Little Nightmares 2: Procédure pas à pas

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12. septembre 2024
22 minutes
13

By Jhonny Gamer

chapitre 3. Hôpital

Courez vers le côté droit, traversez la fosse le long d’un faisceau mince et trouvez un rebord. Pour vous y rendre, vous devez utiliser le récipient à ordures. Et vous devez d’abord saisir ce conteneur et le déplacer profondément dans l’écran pour fermer le couvercle. Maintenant, déplacez le conteneur vers la droite, montez et montez sur une partie de la route détruite. Entrez dans le bâtiment devant pour voir comment la fille habille un manteau de pluie jaune. Oui, le même manteau du jeu original. Tout ce temps, nous avons joué à la sixième!

Le sixième vous aidera à accéder à la poignée de la porte à droite. Ouvrez-le pour entrer dans le vestiaire. Venez à travers le mur sur les boîtes à droite. À l’extérieur, le sixième vous aidera à nouveau, cette fois grimper le conteneur des ordures. Suivez le toit et perdez de l’autre côté de la clôture. Pousser le chemin du chemin pour votre partenaire. Avec lui, ouvrez la trappe sur le mur à droite. Pour la ventilation, vous trouverez un bâtiment d’hôpital. Entrez à l’intérieur par la fenêtre ouverte à droite de la porte d’entrée.

Aller de l’avant et ouvrir une double porte. Sauter sur les lits, grimper de plus en plus. Le sixième montrera le chemin. Sauter dans le couloir, tirer le fusible du mur. Faites-le glisser vers la droite et insérez-le dans un autre trou pour ouvrir la porte à droite. Vaporisez dans la cabine de l’ascenseur, puis sortez le réseau à droite dès que possible pour se cacher dans l’arbre de ventilation. Dans un couloir sombre, sélectionnez une lampe de poche. Vous pouvez l’activer et l’éteindre en utilisant la touche E. Passez quelques couloirs vers la droite, déplacez-vous le long du couloir profondément dans l’écran pour entrer dans la salle d’éclairage. À gauche de la réception se trouve une machine à échanger. Accrochez-vous à sa poignée pour que la banque de soda tombe. Jetez-le dans le bouton sur le côté droit et allez dans la pièce avec la télévision. Que en faire, vous savez déjà!

Médecin

Médecin.

Vous entrerez dans le couloir. Il y a un ascenseur à l’étage et deux trous pour deux fusibles. Nous devrons les trouver. Il y a aussi une porte à gauche et un trou sous un autre fusible, et la porte à la droite, verrouillée sur la serrure. Déplacez-vous au premier étage vers la droite. Dans l’une des chambres, il y a une rayon X que vous pouvez activer et désactiver en utilisant un levier. Les rayons X sont accrochés au mur arrière. L’un d’eux représente un jouet en peluche avec une clé! Entrez dans la pièce à droite et voyez trois jouets en peluche. Faites glisser tout pour le moniteur X-Ray et tirez le levier. En apprenant quel type de jouet est la clé, saisissez-la et allez à gauche. Entrez dans l’ascenseur ouvert au rez-de-chaussée pour descendre au crématorium. Jetez le jouet dans la fournaise sur le côté droit et tirez le levier pour brûler l’article. Après cela, regardez dans la fournaise et prenez la clé restante.

Soutenez au deuxième étage et appliquez la clé sur la serrure de porte à droite. Allez à droite à droite et passez au premier plan de l’écran. Le sixième aidera à grimper dans le trou de la porte à droite (marqué de peinture blanche). Déplacez-vous vers la droite, poussez la boîte avec vos mains et remplissez sous le rack. Commencez à vous déplacer vers la droite et à s’enfuir à la main. Richer sur un rack avec une grille et grimper à travers la ventilation vers le couloir suivant. Aller profondément dans l’écran et dans la pièce à gauche. Continuez à se déplacer vers la gauche jusqu’à ce que vous trouviez un marteau sur le sol. Avec ça, détruisez votre main. Il sera nécessaire de prendre une main trois fois sur le bras. Gardez à l’esprit qu’au premier coup, la main peut esquiver. Appliquez immédiatement la seconde. Ensuite, avec le même marteau, cassez les planches sur la porte à gauche, après avoir poussé la boîte. Dès que vous faites cela, revenez à l’endroit où se trouvait le marteau et ramassez le fusible sur la table.

