Les mondes extérieurs: procédure pas à pas
Ce matériel considère le passage détaillé des quêtes de l’intrigue pour les mondes extérieurs – un œuf de la première personne des auteurs de Fallout New Vegas et des piliers de l’éternité.
Étranger dans un pays étranger
Il s’agit de la première tâche de complot du jeu qui vous transférera vers Emerald-Weils, l’une des régions de la planète Terra-2 dans le système solaire Alcion. Malheureusement, le personnage principal a atterri directement au lieu de la prétendue réunion avec le chef d’orchestre. Le capitaine du navire est mort, vous devrez donc prendre le contrôle.
Au fur et à mesure que vous avancez, le jeu vous parlera de certaines mécanismes principaux. Entre autres choses, vous apprendrez comment agir secrètement et quels avantages il donne. Bientôt, vous arriverez dans la grotte, où vous rencontrerez le PNJ blessé. Vous pouvez essayer de le guérir des blessures et de le convaincre de transférer votre arme. En conséquence, vous recevrez 111 cartouches légères, pistolet léger. Vous pouvez tuer le personnage en prenant son armure et son casque. Collectez des objets qui se trouvent à droite, puis faites sauter les barils qui bloquent le chemin.
Se déplacer à travers une ouverture étroite et trouver bientôt plusieurs pillards. Traiter avec eux de quelque manière que ce soit, puis rechercher la zone. Il y a un récipient fermé avec un personnel à l’intérieur.
Si vous continuez la descente vers le navire, rencontrez le lieutenant Mercer. Elle vous parlera d’un atterrissage et d’un pillard non autorisés dans cette région, et vous avez plusieurs options de réponse. Vous pouvez parler du soldat blessé et souligner que vous l’avez traité. Puis persuader le lieutenant de se battre avec vous avec les pillards ou de se battre avec eux vous-même.
Après la victoire sur les pillards, entrez dans le navire et parlez avec ADA pour obtenir la gestion. Vous pouvez rechercher le transport pour collecter plusieurs articles utiles, ainsi que pour accéder à l’ouchette. Ici, vous pouvez également perdre leurs capacités.
Dès que vous quittez le navire, Mercer arrêtera le héros et parlera du véhicule. Vous pouvez indiquer que vous avez sauvé le soldat et déménager dans la ville, ou simplement tuer le lieutenant, après avoir reçu beaucoup de proies utiles. Cependant, cela affectera négativement votre réputation.
Vous pouvez enquêter sur cette zone et trouver un citoyen mort qui a une pelle, ainsi que d’autres articles. Cela ne vaut pas la peine de déménager sur le site de l’accident d’un autre navire, qui est à proximité, car vous y rencontrerez des animaux primitifs dangereux pour commencer le jeu.
ADA vous a soutenu en tant que nouveau capitaine, cependant, pour lancer un «désespéré», vous devez trouver un régulateur de puissance. Il y en a un à Edjuethe. Rassemblez tout le butin, puis suivez le marqueur à l’éditeur. Près de l’entrée de la ville, derrière le pont, vous attendez Silas. Un homme vous proposera la première tâche supplémentaire de la colonne « Instructions ». Il s’appelle « Business grave ». Nous parlerons plus des quêtes secondaires dans un matériau séparé. Aller à la ville.
Se soulevez sur l’ascenseur à l’intérieur de la plante d’étain pour se rendre à Reed Tobson, la tête de la ville. Il acceptera de vous transmettre le régulateur de l’électricité si vous parlez à l’Adelaid qui a justifié le camp Deserte dans le laboratoire biologique. Vous devez rediriger le pouvoir des laboratoires vers Edjuoter. Comme alternative, vous pouvez simplement utiliser l’ascenseur, descendre au sous-sol et voler le régulateur de puissance. Mais ce n’est pas tout. Après une conversation avec Reid, le premier satellite vous rejoindra – Parvati. Il sera nécessaire d’accepter son entreprise. Faites cela, même si vous ne prévoyez pas d’utiliser la fille à l’avenir.
Parvati, votre premier compagnon.
Allez au laboratoire botanique à l’extérieur d’Edjuoter, où vous rencontrerez Grace Romero, gardant le chemin vers le complexe. Elle cherche une fille nommée Zoe, et cela vous permettra d’activer une nouvelle quête latérale.
