Les jours passants ont disparu
Ici, vous pouvez trouver le passage complet de toutes les missions de l’intrigue depuis des jours passés. Le passage est pertinent à la fois pour la version PS4 et PC.
Rien, rattrapons
Cette mission commencera immédiatement après la fin de la vidéo d’introduction, au cours de laquelle le décon mettra Sarah sur l’hélicoptère. Cette mission commence dans la cascade. Docon et Bukhar arrivent à la cascade et arrêtez pour vérifier Alvareza. Leon, qui l’a marquée à mort, doit payer pour ce qu’il a fait. Le diacre et Bukhar sont impatients de se venger.
Suivez Bukhar, et peu de temps après, vous poursuivrez Leon. Lorsque vous le poursuivez avec Bukhar, échappez au feu de Molotov. Répétez, pendant que vous et le pain ne vous arrêtez pas. Mission accomplie.
Le coup de miséricorde
Leon a couru pour ça. Décon et Bukhar arrêtent leurs motos pour continuer à poursuivre. Suivez le pain et suivez les instructions pour commencer l’enquête. Nous avons la première clé pour l’analyse. Utilisez la clé spécifiée pour analyser. Leon a quitté quelques traces.
Suivez Bukhar jusqu’à ce que vous arriviez à un petit camp. Leon vous attaquera, mais ses cartouches se termineront immédiatement. Adhérez toujours à Bukharya et continuez à suivre le parcours principal. Montez sur la clôture, et une nouvelle vidéo cinématographique sera jouée, au cours de laquelle le saignement Leon supplie un sauvage pour le tuer pour qu’il ne mange pas de fliffeurs vivants. Avant d’être abattu, Leon donnera à un joker une indication d’un cimetière avec de l’argent dans un cimetière voisin.
Après avoir tué Leon, suivez Bukhara jusqu’à votre vélo. Tu as été touché par une balle. Sur le chemin du vélo, vous devez trouver du matériel pour faire un bandage dans un petit camp. Suivez les instructions sur l’écran sur la façon de choisir un objet et comment l’utiliser pour le traitement.
Il est temps de se déplacer vers le nord
Sautez au vélo sur le vélo. Cette fois, il vous emmènera lui-même. Lorsque le Wild et le Bukhar se rendront à la station-service la plus proche, ils parlent d’aller au nord après que le diacre a commandé son vélo.
Après un certain temps, vous remarquerez que certaines voitures chevauchent la route. Descendez du vélo et aidez Bukharya à retirer le camion militaire de la route. Utilisation, bouton d’action pour appuyer sur le camion depuis la route. Après cela, vous allez en embusquer des pillards. Suivez les instructions sur l’écran pour vous en débarrasser et rechercher les corps à la recherche de matériel.
Asseyez-vous à nouveau sur le vélo de Bukharya pour continuer à déménager à la station-service.
Mauvaise voie
Sur le chemin de Crazy Willie’s, vous rencontrerez le tunnel. Bukhar arrête son vélo et le diacre mène la reconnaissance. Suivez les instructions de l’écran pour allumer la lampe de poche et continuer à fonctionner.
Malheureusement, le tunnel est un nid de Frikov. Pour effacer les nids, vous aurez besoin d’objets incendiaires de lancement, et Bukhary a juste un hamac. Cependant, il préférerait éviter le nid et continuer le chemin. Au lieu de cela, le diacre décide de jouer le héros et veut le détruire.
Après que le diacre a utilisé Molotov pour brûler le nid, préparez-vous à rejoindre la bataille et à tuer plusieurs monstres. Après avoir brûlé le nid, continuez le chemin et utilisez le fusil de chasse Boikar pour faire tomber les monstres si nécessaire. Suivez les conseils sur l’écran et ouvrez le coffre de voitures pour faire le plein. Suivez les marqueurs de votre mission et poussez la voiture sur le côté pour jeter le chemin du pain.
Peu de temps après, vous trouverez un autre nid qui peut être brûlé. Le diacre demande à Bukharya s’il a encore des objets pour la fabrication d’un autre Molotov. Encore une fois, après avoir quitté Molotov, soyez prêt à ouvrir le feu. Après avoir brûlé le deuxième nid, asseyez-vous sur la miche de Bukharya pour quitter le tunnel et continuer à bouger.
Croix de la mort
Sur le chemin de la fin de la zone où se trouve le garage, l’idée est d’éviter les monstres en utilisant le secret et les buissons sur le côté droit de la région. Dès que vous remarquez le garage, vous devez y entrer. Utilisez les images ci-dessous pour trouver facilement la route vers le garage.
