Lords of the Fallen – Procédure pas à pas
Citadelle « Pierre corrigéale »
Le premier ennemi que vous rencontrez sera Rogar Magor – un type de démon agressif. En fait, c’est de la bataille avec cet ennemi que le jeu commencera. C’est sur cet ennemi que vous passerez la première formation des mécanismes de combat. Soyez prudent si vous voulez vraiment désactiver votre entraînement et vos conseils dans le jeu, alors vous ne pouvez plus les allumer. Kallo monte pour acquérir des connaissances, puis trouve la porte ci-dessous, ce qui mène au reste de la zone de la carte – vous devez rechercher une clé énorme qui ouvre la voie au boss. Le premier surveillant est le premier boss et le premier des Lords, qui est le commandant de l’armée déchue de l’armée. Avant de sortir au patron, vous pouvez parler à Kallo pour obtenir des potions. Après avoir vaincu le boss, vous devez alors aller à la porte, qui est située en face de l’entrée de l’arène du boss. Ci-dessous, vous trouverez un moyen de sortir de la citadelle dans l’environnement enneigé du monastère.
Monastère « Pierre corrigéale »
Il y a des leviers dans les murs près de la porte qui ouvrent le chemin supplémentaire. Il y a un moine près de la porte. La première tour est un peu en avance sur la porte et a plusieurs articles, alors vous trouverez le mitten. Sur le chemin, vous trouverez une Hetta. Il est difficile de prédire où et quand il apparaît et quelle est la motivation pour elle réellement. Lorsque vous atteignez la deuxième tour, allez à gauche et au point de conservation jusqu’à la prochaine arène. Assurez-vous d’utiliser des points de conservation après avoir parlé avec les personnages, car après la mort, la conversation peut ne pas avoir lieu. Passez par le point de conservation menant à travers la porte avec le PNJ, et il y a déjà un combat avec le boss à nouveau. La victoire sur le deuxième boss ouvre la voie en face de l’entrée de l’arène avec le boss, vous y rencontrerez le capitaine du garde. De là, le chemin principal mène aux murs de la citadelle à gauche de la statue avec un cœur courageux devant le serpent (symbole de la mort). Passez la tour de garde, puis au cimetière, et il n’y a déjà pas loin de Kallo là-bas. Tuez l’idolâtre et retournez à la poignée.
Un temple abandonné
Après être entré dans le temple dès l’entrée, vous rencontrerez un mystérieux artisan. Ensuite, vous rencontrez des portes fermées. Pour les ouvrir, inspectez les tours des deux côtés et trouvez des leviers cachés dans chacun d’eux. Tirant les deux leviers, les portes ouvriront le chemin du feu béni. Passer par-le et piétiner. Vous y trouverez un passage vers une zone abandonnée. La porte latérale du temple vous mènera aux escaliers et à l’escalier – au scout. Ayant vaincu le boss, vous aurez l’occasion de parler avec l’un des types de cornes, qui ne vous attaquera pas. Vous aurez le choix: enregistrez les déserteurs ou non. Votre décision affectera le résultat des événements du jeu. Près de Rogar, il y a un chemin avec une porte menant à la sortie du temple (et à un tas de déserteurs). Vous devez maintenant retourner au monastère à travers le portail à la fin du pont. Une fois dans le monastère, allez dans la partie principale de la citadelle. Un soldat mourant indiquera une entrée secrète à travers les catacombes.
Catacombes
Vous devez vaincre le boss du champion, mais pour y ouvrir l’arène, vous devez vous assurer que vous avez utilisé un grand levier situé juste au-dessus de la porte. Cherchez-le dans le niveau supérieur entourant l’arène. Avant la bataille, vous feriez mieux de préserver le fragment le plus proche. Après avoir vaincu le boss, vous devez rencontrer l’un des gardes d’Antanas, qui vous invite à la citadelle à travers la porte à proximité.
La salle des mensonges
Avec l’aide de la mitaine, déverrouillez la barrière et entrez. Passez dans la petite salle, puis tournez deux fois vers la droite et montez les escaliers. Tirez le levier avec une marque spéciale et utilisez le mitten pour activer la porte. À l’intérieur, vous trouverez un autre mécanisme. Descendre et déverrouiller la porte suivante. Aller au patron. Activer le levier dans la dernière barrière. Sur le chemin, vous rencontrerez un fantôme qui ignore les dommages physiques. R apparaîtra pourtant, qui ne veut pas que vous battiez un énorme monstre. Donner dans le monstre au compagnon et revenir en arrière. Prenez les escaliers et avancez le long du couloir. Lorsque vous vous retrouvez dans une grande salle avec une sphère bleue au milieu, allez de l’autre côté et trouvez l’entrée du boss.
Retour à la pierre angulaire
Antanas vous attendra au sommet de la citadelle. Lorsque vous atteignez l’escalier circulaire, il y aura un ascenseur. Kallo demandera à effacer le planétarium de la corne. Une fois que le planétarium a été débarrassé des ennemis, une nouvelle tâche apparaîtra: donnez un rebuff à Dieu pour Dieu. Vous devez retourner dans un temple abandonné, terminer tous les seigneurs du Rogarov, puis rencontrer Dieu. Dès que vous quittez la citadelle par de grandes portes, une énorme bête sort de la chapelle. Après le meurtre de la bête, un gardien apparaît et demandera votre aide.
Remarque « Après la mort du destroyer »: détruisez les frères perdus et rencontrez le capitaine de la garde. Allez à la solitude où vous avez rencontré Antanas pour la première fois. Sur votre chemin, vous rencontrerez un artisan. Rester de côté parce que la bataille finale vous attend à l’étage.
Les fins
Dieu est mort
Description: les gens ont gagné.
Condition: utilisez la rune d’Adyra sur votre armure et détruisez le juge.
La foi est la faiblesse
Description: Rogar vaincu.
Condition: utilisez Adyra courir sur vos armes et détruire le juge.
Le monde entier est entre ses mains
Description: l’équilibre des deux mondes est préservé.
Condition: Donnez Adyr Runa à l’artisan et détruisez le juge.