Lust From Beyond: Procédure pas à pas

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5. septembre 2024
20 minutes
13

By Jhonny Gamer

Chapitre 1

Cible: livrer la créature à Theodore

Après avoir tiré la créature d’un étrange coon, déplacez le seul chemin vers la source lumineuse, et en retournant dans le manoir, recherchez Theodore au troisième étage, à la fin du couloir. Parlez-lui du rituel pour avancer sur l’intrigue du jeu.

Cible: Appelez tous les membres pour participer à la cérémonie

Vous devez appeler au rituel de plusieurs cultistes. Et voici l’emplacement de tout le monde:

– The Shkels Brothers – Ces jumeaux siamois sont situés au deuxième étage, dans une salle ouverte où ils jouent aux échecs. Parlez-leur juste.

– Jonathan, Juliet et Efraim sont situés au rez-de-chaussée, à côté des escaliers. Dès que vous descendez, Amanda appellera automatiquement chacun des personnages.

– Sabiniana doit être recherchée au même endroit, au rez-de-chaussée, dans la salle à manger avec une longue table. Assurez-vous d’interagir avec un homme.

– Et dès que vous appelez toutes les personnes précédentes, montez le deuxième étage et allez dans la pièce à gauche des escaliers en bois reliant le niveau au grenier. Derrière la porte est un meibe. Parlez à la fille sur tous les sujets, après quoi la tâche sera terminée.

Cible: participer au rituel

Il vous suffit de visiter la salle rituelle à la fin du deuxième étage, à gauche des portes du balcon, aller à Theodor et prendre un bol d’élixir de ses mains. Regarder une longue vidéo.

Chapitre 2

Cible: Recherchez le garde-manger d’un magasin d’antiquités

La première chose à faire est de sortir de derrière le comptoir et d’aller au garde-manger par la porte sur le côté gauche. Vous y trouverez plusieurs étagères. Sur le centre, recherchez une feuille avec une liste d’objets ordonnés par Mme Hudson.

Cible: collecter une commande pour Mme Hudson

En fait, vous devez collecter tous les éléments énumérés dans la liste de Mme Hudson:

– Tout d’abord, allez dans le hall principal du magasin d’antiquités et tenez-vous à la porte d’entrée. Allez à droite et parmi différents objets, plus près du garde-manger, recherchez une figurine d’un animal à cornes. Soit dit en passant, tous les objets avec lesquels vous pouvez et devez interagir, dans le jeu, scintille périodiquement, ce qui simplifie la tâche.

– Restez à la porte d’entrée du magasin et allez sur le côté gauche pour trouver un placard avec des étagères. L’un d’eux est un livre. Prends-le.

– Allez à droite de l’armoire, à la porte qui relie le magasin au bâtiment résidentiel de Viktor Holloway. À gauche de cette porte se trouve un coffre de tiroirs. Ouvrez sa porte droite et voyez un étui avec une vieille pièce. Soutenir.

Dès que vous collectez les trois choses énumérées, allez au rack de la boutique d’antiquités et recherchez une boîte en carton entrave là-bas. Interagissez avec lui pour ouvrir l’inventaire et cliquez sur deux fois LKM par livre, pièce de monnaie et figurine. Avec chaque nouvel article, l’inventaire devra être recouvert. Mais le double clic vous permet d’appliquer la chose le plus rapidement possible à quelque chose. C’est beaucoup plus rapide qu’une seule fois pour cliquer sur LKM sur le sujet, puis déplacer le curseur vers le bas et cliquer sur « Utiliser ». Enfin, après avoir collecté toutes les choses, recherchez un téléphone sur le même comptoir. Appelez Mme Hudson pour lui dire que la commande est prête. La tâche sera mise à jour.

Theodore

Theodore.

Cible: Fermez le magasin

Avant de rentrer chez vous, vous devez verrouiller le magasin:

– Tout d’abord, allez à la porte principale du magasin et interagissez avec la serrure dans la partie supérieure.

– Après cela, inspectez chaque fenêtre du magasin et couvrez les stores installés dessus. Le dispositif de commande pour chaque stores est situé sur le côté droit de la fenêtre. Dès que vous fermez la porte et tous les stores, la tâche finira. Veuillez noter qu’il y a des fenêtres derrière la poitrine des tiroirs où la vieille pièce était cachée.

Cible: Préparez tout pour une soirée romantique

Il est nécessaire d’organiser une surprise pour Lily, et ce sera une autre tâche polyvalente:

– Le plus facile à allumer les bougies. Pour ce faire, quittez le magasin, gravissez le deuxième étage et allez dans la salle lointaine. Dans la cuisine à droite, recherchez un briquet qui se trouve juste sur la table, puis allez à la table dans la partie opposée de la pièce et appliquez le briquet sur la bougie. Comme des objets sur une boîte en carton Mme Hudson.