Une fois à l’intérieur, vous pouvez trouver une pompe à carburant dans le garage lui-même. Vous pouvez le retirer de la moto debout sur le rack. Lorsque vous cherchiez une pompe à carburant, le pain a été capturé par GIP. Aller au marqueur de la prochaine mission pour trouver un pain et sa main. Équipez vos armes et tuez les fusils qui tourmentent Bukharya.
Après avoir sauvé le pain, il est temps de quitter cet endroit. La horde approche, donc le diacre aide le pain à s’asseoir sur le vélo et à retourner dans l’abri ensemble. La main de Bukhary en un plus mauvais état. Il est temps de se détendre.
Nomades sur la montagne
Avant de retourner à votre vélo, trouvez un moment pour passer par une armoire d’armes. Il est temps d’emmener votre vélo dans la nature. Il cherche également volontairement des bandages stériles et des analgésiques pour atténuer la douleur de Bukhary. Lorsque vous suivez un vélo, vous rencontrerez un maraulier qui se faufile dans le refuge. Regarde le.
Continuez à suivre le pillard, et après un certain temps, vous tomberez sur le camp des Maraudeurs. Utilisez autant de sécurité que possible pour tuer des pillards. Vous n’avez pas assez de force, et dans cette partie du jeu, il est facile de mourir. Si nécessaire, utilisez les troncs comme abri.
Continuez à aller après chaque marqueur de la mission jusqu’à ce que vous arriviez à l’endroit où se trouve votre vélo. Mais il n’est pas là. Quelqu’un doit l’avoir volé.
Poursuivre une personne jusqu’à ce que vous arriviez au camp de Coopland. Maintenant, vous devez trouver la mécanique Manny. Aller au marqueur de la nouvelle mission pour voir une nouvelle vidéo. Suivez maintenant le Cooopland lorsqu’il vous procède à une excursion dans le camp. Il veut que vous renvoyiez le cache de Leon à son camp et, pour ainsi dire, a forcé le diacre de ce moment pour réaliser ses instructions.
Retour à Manny pour terminer cette mission. Manny se sent mal en raison du fait qu’il a démantelé un vélo sauvage et lui promet de collecter un nouveau.
Comment tout cela a
Profitant de notre nouveau vélo, le diacre décide d’aller au point de contrôle Nero le plus proche pour trouver des bandages et des médicaments pour Bukhary.
Électricité handicapée dans l’unité médicale. Pour le restaurer, nous devons trouver un générateur et un cancer du cancer pour l’exécuter. Si vous recherchez les deux, il serait préférable de grimper dans la partie médicale et d’éteindre les haut-parleurs ou de les faire tomber des projecteurs. Si vous vous éteignez, ils n’attireront pas des monstres indésirables lorsque le générateur fonctionnera à nouveau. Pour savoir si vous avez désactivé tous les haut-parleurs dans le domaine du point de contrôle, le diacre dira quelque chose comme « Je pense que c’est tout ». S’il ne le fait pas, cela signifie que certains haut-parleurs sont toujours connectés aux unités médicales ou aux projecteurs, et vous devez les couper / les abattre.
Après avoir trouvé un générateur, nous devons trouver du carburant. Sur l’évaceur au milieu de la route se dresse une cartouche avec du carburant. Prenez le cancer avec le carburant et retournez au générateur pour le remplir avec un réservoir.
Maintenant que le générateur est rempli de carburant, cliquez, un bouton d’action pour le démarrer.
Entrez maintenant dans le bloc et ouvrez le coffre blanc pour trouver des bandages stériles et l’injecteur Nero. L’injecteur Nero vous permet d’augmenter la santé, l’endurance ou la concentration, selon celui que vous choisissez. Pour le moment, votre priorité devrait être une augmentation de la santé ou de l’endurance. Après les avoir rassemblés, retournez au refuge pour donner les bandages récemment trouvés à Bukharya.
Les patriotes ne devraient pas mourir de faim
Il est temps de nettoyer le camp rose. Allez sur votre nouveau marqueur de mission, garez votre vélo un peu loin du camp et allez-y à pied. Pour continuer, vous devez tuer tous les ennemis dans le camp. Votre arme est faible, alors essayez de tirer dans la tête. Vous pouvez facilement remarquer des ennemis la nuit grâce à leurs lampes de poche.
