Legends of Eisenwald – Passing – Tâches supplémentaires, rumeurs et légendes – deuxième carte. Chemin à la maison
Passer des quêtes supplémentaires de la deuxième carte des légendes d’Eisenwald – «Road Home»
Raid de venge
Bertold est pris (apparaît après la première visite à la porte de la montagne, se déplace près de son château de Craighausen). Nous allons aux ruines du Wenge, laissez Bertold entrer à l’intérieur, et nous nous attendons nous-mêmes près de l’entrée. Après avoir détruit quatre détachements, Bertold apparaîtra – il a raté le leader.
Tiré de Berthold (apparaît après la première visite à la porte de la montagne, se déplace autour de son château Craighauzen). Allez aux ruines de Wenge donne à Berthold pour entrer et attendre près de la sortie. Détruisez quatre sociétés, les apparaissent Berthold – il a raté le meneur.
Chasser le chef de file
Cela commence immédiatement après la fin de la quête « Raw sur les ruines du Wenge ». Maintenant, nous devons encore attendre l’entrée des ruines de Wenge, alors qu’il y a des tobias à l’intérieur, et après le chef du chef, conduisez-le directement à Bertold, qui attendra sur le pont. Deux options:
Effectuer comme plan, mais Tobias mourra. Bertold, bien sûr, sera très bouleversé.
Dès que le choix apparaît, nous entrons à l’intérieur et aidons Tobias. Le chef mourra et Bertold ne sera pas satisfait d’un tel résultat.
Cela commence immédiatement après le complément de la quête «le raid à Wenge Ruins». Maintenant, nous devons encore attendre près de l’entrée des ruines de Wenge, tandis que Tobias à l’intérieur, et après l’Appe, leader pour le conduire Strayight à Berthold, attendra sur le pont. Deux options:
Courir comme prévu, mais Tobias meurt. Berthold, bien sûr, sera très bouleversé.
Dès qu’un choix apparaît, entrez et aidez Tobias. Le chef de file mourra et Berthold ne sera pas satisfait du résultat.
Défense du monastère / Défense de la monastrie
Dans le monastère de St. Lucia sera invitée à protéger des bandits qui sont sur le point d’attaquer. Les options sont les suivantes:
Restez dans le monastère et attendez que les voleurs viennent les tuer. Dans ce cas, la bataille sera plus facile, t.À. Deux moines seront donnés pour aider. Après la victoire, nous recevrons deux bouteilles de vin, et nous aurons également l’occasion d’embaucher un moine et un lecteur dans le monastère.
Laissez le monastère et brisez les voleurs avant même d’aller au monastère. Encore une fois, nous aurons deux moines en assistants, et après la victoire, nous aurons deux bouteilles de vin + la possibilité d’embaucher un moine et un lecteur dans le monastère.
Laissez le monastère et attendez que les voleurs soient volés, puis attaquez-les. Il est important d’avoir le temps d’attaquer avant que les voleurs n’atteignent une hutte dans la forêt à proximité – Shelter Shelter. Les moines délivrés pour aider, en même temps, courront leur aide dans le monastère, et la bataille sera beaucoup plus difficile. Encore une fois, une fourche:
Peut être donné au propriétaire – retour au monastère. La récompense est la même, bien que l’abbé sera insatisfait: deux bouteilles de vin + l’opportunité d’embaucher un moine et un lecteur dans le monastère.
Vous pouvez vendre des ustensiles d’église sélectionnés parmi les voleurs, soit immédiatement, soit pour refuser d’abord de donner l’abbé. Vous ne gagnerez pas beaucoup à ce sujet, et en récompense, vous n’aurez que l’occasion d’embaucher des moines et des lecteurs dans le monastère.
Laissez le monastère et ne faites rien. Dans ce cas, si les bandits ont le temps de courir vers un refuge secret, les prix, comme l’opportunité d’embaucher des gens dans le monastère, n’attend pas.
