Legends of Eisenwald – Procédure pas à pas – Plots Quests – Troisième carte. S’échapper

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17. septembre 2024
14 minutes
14

By Jhonny Gamer

Passer les quêtes de l’intrigue des premières légendes d’Eisenwald – «flotte»

Présentation des quêtes principales de la première carte des légendes d’Eisenwald – ‘Runaway’

Accédez à la piste de Windfeld / Rendez-vous à Windfeld

Voie à travers le mont / le chemin sous la montagne

Traiter pour bertold / Treat pour Berthold

Pont sur l’abîme / pont sur l’abîme

Hall sur la route

Organiser un effondrement / provoquer un glissement de terrain

Vol de la fiancée

Traverser / ferry

Passer des tâches supplémentaires

Le passage de tâches supplémentaires des troisième légendes d’Eisenwald – «  vol  » peut être consulté ici.

La carte est plus ou moins simple, t.À. Il n’y a pas tellement de domaine et il n’y a pas autant de chemins, tandis que nous ne pouvons pas nous attarder quelque part: nous suivons la poursuite, et si nous sommes rattrapés, disondérés, t, t.À. Le détachement des poursuivants est inhabituellement fort.

Il est également nécessaire d’indiquer immédiatement que ne jetez pas de pierres précieuses en tout cas et ne vendez pas si vous voulez passer par une carte avec moins de sang. Pour une solution diplomatique au problème, vous aurez besoin:

Neuf malaTriche
Six Pyrices
Six cristaux de cristal de roche

Walkthough des tâches supplémentaires des légendes de la troisième carte d’Eisenwald – ‘Flight’ peut biewed ici.

La carte est plus ou moins simple, parce que Mountainous Terran et pas tant de sentiers, tandis que dans aucun retard nulle part: la poursuite, et ife rattraperont, Hero meurt, Hero meurt parce que Squad of Pursuers est inhabituellement fort.

Il est également nécessaire de ne pas vendre ou loin des gemmes en tout cas, si vous souhaitez mettre fin à cette carte avec un sang inférieur. Pour une solution diplomatique dont vous avez besoin:
Neuf malaTriche
Six pyrites
Six strass

Accédez à la piste de Windfeld / Rendez-vous à Windfeld

Une fois sur une nouvelle carte, nous parlons à Ulrich von Caltenberg. Nous obtenons de précieux cadeaux de lui, et dans son château, vous pouvez embaucher des guerriers. Ayant allé un peu plus loin, nous rattraperons un paysan qui vous informerons qu’il y a un moyen plus court à travers les montagnes. Par conséquent, nous allons au village de Ryrokamennaya pour parler avec une taupe.

Une fois que vous appliquez la nouvelle carte, parlez avec Ulrich von Kaltenberg. Il offrira des cadeaux précieux, ainsi que vous pouvez embaucher des soldats dans son château. Aller un peu plus loin, rattraper le fermier, qui dit qu’il y a un chemin plus court à travers la montagne. Aller au village de Wetstone pour parler à la taupe.

Voie à travers le mont / le chemin sous la montagne

Parler avec le chef. Il s’avère que la taupe a été saisie et maintenue dans l’une des mines à proximité. Nous allons à la mine de l’autre côté de la route, un peu au nord du village. Libérer la taupe. Maintenant tu dois casser trois gangs. Pour ce faire, vous pouvez écouter une taupe et vous asseoir, attendez-les dans une mine et attaquer uniquement lorsqu’ils seront proches (une taupe vous dira quand un moment pratique d’attaque). Peut être organisé pour que les voleurs battent von Caltenberg.

Après la victoire sur le chef, nous passons par les montagnes.

Parler avec la tête du village. Il s’avère que la mère capturée et maintenue dans l’une des mines fermées. Parcourez la route de la mine, juste au nord du village. Libérer la taupe. Maintenant, nous devons casser trois gangs. À cela, vous pouvez écouter la taupe et vous asseoir, les attendre dans la mine et attaquer uniquement comment les sont proches (Mole vous dit quand un moment pour attaque). Il est possible de le faire qui sera défavorisé par Kaltenberg.

