Les royaumes passants d’Amalur: Rappel – passant la première partie du royaume d’Amalur
Des ténèbres… (Hors de l’obscurité)
Le jeu commence par le processus d’enterrement. Le héros sans nom est tombé, frappé par des dizaines d’ennemis. Il semble que son chemin de vie soit terminé. Pendant que vous êtes emmené au lieu de l’enterrement, vous avez la possibilité de choisir le sexe, la race, l’apparence du protagoniste et lui donner un nom. Après cela, le cadavre du protagoniste est envoyé à la fosse à d’autres morts au bonheur, le personnage principal revient à ses esprits. Autour d’un tas de cadavres, pue de puan inimaginable. Vous devez sortir rapidement d’ici. Vous devriez d’abord vous habituer à la gestion. La combinaison classique W, A, S, D est responsable de la direction, F – Utilisation / Act, LKM – Hit, Esc – Menu de jeu, I – Inventaire, Shift – Block, Space – Rouleau.
Courez droit, voyez la fournaise à côté de laquelle se trouve le levier. Vous pouvez essayer le levier en action, mais il n’y aura aucun effet. Vous verrez un cadavre avec une épée un peu plus loin. Prenez l’épée, accédez au menu des stocks, sélectionnez l’épée et double-cliquez (ou entrez le bouton Entrer), installez-le comme arme principale. En même temps, vous pouvez étudier le menu, y compris la section « Tâches ». Ouvrez la porte et continuez. À gauche sera le battement des gnomes des guerriers du tuat, mais vous ne pouvez pas encore intervenir. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez de grands rats. Vous pouvez afficher vos compétences d’épée sur eux. En bougeant, vous verrez comment les mauvais guerriers oppriment un gnome nommé Entzel. Un peu plus loin à travers les royaumes d’Amalur: le calcul vous donnera la possibilité de sauter (bouton f) et de punir les délinquants. Pour échapper aux adversaires, utilisez des rouleaux (espace + bouton + l’un des boutons de la direction w, a, s, d). Lorsque le coup d’adversaires est terminé, il vaut la peine de parler au gnome. Il vous dira brièvement pourquoi vous êtes vivant et où vous devez aller plus loin (la tâche consiste à « s’échapper avec enesel »). Avant de partir, cherchez les corps des morts et vérifiez le contenu de la poitrine.
Courez pour Enice à une porte fermée. Pour aller plus loin, vous devez activer le levier. Ensuite, descendez les escaliers, trouvez un bouclier ci-dessous (la tâche de « prendre le bouclier »). Utilisez-le au moyen du menu des stocks. Continuez à passer à autre chose jusqu’à ce que vous rencontriez le prochain lot d’adversaires. Continuez à bouger, obtenez une nouvelle tâche « mettre un arc », cela se trouve un peu plus loin le long de la route. Équipez-le dans l’inventaire en tant qu’arme supplémentaire. Maintenant, vous pouvez changer l’arme en utilisant la touche Q ou la roue de la souris – cette opportunité sera utile plus d’une fois dans le passage des royaumes d’Amalur: Reckoning. Il est nécessaire d’essayer l’arc sur l’ennemi qui sont à proximité. Allez plus loin, le satellite ouvrira la porte pour vous et vous pouvez continuer la promotion.
Maintenant, le passage des royaumes d’Amalur: le calcul vous apprendra à vous glisser secrètement dans les ennemis et à utiliser des poignards. Vous les trouverez directement sur le tropique. Équipez les poignards trouvés comme une arme dans l’inventaire et tuez l’ennemi endormi en mode secrètement (clé C). Allez plus loin, ouvrant la porte vous-même. Une fois sur une petite prairie avec des fleurs magiques, vous obtiendrez la possibilité de tourner la foudre. Super! Essayez vos compétences sur la statue en appuyant sur PKM. Ensuite, le passage des royaumes d’Amalur: le calcul a préparé une surprise sous la forme d’une énorme araignée. Tuez-le de quelque manière que ce soit acceptable pour vous. Maintenant, il est important de prendre le personnel à proximité. Utilisez-le comme arme principale et vous pouvez passer par le Web qui bloque le chemin (appuyez sur la peinture, en agitant le personnel). Le personnel mettra le feu sur le Web et ouvrira le chemin plus loin. Vous trouverez quelques arachnides supplémentaires qui doivent être tués.
