Les mondes extérieurs: procédure pas à pas

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16. septembre 2024
18 minutes
12

By Jhonny Gamer

Radio Monk au point monarque / signalisation dans l’espace

Ces deux tâches, en fait, sont identiques. Il y a de petites différences, mais si brièvement, la première est liée à l’aide de Feeas Wells, la seconde est Sofia du Conseil. Dans tous les cas, ces deux quêtes peuvent être effectuées parallèles les unes aux autres! Ainsi, il sera conseillé de débloquer les deux tâches, et après avoir commencé à étudier le monarque et le passage de deux quêtes.

Après une conversation avec les quêtes, allez à Stellarb-Bay et suivez le Yacht Club, où vous devez rencontrer Nioka. Cette chasseuse est trop ivre pour vous accompagner au sommet du diable, vous devrez donc aller à l’infirmerie locale et prendre des médicaments utiles avec vous à la sobriété. Abigail, qui aide à contrôler le lasaret, ne veut pas vous donner des pilules. Il sera nécessaire de terminer la quête latérale « Passion pour la médecine » pour continuer la ligne de quête.

Nioka, chronologiquement le dernier partenaire que vous rencontrerez dans le jeu

Nioka, chronologiquement le dernier partenaire que vous rencontrerez dans le jeu.

Enfin, ayant obtenu le bon médicament, retournez à Nioke et donnez-lui des comprimés. Elle acceptera de vous escorter jusqu’au sommet du diable, où se trouve l’infobrocer. Le monarque est une grande planète, par conséquent, dans vos intérêts, activer autant de tâches latérales que possible pour étudier complètement ce domaine. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez comme une des deux tâches actuelles et commencez le chemin vers le haut du diable.

Lorsque vous traversez le pont et que Nioka parlera de la rivière pourrie, vous aurez le choix. Il y a deux façons. Par lequel vous pouvez passer par le sommet du diable. Vous pouvez utiliser la grotte près de la rivière ou grimper la montagne elle-même. Il est préférable de choisir une grotte, car son passage n’est pas seulement plus facile, mais ici vous pouvez également tuer la reine des insectes géants.

Après avoir grimpé le sommet du diable, d’une manière ou d’une autre, vous serez près de la station de radio. Ici, vous serez arrêté par une femme nommée Joy, qui dira que les pillards ont capturé cet endroit. Joy et son équipe refuse de vous aider. Vous pouvez aller au camp et discuter avec leur patron pour essayer de le convaincre et d’attaquer la gare immédiatement. Si vous décidez d’y aller, cherchez le camp au sud-est de la gare, sur le chemin de Joy. Si vous avez traversé les grottes, alors vous êtes intéressé par une autre manière à la gare.

Si vous avez sauvé Bertold, il vous aidera à gérer les pillards de la gare. Parler à nouveau à la joie, et cela aidera également à tuer des pillards. Mais tu as encore besoin de trouver une issue. Laissez la joie détruire les pillards, puis allez à l’entrée principale. Il sera scellé, vous devrez donc chercher un chemin de dérivation. Heureusement, la porte latérale sur le côté droit de l’entrée principale aidera à se rendre à la gare. Ainsi, entrez.

Naturellement, cet endroit regorge de pillards. Traiter avec le premier groupe et interagir avec l’interphone. Hiram, infobrcoer, vivant, mais il ne peut pas résister à la menace, vous devrez donc l’aider. Retourner.

L’infobrocker a déverrouillé les ascenseurs. Revenez en arrière et trouvez l’un d’eux. Montez là où vous devez tuer des pillards. Hiram a un autre problème … les résidents de Stellar-Bay et les iconoclastes marquent des vagues d’éther, vous devez donc arrêter la diffusion radio des deux factions. Seulement après cela, un homme sera en mesure de vous fournir des informations nécessaires à Fineas.

Pour arrêter la transmission de Sanjar, vous devrez compléter deux sur le côté – «où ils mettent le boulon» et «erreurs invisibles». Quant aux iconoclastes, pour eux, vous devez effectuer deux autres quêtes secondaires – « navette » et « d’urgence dans la salle ». Vous pouvez en savoir plus sur toutes ces missions dans un article sur les tâches latérales. Une fois terminé, lorsque les émissions s’arrêtent, retournez à l’Hiram.