Se débarrasser de tous les ennemis, nous devons réparer l’unité d’alimentation de la tour. Utilisez la ferraille, si vous l’avez, et si ce n’est pas le cas, alors les boîtes autour sont pleines de déTriche. Lorsque vous avez tous les morceaux de ferraille nécessaires, cliquez sur l’interrupteur ci-dessus. Ensuite, la femme dirigera le pistolet vers la nature, mais elle lui demande de l’épargner, et le diacre la laisse partir.
Maintenant, nous devons trouver et explorer le bunker souterrain de l’embuscade. Le bunker est situé à l’intérieur de la zone jaune de recherche sur une mini-latelle dans un petit bâtiment (directement en face de la tour). C’est à la fin de la région où vous venez d’installer une alimentation. À l’intérieur de ce bâtiment sur le sol, il y a une trappe avec laquelle vous pouvez interagir. Descendez et interagissez avec la carte du bunker pour atteindre l’objectif du «explorer le bunker» et cette mission.
Le bruit des moteurs
Laissez le bunker souterrain et allez dans l’escalier menant au tunnel radio. Pour aller au sommet de la tour, monte les escaliers. Dès que vous vous retrouvez sur le dessus de la tour électrique, le diplomatique peut retirer ses jumelles pour considérer la fumée à distance. Probablement une sorte de pillards. Il est temps de prendre soin d’eux.
Pour terminer cette mission, descendez la tour.
Fumer au-dessus de la montagne
Allez sur votre nouveau marqueur de mission et garez le vélo un peu loin du camp afin que vous ne soyez pas remarqué.
Essayez d’utiliser le secret ici. Encore une fois, vous avez peu d’opportunités, il vaut donc mieux être rusé. Certains congélateurs à proximité peuvent vraiment vous aider à vaincre certains pillards. Méfiez-vous des pièges autour du camp. Il y a beaucoup de pièges pour les ours sur le sol, alors déplacez-vous lentement et voyez où vous allez. Il y a aussi des câbles extensibles, et si vous les entrez, ils soulèveront un bruit et alarmeront tout le camp. Ils peuvent être difficiles à voir, alors faites encore attention. Tuez autant d’ennemis que possible imperceptiblement (rampez-vous en arrière pour un combat à la main ou utilisez une arbalète ou une menace armée pour les coups de feu).
Dès que vous nettoyez le camp, vous terminerez la mission.
Je viens de se présenter
Il est temps de récupérer ce cache sanglant. Allez sur votre nouveau marqueur de mission et garez votre vélo à l’extérieur du cimetière afin de ne pas attirer une attention indésirable. Dès que vous entrez dans le cimetière, tournez à gauche. C’est la direction dans laquelle nous devons bouger si nous voulons trouver un cache.
Maintenant, nous devons trouver la statue de l’ange Leon, indiqué sur la carte, qu’il a donnée au diacre. Il y aura un plus fréquente pour manger quelque chose. Où est ce taches de rousseur, vous pouvez grimper sur un petit mur où la clôture est brisée. Utilisez des images ci-dessous pour la trouver.
Maintenant cliquez
: R3:
et examinez la ferraille sur le sol, puis inspectez l’une des tombes devant vous. Après avoir collecté votre cache, retourner à votre vélo, détruire les ennemis les plus proches pour continuer, puis cliquer, action pour l’attacher à votre vélo.
Maintenant, Deacon veut en savoir plus sur l’hélicoptère qui vient de voler par-dessus. Allez au marqueur de la nouvelle mission pour démarrer un nouveau Kat-Scene et terminer cette mission.
Ils ne dorment pas
L’arme est bloquée pour cette mission, donc les joueurs devraient compter sur le vol pour le terminer. Seules la pierre, la lampe de poche et les jumelles sont disponibles. Utilisez des jumelles pour vérifier les zones de la présence d’ennemis avant de bouger. Si vous marquez des ennemis, il vous sera plus facile de suivre leur position en traversant le camp. Jeter des pierres pour attirer les ennemis de leurs positions et vous laisser aller dans la zone suivante. Les ennemis seront distingués par le jaune s’ils se trouvent dans la audibilité de lancer de la pierre.
Même avec des ennemis à côté de vous, pendant que vous êtes dans les buissons, vous ne serez pas trouvé. Ne bougez pas trop, car le bruit peut les avertir. Vous devez constamment être dans l’audibilité du chercheur afin de continuer à écouter sa conversation. Vous recevrez une notification si vous en êtes trop loin. Les joueurs devront écouter complètement la conversation du chercheur avant d’obtenir le prochain objectif. Les progrès s’affichent sur le panneau d’écoute en haut de l’écran. Lorsque vous revenez à la moto, rien ne changera. Distraire les ennemis de la même manière que vous l’avez fait lorsque vous allez sur le site pour en sortir.