Bientôt, Entzel voudra parler et vous demander de trouver le Dr Hugo Fomororizu – c’est lui qui a créé un puits d’âmes, avec l’aide de laquelle le personnage principal a été ressuscité. Ensuite, vous devez continuer le voyage seul. Sur le chemin, n’oubliez pas d’inspecter les coffres pour les valeurs. Vous avez une conversation avec le deuxième père du protagoniste. Il dira que l’expérience n’a réussi qu’une seule fois – et son résultat est votre vie. À tout prix, il doit être économisé. Qu’il est pressé de faire, enlevant les guerriers de Tuat, qui franchissent déjà la porte. Il semble qu’il ne reste plus de moyens que de quitter la tour.
Troll
Et tout serait rien, mais derrière la porte menant de la pièce, un énorme troll vous attend, et même quelques adversaires en plus. Ne désespérez pas, tout est résolu tout simplement. Éliminez d’abord les guerriers des Toata, puis prenez le troll. Il est dangereux non seulement à la clôture, mais aussi à une longue distance. Avant un coup lointain, il soulève un club et elle commence à briller – à ce moment-là, il est préférable de se déplacer. Vous pouvez tuer le troll à la suite et dans une bataille lointaine. Les tactiques de tuer l’ennemi à l’aide d’oignons et de magie se sont révélées mieux. Dans ce cas, n’oubliez pas de rouler. Lorsque l’échelle de santé de l’ennemi tombe à zéro, le passage des royaumes d’Amalur: Reckoning vous invitera à terminer le troll en utilisant la touche F et vous oblige à appuyer sur la touche de l’écran dès que possible (PKM, LKM ou sonde). Si vous le pressez très rapidement, vous pouvez très considérablement augmenter l’expérience acquise du meurtre. Suivez ces conseils dans tout le passage des royaumes d’Amalur: Rappel.
La tâche « à la lumière » (dans la lumière)
Avant d’aller distraire et tuer le Tuata détesté, le nain du pofesseur vous a conseillé de trouver un certain eigart – tissage du destin. Après avoir quitté la tour, allez directement le long du chemin, explorant, si désiré, l’environnement. Ayant coulé plus de cent mètres, sur une petite zone, vous trouverez la bonne personne. Parle lui. Les tisserands du destin peuvent lire et parler du sort de toute personne, mais le personnage principal ne l’a pas du tout. Mais c’est impossible… Cependant, il n’y a pas de temps pour les pensées – les guerriers de Tuat ont trouvé le personnage principal et ici. Eh bien, vous devrez leur apprendre une leçon. Lorsque tous les adversaires seront tués et que le deuxième lot sera en route, le passage vous proposera d’essayer un nouveau mode de meurtre – compte. Dans ce mode, vous obtenez moins de dégâts des adversaires, le temps ralentit et l’expérience augmente, plus une fin spectaculaire en utilisant la clé.
Ayant traité avec les adversaires, vous devez à nouveau parler avec Aigart. Il vous invitera à choisir votre sort (guerrier, magicien ou voleur) et vous conseillera de rencontrer un certain Arden. C’est à sa maison que les royaumes d’Amalur: le calcul vous mène à vous. Heureusement, son emplacement s’affiche sur la carte autour, il ne devrait donc y avoir aucun problème avec la recherche. La route sera très courte. Sur le chemin, vous rencontrerez plusieurs types de monstres, y compris les animaux Boggart et Wild. De plus, vous devez visiter une petite ville dans laquelle vous trouverez plusieurs magasins et résidents avec des problèmes et des tâches (quêtes supplémentaires). Étant donné que ces quêtes sont supplémentaires, il n’est pas nécessaire de les exécuter. Cependant, ils peuvent diversifier le passage des royaumes d’Amalur: le calcul et vous permettra de gagner de l’argent et de l’expérience. L’emplacement des non-pains (PNJ) avec des quêtes peut être déterminé par des panneaux d’exclamation d’or sur une mini-carte. Vous pouvez obtenir des tâches supplémentaires non seulement dans la ville, mais aussi sur le chemin du point de destination.