Infobrcoer pourra enfin vous transmettre les informations dont Feeas a besoin. Cependant, la dernière chose qu’il demandera à faire est d’activer l’antenne pour envoyer des données directement au scientifique. Quittez par la porte arrière et cliquez sur l’interrupteur. Hiram rapportera que les informations ont été envoyées, mais après un certain temps, un grand vaisseau spatial tombera sur la planète – la troisième faction qui a fait des plans pour le monarque.

Vous pouvez compléter le côté du «berceau pour le psycho», mais pour continuer l’intrigue pour les fêtes, retourne simplement dans son laboratoire. Parlez avec le scientifique, après quoi les informations fournies par Hiram vous ramèneront à Byzance, où commencera la quête «City and Stars».

Cependant, nous continuons à décrire le jeu pour les conseils pour décrire. Par conséquent, après que l’antenne gagne à nouveau, dites à Hiram qu’à partir de ce moment, il travaille pour le Conseil. Cependant, l’infobrocer ne sera pas particulièrement bouleversé, et vous devrez faire rapport sur le succès de Sofia lui-même.

Base

Maintenant que le travail au monarque est terminé, vous pouvez rencontrer Sofia dans son bureau pour discuter du plan qu’elle construit derrière le président du Conseil. La colonie est dans un état critique: il n’y a pas assez de ressources pour la survie banale. Cependant, Sofia a trouvé un vrai moyen de réduire leur consommation – à effacer de la face de la terre Edjuoter, qui est un ulcère sur le corps d’Alcion.

Heureusement, même si vous décidez de continuer le jeu de cette manière, vous n’aurez pas à faire des actes sales directement. Sofia conseille d’utiliser le système d’automates de la station géothermique Emerald-Weils pour programmer des robots pour nettoyer la ville. Tout ce que vous avez à faire est d’aller à cette station et de télécharger le protocole de liquidation. Lorsque vous faites tout cela, considérez que Edjuater est détruit. Vous devrez retourner dans la ville et terminer les mitrailleuses pour vous débarrasser des preuves.

Mais en termes de bestiaria des monstres, le jeu ne brille pas particulièrement avec la diversité

Mais en termes de bestiaria des monstres, le jeu ne brille pas particulièrement avec la diversité.

Cependant, nous sommes pressés de vous avertir: si vous avez des quêtes secondaires que vous aimeriez faire dans Emerald-Weils, faites-le maintenant. Il est évident que si vous suivez ce chemin, il est très probable que la quête mourra. Aller à l’usine où le capitaine Horgot vous arrêtera. Dites-lui juste que vous êtes ici par ordre de Sofia. Il te laissera continuer. Accédez au terminal et exécutez le protocole de liquidation.

Après cela, toute tâche latérale liée à l’éditeur sera automatiquement échoué. En fin de compte, vous tuez tous les habitants de la ville! Après l’achèvement du processus de liquidation, il était temps de détruire les robots eux-mêmes, faisant de vous un héros essayant de sauver la ville de la destruction. Traitez avec tout le monde, mais gardez à l’esprit que la bataille sera difficile, car tous les robots essaieront de vous attaquer en même temps. Puis retournez à Sofia et signalez tout. Après cela, une autre tâche de l’intrigue du Conseil commencera, qui se déroule en douceur dans la fin du jeu.

Ville et étoiles

Ceci est la principale quête de l’intrigue qui vous est délivrée après une épreuve de force sur le moniteur radio sur la planète Monarch. Il doit être terminé si vous voulez passer par le jeu pour Feeas Wells. La tâche indique Byzance. Ayant en main les informations de Hiram du monarque, Fineas sait maintenant où obtenir les produits chimiques nécessaires à la renaissance des colons de « l’espoir ». Vous êtes intéressé par le sulfoxyde de diméthyl. Le problème est qu’ils sont tous à la disposition du ministre de la Terre. Vous ne pouvez pas utiliser d’armes à Byzance, donc vous rencontrez le contact de Fineas – Carmen, qui devrait aider dans cette affaire difficile.