– puis retournez à la cuisine et regardez vers la droite. À gauche du réfrigérateur, il y a deux verres à vin sur l’étagère. Prenez les deux objets et apportez-le à la table. Situé sur deux points marqués, à droite de la bougie et au premier plan du seau avec de la glace.

– Après cela, vous devez ouvrir le garde-manger situé dans le couloir. Il est verrouillé, et la clé, comme le dit lui-même, il s’est caché dans la boîte. Allez à la fenêtre au milieu de la pièce principale et inspectez l’armoire. Il a une boîte avec des anneaux colorés dessus. Regardez dans le compartiment de la garde-robe inférieur pour trouver une note à l’intérieur. Étudiez-le – c’est un indice de la solution du puzzle! Ayant soigneusement étudié la note, appliquez-la à la boîte en haut pour commencer à résoudre le puzzle. Et ici, tout est assez simple. Vous devez obtenir un centaure dans des anneaux verts, ce qui signifie que vous devez placer à deux points d’image d’un homme et d’un cheval. Les anneaux bleus ont besoin d’une sirène, donc les images d’une femme et d’un poisson doivent y être installées. Enfin, définissez l’image du dragon dans l’anneau rouge. La boîte s’ouvrira et vous pouvez ramasser la clé.

– Laissez la pièce et ouvrez la porte sur le côté droit. À l’intérieur de ce garde-manger, vous pouvez trouver une bouteille de vin, un cadeau pour Lily (guitare) et des emballages avec des pétales de rose (oui, vous n’aurez pas à rompre les roses vivantes!). Retour dans la pièce, installez la guitare sur un support en bois et placez une bouteille de vin dans un seau de glace avec de la glace.

– Il reste à disperser les pétales au deuxième étage. Cela doit être fait à trois endroits – lorsque vous quittez cette pièce, et à deux points du couloir du deuxième étage.

– Facultatif: dans le processus d’exécution de toutes ces actions, un objectif supplémentaire apparaîtra – prenez des pilules. Pour ce faire, vous devez aller aux toilettes en face des escaliers menant au deuxième étage, et regarder dans l’armoire murale, où il y a une bouteille de médicament. Puis interagir avec lui (double clic) dans l’inventaire.

Nous continuons le passage de la luxure au-delà du portail de jeu.Ru. Dès que vous effectuez toutes les actions ci-dessus, Lily entrera automatiquement dans la pièce. Au fait, vous pouvez obtenir un masturbateur de la table de chevet à l’avance et également placer dans la pièce où vous préparez une surprise pour la fille. Parler à Lily. Elle demandera à apporter le médiateur. Descendez au premier étage, passez sous les escaliers où il y a un vélo et trouvez une sacoche sur la chaise devant. Le médiateur se trouvera dans la poche avant. Montez et allez dans la chambre pour voir une longue vidéo.

Vous vous retrouverez dans le prochain cauchemar. Inspectez la pièce et trouvez un article en métal à l’arrière. Après l’avoir ramassé, installé dans une fente dans la partie opposée. Allez le seul itinéraire vers un endroit spacieux où vous devez regarder autour de vous. Premièrement, à côté du point de chute, il y a un appareil dans lequel vous devez insérer un élément métallique similaire. Il y a un peu plus de plate-forme verte. Dans le monde de Lust-ha (et c’est tout), ces plateformes vous permettent de restaurer complètement les points de santé. Assurez-vous de les utiliser. Derrière la plate-forme verte, sur le stand se trouve un objet avec des points lumineux. Tournez-le pour que tous les points s’allument. Cela déchiffrera les tableaux des omnisciciels et lira le message.

Maintenant, allez sur le côté droit, le long d’un long couloir, jusqu’à ce que vous trouviez une pièce avec un charabia en métal. Retournez et installez cet élément dans l’appareil à la chute à l’endroit. Le passage s’ouvrira derrière lui. Allez-y, montez à l’étage et allez le long d’un chemin étroit, à la fin de laquelle vous devez sauter en ruines fermées. En eux se trouve un fragment de sculpture. Il y a trois de ces fragments de tous, et nous trouverons chacun d’eux.