Enfin vous arrivez à la cabane d’Arden. Cependant, le tisserand du destin est mort. Son cadavre se trouve sur le sol, et une jolie fille se dresse à proximité. Selon elle, Arden a été tué par les guerriers de Tuat. Parler avec elle sur tous les sujets qui vous intéressent. La fille appellera son nom – Elin Shir et après la conversation disparaîtront dans les bouffées de la fumée. Aigart apparaîtra dans une seconde. Après un petit dialogue, il vous dit de garder le chemin vers Dellach – l’ancien refuge des tisserands. Et encore une fois, vous avez un chemin long et épuisant. Il est conseillé de se déplacer le long de la route principale sans couper les coins. Dans un petit camp qui sera à côté du chemin, vous pouvez obtenir deux autres tâches supplémentaires. Bientôt, vous arriverez au lieu de la rencontre avec Eigart. Malheureusement, il ne peut pas vous parler maintenant – il est occupé à détruire des araignées qui veulent en profiter. Ne leur donnez pas (araignées) un tel plaisir, aidez Eigart à vaincre les insectes nocifs. Après cela, parlez avec lui et déménagez à Dellach, qui est situé dans la grotte.
Étin
Si vous espérez une promenade légère dans le style des « jeunes speleologues », alors vous pouvez oublier un tel espoir – la grotte est pleine d’adversaires qui aspirent à votre sang. Vous devez faire face à une nouvelle vision des ennemis – Ettins. Nous devons rendre hommage, ils sont forts, robustes et dangereux. De plus, les individus peuvent vous lancer la foudre, ce qui peut gâcher considérablement la santé (et l’humeur). Afin de se rendre à destination, il sera nécessaire d’ouvrir plus d’une porte gardée par des ennemis. En tant qu’adversaire d’une enquête, le passage des royaumes d’Amalur: le calcul vous fera combattre un ETtin Mag très dangereux, qui est capable de vous attaquer avec une foudre forte. Le moyen le plus simple de le traiter en utilisant le mode régional. Si une telle occasion de ne pas vous présenter, alors attaquez-la lorsque l’ennemi est occupé avec Eigart.
Après avoir tué un magicien, vous pouvez continuer le passage des royaumes d’Amalur: compte et monter les escaliers. Ici, vous trouverez une surprise sous la forme de quelques guerriers Niskaru. Après les avoir envoyés dans le monde suivant, le personnage principal entamera une conversation avec Eigart. Il dira de toucher la pierre du destin, mais, cependant, c’est étrange, rien ne se passera. Comme compensation pour une expérience ratée, vous recevrez un code de mission. Tout cela doit être discuté avec Aigart. Malheureusement, vous ne pourrez pas parler normalement – les guerriers de Tuat éclateront dans la pièce et il n’y en a pas peu. Heureusement, Eilin Shir viendra à la rescousse. Après que tous les ennemis soient tués, il vaut la peine de parler à Eileen. Elle dira que les petites escarmouches du Tuata ne sont pas les choses les plus importantes de votre deuxième vie et prendront rendez-vous dans la maison de la ballade. Parlez à Aigart, il ne fait pas confiance à l’elfe et vous invite à voir Dadenhil, ensemble vous pouvez faire face aux guerriers de Tuat. C’est là que la quête est terminée.