Carmen est sur le site d’atterrissage. Venez lui parler pour en savoir plus sur le ministre Clarke. Il quitte rarement sa maison et est constamment sous la garde, donc aller à un homme ne sera pas facile. Néanmoins, Carmen vous offrira l’idée – pour procéder à l’un des barreaux locaux et parler aux gardes de sécurité du ministre. C’est peut-être ainsi que vous pouvez obtenir la carte clé ou d’autres informations qui faciliteront le chemin de Clark.

Vous n’avez pas besoin de faire tout cela, mais ce processus facilitera grandement la tâche. Suivez le marqueur au bar et parlez au garde. Il est ivre, mais note qu’il est prêt à boire un peu plus de vodka spectrale. Si vous ne l’avez pas, vous pouvez acheter quelques bouteilles chez le robot-officier. Offrez-lui trois bouteilles, après quoi il ira se coucher.

Recherchez-le pendant qu’il dort pour obtenir la clé de la maison qui vous permet d’entrer dans le domaine Clark. Gardez la clé avec vous, dirigez-vous vers Clark’s Estate. Vous ne pouvez pas simplement le prendre et passer par la porte principale. Le gardien d’entrée vous dira que le ministre attend le colis. Dites que vous êtes le livreur, mais oublié le colis au bureau de poste. Combattre un garde n’est pas la meilleure idée, alors allez au bureau de poste.

Suivez le marqueur jusqu’au bureau de poste, entrez. Il y a deux façons d’obtenir une parcelle Clark. Si vous avez un niveau élevé de compétences d’ouverture, vous pouvez pirater la porte de la salle de stockage et ramasser l’article. Assurez-vous juste que le garde n’est pas à proximité. Si vous avez un piratage insuffisant, utilisez l’une des portes et parlez avec Olivia. Ayant un niveau de croyance ou d’intimidation assez élevé, vous pouvez obtenir le colis.

Avoir un colis et une clé dans vos mains, retourner dans la succession du ministre Clark et entrer à l’intérieur. La clé vous permettra d’ouvrir la porte au bureau de Clark où vous pouvez parler avec un homme. Il s’avère qu’il n’a pas de produits chimiques. Le ministre a été en résidence surveillée pendant des années, tandis que le président a apporté tous les produits chimiques pour lui.

Clark vous dit d’aller au siège du conseil et de monter dans le bureau du président. C’est plus facile à dire que de faire, car seuls les employés du conseil peuvent y entrer. Clark rapportera qu’il existe un moyen d’entrer dans le bâtiment à travers les tunnels du service. Si vous avez travaillé simultanément pour le Conseil et les Fineas, vous pouvez dire directement dans le bâtiment du président. Et il n’est même pas nécessaire d’agir secrètement!

Trouver et passer par des tunnels est facile. Ne vous précipitez pas et ne détruisez pas tous les automates rencontrés sur le chemin. Lorsque vous arrivez à l’autre extrémité des tunnels, montez l’ascenseur et vous retrouvez de l’autre côté de la barricade. Vous pouvez aller dans le bon bâtiment à partir d’ici. Dès que vous arrivez au dernier étage, appliquez la carte clé que le ministre vous a donné pour entrer dans son bureau sur sa main gauche. Clark a un énorme trou dans le Clark. Parcourez-le et utilisez le terminal. Imprimez la carte-clé et affichez des fichiers. Vous découvrirez où se trouvent les produits chimiques nécessaires.

Le ministère est situé juste près du bâtiment actuel, alors allez-y et entrez. Vous ne pouvez pas passer directement à travers la zone interdite sans causer de soupçon d’adversaires. Si vous avez un niveau élevé de mensonges ou d’intimidation, vous pouvez persuader le garde de vous laisser avancer. Cependant, sans certificat de personnalité, vous devrez vous déplacer à travers le niveau inférieur.

Au lieu de cela, piratez l’ordinateur dans la pièce au droit pour découvrir le problème de Caroline avec un collègue. Allez dans la salle à manger au dernier étage et parlez à la femme. Elle acceptera de vous laisser entrer dans le laboratoire.