Elle est à nous
Brûler le cadavre d’Alvarez au début du cimetière. Cela peut être fait immédiatement à l’arrivée sur la quête «tout simplement apparue».
Zone infectée dans un village forestier
Tâche de tracé directement liée au dépouillage de la zone infectée. Vous devrez brûler 6 douilles de Friks. Aller à l’endroit spécifié et faire. Si tout à coup il n’y a pas assez de cocktails de molotov et d’ingrédients pour en créer de nouveaux, vous pouvez toujours revenir ici plus tard. Veuillez noter qu’il y a un pont ferroviaire à droite. Allez-y à la toute fin pour détecter la boîte Néron avec l’injecteur. Augmenter l’approvisionnement en santé, en force ou en concentration. N’oubliez pas de choisir un enregistreur.
Toxicomane
Allez à l’endroit indiqué, descendez sur la rive du lac et utilisez la vision du Ranger à volonté. Un cadavre se trouve près de l’eau. Explorez-le, puis déplacez-vous dans le sillage. Veuillez noter qu’il sera possible d’étudier le cadavre que si votre vélo est complètement rénové. Cela est dû au fait que dans l’intrigue, il sera nécessaire de poursuivre le nomade. Si le vélo est cassé, réparez-le avec de la ferraille.
Ensuite, poursuivez l’ennemi sur une moto. En haut de l’écran montre l’échelle de résistance de la moto. Détruire la moto, voir le Kat-Scene.
Ils ont ouvert une chasse pour vous
En apprenant où Leon a caché les drogues volées, il est temps d’aller dans la zone précédemment visitée, Belknap, où il remettra le chapeau de Leon pour le prix. Allez au marqueur de la mission pour rencontrer Taker et aider dans le camp des prises à chaud. Dès que le diacre arrive au camp, ses gardes le rencontreront. Alors tu dois chercher Tucker et Alkai.
Après avoir évalué la délivrance de Leo, Tucker mène une brève visite du camp pour vous dans son Keddy, tandis qu’elle se plaint que personne dans le camp ne fait son travail.
Après avoir fait un voyage au camp de Ceddy Tucker, allez au marqueur de la mission et discutez avec Helkay, le camp marchand. C’est le premier vendeur à vendre de nouvelles armes! Après avoir parlé avec lui, vous devez choisir si vous souhaitez livrer un cache pour le meilleur équipement ou Coole pour améliorer votre moto. Le choix t’appartient. En tout cas, cela n’a pas un long effet sur l’histoire, donc peu importe qui vous allez.
J’ai personnellement décidé de donner un cache Takera afin qu’il puisse compter sur le meilleur équipement. Si vous décidez de le faire, vous pouvez vous rendre à Alkai pour un nouvel ensemble de fusils de chasse et de fusils à choisir, mais vous n’avez probablement pas encore le bon niveau de confiance ou un nombre suffisant de prêts. Le choix de qui donner un cache terminera la mission, débloquant ainsi une livraison spéciale dans le cadre de l’histoire et complétant le scénario dans la poursuite de Leon.
Qu’avez-vous fait?
Quittez le camp et le buser de Walkie -Talkie vous demandera de dégager le camp abandonné de Nero Refugees. Allez sur le marqueur de mission et garez votre vélo derrière la clôture afin de ne pas avertir les monstres à proximité.
Traverser le camp des réfugiés, tuant les freeisters les uns après les autres. Il est temps de placer une autorisation sur la pierre commémorative de Sarah. Allez sur le marqueur de mission le plus proche, et la mémoire sera jouée lorsque Deacon et Sarah se séparent après l’infection dans l’adieu. Après la vidéo, la mission sera terminée.
À la recherche de quelque chose
Immédiatement après la mission précédente «Qu’avez-vous fait?« Deacon avertira le pain qu’un autre hélicoptère vole au-dessus de lui. Le diacre décide de mener une enquête. Aller au marqueur de la mission pour commencer une mission. Commencez à rouler sur un hélicoptère, et peu de temps après, vous serez hanté par des loups infectés, qui s’appellent des coureurs. Les retirer en conduisant avec
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/ /
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Après une courte vidéo, Deacon revient à son vélo, prêt à poursuivre un hélicoptère. Lorsque vous approchez de l’emplacement de l’hélicoptère, une nouvelle vidéo cinématographique commencera, pendant laquelle le détachement de Néron sera attaqué. Le détachement parvient à quitter cette zone jusqu’à ce qu’elle devienne trop tard.