Après avoir vaincu le chef, passez par les montagnes.

Traiter pour bertold / Treat pour Berthold

Une fois de l’autre côté, nous allons à la taverne «sous la montagne» et nous parlons avec Hans, le propriétaire de l’institution. Vous avez un plan pour boire du bertold avec du vin spécial (c’est ce vin qui est apparu dans le dernier chapitre). Mais il n’y a pas de vin désiré, alors nous allons à Adam, le fournisseur de ce vin. Échec à nouveau – Un baril de vin a été volé par des loups rouges. Nous allons vers eux et prenons le vin avec une bataille. Ensuite, nous allons à Hans à la taverne et nous donnons le vin, et en même temps, n’oubliez pas de découvrir les dernières rumeurs. Vous pouvez également acheter deux mesures en tissu auprès du commerçant, de la rune et de la peau réalisées – ils peuvent ensuite être échangés contre des pierres précieuses. Vous pouvez acheter de la malachite, deux pyrices et des cristaux de montagne pour 110 pièces de monnaie à Shakhtar.

Une fois que vous êtes arrivé de l’autre côté, allez à la taverne Under Hill et parlez à Hans, chef de cette taverne. Vous avez un plan pour boire Berthold un vin spécial (c’est ce que le vin est apparu dans le chapitre précédent). Mais c’est pas le vin, alors allez à Adam, le fournisseur de ce vin. Encore une fois l’échec – un baril de vin volé par des loups rouges. Allez vers eux et choisissez le vin avec un combat avec. Allez à Hans et donnez-lui le vin, et en même temps, n’oubliez pas d’apprendre les dernières rumeurs. Vous pouvez également acheter auprès du concessionnaire deux mesures de toile, de toison et de peaux bronzées – qui peuvent être excitées pour les gemmes. De MINS peut acheter pour 110 pièces de malachite, de pyrite et deux strass.

Pont sur l’abîme / pont sur l’abîme

Ne vous attardez pas et allez plus loin au pont. Cela ne fonctionnera pas pour bouger, alors nous allons dans le village voisin. Ils ne veulent pas vraiment nous aider, nous avons donc deux options – pour nous forcer par la force ou, si nous avons une note de la cloche Presbourg, nous allons vers le nord du village le long d’un chemin pas très visible vers le château de le fonctionnel. Nous racontons à son propriétaire une nouvelle histoire pour lui, pour laquelle nous recevrons la permission de réparer le pont pour une récompense, puis de le détruire. Nous allons au village, parlons avec le chef, prenons les paysans et allons réparer le pont. Après avoir traversé de l’autre côté, détruisez le pont. Poursuivre. Avant – Sentinel Gates. Si vous êtes d’accord avec Johann Hohenkifer, alors le gardien ne nous fera rien, si les paysans ont été forcés de travailler pour vous par force, alors il y a un combat dans la bataille. Après avoir passé un peu plus loin, nous rencontrons un autre obstacle – Blockage.

Ne vous attardez pas et allez sur le pont. Il n’y a aucun moyen de Tother, avant, d’aller dans un village voisin. Les villageois ne veulent pas nous aider, alors ayez deux options – pour les convaincre par la force, ou si vous notez «Pressburg Bell», allez au village par pas Vinery visbele Path to the Castle Funkelspitz. Dites à son propriétaire une nouvelle histoire pour lui, car une récompense obtient bien la permission de réparer le pont et de le détruire. Allez au village et parlez avec le directeur, prenez les gens et allez réparer le pont. Après avoir atteint l’autre côté, détruisez le pont. Poursuivre. À l’avance – Regardez les portes. Si vous êtes d’accord avec Johann Hohenkifer, les gardes n’attaqueront pas, si les gens forcés de travailler pour vous par la force, vous devez vous battre. En allant un peu plus loin, nous rencontrons le prochain obstacle – une obstruction.