Parler avec Adelaid à l’intérieur du laboratoire. Elle vous fera une contre-offre: pour rediriger toute l’énergie de l’Eduoter au Deserter Laboratory. Ainsi, dans un avenir proche, vous aurez un choix difficile. À l’intérieur de l’usine géothermique, suivez la porte et ouvrez la porte en utilisant le terminal et le code d’accès que Reed Tobson vous a donné. Comprendre l’horloge, trouver la note que la copie a été prise dans le trou. Allez dans la salle latérale en rouge et descendez les escaliers au tout premier niveau pour rencontrer Chester Higgins. Parle avec lui. Il vous donnera un mot de passe qui vous permettra d’atteindre un objectif facultatif – pirater des mitrailleuses pour désactiver la protection du complexe.
Si vous souhaitez reprogrammer des robots, montez et faites-les s’attaquer à l’aide du terminal. Pour tous ces efforts, vous gagnerez 4 500 points d’expérience supplémentaires. Retour dans le hall principal et allez à droite à la dépêche. Choisissez où rediriger l’énergie.
Si vous redirigez le flux d’énergie vers le laboratoire botanique, allez à Edjuoter et dites à Rida les nouvelles du choix fait. Vous terminerez la quête en recevant 45 000 points d’expérience et en augmentant la réputation parmi les déserteurs. En conséquence, certaines personnes d’Edjooter mourront finalement et Reed sera emprisonné. Avec l’aide de l’intimidation du niveau 30, vous pouvez retirer ses gardes. Sinon, ils devront se battre avec eux.
Si vous avez redirigé l’énergie vers Eduoter, vous gagnerez 45 000 points d’expérience, une augmentation de la réputation de «Just Space» et une diminution de la note de désert. Veuillez noter que vous ne perdrez aucun titre positif déjà reçu de cette fraction. On vous propose de retourner au laboratoire botanique. Allez au bâtiment avec un régulateur d’énergie où Adelaide vous attend en vous.
Après le dialogue avec Adelaida, vous pouvez prendre le régulateur de puissance. Retournez maintenant au navire Horton pour établir l’article. Cependant, avant de pouvoir remplir la partie restante de la quête principale – convaincre Thomas Kemp et Grace Romero du laboratoire botanique pour retourner à Edjuoter sans Adélaïde ou avec lui.
Avant de quitter le laboratoire botanique, parlez avec Thomas et Grace. Plein leurs tâches latérales, après quoi vous pouvez vous demander d’aller à Eduoter, d’oublier d’Adélaïde ou de demander à vous attarder un peu en laboratoire. Dans la deuxième option, parlez avec Adélaïde de son retour, suivez l’Edjooter, visitez Reed Tobson et utilisez des mécanismes de pression pour le forcer à quitter son poste. Vous pouvez simplifier cette tâche en passant la condamnation du niveau 10 avec le contrôle facultatif ultérieur des mensonges du niveau 20. Cependant, il est facile de le convaincre même sans aucun contrôle, pointant ses erreurs, ce que vous avez appris plus tôt. Parlez-nous également des méthodes de jardinage qu’Adelaide applique.
Ayant réussi à convaincre Rida de quitter Edjuoter, vous recevrez 1800 points d’expérience, et la fin de la quête vous apportera 11 400 points supplémentaires. Retour au laboratoire botanique et partagez de bonnes nouvelles avec Adélaïde. Elle vous récompensera avec ses heures (d’une valeur de 1750 bits). Vous obtiendrez également une augmentation de la réputation des déserteurs.
Comme décrit ci-dessus, tout cela peut être évité si vous accomplissez les tâches latérales de Thomas et Grace Romero («ingénieur effrayé» et «âmes conventionnelles», respectivement). Dans ce cas, vous pouvez les convaincre de retourner à Eduter, pour lequel vous obtiendrez immédiatement 1800 expériences, mais vous perdrez l’occasion de forcer Reid à quitter son poste à Edzhuuthe (la tâche supplémentaire sera automatiquement échoué).
Retournez à l’Ejootore Canbone et parlez avec Reed dans son bureau pour informer l’homme que plusieurs déserteurs retourneront en ville. Vous recevrez 1800 expériences et 11 400 pour avoir terminé la quête. Vous obtiendrez une augmentation de la faction « Just Cosmos » « . Si vous parlez à nouveau avec Reed, vous pouvez mettre un bon mot pour Grace et Thomas.
Si vous avez transféré la puissance au laboratoire, allez au sous-sol de l’usine de conserve et prenez le régulateur d’électricité (vous devez d’abord vous battre avec une poignée de soldats), puis retourner à votre navire. Si vous le souhaitez, vous pouvez re-invisé Adelaide pour obtenir un bonus.