Avec le fusible, retournez dans le couloir et insérez-le dans la cellule à la porte à gauche au deuxième étage. Allez à gauche et laissez le sixième vous aider à monter par la fenêtre sur la porte du treillis. Abaissez le levier sur le mur et attendez. En fin de compte, la lumière s’éteindra. Vous allumez la lampe de poche à l’avance. Когда манекен ййет с пти, посветите на него, чтобы он оаановries.

Je recommande fortement d’obtenir une manette de jeu pour ce segment. Le passer sur le clavier est tout simplement irréaliste! Sur le jeu de game avec des bâtons est beaucoup plus facile: la gauche est utilisée pour le mouvement, et la droite pour la direction de la lumière. C’est-à-dire que vous pouvez aller à gauche et incliner le bâton droit à droite pour bloquer les mannequins qui vous poursuivent. Cette chambre est un non-sens, puis des épreuves vraiment dures vous attendent plus loin.

Aller à gauche et approfondir l’écran où il y aura un trou dans la porte. Continuez à bouger, illuminant les mannequins qui commencera à vous aller. Glisser depuis la course sous le lit. Maintenant, ce sera plus difficile. Trois mannequins prendront vie en même temps, et l’un d’eux sera sur votre chemin. Encore une fois, je recommande de jouer sur le joystick avec des analogues, et avec le bâton droit pour régler la direction de la lumière de la lampe de poche. Dès que vous surmontez ce segment, montez les étagères à gauche et montez dans le canal de ventilation. Derrière ce canal, il y aura un couloir avec des portes métalliques. Courez au premier plan et contournez vos mains en rampant hors de la porte. Fuir les mannequins. Vous ne pouvez même pas briller, seulement sur le mannequin qui sera en avance, à la fin du chemin. Élevez le classeur vert et montez dans le canal.

Après avoir sauté sous la douche, vous pouvez pousser la boîte dans le coin lointain pour pénétrer la pièce avec des restes chaotiques de la salle de bain. Ensuite, vous devez jeter un morceau de savon dans le bouton au réseau à droite pour l’ouvrir. Après cela, revenez à gauche et sautez au levier pour éteindre la lumière. Allez à droite avec la lampe de poche allumée et voyez comment le mannequin se lèvera d’un fauteuil roulant. Glissez dessus et bougez vers la gauche. Laisse-le te suivre. Vous devez l’attirer un peu de la chaise, puis revenir au levier et allumer la lumière dans la pièce. Maintenant, déplacez le fauteuil roulant vers la droite et traversez la fenêtre dans la porte.

Et ici, il y aura une vraie douleur … dans une grande salle à manger, plusieurs mannequins vous attaqueront immédiatement. Je ne comprends absolument pas comment obtenir ce site sur le clavier, car la seule façon dont j’ai réussi à aller à la fin de la salle est d’utiliser la manette de jeu et de tordre constamment l’analogue droit pour arrêter les mannequins de tous les côtés de tous les côtés. Bien sûr, il y a une option pour attirer plusieurs mannequins à la porte à gauche, mais c’est très long, et c’est dangereux. Sur le clavier avec la souris, vous ne pouvez pas courir dans une direction et briller en même temps avec une lanterne à l’autre. Hélas. Seulement une manette de jeu et une seule rotation constante de l’analogue droit.

Ensuite, vous trouverez une pièce avec une chaise électrique. Montez sur un tabouret près du mur arrière et accrochez-vous sur le levier pour surcharger le réseau. Le fusible volera du nid. Jetez-le dans l’appareil pour transférer les éléments vers la droite. Le sixième prendra le fusible et installera dans le mur afin que vous puissiez sortir de la pièce. Prenez ce fusible et apportez à l’ascenseur. Installez dans n’importe quel nid à côté de l’ascenseur au deuxième étage. Le sixième apportera et installera le deuxième fusible (que vous avez trouvé dans l’aile droite). Utilisez l’ascenseur.

