aller sur Saint Michelle Boulevard.
Tirer le cadavre en plein essor et lui prendre un tournevis électrique.
Utilisez le tube à vide le plus proche pour envoyer les deux tournevis (simple et électrique) Matlock.
Allez dans la salle morale, utilisez une chaise et tenez-vous près de la carte en pierre de la base.
Matlock
Prenez des tournevis ordinaires et électriques dans un tube à vide.
Allez dans le couloir avec de grandes portes coulissantes et ouvrez la première.
ATTENTION!!!
D’autres événements nécessiteront une coordination rapide du mouvement et du sang-froid, donc je vous conseille fortement de préserver.
Nous devons donc pénétrer dans Doc Shattla.
Le problème est que derrière les deuxièmes portes coulissantes, il y a un trimorphe qui tue tout de suite. Comment le neutraliser?
Comme ça:
Kenzo devrait se tenir près de la carte de pierre de la base avec le fragment nécessaire.
Matlock Nous mettons la deuxième paire de portes autant que possible du panneau de commande (boîte à gauche de la porte), t.E dépravé d’elle, tandis que l’inscription « s’applique » est visible.
Tout est prêt.
Matlock ouvre les deuxième portes et court immédiatement vers la première paire de portes (vous devez avoir le temps avant que le trimorph ne vous rattrape).
Une fois aux premières portes, Matlock les ferme.
Nous passons rapidement à Kenzo (F2) et utilisons la carte abaissez les secondes portes.
Tous. Trimorph est piégé.
Maintenant allez à l’évent. Luke près de l’entrée du couloir avec des portes coulissantes et utilisez un tournevis électrique.
Pleurer dans la trappe et avancer.
Une fois dans le quai, prenez un talkie-walkie et une machine de soudage de poche de la table.
Prenez également la clé grise, la clé bleue et la clé verte n ° 1 avec Zombie Tel.
Utilisez un tube à vide et envoyez à Karna un walkie -talkie et une machine de soudage.
Matlock
Allez dans la salle verte n ° 1, en vous concentrant sur la carte.
Utilisez la clé verte numéro 1 et entrez.
Prenez la pierre martienne et un enregistrement de Picman du corps du zombie.
Ouvrez la boîte avec la clé et prenez une autre clé verte n ° 1 (il semble que ce soit un bug).
Amenez Matlock dans un endroit sûr.
Kenzo
Allez dans la salle verte n ° 2 et appliquez la clé verte n ° 2.
Prendre pemz du sol près de la douche.
Envoyer Pumza Karn.
Carne
Obtenez l’appareil de soudage Pumice, Walkie et Pocket.
Allez à la porte bloquée près de la passerelle d’où vous êtes parti au début du jeu.
Utilisez une machine de soudage et entrez. C’est une cafétéria.
Parlez à Ben Gan et prenez-lui une clé rouge en échange d’un walkie -talkie et de Pumice.
Envoyer la touche Matlock rouge.
Matlock
Prenez une clé rouge dans un tube à vide.
Aller au cirque Pickali.
Utilisez la clé grise pour entrer dans le laboratoire GEO.
Étudier l’ordinateur.
Envoyer un véhicule tout-terrain carré C6.
Prenez une pierre transformée de l’armoire à droite de la sculpture.
Lorsque le véhicule tout-terrain revient, prenez la pierre qu’il a apportée.
Matlock devrait maintenant avoir 3 pierres et 1 pierre transformée.
Placer des pierres non transformées dans un coupeur.
Exécutez le programme Picman sur l’ordinateur pour les traiter.
Maintenant, vous devriez avoir 4 pierres transformées.
Utilisez des pierres sur les trous dans la statue.
Appliquer un résonateur sur la statue.
Sérencisez le cadavre et prenez la télécommande D.u. (Spiritus).
Matlock
Retour au cirque Picadil.
Appliquer une clé rouge pour accéder au laboratoire de bio.
Prenez une clé blanche dans un tube à vide.
Kenzo
Allez dans la salle du temple, puis à la carte de pierre de la base.
Matlock
Aller dans la pièce May Lin. (sur la carte – à côté de la salle Orange)
Utilisez la clé blanche pour entrer.
Utilisez la télécommande D.u. (Spiritus) en feu dans la cheminée.
Prendre une clé noire.
Regardez dans la cruche et prenez une aiguille avec un fil.
Appliquer un tournevis électrique sur l’évent. treillis.
ATTENTION!!!
Restez avant les prochaines actions.
Avant que Matlock ne monte dans la trappe, assurez-vous que:
1. Kenzo coûte près de la carte en pierre (le fragment correspondant est affiché dessus)
2. Mattlock et Kenzo ont un walkie -talkie.
Maintenant grimper dans la trappe et un demi-arrêt sans s’arrêter!!!