Inspecter les murs. L’un d’eux a un levier. Tirez pour qu’il déplace le bloc mobile. Tirez à nouveau le même levier pour déplacer un peu plus le bloc vers la colline. Il y a un escalier d’un côté du bloc. Montez à l’étage et allez sur le rebord avec une deuxième épave de sculpture. Vous verrez un monstre dangereux à court d’une niche. De telles créatures attaquent immédiatement Victor. Ramasser l’instant et sauter. Si le monstre vous poursuit, faites quelques cercles et courez dans la pièce où vous avez trouvé un objet métallique, l’ennemi ne doit pas suivre. Revenez en arrière et regardez dans la niche à droite, où le monstre s’est épuisé. Il y a le troisième fragment de sculpture. Ce créneau doit être recherché près du bloc que vous avez déplacé avec un levier. Après avoir collecté les trois fragments de sculpture, retournez dans la pièce où vous avez trouvé un charabia en métal. Peu de temps avant elle, recherchez les portes avec trois cellules à gauche. Trois fragments de sculpture doivent être installés en eux. Après avoir ouvert la porte, avancez jusqu’à ce que vous soyez sorti du cauchemar. Mais en cours de route, assurez-vous d’inspecter le gland des omniscients debout sur le stand à droite, à côté des tentacules. Vous devez l’aborder sur le côté droit pour que les tentacules ne blessent pas Victor. Activez cette tablette pour obtenir une histoire latérale «Création d’univers» du Livre des Secrets, le chef de «DemiUgi». En cours de route également, vous pouvez trouver un autel qui vous permettra de choisir la première amélioration pour le protagoniste. Il y en aura trois au total.

Amanda

Amanda.

chapitre 3

Cible: Rendez-vous au bureau du Dr Karl Austerlitz

Bientôt, vous vous retrouverez dans le blitter. Dès que la direction va vers vous, vous pouvez vous retourner, courir jusqu’au début de la ville et trouver sur deux boîtes à gauche les unes sur les autres, une figurine de clown. Au total, 9 de ces figurines sont cachées dans les vues. Ils doivent être installés sur une disposition d’un théâtre jouet, qui est installé à proximité. Pour détecter la disposition, avancer le long de la route vers la première intersection en forme de T et laisser à droite. Sur la main gauche, il y aura l’une des deux portes menant à l’hôtel. Jusqu’à présent, l’hôtel « désir » sera verrouillé. Un peu plus loin que cette porte est la maison moquette décrite ci-dessus. Vous pouvez installer le premier clown ici.

En face de la porte de l’hôtel, il y a deux portes d’un immeuble résidentiel. Entre eux se trouve une petite récréation dans le mur et une armoire en métal sur laquelle se dresse le deuxième clown. Retournez à l’intersection en forme de T et recherchez une maison avec une porte bleue à travers l’hôtel le long de l’hôtel sur la rue principale. Allez à cette porte et inspectez la brique qui sort du mur à droite de la porte (et un peu plus bas). Prenez la clé de la brique et mangez la porte bleue. Aller de l’avant et dans la pièce à droite. En plus du troisième clown sur le canapé, vous trouverez ici une histoire latérale «sans autorité», qui fait partie du livre des secrets, le chapitre «Scarlet Lodge».

Passez plus loin le long de la rue principale et tournez-vous vers le gazebo sur le côté droit. Derrière elle se dresse un comptoir qui a le quatrième clown. Rendez-vous sur la route principale, à gauche de la barre fermée avec le nouveau panneau, et montez les marches devant pour trouver la balustrade du cinquième clown. Ayant fait cela, descendez et trouvez un gril enthousiaste sous l’arche. Suivez là-bas et inspectez la porte d’entrée du bureau du Dr Austerlitz. Attraper la sonnette.

Cible: Trouver un moyen de contacter le Dr Austerlitz

Personne ne s’ouvrira. Puis sélectionnez l’annonce au sol. Victor dira que vous devez trouver toute l’affiche du médecin avec son numéro de téléphone, ainsi qu’un taxophone, car son téléphone portable est libéré.

Cible: Trouvez le numéro de téléphone du Dr Austerlitz

Revenez à la route centrale et allez au bar frais. Une note est accrochée à sa porte maintenant. Lisez-le et Victor regardera où se trouve le pot. Ramassez un tuyau métallique du sol et appliquez sur le pot pour casser l’objet et trouvez la clé cachée à l’intérieur. Avec cette clé, ouvrez la porte du bar, allez à l’intérieur et suivez les boîtes sous les escaliers à droite. Vous y trouverez la sixième figure de clown.

