Lula 3d: Procédure pas à pas
Alors, passant. Le but de tout le jeu est de trouver des actrices enlevées.
Emplacement 1. Villa Lula.
Parler avec Brian. Il vous dira que les triplets sont partis. Nous courons au deuxième étage, nous trouvons leur chambre. À droite du lit, nous sélectionnons la clé de la maison du portier, près de la table en verre – une boîte de matchs. Lorsque vous quittez la pièce, une nouvelle mission apparaîtra – trouvez des cassettes vidéo de la caméra de surveillance. Nous retournons en arrière. Il y a une petite pièce près des escaliers du deuxième étage, nous allons là un magazine de la table. Nous descendons et parlons de la salle Triuni Room. Nous ne connectons pas la police, sinon le jeu sera terminé. Nous laissons les portes principales, puis nous courons vers la gauche. Nous courons sous le pont et voyons la maison du portier. Ouvrez la porte avec la clé. Nous sélectionnons un câble vidéo sur le sol et le connectons à l’enregistreur vidéo. Près de l’armoire, nous trouvons la première cassette vidéo, près de la table – la seconde. Nous regardons les deux cassettes. Nous retournons à la maison, nous parlons avec Brian. La mission apparaîtra: Trouvez le numéro de téléphone shpandau. Montrez à Brian une boîte de match, nous lui parlons. Essayez de composer le numéro Shpandau (sur un téléphone ordinaire, pas par mobile). Nous composons le numéro, mais c’est faux. Nous demandons le numéro de téléphone de Brian, il ne sait pas. Nous allons à la piscine. Parler avec Lisa (bronzer au bord de la piscine) d’abord de ses melons, puis du numéro de téléphone. Sur la table, nous prenons un mobile. Encore une fois, nous appelons Spandau, il y a un répondeur. Nous parlons avec Brian, une nouvelle mission apparaîtra: aller à San Francisco. Nous traversons les portes principales du garage. Essayer d’ouvrir la porte de la brouette. Besoin d’une clé. Nous posons des questions sur la clé de Brian, il ne sait pas. Nous allons aux toilettes et nous demandons la clé des lesbiennes sous la douche. Il s’avère que les clés de Brian. Encore une fois, nous lui demandons la clé. Ayant reçu la clé, nous montons dans la voiture et partons.
Emplacement 2. San Francisco.
Nous allons au magasin où les disques sont vendus et prenons la batterie pour les téléphones portables (se trouve près du box-office). Parlons dans la rue avec Sarah. (Quand je n’écris pas ce dont je dois parler, alors nous devons parler de tout dans une ligne). Nous parlons de Kikki à l’entrée du club. Ne le laisse pas partir. Maintenant, nous discutons avec Hank, qui protège l’entrée noire. Essayons d’ouvrir la porte, mais Hank s’arrêtera. Nous demandons à Sarah de l’aide pour entrer dans le club. Elle demande la preuve que c’est vraiment important. Courez vers la camionnette noire, ouvrez la porte arrière, prenez les boucles d’oreilles avec une oreille. Montrez la trouvaille de Sarah. Nous terminons la conversation avec elle. Nous parlons à Merilin. Nous lui demandons d’aller au club pour obtenir de l’aide, puis nous vous invitons au café. Nous invitons Sarah à une tasse de café. Nous transférons au café. Nous demandons à Sarah de passer au club. Nous commandons Phillip pour les boissons Sarah et Merilin. Nous parlons à nouveau avec Sarah et, enfin, nous obtenons une passe. De la table à laquelle … Un couple est assis, prenez la sauce chili. Nous sortons dans la rue, courons le long de la route, puis dans la rue. Il y aura une rue étroite directement. Ici, nous trouvons la maison de Shpandau. La porte est certainement fermée. Parlons avec Raudi et Guy. Inutilement. Parlons avec un clochard près de l’entrée noire du club. Interrogeons-le sur Lorne. Nous retournons à la maison de Shpandau. La porte est ouverte. Au deuxième étage, nous essayons d’ouvrir la porte de son appartement, mais il est fermé. Au troisième étage, nous allons à l’appartement Hometta. Nous lui parlons de shpandau. Il donnera la clé à l’appartement de Shpandau, s’il lui apporte un verre. Prenez une bouteille vide et une photo de Lorna de la table. Sur l’autre table, nous prenons une perruque. Nous courons vers le magasin Liquid près de la maison de Shpandau. Montrez à Willy une bouteille vide. Mais il a fini si ralenti. Nous allons aux sans-abri et lui donnons une photo de Lorna, nous obtenons LaTrichea. Nous donnons Villy Licrice, il fera un swill spécial. Courez vers Hett et donnez-lui une bouteille. Parlons-lui, en conséquence, nous obtenons la clé. Maintenant – dans l’appartement de Shpandau. Ouvrez la porte, écoutez le répondeur. Nous considérons un chat, elle a une clé sur son col. Essayer le chat pour caresser, mais elle s’enfuira. Ouvrez l’armoire dans la cuisine, prenez de la nourriture pour chats. Nous les remplissons d’un bol. Le chat commencera à manger, retirez le col avec la clé. Ouvrez l’armoire en fer et ramassez la batterie, la lettre et la cassette. Nous insérons la batterie et la cassette dans la caméra (qui se trouve là dans l’armoire). Mission accomplie. Il est temps pour le club. Montre Hank Sarah Pass. Nous allons au club.