Allez à droite à droite jusqu’à ce que vous voyiez une porte avec un trou poignardé devant vous. Ces planches ne peuvent pas être éliminées. Votre compagnon sera arraché. Et vous prenez le tuyau et commencez à vous battre avec la première main. Dès que vous lui infligez deux coups précis, le second éclatera, et ce sera plus difficile. Vous devrez faire face aux deux mains, puis faire un effort avec le sixième et casser la dernière planche. Après avoir fait cela, allez dans la pièce à droite et pliez pour vous cacher sous le rack. Vous verrez le monstre principal de cet emplacement.

Quand il part, déplacez-vous vers la droite, à travers les étagères et un trou dans le mur. Se cacher sous les lits. Suivez les chambres, se cachant sous les lits. Suivez où se trouve le monstre. Lentement, ramassez n’importe quel jouet et revenez en arrière. Mittane L’élément sélectionné dans le bouton par le réseau à droite. Entrez rapidement dans la pièce et cachez-vous sous le lit à l’entrée. Lorsque le monstre dépose, montez le classeur à droite et déplacez-vous dans la ventilation. Faites le tour de tous les trous, descendez par le trou lointain et allez aux réfrigérateurs à gauche. Tirez l’un d’eux et entrez. Le sixième versera un Gurney, et vous vous retrouverez de l’autre côté.

Ce sera une autre partie de la morgue. Allez à l’arrière-plan et éteignez le gurney inférieur du congélateur. Aller à gauche et sortir un autre Gurney. Après avoir fait cela, montez dessus et, dans le saut, saisissez la tige. Lorsque vous avancez le contenu des trois chambres répertoriées, revenez sur le côté droit de la pièce et commencez à sauter le long des stands prolongés pour les cadavres. De la table au centre, sautez vers le support supérieur, montez et accédez à la clé. Retour en arrière en utilisant la même chambre de congélateur. Sautez juste dedans, et le sixième vous tirera de l’autre côté.

Ouvrant le verrou à la porte, montez le fichier de la carte et sautez vers la droite. Suivez la ventilation et montez dans la pièce avec un autre nid de fusibles. Sortez dans la pièce sur la gauche et voyez en arrière-plan une étagère avec un fusible. Il faut distraire le monstre! Pour ce faire, allez à gauche, mais ne faites pas de bruit excessif. Laissez le partenaire vous aider à entrer dans le trou d’en haut. Vous vous retrouverez dans une pièce avec une créature connectée aux appareils de survie. Élevez les escaliers sur le mur arrière, sautez par-dessus le trou sur la gauche pour que vous saisissiez le levier mural. L’appareil s’éteindra. Cachez-vous sous le rack aux escaliers. Lorsque le monstre entre dans la pièce, courez dans la pièce précédente et installez un stand avec un cadavre à l’arrière de l’écran. Avec son aide, montez plus haut et saisissez le fusible. Retournez au nid et installez le fusible pour placer.

La poursuite commencera. Vous ne pouvez jamais vous arrêter, sinon le monstre dépasse le protagoniste. Ou dessus, par exemple, l’armoire tombera. Continuez à courir vers la droite, à grimper sous les lits et à sauter dans un énorme poêle. Le monstre vous suivra. Vous descendez en bas et vous séparez sous la grille à gauche. Le sixième aidera à briser la trappe, puis l’interdiction du poêle. Abaissez rapidement le levier pour brûler le monstre. Lorsque vous êtes prêt, tirez le levier sur le mur arrière et utilisez l’ascenseur.