Après une courte vidéo, Deacon revient à son vélo, prêt à poursuivre un hélicoptère. Lorsque vous approchez de l’emplacement de l’hélicoptère, une nouvelle vidéo cinématographique commencera, pendant laquelle le détachement de Néron sera attaqué. Le détachement parvient à quitter cette zone jusqu’à ce qu’elle devienne trop tard.
C’est dangereux ici
Aller au marqueur de la prochaine mission. Tucker nous a demandé de rechercher Marion Forks à la recherche d’un survivant qui a été remarqué il y a quelques jours. Une fois là-bas, descendez au courant et vous trouverez un indice juste près du rivage que vous pouvez explorer.
Puis suivez les points blancs sur la mini-carte et entrez dans le restaurant. Sortez du restaurant et il est temps de tirer. De longues opérations militaires se dérouleront partout dans ce domaine. Assurez-vous de voler votre corps si vous avez la fin des cartouches. Vous devez tuer tous les ennemis dans la région.
Une fois que tous les ennemis sont morts, un nouveau domaine de recherche jaune apparaîtra sur votre mini-carte. Il y a une maison bloquée, et vous ne pouvez pas simplement y entrer par la porte ou la fenêtre. Pour entrer dans la maison, vous devez trouver un escalier derrière lui et le mettre sous le balcon, puis monter à l’étage. Lorsque vous montez, la scène Kat est déclenchée et la mission se termine.
Beaucoup de malades
Vous devez ramener Lisa à votre vélo, qui sera garé à la station-service la plus proche. Sur le chemin, vous rencontrerez plusieurs monstres. Tuez-les juste pour ouvrir la voie. Avant d’arriver à la station-service, assurez-vous que vous avez suffisamment de munitions et de lancer des articles (créez-les, si vous le pouvez). La bataille avec le boss Bear approche, et elle nécessitera beaucoup de munitions et d’explosifs, alors soyez prêt.
Dès que vous arrivez à la station-service, un ours vous attaquera. Ce sera l’ennemi le plus cruel que vous ayez encore rencontré. L’ours a beaucoup de santé. Le moyen le plus simple est de gravir le toit de la station-service dans les escaliers sur le mur. L’ours ne peut pas vous atteindre. Ensuite, vous pouvez y jeter des explosifs et tirer de loin. Surtout les explosifs – votre meilleur ami. Vous pouvez également l’attirer dans des canettes avec du carburant et leur tirer sur l’ours à l’approche, lui causant ainsi de grands dommages. Également sur le côté de la station-service, il y a un réservoir d’essence explosif blanc, qui explosera lors de la prise de vue dessus. C’est un autre excellent moyen d’infliger d’énormes dégâts à l’ours (assurez-vous simplement que vous êtes à une certaine distance du réservoir, sinon vous allez simplement exploser). Vous pouvez également faire le tour des voitures en cercle afin que l’ours ne vous frappe pas, ou ne vous reculera pas quand il vous précipite vers vous.
Lorsque l’ours est tué, asseyez-vous sur votre vélo et que Lisa viendra automatiquement pour vous et sautera sur le vélo. Puis ramenez-la au camp des pressions chaudes. Sur le chemin, la trace de l’histoire vous conduit à travers le tunnel. Certains pillards seront à l’intérieur et vous devez tous les tuer, alors vous pouvez continuer à bouger.
Tout est sur moi
Cette mission s’ouvre après la fin du film « What A Pretty Girl ». Cette mission commence à Belknap. Aller à la mission de marqueur. Il est temps de regarder à nouveau la pierre commémorative de Sarah.
Ayant atteint le marqueur de la mission, vous entendrez des coups de feu du camp. Se débarrasser rapidement des monstres environnants avant de continuer. Interagir avec lui pour que le diacre parle à la tombe de Sarah. La mission est terminée (un seul mini-cible dans cette mission). Notez également que cette visite et toutes les visites ultérieures au Sarah Memorial Stone ne sont pas obligatoires, et leur laissez-passer n’annule rien. Même si vous ne faites jamais cela, le scénario «Je me souviens» se terminera toujours 100% plus tard dans la région du lac Crater.