Dans la monastry de Saint Lucius sera invité à la protection contre les bandits, qui sur le point d’attaquer. Il y a de nombreuses options: rester dans un monastère et attendre que les voleurs viennent les tuer. Dans ce cas, le combat sera plus facile, car deux moines aideront. Après la victoire, WeJ obtient deux bouteilles de vin, ainsi que l’occasion d’embaucher un moine dans le monastère et le lecteur.
Laissez le monastère et battez les voleurs avant d’entrer dans le monastère. Encore une fois, nous hvillerons un assistant, deux moines, et après la victoire, la semaine deux bouteilles de vin et la possibilité d’embaucher un moine dans le monastère et le lecteur.
Laissez la monastrie et attendez que les voleurs commettent un vol, et les attaquez-les. Il est important d’avoir le temps d’attaquer avant que les voleurs n’atteignent la cabane dans les bois à proximité – refuge secret. Délivré pour aider les moines couriront pour aider dans leur monastère, et le combat sera beaucoup plus difficile. Encore une fois Fork:
Vous pouvez donner du butin au propriétaire – retour au monastère. Le prix est le même, bien que l’abbé sera malheureux: deux botts de vin et possibilité d’embaucher un moine dans le monastère et le lecteur.
Vous pouvez vendre un butin pris à des voleurs, ou immédiatement ou d’abord vous référer pour donner l’abbé. Vous n’obtiendrez pas beaucoup de pièces, mais en récompense, vous n’aurez qu’à embaucher le monastère et le lecteur.
Quitter le monastère et ne rien faire. Dans ce cas, si les bandits doivent courir vers le refuge secret, ne vous attendez pas la possibilité d’embaucher des gens.
Mort-vivant sur les tombes
Quel que soit le résultat de la quête « défense du monastère », Abbot Eber demande à aider avec la non-vie. Nous allons au cimetière la nuit derrière le monastère. Il s’avère qu’aucun mort-vivant là-bas, mais des tombes simples. Les ayant vaincus, nous découvrons à qui ils ont vendu la proie. Nous allons au bon moment (tard dans la soirée) à l’endroit ci-dessous sur la carte.
Nous attendons que le concessionnaire apparaît et l’attaque. Maintenant allons à Quvelllburg. Ici, nous aurons deux options:
Retourne Abel Père, tandis que nous obtenons 500 pièces.
Nous donnons à Abel le garde. En récompense, nous aurons trois options:
Obtenez une arme (lance d’infanterie et six massives).
Obtenez un renforcement de deux combattants de garde pendant une semaine. Cette option est préférable avant l’attaque de vassaux avec un grand détachement.
Pour entraîner leurs combattants, qui donneront +30 points d’expérience pour tout le monde dans votre détachement, y compris un héros.
Après la quête, le crâne Stefan restera dans notre inventaire. Il faut trouver un collier noir.
Quel que soit le résultat de la quête «Défense du monastère», l’abbé Eber demande de l’aide avec les Undeadads. La nuit, allez au cimetière derrière le monastère. Il s’avère que ce n’est pas des morts-vivants, seulement des gravegeurs ordinaires. Après les avoir vaincus, nous découvrons à penser que le butin a vendu. Venez au bon moment (soir) à l’endroit marqué sur la carte ci-dessus. Attendez que le concessionnaire d’occasion apparaisse et l’attaque. Maintenant allez à Quelllburg. Heere nous dénoncerons deux options:
Retourne Abel à son père pour obtenir 500 pièces.
Donnez Abel à garder. En récompense, nous développons trois options:
Obtenez une arme (lance d’infanterie et masse massive)
Obtenez le renforcement des deux combattants pendant une semaine. Cette option est préférable aux vassaux d’attaque avec un grand détachement.
Formez vos combattants, ce qui donnera 30 points d’expérience chacun dans votre groupe, y compris Hero. Après la quête de notre inventaire demeure l’abbé Stephen’s Skull. Il faut trouver le collier noir.