Chapitre 4. Ville pâle

Allez à droite, dans la salle éloignée, et sortez par la fenêtre, qui devra être ouverte avec les efforts conjoints avec le sixième. Courez dans une longue rue à droite jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans un immeuble résidentiel. Montez à l’étage, laissez une personne se cacher dans la salle latérale. Avec l’aide du téléviseur, sautez par la fenêtre à droite. Se lever de plus en plus le long des visières du bâtiment et l’échelle du feu. Entrez dans le couloir et faites le tour de la personne hypnotisée. Ouvrez la porte de la longue pièce. Le sixième vous aidera à saisir la poignée. S’il vous plaît avec la veintiation de la prévenir. C’est dans la salle de bain. Sautez le long de l’ascenseur de l’ascenseur, sur le rebord à droite, et montez directement dans l’ascenseur. Tirez le levier pour que l’ascenseur commence à se lever. Vous n’avez pas besoin d’attendre que ce soit au dernier étage. Au lieu de cela, sautez sur la saillie du deuxième étage à droite. Montez sur les planches sur le mur, à travers le trou et montez les planches derrière le mur. Vous vous retrouverez de l’autre côté de l’ascenseur. Entrez dans la pièce à gauche et éteignez la boîte à table pour trouver la clé. Avec lui, ouvrez la porte de l’ascenseur. Entrez dans l’ascenseur et descendez. Le sixième restera en place. Lorsque l’ascenseur se déplace, sautez à nouveau vers la droite, sur les planches. Montez à travers le placard derrière le mur et appelez l’ascenseur. Avec le sixième saut sur la cabine pour monter encore plus haut.

Apparemment, dans la pièce de gauche, vous pouvez trouver une coiffure ou des restes. Vous choisissez à travers le trou dans le mur à droite, sautez sur les toits et montez le motif décoratif sous la visière du bâtiment. Laissez le partenaire vous aider à gravir un rebord avec de la peinture blanche, puis tournez la poignée pour que le cintre soit à gauche. Lorsque votre compagnon le voit, faites pivoter la poignée dans l’autre sens. Elle va y bouger et vous attendra pour que vous saisissiez sa main depuis la course. Monter les escaliers. Tomber sur l’autre avec le même sixième et grimper plus haut sur le tuyau. Entrez dans le bâtiment par la fenêtre, parcourez le trou dans le mur à droite et poussez la porte à l’avant.

Homme long

Long homme.

Courir en avant pour ne pas être dans les ruines du bâtiment. Après la chute, aidez le sixième à sortir sous le blocage. Allez dans la pièce à droite et utilisez le téléviseur. Cette fois, vous pouvez ouvrir la porte à la fin du couloir, et le monstre sortira de la télévision. Fuyez de lui vers le couloir à gauche, au premier plan et dans la pièce à droite. Cachez-vous sous le lit jusqu’à ce que le monstre part. Vous devez aider un pied! Courez vers où le monstre est apparu et interagissez avec le téléviseur (il vous suffit d’y aller) pour déménager dans un autre monde.

Montez les meubles en arrière-plan et interagissez avec le téléviseur. Faites pivoter la poignée à l’étage pour que le téléviseur soit de l’autre côté, et après cela de la course, sautez sur la poignée de la porte. Vous devez le faire avec un tas de ordures situées devant elle. Après avoir ouvert la porte, sautez vers la gauche et interagissez avec le même téléviseur. Mais cette fois, tu te retrouverez de l’autre côté. Élevez l’escalier en métal et déplacez-vous dans le bâtiment. Sautez sur les visières au premier plan, balancez sur une corde avec un crochet et croisez de l’autre côté. Entrez dans la fenêtre et descendez les escaliers. Choisissez la télécommande pour la télévision. Il est allongé sur le sol. Avec l’aide de LKM, vous pouvez obtenir une télécommande. Et la touche E vous permet maintenant d’y appuyer. Visez sur le téléviseur le plus proche et cliquez sur E. En allumant le téléviseur, passez-le à travers le dernier étage.

Vous n’avez pas besoin d’éteindre le téléviseur. Sautez et montez à travers la ventilation vers la droite. En arrière-plan, il y a un rack sur roues. Mettez-le pour qu’il soit au centre entre les deux rebords supérieurs. Allumez le téléviseur à droite et entrez-le pour revenir au début. Divisez de la course au lustre suspendu, sans oublier de tenir le LKM, et de percer de l’autre côté. Montez sur une chaise et à la fenêtre à droite, traversez l’autre côté, sautant sur le rack qui a été conduit plus tôt. Craquez le cintre pour glisser vers le bas.