Mais vous n’avez toujours pas de certificat de personnalité entre vos mains. Juste derrière les portes gardées par Holt, il y a une porte verrouillée. Ouvrez-le et parlez avec le garde. Dans le casier du milieu se trouve la carte d’identité que vous pouvez prendre (assurez-vous de fermer la porte derrière vous). Cela simplifiera le mouvement des laboratoires. Descendez l’ascenseur et passez rapidement par les laboratoires jusqu’au marqueur. Vous trouverez une bidon vide pour les produits chimiques. Accédez à la borne la plus proche pour charger des produits chimiques dans la cartouche.

Mais il y a un problème, car si vous pompez tous les produits chimiques, expérimentaux. Vous ne pouvez supprimer qu’un quart de l’ensemble du volume, ce qui sera suffisant pour leur survie. Cependant, dans ce cas, Fineas aura moins d’occasions de relancer les colons avec « l’espoir ».

Fineas Wells

Puits des fêtes.

Faites votre choix, puis prenez la cartouche avec des produits chimiques. Quittez le ministère et retournez avec les substances nécessaires au laboratoire secret de Fineas. Dites au scientifique ce que vous avez appris en laboratoire et transférez des produits chimiques. Il craint que le Conseil ne laisse les capsules avec des personnes ayant «espoir» dans l’espace afin de geler par la suite les habitants d’Alcion. Il veut que vous alliez immédiatement à « Hope ». Ainsi, la quête « Secret malchanceux » commencera.

Secret malchanceux

Cette tâche commence dans deux cas: après l’achèvement de la mission «City and Stars» pour Phineas ou la tâche «Fondation» pour Sofia du Conseil. Fineas veut que vous livriez l’espoir à son laboratoire secret, Sofia – au monarque.

Volez-vous vers « Hope » et accoste avec elle. Commencez par l’interaction avec le terminal le plus proche pour rediriger l’énergie de «sans espoir» vers un navire avec des colons. Le terminal est situé au quai. Dès que vous faites cela, vous devrez connecter l’enfer aux systèmes de communication sur « Hope ». Elle est en dehors des portes du compartiment d’amarrage.

Si vous remplissez la quête de Sofia Akande, alors toutes les personnes seront amicales, vous n’aurez donc à vous battre qu’avec des automates qui patrouillent dans la région. Vous pouvez parler avec Duncan pour obtenir un certificat spécial.

Si vous souhaitez obtenir la clé du pont «Hope» plus tôt, vous pouvez traiter avec quelques soldats de la société. Tuez-les ou utilisez un vol de poche. Sinon, alors à l’avenir, il sera possible de trouver plusieurs autres clés.

Le capitaine Duncan est assis avant d’entrer sur le territoire d’un accès limité. Tu peux le faire passer la passe. Vous aurez besoin de 80 mensonges, 50 ingénieurs et mensonges, ou 50 sciences et mensonges. Si vous le convaincez que vous faites partie de l’équipe, alors il ouvrira la porte à gauche, où vous pouvez trouver l’article souhaité. De plus, cette porte peut être ouverte indépendamment en appliquant les compétences de l’ouverture des verrous 50.

De plus, il y a un escalier menant à une niche sur le dessus, ce qui est idéal pour une pénétration secrète, vous permettant d’utiliser les plates-formes d’en haut pour arriver là où il n’y a personne.

Aller dans la zone interdite et aller à la console de communication. Il y a des automates, alors essayez de les contourner. Dans une baie avec de nombreux robots, montez l’échelle à gauche pour trouver la clé du pont et une autre clé d’identification. S’il y a une compétence d’ouverture de verrouillage 75, vous pouvez ouvrir une autre porte dans cette pièce pour accéder au terminal et contourner les bots.

Ayant atteint le panneau de commande, vous trouverez deux automates. Les détruire ou essayer de passer inaperçu. Il y aura une autre clé du pont qui sera utile si un autre chemin était choisi. Ensuite, la quête sera mise à jour, et il vous sera proposé pour accéder à la console de contrôle principale. Allez plus loin pour détecter une porte verrouillée qui s’ouvre en utilisant la clé précédemment acquise du pont (ou s’il y a une compétence d’ouverture de verrouillage de 50).