Trade Guild Problems
Nous obtenons la quête à Quvelllburg, en discutant avec le représentant de la Guild Trading. Puis pour parler avec Humbold Langard. Il a son propre point de vue, et il propose de faire face à un autre marchand – Leon. Nous parlons à nouveau avec la guilde pour comprendre clairement qui nous soutenons:
Prenez le parti de Langard et Kill Leon. Dans ce cas, les relations avec la Guild Trading se détérioreront et ils cesseront de nous traiter, mais la guilde fermera les yeux de nos atrocités pour 300 pièces. En récompense, nous obtenons 435 pièces.
Être du côté de la guilde. Nous devrons aller à la jetée du Nord (où nous sommes arrivés sur cette carte) et détruire les câpres. Retour à Quvelllburg et remettez la quête. Les relations avec Quvelllburg et la Guild Trade sont considérablement améliorées, et Leon donne de l’argent quotidiennement pour avoir traversé nos terres (si vous avez le temps de parler avec lui). Langard est désormais offensé et ne traitera qu’après lui avoir versé une compensation pour 300 pièces. Vous pouvez payer ou refuser de le faire, alors vous devez vous battre avec.
Si vous envoyez Humbold à l’assaut sur l’avant-poste jusqu’à la fin de la quête, alors les relations avec le vassal se feront, et les problèmes de la guilde commerciale seront oubliés.
Vous obtiendrez cette quête à Quellburg, parlez à une représentation de la Guilde marchande. Ils parlent à Humboldt Langard. Il a son propre point de vue et il propose de traiter avec un autre commerçant – Leon. Encore une fois, parlez à la guilde pour comprendre clairement qui soutiendra:
Devenez le côté de Langard et tuez Leon. Dans ce cas, la relation avec la Guilde marchande se détériore, et nous n’aurons plus à traiter, mais pour des frais de 300 pièces de pièces, la guilde fermera les yeux sur Ourtrocity. En récompense, bien obtenir 435 pièces.
Se rendre à la guilde. Devons aller au quai nord (nous arrivons sur la carte) et détruire les corsaires. De retour à Quellburg et Soumettre Quest. Les relations avec Queen -Qellburg et le marchand s’améliorent considérablement, et Leon donne de l’argent pour le passage quotidien à travers nos terres (si vous avez le temps pour lui). Langard est maintenant en colère et ne nous affrontera qu’après le paiement de 300 pièces comme compensation. Vous canpay ou refuser de le faire, alors il devra se battre. Si vous envoyez Humboldt pour prendre d’assaut les portes avant de terminer la quête, elle s’améliorera avec le vassal, et les princes de marchand seront oubliés.
Graseenhof Mine / Grossenhof’s Mine
La quête est donnée par la Burgomaster de Quvelllburg. Nous allons au château de Grassenhof et parlons à Bruno. Il s’avère qu’il n’a pas tout de l’alcool avec sa tête. Nous allons à la taverne et apprenons des rumeurs selon lesquelles le guérisseur vit près du château de Frosh (au sud-ouest de celui-ci). Nous allons vers elle. Il s’avère qu’il existe plusieurs méthodes de traitement.
Nous essayons la première façon – donnez à Bruno une potion spéciale. N’a pas fonctionné – il refuse catégoriquement de boire une potion incompréhensible. La deuxième option est un sermon de l’abbé Eber. Nous allons au monastère de St. Lucia, puis, avec l’abbé, nous allons à Bruno – encore une fois. La troisième façon est l’affection féminine. Nous ramassons le rideau à Quvelllburg et visitons à nouveau Bruno – rien ne aide (vous pouvez d’abord prendre avec vous une potion, un abbé et un rideau et seulement alors allons à Bruno).
Nous allons à la mine à côté du château de Grossenhof et trouvons un min. Nous lui demandons de jouer à Bruno. Nous allons au château de Grassenhof la nuit et attendons que la performance soit terminée. Aidé! Satisfait, nous allons à la Burgomaster et remettons la quête.