Dans le prochain appartement, il y aura une femme hypnotisée qui regarde l’écran de la télévision. Ne le désactivez pas encore. Allez à la cuisine à droite, sortez sur le balcon et allumez la télé dehors. Retour, éteignez le téléviseur dans la pièce à gauche à droite de la cuisine et cachez-vous dans le four. La femme hypnotisée ira à la télévision à l’extérieur de la fenêtre de la cuisine. Vous retournez dans la pièce à gauche, allumez le téléviseur et entrez-le.

À l’extérieur, allez de l’autre côté au tableau et montez les escaliers. Allez à gauche et montez encore plus haut le long du mur à motifs. Il y aura un homme qui regarde à la télévision. Allumez le téléviseur sur le côté droit, puis éteignez le téléviseur à gauche. Se cacher en ce moment derrière le soutien au premier plan!!! L’homme ira à droite et tombera. Allumez le téléviseur et entrez-le pour être de l’autre côté. Continuez à aller à droite, puis glissez sur une autre corde avec un cintre. Allez plus loin et sautez dans un trou à la toute fin. Choisissez à travers la fenêtre à droite et serrez le téléviseur. Après cela, allumez le téléviseur dans la pièce et entrez-le en dessous et sautez par la fenêtre.

Passer l’eau à droite et déchirer plusieurs planches. Tout sauf la tige. Courez rapidement, en arrière-plan et tirez le levier pour faire frire l’homme. Allez à droite et voyez la tige de l’ascenseur et un levier gâté. Entrez dans le trou dans le mur droit, montez la ventilation jusqu’à ce que vous tombiez. En dessous, il y aura un ascenseur avec un téléviseur à l’intérieur. Assurez-vous d’activer ce téléviseur, puis déplacez le package sous le levier à droite. Tirez pour qu’il entre dans l’ascenseur. Courez l’ascenseur pour monter à l’étage. Assurez-vous que le téléviseur au dernier étage est allumé. Ensuite, exécutez l’ascenseur, entrez le téléviseur dans l’ascenseur pour revenir au dernier étage et sautez après l’ascenseur. Une fois dessus, attendez qu’il passe devant le deuxième étage et allez dessus.

Mettez la boîte avec la poupée sur la droite et la moitié du trou à travers le trou. Se soulever aux toilettes et sauter vers la droite. Éteignez le téléviseur dans lequel la femme hypnotisée regarde, puis remontez rapidement et sautez aux toilettes. La femme hypnotisée mourra d’un choc. Déplacez le tabouret sur le téléviseur cassé vers la porte à droite et tirez la poignée. Entrez dans le magasin en face. En dessous, il y a de l’eau dans laquelle les fils étincelants sont immergés. Aller d’abord sur le dessus à droite et trouver un chariot pour les produits. Placez-le, déplacez-vous ensuite et sautez sur l’étagère à droite. Sauter à gauche dans le chariot et plus loin. Entrez dans la pièce à gauche, montez la table, sautez sur l’armoire à droite et dans le trou. Abaissez le levier sur le mur pour éteindre l’électricité. Descendez et déplacez le chariot pour qu’avec son aide, vous puissiez sauter sur l’armoire avec une télévision à droite. Revenez en arrière et tirez à nouveau le levier pour allumer la puissance. Sautez à l’arrière-plan, au deuxième étage, revenez à l’étagère et sautez sur un chariot de nourriture, et de celui-ci à la télévision. Entrer.

Prenez le téléviseur et sautez par la fenêtre à droite. Allumez le téléviseur dans la boutique sur le côté droit, puis éteignez le téléviseur à gauche. Courez vers la droite rapidement pour que vous ne soyez pas pris par des ennemis. Ils s’arrêteront devant la fenêtre de la boutique. Allumez le téléviseur à gauche et entrez-vous pour être à l’intérieur du magasin. Les téléviseurs exploseront et les ennemis vous conduiront. Parcourez le magasin jusqu’à ce que vous trouviez la télévision à la toute fin.