Tout le monde devrait travailler
Retour au camp de pressions chaudes. Tucker a un nouvel emploi pour vous, qui comprend le salut d’une fille nommée Rose, qui avait disparu après une rencontre avec des fusils avec une aide. Aller au marqueur de la mission au nord-ouest du camp pour explorer la région.
Pour sauver Rose, grimpez une tour électrique. Mission accomplie. La mission de «tout le monde devrait travailler» dans les jours disparus se termine sur ce.
Je t’ai apporté quelque chose
Cette mission s’ouvre après la fin du jeu « le reste de nos drogues ». Cette mission commence à Belknap. Aller à la mission de marqueur. Votre premier objectif est de trouver un Thunderrer au centre pour les visiteurs. Entrez dans le bâtiment par l’une des fenêtres à gauche, et vous verrez un Thunderher assis sur un objet de meubles avec l’inscription Rock Shop.
Retour au camp pour apporter une lisa en pierre. Lisa demandera à Dikon de l’emmener avec elle en voyage dans le nord, mais il refuse. C’est la fin de la mission «Je vous ai apporté quelque chose» à des jours disparus et la mission suivante s’ouvre.
Qu’ont-ils fait
Lisa a été capturée par le GIP, et notre tâche est de la sauver. Allez au marqueur de la mission à Belknap pour commencer à suivre Lisa. Explorez les preuves les plus proches et suivez les points blancs sur une mini-carte pour se rapprocher du giping du GIP. Montez sur une colline devant vous et vous trouverez un gip. Sentir pour lui par derrière pour tuer tranquillement.
Continuez à bouger, en suivant les panneaux jusqu’à ce que vous rencontriez le deuxième GIP. Attendez qu’un autre gip passe, puis débarrassez-vous des deux, tuant tranquillement. Continuez à voler votre corps pendant qu’il bouge.
Maintenant, allez dans les grottes et continuez à aller jusqu’à ce que vous voyiez le giping du corps. Débarrassez-vous de lui en silence. Assurez-vous que vous avez tué le deuxième giping caché dans cette zone.
Montez les escaliers pour trouver quelques gip supplémentaires. Si vous voulez rendre cette section imperceptiblement, vous devez les distraire, jeter des pierres ou les tuer rapidement avec des coups de feu d’une arme avec un silencieux avant de pouvoir avertir d’autres ennemis.
Si vous êtes remarqué et attrapé par un gip en feu, QTE en sortez. Continuez à courir le long du chemin et à tuer le gip en déplacement. Assurez-vous de vous cacher pour ne pas tomber sous la coquille. Comme indiqué dans le nouvel objectif, tuer tous les ginpers afin de continuer. Dès que tous les GUTR sont cassés, allez au point bleu sur la mini-carte pour sauver Lisa.
Maintenant, retournez à votre vélo avec Lisa, tuant des fusils le long du chemin. Le diacre parlera avec Lisa du meilleur camp avec la meilleure maîtresse. En fait, Lisa n’aime pas vraiment Tucker. Allez sur le marqueur de la mission pour rencontrer une vieille connaissance d’un sauvage nommé Ricky à Cascade. Ricky transférera Lisa dans un nouvel endroit, une région plus sûre appelée « Lost Lake ».
Sans commencer et sans fin
Cette mission deviendra accessible après que le diacre parle avec O’Brian et sauve Buzer du GIP. Maintenant, il veut libérer des souvenirs de Sarah et va à Marion Forks, où se trouve leur chapelle de mariage.
Dès que vous arrivez sur les lieux, le diacre remarquera que l’église est occupée avec des squaters.
Comme dans la plupart des missions, il est bon d’utiliser votre vision de la survie pour obtenir un aperçu des positions des ennemis. Certains d’entre eux patrouillent assez près de l’entrée, ils sont donc un bon moyen de réduire le nombre si vous avez un silencieux.
Étant donné que les ennemis sont dans les environs immédiats, ils peuvent remarquer les meurtres et se cacher dans un état anxieux. Il est temps d’obtenir votre arsenal et de prendre soin de tout le reste.
Lorsque la région est nettoyée, la scène coupée commencera, mais une autre vague d’ennemis approche déjà.
Cachez-vous dans un abri et essayez de détruire les ennemis lorsqu’ils prennent un œil un par un. Cette fois, il y aura aussi Brutus. Essayez de le tuer le plus tôt possible avec des photos précises dans la tête. Dès que tous les ennemis sont détruits, la scène de chat finale commencera. C’est la fin de la mission de l’intrigue « sans commencer et sans fin » par temps parti. Bientôt, je commencerai à mettre à jour ce post.