Les chasseurs ont chassé
Vous avez le choix: allez à une réunion à Aigart dans la taverne « trois lampes » dans un endroit appelé Dadenhill ou pour rencontrer Ailin Shir dans la maison de la ballade. Nos royaumes de passage d’Amalur: Reckoning recommande d’aller à Aigart – il vous dirigera toujours vers Eileen. Continuez le long de la grotte, tuant quelques ennemis. Un cercle d’or sur une mini-cartes montrera en toute confiance la voie à votre objectif – sors de la grotte. L’air frais et une partie de la lumière du soleil ne peuvent que se réjouir. Continuer la promotion et en cours de route, vous rencontrerez probablement une petite ville de Cannerok. Les résidents de la ville ont de gros problèmes – la ville est assiégée par des araignées. Dès que vous entrez à l’intérieur, vous verrez comment le résident de la ville – Garner Veront essaie de tuer les arthropodes maléfiques. Vous pouvez le laisser mourir et continuer à passer les principales missions de Kingdoms of Amalur: Reckoning, ou vous pouvez prendre une tâche supplémentaire d’un résident sauvé.
Dans tous les cas, dans la ville, vous pouvez utiliser les services d’un forgeron et d’un marchand. Continuez à se déplacer dans le sens de la tasse d’or sur la carte, ce qui signifie entrer dans la grotte. Pour autant que vous compreniez, il est loin d’être désert – vous devrez irriguer les mains avec le sang des ennemis. Lorsque vous quittez la grotte, Dadenhill restera un lancer de pierre. Cette ville, bien que pas trop grande, contient un grand nombre de marchands. Si vous n’avez pas encore vendu le contenu du sac à dos, n’avez pas acheté une nouvelle arme ou potion puissante, vous n’avez pas réparé d’armure, mais c’est le moment – il est temps. Ayant terminé les affaires ménagers, allez dans la taverne « trois lampes » et parlez à Aigart. Il semble que Tuata avait sérieusement l’intention de vous tuer ainsi que la destruction du puits des âmes, le meurtre du gnome et d’autres mauvaises choses n’étaient que des effets secondaires. Leur objectif principal est vous. De plus, ils savent toujours où vous êtes à l’aide d’un miroir magique. Il est situé dans une grotte appelée Hunter’s Pit dans laquelle il y a deux entrées – le principal et supplémentaire. Eigart vous offre un choix – ou allez à l’attaque frontale (entrée principale) ou passez relativement secrètement à travers une entrée supplémentaire. Bien sûr, nous sommes partisans de la force brute et de l’auto-mutilation, avons choisi une attaque sur le front. Avec Aigart, allez dans la grotte. Cependant, si vous avez besoin de quelque chose d’autre dans la ville, vous ne pouvez pas forcer le passage des royaumes d’Amalur: le calcul et la lésine complètement lésine.
Gadleflow
Après avoir traversé la forêt, vous arriverez enfin à la grotte. Après avoir parlé avec Aigart, vous devez attaquer seul. Les salles de grottes sont remplies de guerriers Tuat, cependant, pour autant que vous le sachiez, ils ne sont pas trop forts. Selon la rapidité avec laquelle vous passez la barrière des soldats ennemis, vous serez en pierre rouge seul, ou Eagart aura le temps de sucer. La pierre est protégée par un Mag Warrior, qui peut quelque peu gâter l’humeur et la vitalité. Après avoir détruit la pierre, Gadflow apparaîtra – le chef des guerriers Tuat. À la fin d’une petite conversation dénuée de sens avec Anti -Herrier et un dialogue déjà plus significatif avec Eigart, vous pouvez terminer avec succès la quête et continuer à passer les royaumes d’Amalur:.
Vieux amis, nouveaux ennemis (vieux amis, nouveaux ennemis)
Eigart vous conseille d’aller à une réunion avec Elin. Malgré le fait qu’il ne lui fasse pas confiance, son peuple est le seul à pouvoir déchiffrer le code de destination. Préparez-vous – vous devez vous rendre à un endroit appelé la maison de la ballade dans le royaume des elfes. Après un long voyage, vous vous retrouverez enfin en place. Vous avez besoin d’une grande salle au centre de la colonie – Ballade de maison. En plus de la fille, il y a beaucoup d’elfes dans le bâtiment, et au centre de la salle, il y a un médecin. Utilisez ses services si vous avez «attrapé» une malédiction ou une maladie pendant le passage des royaumes d’Amalur: Rappel.