Aller à droite pour entrer dans la pièce avec la télévision. Votre petite amie sera derrière l’écran. Interagir avec elle pour essayer d’économiser. Lorsque le monstre commence à sortir, la hache tombera sur le dessus. Saisissez-le et battez sur les planches délabrées sur la porte à droite. Soulevez les planches dans la pièce voisine et passez par la ventilation. Suivez le sol et arrêtez-vous au deuxième trou dans le sol. Attendez que l’ennemi se cache, puis continuez à bouger. L’ennemi ira vers vous des profondeurs du couloir. Vous déplacez le tabouret pour que vous puissiez grimper sur le rebord de la fenêtre à droite. Brisez les planches et sortez de la pièce. Parcourez les wagons, à un moment donné, vous devrez sauter sur la poignée. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous trouviez un levier qui vous permettra de déconnecter les voitures.

Dans le tunnel avec le train, allez à gauche et profondément l’écran. Montez les marches pour être dans une large rue. Ici, vous êtes attaqué par un méchant. S’il se tient droit, tenez W. S’il s’incline vers la gauche ou la droite, cliquez sur A ou D, respectivement. Après avoir détruit le monstre, allez vers le bâtiment des cauchemars.

Chapitre 5. Diffuser

Continuez, la porte à l’avant se fermera, alors utilisez la porte à droite. Monter les marches. Il y a deux portes. Chaque fois que vous devez choisir celui à partir de lequel la musique est entendue. Faites un choix correctement trois fois à une rangée et vous pouvez augmenter encore plus haut. Continuez à faire de même, en choisissant les portes d’où se trouve la musique. Il y aura quatre portes au prochain étage, mais il n’y aura aucune difficulté. Le sol ci-dessus devra également pousser la planche pour accéder à la porte de l’autre côté. En fin de compte, vous vous retrouverez dans une pièce avec une énorme sixième et une boîte à musique. Appelez-le à Q, puis faites le tour et sélectionnez un marteau. Allez dans la boîte et appuyez sur la première fois.

Fuyez le sixième, dans la pièce avec la table, cachez-vous en dessous et attendez. Quand elle part, passez par la porte à droite, ramassez la hache de la porte et cassez les planches délabrées dessus. Vous reverrez à nouveau le sixième avec le cercueil. Rapprochez la hache, mais pour qu’il ne vous frappe pas. Laissez-le un peu à droite ou à gauche. Selon l’endroit où la hache a été laissée, courez vers la porte du côté opposé. Appelez le sixième sur q. Elle sera distraite et courra vers vous. Entrez la porte pour sortir de l’autre côté, courez vers la hache, attrapez-la et battez sur la boîte. Dans l’obscurité, trouvez la porte à droite et cassez-la avec une hache.

Sixième géant

Sixième géant.

Cette fois, il y aura quatre mouvements dans la pièce. Tenez-vous à l’entrée à droite, au premier plan, appelez le sixième et courez rapidement à la porte. En partant à gauche, sélectionnez la hache et suivez la porte gauche en arrière-plan. Le sixième à ce stade reviendra dans la boîte et courra vers vous. Entrez cette porte pour être en arrière-plan à droite et appuyez rapidement sur la boîte. Cette fois dans l’obscurité, cherchez la porte à gauche. Le casser avec une hache. Il y aura également un seuil dans une pièce avec quatre portes. Attirez le sixième à la porte à gauche au premier plan, entrez-le et trouvez-vous à droite. Regrouper rapidement la hache et sauter avec. Laissez la hache, distraire la sixième aussi la porte au premier plan à gauche. Entrez-y, saisissez la hache et allez à la porte à droite déjà en arrière-plan de l’écran. Lorsque le sixième est distrait par vous, entrez-le pour être dans les profondeurs de la gauche et appuyez rapidement sur la boîte de musique.

L’image augmentera. Allez avec la hache jusqu’au sixième, effrayez-la avec la touche Q, et appuyez deux fois sur la boîte. Après la coupe coupée, fuyez le monstre à droite. En un seul endroit où la porte tombe, vous n’avez pas besoin de courir autour du sixième. Sautez plutôt vers la droite, sur un morceau de route. En fin de compte, le héros tombera. Comment se réveiller, se rendre sur la chaise et asseoir dessus.

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