Ici, vous pouvez utiliser l’ascenseur pour monter au niveau suivant où se trouve le terminal principal. La porte verrouillée de cette pièce ne s’ouvre que si l’ouverture du niveau 50 serre. Vous allez donc entrer dans un autre appareil photo pour les automates, où il y a un lance-flammes 2.0, causant d’énormes dégâts.

Utilisez l’ascenseur et allez sur le pont. Vous surmonterez une autre zone interdite, mais ce sera une courte promenade. Utilisez la porte centrale ou parcourez les salles voisines si vous voulez collecter des proies. Une fois au terminal sur le pont, interagissez avec lui pour connecter l’enfer. Tu peux discuter avec elle.

Si vous décidez de déplacer le navire vous-même, alors il s’écrasera directement au soleil, c’est pourquoi l’explosion se produira et l’Alcion sera détruit. Par conséquent, faites confiance à l’enfer qui déplacera le navire au bon endroit, selon qui vous effectuez cette tâche pour. Selon qui vous avez aidé, à votre retour au «désespéré», vous recevrez soit un signal de détresse de Fineas, soit un message du président de Roxvell.

Si vous avez terminé une quête de Fineas, alors, apparemment, les conseils l’ont toujours parvenu. Définissez le cours sur son laboratoire et arrivez à l’endroit où vous voyiez le scientifique. Il y aura des adversaires de la société, et Fineas lui-même est parti. La porte verrouillée de sa chambre est maintenant ouverte. Traiter avec les gardes ou couler tranquillement à l’intérieur. Ici, vous pouvez pirater le terminal s’il y a une compétence de piratage de niveau 85, ou utiliser le code d’accès qui est caché à l’intérieur de la carcasse du porc. Vous verrez un message du médecin. Il a été kidnappé et envoyé en prison sur Tartar. Avant de partir, ouvrez un cache caché.


« Hope » avec des colons du sol.

Si vous avez terminé la tâche de Sofia, vous découvrirez que Fineas a été capturé par Akande et le tient en tartar. Le président demande à visiter la prison, à supprimer le soulèvement et à sauver Sofia. Il donne un code d’atterrissage pour le tartare. Avant de le visiter, vous pouvez discuter avec vos membres d’équipage.

À propos d’un nouveau monde merveilleux

Cette tâche prendra forme de différentes manières, selon qui vous avez décidé d’aider. Donc, si vous avez effectué des tâches pour Sofia Akande, alors la fille sera capturée par Fineas, qui a levé un soulèvement en prison. Après avoir accusé avec elle, vous parlez aux soldats de la société. Il sera possible de les convaincre qu’ils devraient vous aider. Mais pour cela, vous devrez passer par un chèque.

Sur le territoire de la prison, vous devrez tuer les prisonniers rebelles. Déplacer la seule façon. De plus, ici, vous n’avez même pas besoin de rechercher des cartes ou des terminaux de rupture. Vous ne devriez pas vous précipiter, car les ennemis peuvent facilement vous emmener entourés et vous tuer rapidement. D’une manière ou d’une autre, vous arriverez dans l’immense salle, à l’intérieur de laquelle il y a un tyran robot.

Si vous passez par le jeu pour Fineas, alors il sera capturé par Akande. Continuez à déménager tout en se battant avec les soldats de la société jusqu’à ce que vous rencontriez Roxwell. Vous pouvez le convaincre qu’il devient votre marionnette. Suivez plus loin et tôt ou tard, vous arriverez dans la même pièce où les coûts du tyran.

Quelle que soit la façon dont vous avez suivi ici avant d’aller au tyran, essayez de pirater la pièce à droite. Si vous parvenez à le faire, vous pouvez accéder au terminal. Cet appareil, lors de la réussite de certains chèques, vous permettra de changer les machines afin qu’ils attaquent le tyran, soit débarrasser d’une arme tyran. Quoi qu’il en soit, allez dans la salle et détruisez le dangereux robot.

Dès que vous faites cela, il restera pour visiter la pièce où se trouve les Fineas captifs ou désemparés. Dans le premier cas, vous devrez tuer Akande ou Roxwell, dans le second – Fineas lui-même. Et puis vous trouverez un dialogue avec le personnage que vous avez aidé pendant votre voyage à Alcion.

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