Soulevez le deuxième étage du bar et allez sur le balcon. Aller à gauche dans la salle voisine et entrer à l’intérieur. Au deuxième étage, il y a une arrière-salle où il y a une table avec un tournevis couché sur sa surface. Le tournevis a une buse carrée, ce qui en soi fait allusion à son utilisation non standard. Revenez, quittez le bar et allez dans la cour avec le bureau du Dr Austerlitz. Sur la droite, il y a une grille verrouillée avec une poignée absente. Vous le remplacez par un tournevis par une buse carrée. Après avoir fait cela, descendez et inspectez le pilier épais sur lequel l’annonce avec le numéro de téléphone austère. N’oubliez pas non plus d’aller à la porte du bâtiment à gauche pour trouver la table avec le septième clown. Nous continuons le passage de la luxure au-delà du portail de jeu.Ru.

Cible: Appelez le Dr Austerlitz

Après avoir trouvé le numéro de téléphone du Dr Austerlitz, retournez au bar et allez à la maison à droite, en face du gazebo. Il est entouré d’une clôture de fleurs, et un taxophone est accroché au mur. Étudiez l’appareil et y appliquez l’affiche avec le numéro de téléphone Austerlitz. Victor dira qu’une pièce est nécessaire. Retour au début de la ville et regardez le coffre d’une voiture bleue Victor. Il y a une vieille pièce préparée pour Mme Hudson. Choisissez le sujet et allez au taxophone. Appliquez-y une pièce, puis, si vous avez déjà suspendu une annonce d’Austerlitz, supprimez le téléphone.

Cible: Passez la nuit à l’hôtel « désir »

Après une conversation avec un médecin, allez à l’hôtel Director par téléphone, ouvrant l’une des deux portes. Ceci est un grand bâtiment d’angle. À l’intérieur d’elle, allez à la maintenance et discutez avec l’administrateur de Denny. Il donnera la clé du numéro 207, et mettra également la lampe de poche sur le rack. Prenez l’article, regardez le mur à gauche et voyez un taxophone. Utilisez-le pour contacter Lily. Sur un taxophone, il y a un jouet sans deux mains. Si vous trouvez les deux mains, vous pouvez trouver un cache avec une histoire latérale.

Rassemblez au troisième étage de l’hôtel et passez à la toute fin. Ouvrez la pièce à gauche, au numéro 207, et interagissez avec le réveil. Se réveiller au milieu de la nuit, aller au sol et parler avec Denny, balayant les sols. Retournez dans votre chambre et amène la porte au verrou. Victor ira automatiquement au lit.

Cible: Sortez de l’hôtel

Le chapitre se terminera après avoir quitté votre numéro par la fenêtre. Victor se réveillera pour la deuxième fois au milieu de la nuit. Cette fois en raison du fait qu’une personne hostile entre dans sa porte. Choisissez à travers la fenêtre la plus proche et suivez le mur extérieur à gauche. Entrez dans une pièce voisine à travers une autre fenêtre. Assurez-vous d’inspecter la table ou l’armoire à gauche, car il y a la première main pour le jouet de la salle de l’hôtel.

Chapitre 4

Cible: Sortez de l’hôtel

Laissez la pièce, pliez en C et descendez au premier étage, dans le couloir. Allez derrière la réception et lisez la note à côté du mur. Vous apprendrez que dans la salle 108, il y a une sur-bêlese. Inspectez les étagères pour les clés à droite et trouvez la clé du numéro 108. Un sectaire viendra ici. Fuyez-le en grimpant la prochaine série de marches et trouvez au deuxième étage numéro 108. Il est situé à la toute fin, en face de la pièce située sous votre ancien numéro 207. Appliquez la clé et entrez. Choisissez Bloor, puis assurez-vous d’aller dans la longue chambre du problème voisin. Il y a une armoire à côté du lit et du cadavre où se trouve la seconde main du jouet.

Ayant eu les deux mains, retournez au premier étage et inspectez le taxophone par lequel Lily a appelé. Il a un jouet dessus. Appliquez les deux mains sur le jouet, après quoi la niche s’ouvrira sur la gauche ci-dessous. Il devrait en être obtenu par l’histoire latérale «The Road to Priement» du Livre des Secrets, le chapitre «Scarla Lodge». Montez les escaliers jusqu’au deuxième étage et ouvrez la porte latérale, numéro 101, en appliquant des Blorores sur la chaîne.

Cible: Arrivez dans les rues

Dès que vous chauffez la porte 101, la charge commencera, mais après la tête continuera. Coupez par la porte et suivez la gauche du balcon. Aller de l’autre côté le long d’un pont étroit. Cliquez plusieurs fois LKM pour rester sur le dessus. Fuir les ennemis. Si vous les rencontrez, revenez et contournez divers obstacles pour qu’ils ne puissent pas blesser Victor. Montez les escaliers et les marches. Où vous avez besoin, sautez, mais gardez à l’esprit que dans l’un des endroits où vous devez sauter sur une planche étroite. En fin de compte, vous entrerez dans le bâtiment par la porte blanche. Recherchez les salles latérales, car il y a des médicaments là-bas, puis montez à l’étage, passant devant le sectaire. En fin de compte, vous tomberez, brisant le sol de l’un des intérieurs.