Hall sur la route

Ne le passez pas nous-mêmes, alors nous recherchons de l’aide, et les premiers gardes qui ont rencontré vous raconteront les condamnés rebelles. Nous allons briser les condamnés des condamnés. Après chaque bataille, trois personnes se joignent à nous, et nous devrions avoir 12 au total pour distinguer le blocage. Les prix après chaque bataille sont différents (cristal de montagne et malachite pour la victoire sur le premier détachement, la malachite pour le deuxième et le cristal de montagne et les fêtes sur le troisième) pour vaincre toutes les unités, si vous le souhaitez, et obtenez tous les Prix ​​- Laissez 3 mineurs après le premier ou le deuxième combat. Après avoir rassemblé un détachement de 12 personnes, allez dans les décombres, démêlez et allez plus loin.

Pour aller plus loin, vous avez besoin d’aide, donc un loot pour l’aide, et la première équipe de gardes disponible nous parle des condamnés rebelles. Venez casser des équipes de condamnés. Après chaque bataille, les gens libres se joindront à nous, et nous devons en avoir 12 pour démonter l’obstructure. Les récompenses après chaque bataille sont différentes (Rock Crystal et Malachite pour la victoire sur la première équipe, Malachite pour le deuxième et les ramifications et la pyrite troisième) E Squads, si vous voulez obtenir tous les recwarts – rejetez 3 mineurs après le premier ou le deuxième combat. Rassembler un groupe de 12 peuples, aller à l’obstruction, le démonter et passer.

Organiser un effondrement / provoquer un glissement de terrain

Après avoir traversé le blocage, nous attaquons la tour de garde, puis nous passons un peu à l’ouest à l’endroit indiqué (voir la capture d’écran ci-dessous) pour abattre les pierres et retarder Bertold. Maintenant, nous avons le temps de prendre des rumeurs.

Après cela, vous pouvez aller vers l’est à travers les montagnes jusqu’à la cabane de l’ermite, si vous avez la note appropriée « Cat Mirror », ainsi que vérifiez les légendes de la « tour d’harmonie » et du « trésor d’Entzel », ibid.

Alors tu peux aller à l’avant-poste.

Après avoir passé l’Ottduction, attaquez une tour de sécurité et la passe juste à l’ouest à l’emplacement spécifié (voir capture d’écran ci-dessus) pour apporter les pierres et tenir Berthold). Maintenant, nous avons le temps de vérifier certaines rumeurs.

Une fois cela fait, vous allez vers l’est à travers les montagnes jusqu’à la cabane de l’ermite, si vous avez la note appropriée bMiroir félin ‘, Et vérifier les légendes du ‘Tour d’hirondelleb Et bLe trésor d’Enzelb là, dans les montagnes.

Vous pouvez aller à l’avant-poste.

Vol de la fiancée

Approchant de l’avant-poste, il s’avère que son commandant refuse de nous manquer. Nous retournons et, en s’éloignant légèrement, Honn. Nous allons au domaine d’Urshel, combatt les moines et découvrons que la fille n’a été emmenée que récemment au monastère. Bonheur pour notre bonheur, nous avons arrangé un blocage, donc nous sommes pressés – les moines y étaient probablement coincés. Nous nous battons avec eux et découvrons où ils tiennent la mariée – à Lastochkina Bash. Comment y entrer, vous pouvez voir ici.

Ayant traité le prochain détachement des moines, nous voyons comment les amants se réunissent, quittent la tour et allons à l’avant-poste, où Honn promet de détenir Bertold.

Aller à l’avant-poste, il s’avère que son commandant refuse de nous manquer. Retourne et nous partit, nous nous rattrapons et offrons un accord. Allez au Manor Urshel, combattez avec les moines et apprenez que la fille n’a conduit que récemment au monastère. Fortuné, nous avons une obstruction, alors dépêchez-vous – les moines seront probablement coincés là-bas. Combattre-les et découvrez le lactosérum de tenir une fiancée – tour d’habitude. Comment y entrer, vous pouvez voir Ici.

Après avoir fini, Squad of Monks, voyez comment les amants sont rénovés, quittent la tour et allez à l’avant-poste, Honna promettre de tenir Berthold.