Quest nous donne le burgomaster de Quelllburg. Allez au château Grossenhof et parlez à Bruno. Il s’avère que l’alcool a détruit son cerveau. Allez à la taverne et apprenez des rumeurs, selon laquelle non loin du château Frosch (au sud-ouest de celui-ci) vit le guérisseur. Aller vers lui. Il s’avère que ce domaine plusieurs façons de traitement.
Essayez la première façon – pour donner à Bruno une potion spéciale. Cela n’a pas fonctionné – il refuse de boire l’étrange potion. La deuxième option – un sermon d’Abbot Eber. Allez au monastère de Saint Lucius et à l’abbé à Bruno – encore un miffon. La troisième façon – la affaire d’une femme. Prendre la courtoisante à Qullburg et Re -Visit Bruno – Rien ne aide (vous pouvez d’abord prendre l’abbé et la courtisante, puis aller à Bruno).
Entrez dans la mine près du château et trouve le mineur de Grossenhof. Demandez de l’aide pour tromper Bruno. La nuit, allez au château Grossenhof et attendez que le spectacle soit terminé. Il a heurté! Satisfait aller à Burgomaster et soumettre quête.
Mariée pour le fiancé de Gunter Raiker Reike
Nous prenons la quête d’Anna von Ginzen à Kvellburg. Elle demande à convaincre Gunter d’épouser sa belle-fille. Nous allons à Raik – il nie tout.
Ensuite, vous devez vaincre le gang de voleurs dans le sud-ouest. Nous obtenons un diadème d’argent en récompense. Nous le vendons à Quvellburg, dont le champ, lorsque nous quittons la ville, nous rattrapera et racontera l’histoire de l’ancien propriétaire de ces bijoux. Nous ne le trouverons pas à Quvellburg lui-même, mais il vaut la peine de profiter à nouveau de l’aide des rumeurs – nous allons à la taverne la plus proche – « Gilded Krendel ». D’après les rumeurs, nous apprenons des détails sur une jeune fille de Green Street. Maintenant, nous retournons à Raik, maintenant avec un cotoure Trump à nos mains. Il fait la lumière sur cette histoire boueuse, et maintenant nous devrions visiter Anna von Ginzen à Quvelllburg. Ici, nous avons plusieurs options:
Nous ne rement pas Anna, pour laquelle elle paiera 150 pièces
Nous le transmettons à la garde, cette fois, on nous offre une récompense au choix:
Armure (courrier en chaîne riveté, gambus de cuir, chapelle)
Formation d’un détachement (chaque guerrier de votre détachement, y compris un héros, +30 unités d’expérience)
Vous pouvez demander à prendre l’affaire sous la tutelle, tandis que maintenant dans la ville, les produits deviendront moins cher.
Prenez la quête d’Anna von Ginzen à Quellburg. Elle demande à Persuade Gunther d’épouser sa belle-fille. Allez à la Reike – il nie tout.
Ensuite, vous devez vaincre une bande de voleurs dans le sud-ouest. En récompense, nous avons reçu un diadème d’argent. Vendez-le à Quellburg et lorsque nous sortions de la ville, nous rattraperons le marchand. Il raconte l’histoire d’un ancien propriétaire des bijoux. Dans le Quellburg, nous ne le trouvons pas, Toover, pour prendre l’aide de rumeurs – aller dans une taverne voisine – ‘Pretzel doré.« À partir des rumeurs, vous apprendrez des détails sur une jeune fille des rues Green Stone. Maintenant, allez à nouveau à Reike, maintenant avec un Card Trump. Il fait la lumière sur cette histoire trouble, et maintenant nous devons visiter Anna von Ginzen à Quellburg. Ici, nous avons des options siverales:
Nous ne rement pas Anna, pour laquelle elle verse 150 pièces
Nous la remettons pour garder, cette fois, nous offrons une récompense de votre choix:
Armure (courrier en chaîne riveté, Gambeson en cuir, chapelle)
Le détachement de formation (chaque soldat de votre groupe, y compris le héros, sera devenu 30 points d’expérience)
Vous pouvez demander à prendre la garde d’Affra, et les marchandises de la ville seront moins chères
Leçon d’humilité / une leçon Humily
Nous obtenons la tâche du pleban du Shtenglin à Kvellburg. Il est nécessaire de glisser la fausse épée Erich Graushild, mais il faut d’abord le boire. Nous allons à la taverne « à l’ancienne loterie » sur la côte est, achetez un vin spécial au propriétaire de l’institution pour 10 pièces. Ensuite, nous allons à Graushild – juste que vous ne pouvez pas boire. Nous laissons tous les tireurs et les magiciens (sauf le héros) dans la tour Sentinel à côté du château de Lotakhorm et allons faire face au gang du joyeux-delting du contenu. Après la victoire, nous retournons à Graushild (n’oubliez pas de ramasser vos guerriers, qui ont été laissés dans la sentinelle), attaquer et changer l’épée. Après cela, je suis retourné au Pleban à Quvelllburg et nous louons une quête.