Chapitre 5

Cible: Trouver de l’aide

Lorsque vous vous réveillez, prenez un couteau du sol et ouvrez la porte pour sortir de l’hôtel «désir». Explorez l’affiche accrochée au mur en face pour découvrir la présentation. Avant d’aller au théâtre, trouvez une boîte avec le huitième clown à gauche de l’affiche, puis revenez au bar frais, montez au deuxième étage et sur Blorores pour déchirer la boîte avec le neuvième clown. Installez tous les clowns du Toy Theatre à droite de l’entrée de l’hôtel pour résoudre un puzzle et ouvrez une cache avec quatre bouteilles d’un remède magique. Pour une utilisation, ce médicament restaure 1 point de santé et de psyché.

Suivez maintenant l’endroit où l’affiche a été trouvée avec le numéro de téléphone du Dr Austerlitz. Sur la droite, il y a une autre grille avec une chaîne. Déchiré avec des coupe-boulons, après quoi vous vous retrouverez dans la nouvelle partie de la lumière. Vous ne pouvez pas prêter attention aux ennemis! L’essentiel pour vous de courir vers un immense théâtre au bout de la rue et d’interagir avec la porte à l’intérieur. Les ennemis ne vous suivront plus, car la charge commencera.

Mabel

Mabel.

Cible: Suivez les instructions du Rey

Dès que vous allez dans le bâtiment du théâtre, je vous recommande d’aller sur le rack devant et d’aller dans les chambres à gauche. Il y a un garde-manger. Il semble qu’il y ait un coffre dedans, et déjà à l’intérieur de la poitrine (s’ouvre par une boltresis), l’histoire latérale «Death After Death» est cachée au Livre des Secrets, le chapitre «Scarlet Lodge». Retour dans le hall principal et poussez le placard sur le côté. Allez à la salle pour des performances avec la scène. Les projecteurs s’allumeront et la conversation commencera par vous.

Écoutez une femme jusqu’à ce qu’elle donne les premières instructions. Soulevez la scène et interagissez avec deux dispositions d’arbres en bois debout au premier plan de la scène. Les déplacer dans deux directions différentes. Après cela, allez sur le côté de la scène pour trouver un levier sur le mur qui abaisse la croix. Si vous n’êtes pas visible, utilisez la lampe de poche de l’inventaire.

Ensuite, Ray émettra de nouvelles instructions. Descendez la scène et regardez derrière les boîtes sous le balcon sur lequel Ray est situé. Il y aura un cadavre avec une clé dans la bouche. Prenez cette clé, montez les rangées supérieures de la salle d’audience et ouvrez la gauche de deux portes, en y appliquant la clé. Montez les marches et roulez à droite. Ce chemin mène au balcon avec un projecteur, ce qui suffit à activer. Après avoir interagi avec les projecteurs, allez de l’autre côté du deuxième niveau, au balcon voisin. Devant lui, à droite, se trouvent trois matchs. Sur le balcon lui-même, sur la balustrade, vous pouvez trouver deux matchs supplémentaires. Après avoir collecté cinq matchs, descendre et monter sur scène. Appliquer des matchs à deux ensembles de bougies et trois Cadillars. Dès que tous, je serai allumé, et les projecteurs sont inclus – la tâche prendra fin.

Nous continuons le passage de la luxure au-delà du portail de jeu.Ru. L’étape suivante consiste à retirer les quatre parties du corps humain de la crucifixion et à la jeter dans un conteneur de déTriche. Retirez d’abord les restes, puis descendez la scène et poussez le rideau rouge situé sur la main droite. Dès que vous faites cela, vous verrez un conteneur devant. Jetez les restes là. Répétez les actions trois fois de plus avec d’autres parties du corps.

Cible: Sortez du donjon

Dès que vous apportez la dernière partie du corps ici, Denny sortira du donjon. Se sentant dans une situation maladroite, le gars se cachera. Suivez-le et fermez le passage derrière vous, abaissant le levier. Poursuivre. Inspectez les locaux et les portes fermées jusqu’à ce que le gaz soit lancé, à la suite de laquelle Victor perdra connaissance. Regardez la vidéo et déménagez soudainement dans le monde de Lust-Ha.

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