Traverser / ferry

Nous allons plus loin et parlons avec le ferry. Bien qu’il soit impossible d’arriver de l’autre côté, nous parlons donc au marchand Jerome – il court à proximité. Deux options – vous pouvez soit attaquer le marchand ou lui donner des pierres précieuses, dont la liste a été exprimée ci-dessus. Tout ce qui manque peut être échangé dans les villages les plus proches, achetant un produit à un et échangeant des pierres dans un autre village:

Lac de vin

Vente: rune, trois pièces.
Ce qui change: 4 skins et outils de travail.
Les pierres reçues après l’échange: Mountain Crystal et 2 Pyrica.

Bien du vin

Vente: 7 mesures de la toile.
Quel changement: 4 glandes et 4 viande séchée.
Les pierres reçues après l’échange: 2 malaTriche et deux cristaux de roche.

Yamnitsa

Vente: 6 unités de fer.
Ce qui change: 6 mesures de la toile.
J’ai des pierres après l’échange: 4 Malachites.

Pierre creux

Vente: 4 morceaux de skins saccadés et tranchés.
Ce qui change: Rune, quelques et deux ligaments d’outils de travail.
Les pierres reçues après l’échange: 2 Malachites, 2 Pyrica, Mountain Crystal.

De plus, avant de vous retrouver de l’autre côté, vérifiez la légende de sept mineurs. Il est également important de collecter toutes les légendes et les rumeurs, en t.H. « Treasures of Unteruf » et « Tree of the noyade », t.À. Il n’y aura aucun moyen de revenir. Lorsque vous collectez tout, vous pouvez traverser de l’autre côté: parlez avec le marchand, puis avec le ferryman.

Albrecht Unteruf nous attaquera de l’autre côté. Nous nous traitons avec lui et allons à l’est. Greta nous rencontre ici. Avant de parler avec elle, vous pouvez trouver deux trésors – «Trésors de Unteruf» et «Tree of the noyade». Puis parlez à Greta, et vous pouvez aller au nord-est, après quoi nous allons à la carte suivante. Tous les guerriers et les inventaires vous accompagneront.

Nous passons à l’avant-poste parler au ferryman. Jusqu’à présent, pour arriver de l’autre côté est impossible, parlez au commerçant Jeronim – il est à proximité. Deux options – vous pouvez soit attaquer le marchand ou lui donner des gemmes, dont une liste était au-dessus. Si ce n’est pas quelque chose qui ne se fait pas, il peut être excité dans les villages voisins, en achetant à partir d’une marchandise et en les échangeant dans un autre village pour obtenir des joyaux Neetet: Village de la lac
Vendre: trois molleton
Ce qui a changé: 4 peaux bronzées et outil de travail.
Gemmes obtenues après un échange: strass et 2 pyrite. Village de puits de vin
Vente: 7 mesure le Web.
Ce qui a changé: 4 fer et 4 viande séchée au soleil.
Gemmes obtenues après un échange: 2 malachite et deux strass. Petit village de pit
Vente: 6 fer.
Ce qui a changé: 6 mesure le Web.
Gemmes obtenues après un échange: 4 malachite. Pierre creux
Vente: 4 morceaux de viande séchée et de peaux bronzées.
Ce qui a changé: la toison, quelques pièces et deux grappes d’outils.
Gemmes obtenues après un échange: 2 malachite, 2 pyrite, strass. De plus, avant de vous retrouver de l’autre côté, vous vérifiez la légende du Sept minutes. Est également important pour collecter toutes les légendes et les rumeurs, y compris les «trésors de Unterufer» et le «trésor noyé». Après tout, vous pouvez traverser de l’autre côté: parlez simplement au marchand et après – un passeur.

De l’autre côté, attaquez-nous Albrecht Unterufe. Nous avons redressé avec lui et aller à l’est. Là, nous avons été rencontrés par Greta. Avant de lui parler, vous pouvez trouver deux trésors – bLes trésors de Unteruferb Et bTrésor noyéb. Ensuite, parlez à Greta et maintenant vous pouvez aller au nord-est et à la carte suivante. Avec vous à la prochaine carte déplacera tous les soldats et l’équipement que vous avez.

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