Soyez prudent, Graushilda peut être envoyé pour prendre d’assaut l’avant-poste et se battre avec une épée cassée n’est pas la meilleure option. Il est nécessaire de réaliser la quête avant d’envoyer Erich pour prendre d’assaut l’avant-poste, sinon le héros refusera de répondre à la demande.
En récompense à la fin de la quête du Pleban, nous obtenons 150 pièces, l’image de St. George The Wonderworker (+2 Will) et Saint-Écritures.
Recevoir cette quête de Playban Steglin à Quellburg. Il faut glisser une fausse épée à Erich Graushild, mais vous devez d’abord le boire. Allez à la taverne ‘Old Lotar’s’ sur la côte est pour acheter un vin spécial pour 10 pièces. Ensuite, allez au Graushild – buvez simplement au travail. Laissez tous les tireurs et les magiciens (sauf le héros) Il Watchtower à côté du château Lotharhorm et allez faire face à Gang Jolier Kontz. Après avoir gagné, retournez à Grashild (n’oubliez pas de vous ramasser des soldats, où il est parti dans la tour de guet), souder et changer l’épée. Le retour à Pleban à Quelllburg et soumettez la quête.
Soyez prudent – Graushild peut être envoyé pour prendre d’assaut l’avant-poste, et entrer dans le combat avec une épée cassée n’est pas la meilleure option. Il est nécessaire de terminer une quête avant d’envoyer Erych pour prendre l’assaut de l’avant-poste, sinon le héros refède pour effectuer la demande.
En récompense pour avoir terminé une quête que vous obtenez de Pleban 150 pièces de pièces, une image sainte de Gregory le Wonderworker de ST. George Miracle Worker (+2 Willpower) et Holy Scripture (+5 Pouvoir spirituel, + 30% de volonté).
Vieux autel / vieux autel
Nous apprenons sur lui des rumeurs dans la taverne. Nous allons à l’autel la nuit sur la rive orientale et nous allons à l’intérieur. Nous battons les hérétiques, pour lesquels nous obtenons l’améthyste et le livre «Grimoirium verum» (+3 vitalité, +8 puissance spirituelle).
Nous apprenons ses rumeurs dans la taverne. La nuit, nous allons à l’autel sur la côte est et nous allons à l’intérieur. Après avoir remporté les hérétiques, en récompense, il obtiendra «Grimoirrium verum» (+3 santé, +8 puissance spirituelle).
Collier noir
Encore une fois, nous apprendrons sur lui des rumeurs dans la taverne. Nous allons chez Seline Healer (sa maison est située au sud-ouest du château de Frosh), t.À. C’est elle qui a dit cette légende. Nous lisons l’enregistrement de «Abbot bien-aimé Stefan». Un passage supplémentaire n’est possible qu’après l’achèvement de la quête « Undead sur les tombes », t.À. Nous avons besoin du crâne de Stefan. Nous allons au nord avec un crâne dans l’inventaire, aux ruines de la tour Sentinel. D’elle en Occident à l’arbre se démarquant entre autres. Dès que vous vous êtes retrouvé sur une colline près de l’arbre, le héros fera un discours, après quoi le collier noir sera entre nos mains. Donne: -5 volonté, -20% de vitalité, restauration magique.