Emplacement 3. club.
Davis n’est pas autorisé au deuxième étage. Nous allons à la salle. Nous parlons avec le barman. Verser dans sa tasse avec une sauce glitch chili. Il boira et courira dans les toilettes. Nous allons derrière la barre et allumons le radiateur. Bientôt, le barman reviendra. Nous prenons un verre de l’un des visiteurs et donnons au barman. Il brûlera ses mains et Davis courra à son cri. Le chemin vers le deuxième étage est gratuit. Nous trouvons la chambre du chef, mais ouvrez d’abord la porte à la salle de bain. Maintenant, nous ouvrons la porte du bureau du chef (Stanley). Nous écoutons la conversation et nous cachons rapidement dans la salle de bain (si vous n’avez pas le temps – la fin du jeu). Nous regardons à nouveau le chef et nous cachons à nouveau dans la salle de bain. Stanley partira. Nous allons au bureau. Brian appellera. Prenez une carte avec l’adresse de la table. Nous sortons dans le couloir, sortons la clé de la statue. Nous leur ouvrons la place gémissante pour eux. Parler avec le domin. Après la conversation, elle partira. Prenez la casserole et utilisez-la sur le sénateur. Retirez les menottes de ses mains. Nous descendons les escaliers et fixons le Hank. Le niveau est passé.
Emplacement 4. Sur le chemin de Las Vegas.
La salle à manger est fermée. Nous courons vers la station-service et allons au magasin. Commandez à Ben Coffee. Nous continuons à lui parler. En conséquence, le pauvre va s’enfuir, perdant un couteau. Nous le sélectionnons et passons à la camionnette noire. Nous percolons la roue avec un couteau. Mike apparaîtra. Nous jouons un jet de couteau. Ayant gagné, nous allons à la voiture. Il n’y a plus de clé. Nous allons dans la salle à manger, nous parlons avec Gina et partons ensemble. Après la vidéo – encore un mini jeu. Cette fois, vous devez tirer deux flics.
Emplacement 5. Las Vegas.
Courir le long de la rue industrielle. Sur le côté droit, il y aura une maison avec un escalier. Mlle Shreiber vit ici. Nous appelons, mais elle n’entend pas. Nous courons un peu plus loin dans la rue, à droite, nous verrons une ruelle étroite. Nous y courissons. Trouvez un réservoir avec des tomates, prenez-les et retournez à la maison. Nous courons vers le milieu de la route en face de la maison et commençons le mini jeu sur le jet de tomate par la fenêtre. Avec une résistance maximale, vous devez obtenir 5 fois. Parler avec Mlle Shreiber, qui ira sur le balcon. Elle laissera tomber la clé. Prenez-le et ouvrez la porte. Nous montons au deuxième étage et parlons avec Miss Shreiber. Elle demandera à trouver son aide auditive. Il se trouve dans le réfrigérateur dans la cuisine au rez-de-chaussée. Prends-le. Dans le salon, nous prenons également des photos de la ville ouest du mur au rez-de-chaussée. Dans les escaliers du deuxième étage, nous retirons la photo du mont Rashmore du mur. Nous donnons Miss Schraiber appartement, montrons-lui une lettre (du Cabinet Shpandau). Nous parlons pendant très longtemps, puis montrons les deux photos. Maintenant – dans un magasin de photos situé sur El Camino Street. Il est fermé. Nous retournons à Mlle Shreiber et lui demandons le magasin. Nous lui parlons plusieurs fois jusqu’à ce qu’elle dise le numéro de téléphone. Nous descendons au premier étage et appelons M. Wong au téléphone près des escaliers. Nous allons dans un magasin de photos. Nous utilisons l’appel sur le comptoir. Nous parlons avec M. Wong, montrons-lui la photo du mont Rashmore. Puis vérifiez les photos à travers les lunettes qui se trouvent ici sur le comptoir. Nous courons pour manquer Shreiber et lui parler de l’ouverture.