D’une manière ou d’une autre, parlez avec ADA, qui proposera de passer par un test d’ingénierie du niveau 20. Dans tous les cas, déplacez-vous dans le couloir, montez les escaliers et installez le régulateur d’alimentation. Puis retournez en enfer pour avoir l’opportunité de faire un voyage entre les planètes.
Et puis le pouvoir vient
Cette tâche est directement liée à la quête « un étranger dans un pays étranger ». Si, dans le cadre de la mission précédente, il était nécessaire de trouver le régulateur de puissance, alors le courant est associé à l’épreuve de force entre les déserteurs du camp d’Adélaïde et les habitants de l’Edjuot (vous devez décider lequel d’entre eux sont déconnectés de la station géothermique). Tout cela a été décrit ci-dessus.
Passer n’importe où
Le Dr Wells veut que vous l’aidiez à relancer les mêmes colons qui sont dans la stasis rêve. Pour simplifier l’objectif, il vous donne l’un des appareils uniques – un manteau holographique qui peut être trouvé dans la salle du capitaine sur le « désespéré ». En fait, il remplit la fonction de déguisement pour différents emplacements, mais un certain nombre de conditions doivent être observées. Jusqu’à présent, prenez juste le sujet. Pendant que vous êtes sur le navire, lisez les messages du terminal de Khotorn pour démarrer la tâche « arme scientifique ». Rise et inspectez le robot de récolte de Sam, qui active la quête de la «Machine de récolte».
Le robot Sam avec le « désespoir » peut devenir votre partenaire.
Passez au «pionnier» et parlez avec le caporal Leonard Wieler, debout dans un passage (derrière le verre). Il vous dira que le navire est confisqué, donc pour clarifier la situation, vous devrez parler avec l’appât de Bedford. De plus, Wieler racontera le Dr Vande Dorsett et lui demandera de lui dire qu’elle ne lui a plus posé des questions sur l’offre de médicaments. Donc une autre tâche latérale commencera.
Déplacez-vous par la porte principale et tournez à gauche de la salle de repos. Accédez à la cabine Gladys et parlez avec sur différents sujets. Malheureusement, le Stellar-Bay Navilich coûte beaucoup, vous devrez donc gagner 10 000 bits. Pour ce faire, complétez sa tâche latérale « Signal catastrophe ». Il est associé à une visite à la colonie de Rosei et à l’aide de plusieurs scientifiques. Vous pouvez soit les aider par de l’argent gagné, soit atteindre le moment où il y a leurs secrets scientifiques entre leurs mains, et le vendre Gladis.
Aller à la résidence locale où il est situé. Lorsqu’on lui dit que l’ancien capitaine est mort, il enlèvera l’arrestation sur le navire « Nopezhny ». Dès que vous accumulez le bon montant (10 000 bits), achetez Navi-Key à Gladys, puis retournez au navire. Par l’enfer, signalez à Freas que vous avez le bon article. Soit dit en passant, avant d’entrer dans le navire, vous rencontrerez Felix, qui proposera de devenir un nouveau membre de l’équipe. En fin de compte, la tâche sera terminée.
Le montant du paiement
Ceci est la première quête du collège – une entreprise qui mène l’alkion. La tâche est courte, et dans le cadre de celui-ci, vous devrez aider les aveugles de Bedford du « pionnier ». Parlez-lui après que vous résolverez le problème avec l’arrestation des « désespérés ». Dites que vous aimeriez remettre des puits Fineas. Cependant, il y a un problème – par les Gladys Collegiums posés son sceau, et vous devrez le ramasser. Acceptez de l’aider et d’aller à Gladys, où parler à une femme.
Il est prêt à retourner le sceau si vous payez 8000 bits. Pour le moment, il est peu probable que vous ayez de telles ressources financières (si vous avez commencé la tâche immédiatement après la précédente). Continuez le jeu, effectuez des quêtes secondaires et accumulez rapidement le montant. Soit dit en passant, si vous achetez d’abord le sceau et continuez la tâche du collège, alors vous recevrez gratuitement le même Navilich pour le monarque.
Après avoir payé et rendu le sceau à vous-même, revenez au bonus et donnez-le au sujet. Il signera les documents et vous donnera un Navilich pour Byzance. Ainsi, la prochaine tâche du conseil commencera – « marionnettistes ».