Parlez à Eileen. Selon elle, il n’y a qu’une seule personne (plus précisément – un elfe) – le gainel, qui peut déchiffrer le code de destination, qui, par « chance heureuse », se trouve un compteur de vous. Donnez le code du gainl. Après une connaissance rapide, il déclarera que le code est un faux, de haute qualité, crédible, mais toujours un faux. Le fait est qu’il y est écrit qui est impossible, à son avis, les choses sont un changement de destin, la mort de l’immortel et similaires. Impossible d’accepter cela et de croire, il a décidé que cela était impossible, et, par conséquent, le code n’est pas le présent! Heureusement, Elin n’est pas d’accord avec lui et propose d’aller à l’auteur du code – le roi suprême. Pour autant que vous compreniez, il sera très difficile de le faire. Vous devez d’abord gagner la confiance des créatures nommées Niralim. Pour le trouver, vous devez vous rendre dans la région appelée Kaer Niralim au sud-est et trouver un énorme arbre.
Niralim
Pour gagner du temps et ne pas « voir » à pied à travers des demi-cartes, profitez-en pour vous déplacer sur la carte du monde. Le point le plus proche est dimenchill. De là, il est nécessaire de se rendre au camp des étoiles et, après l’avoir traversé dans la région de Khashi, vous arriverez à Kaer Niralim. Passer des royaumes d’Amalur: Le calcul a préparé une autre surprise pour vous, Niralim – c’est un arbre! Et loin du sens figuratif du mot. L’escalier impromptu se lève, trouve l’essence de Niralim. Tu dois lui parler. Il s’est avéré que l’arbre ne vous dérange pas de vous aider, mais pour cela, vous devez accomplir une petite tâche – pour tuer un tas de trolls et leur chef – un squelette. Pour autant que vous compreniez, vous n’avez pas le choix en tant que tel.
Aller au barrage Hashi. Près d’elle est la ville de Cannerok. Ayant atteint l’emplacement, vous rencontrerez très probablement un blessé. Il vous demandera de tuer cinq trolls de montagne. Et bien que cette tâche soit facultative, elle peut être rapidement effectuée par une expérience et des valeurs gagnées (les trolls de montagne portent beaucoup de bonnes ordures). Votre objectif principal est l’entrée de la grotte. Après être entré à l’intérieur, Eileen vous rejoindra. Sur le chemin du troll principal, vous devrez tuer quelques trolls ordinaires, ainsi que le remplissage de la partie du filet avec du poivre à plusieurs guerriers de Tuat.
Gêne
Le biais sera très fort – il peut tuer à partir d’une paire de trois coups et très tenace. Si vous ne voulez pas que le passage des royaumes d’Amalur soit bloqué dessus, utilisez le mode de calcul – vous pouvez tuer l’ennemi assez rapidement. Après que son cadavre est sur le terrain, parlez avec Eileen et quitte la grotte à travers le passage à partir duquel les gnars sont apparus. Dès que vous vous retrouvez dans l’air propre, passez à Kaer Niralim à l’aide d’une carte globale. Aller à l’arbre et lui parler. Niralim accepte de vous aider et recommande d’aller dans la région de Sidha, où le personnage principal a besoin. Pour réduire le chemin, passez au camp des étoiles, et à partir de là, déplacez-vous à pied.
Heureusement, vous n’aurez pas à méditer – le passage lui-même s’ouvrira avant vous. Allez plus loin et retrouvez-vous dans les jardins. Cet emplacement surprend avec sa beauté et sa couleur. Vous devez trouver l’eraun Chancelier. Tu le rencontrerez sur le chemin. Vous devez maintenant vous rendre dans le bâtiment appelé la Cour suprême des rois. En utilisant une mini-carte, vous le trouverez sans aucun problème. Entrez à l’intérieur et mettez le code sur le piédestal. Ensuite, vous trouverez une vidéo de l’intrigue dans laquelle ils parleront de votre grand objectif – pour sauver la race humaine. Sur cela, la première partie des royaumes de jeu d’Amalur: le calcul est terminé.