Emplacement 6. Mont Rushmore.
Courir le long du chemin vers la montagne (selon le signe). Au contraire, il y a des jumelles. Il n’y a aucune annonce sur l’un d’eux que cela ne fonctionne pas. Nous l’utilisons. Besoin d’une pièce. Il y a deux options. Option One: Vendez le propriétaire d’un stand d’un magazine tiré de la Villa Lula. Option Deuxième: Retirez le médaillon du col et mettez-le dans une boîte avec de l’argent, puis demandez au propriétaire de la stand de 2 pièces de 25 cents (le médaillon est similaire à une pièce de 50 cents). En conséquence, nous obtenons une pièce. Nous utilisons des jumelles avec une pièce de monnaie entre nos mains. Après la vidéo, nous courons plus loin le long de la route. Nous allons à la plate-forme d’observation et retrouvons à nouveau des jumelles sans annonce. Après son utilisation, il se brisera. Vérifiez le trépied, courez vers le stand. Nous parlons avec le propriétaire de la catapulte. Ensuite, nous posons des questions sur la catapulte gin. Courez au propriétaire du propriétaire du stand (il est garé à côté de la voiture Lula), ouvrez le coffre avec un couteau et prenez la catapulte. Nous allons sur le pont d’observation et installons la catapulte sur le trépied. Après cela, il sera nécessaire de les balles poussiéreuses. Vous devez lever la vue presque jusqu’à la limite et un peu à droite de la flèche. Après un mini-jeu, Dusty apportera une poupée. Montrez la poupée Gine. Montrez le propriétaire de la photo du kiosque de la ville occidentale. Ensuite, nous donnons la photo à Gine pour que maintenant elle parle au propriétaire du kiosque. Après leur conversation, nous parlons à nouveau avec Gina et partons.
Emplacement 7. Colorado crier.
Nous parlons avec Dave. Une mission apparaîtra: parler aux acteurs. Nous sortons dans la rue, à droite, près des tentes, nous parlons avec deux acteurs. Nous allons à Salun et nous demandons à Jack Dave et Gina. Courez vers l’église, essayez d’ouvrir la porte. À droite du salon (si vous y faites face), il y a une maison près de laquelle se trouve un broyeur électrique. Nous l’emmène avec nous, puis encore dans le salon. Nous allons à la barre et infectons le tournevis à travers le portage. Ouvrez la porte de l’église. Nous interrogeons Dave et Gina. Nous obtenons la clé de la bande-annonce Dave. Il est derrière les décorations à droite du salon. Ouvrez la porte de la remorque. Après la vidéo dans l’inventaire, Winchester apparaîtra. Nous courons vers la maison, près de laquelle ils ont trouvé un tournevis et examinons le panneau d’en haut. Ceci est un magasin d’armes. Ensuite, nous parlons avec Gina. Monkey obtiendra une deuxième poupée de la cloche. Prenez-le, nous parlons avec Gina.
Emplacement 8. Belle ferme.
À droite de la porte, nous trouvons une boîte à fusibles sur le mur. Nous connectons les fils. Nous courons vers les lampadaires, la porte s’ouvre. Nous courons vers la porte, il se ferme. Nous demandons à Gin de passer au lampad. Nous allons dans le bâtiment. Nous parlons avec Miss Henson. Nous allons à la piscine, essayons d’ouvrir l’armoire en fer. Il est fermé. Nous courons au deuxième étage et essayons d’ouvrir la salle d’opération. Parler avec Crissy et Gina. Courez vers la piscine, approchez-vous de la baronne derrière et détachez-la avec un bikini. Le serrurier réagira à cela. Prenez son tournevis (près de la batterie) et ouvrez l’armoire. Nous prenons la troisième poupée. Nous parlons avec Gina des poupées. Nous prenons la clé du mur près de la table Miss Henson. Nous allons au deuxième étage et ouvrons cette clé à l’opération. Clip vidéo.
Ensuite, vous devez passer par cinq mini-jeux assez complexes, où vous devez tirer des bandits.
Fin heureuse!