Marionnettistesttistes
Une autre tâche du collège. Dans le cadre de celui-ci, vous rencontrez d’abord Sofia. Avec des documents signés, allez à Byzance et parlez avec une femme. Pour ce faire, suivez le « désespéré » et volez vers la capitale d’Alcion sur Terra-2.
Parcourez les portes et attendez que les gardes de la société vous vérifient. Montez dans l’ascenseur et parlez avec Platt des documents reçus du Belarmus du Badford. Ici, vous rencontrerez Sofia, un responsable des conseils à haut niveau. Cependant, jusqu’à présent, une femme ne vous fait pas confiance. Vous serez invité à vous débarrasser de Rachel Lockwood, en parallèle pour obtenir des documents confidentiels. La tâche suivante commencera – « Femme sans visage ».
Ellie, un autre compagnon du protagoniste.
Une femme sans visage
Nous continuons la branche de l’intrigue pour les conseils. Dans cette quête, vous pouvez encore mieux étudier Byzance. Vous pouvez effectuer un certain nombre de tâches latérales, débloquant simultanément plusieurs points pour un voyage rapide. Lorsque vous êtes prêt, allez au bureau de recherche. Sherman Bradshaw se tiendra derrière le stand de l’administrateur – un employé indépendant. Parlez-lui pour découvrir que Rachel n’a pas vu au bureau ces derniers temps. Vous devez comprendre où le chercher.
Passer par les portes de l’ascenseur. Vous pouvez également parler à Alonso, assis à proximité pour prendre la tâche suivante. Dès que vous quittez l’ascenseur, allez à la porte avec la cartographie d’inscription. Parcourez-le pour entrer dans le bureau de Rachel. Vous devrez soit pirater cette porte (la compétence d’ouverture des verrous de 45 niveaux), soit trouver la clé (vous pouvez mendier de Bradshaw derrière l’administrateur). Il vous transférera la clé sans aucune croyance et batailles.
Avoir une clé dans vos mains, ouvrir la porte et entrer dans le bureau. Prenez d’abord les documents de la table Rachel, car vous en avez besoin pour une quête. Ensuite, ouvrez son terminal et lisez les messages pour savoir ce qu’une femme cache dans les tunnels souterrains. Vous pouvez en parler à Sherman à ce sujet ou le laisser en ignorance. Tu décides.
Les tunnels sont situés en face du bureau de recherche, alors allez-y dans l’ascenseur. Rachel est située près de l’entrée. Allez simplement le long du chemin et trouvez-le derrière les tuyaux. Il n’est pas nécessaire de dire qu’une femme n’est pas particulièrement heureuse de vous voir.
Vous pouvez la tuer ou commencer une conversation avec elle, et la laisser par la suite en vie. Sherman apparaîtra, vous devrez donc également le convaincre ou le tuer. Quand c’est fait (de quelque manière que ce soit), puis retournez à Sofia et dites que vous avez pris soin de Rachel. Si vous quittez Rachel en vie, Sofia sera malheureuse, mais décidera toujours de vous accepter et d’aller à l’occasion. Ainsi, la tâche «distances distantes» commencera.
Distances lointaines
Malgré le fait que vous ayez aidé les conseils avec plusieurs missions, en ce moment, vous pouvez toujours vous tourner vers les fêtes pour aller à ses côtés. Ainsi, Sofia demande à réaliser une simple affectation – d’aller au laboratoire Secré. Grâce à cela, le conseil pourra écouter et espionner de lui, et à l’avenir – arrêter le scientifique. Cependant, avant de donner un véritable signal de suivi, vous avez la chance de parler à Feeas des plans de conseils.
Si vous le dites au scientifique, il vous demandera d’utiliser un signal déformé pour lui donner le temps de préparer et de rechercher un autre abri. Vous souhaitez envoyer un signal normal ou déformé, cela n’a pas d’importance. Le choix fait n’affecte pas le résultat de la tâche, alors choisissez simplement l’option que vous aimez.
Retour au navire où vous recevez un message de Sofia. Elle vous demande de retourner à Byzance. Cette fois, tu peux parler à une femme face à face. Elle rendra hommage à tous vos efforts, après quoi elle demandera à s’occuper de l’élimination de la propagande anti-agagitationnelle dans le monarque. Parlez à Persian pour obtenir une récompense, puis démarrez la tâche suivante – «point de signal dans l’espace». Cette quête n’est pratiquement pas différente de la tâche «Radio Molch at the Monarch», alors lisez simplement sa description ci-dessous.