Encore une fois, nous le savons à partir des rumeurs à Tavern. Allez à Céline (sa maison est située au sud-ouest du château Frosch), car c’était elle où. Lisez la note «la fille bien-aimée d’Abbott Stephan». Un passage supplémentaire n’est possible qu’après la quête terminée «les morts-vivants sur le cimetière» parce que nous avons besoin du crâne de Stephen. Avec le crâne dans l’inventaire, allez vers le nord, jusqu’aux ruines d’une tour de guet. L’ouest à l’arbre se démarque parmi les autres arbres. Une fois que vous êtes sur une colline près de l’arbre, UOR Hero recevra un collier noir. Il donne: -5 volonté, -20% de santé, rétablissement magique.
Rudolf Salvation / Rescue Rudolf
La quête personnelle d’Erich Graushild est activée après lui avoir parlé de la victoire sur le deuxième ennemi.
Nous devons d’abord laisser un seul guerrier dans le détachement, en plus du héros. Nous allons dans certains de notre château et laissons tous les soldats là-bas, à l’exception des plus expérimentés, et allons au nord, aux ruines de la tour Sentinel. La bataille commencera. Nous nous assurons que Rudolph qui nous a rejoint ne mourra pas. Après la victoire, nous retournons à Erich. En récompense, Graushild, l’aîné accepte de nous aider, et Rudolph voudra voyager avec nous.
Quête personnelle d’Erich Graushild s’est activée après lui au sujet de la victoire sur Second Enemy.
Tout d’abord, nous devons laisser un seul soldat dans l’équipe, en plus du héros. Allez dans un château et laissez tous les vieux là-bas, mais les plus expérimentés, et allez vers le nord dans les ruines de la Watchtower. Commencera le combat. Regardez pour Rudolf non mort. Après avoir gagné, retournez à Erich. Comme le prix Graushild Senior accepte de nous aider et Rudolf veut voyager avec nous.
Retour de Barbara / Le retour de Barbara
La quête personnelle de Gunter Raika est activée après lui avoir parlé de la victoire sur le deuxième ennemi.
Nous allons à Quvelllburg, d’après les potins, nous ne découvrirons rien et n’allons pas à la taverne. Nous découvrirons que Barbara a volé Lucius. Maintenant tu dois parler avec Herman Craig. Il peut être trouvé près du château de Craihausen. Après la conversation, il devient clair où Lucius se cache dans la succession d’Arnulf au sud-ouest du château de Craighausen. Allons-y. Nous avons maintenant deux options à choisir:
Contribuer à l’évasion de Barbara et Lucia. Pour cela, nous obtenons un anneau d’éclairage (+1 volonté, intrépidité), et Raik ne sera pas heureux et refuse de nous aider.
Attaquez Lucia et prenez Barbaru Gunter. Dans ce cas, il y a un combat avec Lucia, et en récompense de Raik, nous obtenons un personnel avec une pierre verte (+2 initiative, + 10% de puissance spirituelle), ainsi qu’une promesse d’aider.
La quête personnelle de Gunter Reike s’est activée après l’avoir informé de la victoire sur le deuxième ennemi.
Allez à Quellburg pour les ragots – nous n’apprenons rien, alors allez à Tavern. Tu apprends que Barbara volé par Lucius. Maintenant tu dois parler avec Herman Craige. Il peut être trouvé près du château Craighauzen. Après avoir parlé, il est clair où Lucius se cache – le domaine d’Arnulf au sud-ouest du château Craighauzen. Va là-bas. Nous avons maintenant deux options:
Aider Barbara et Lucius à courir. Pour cela, vous obtiendrez une bague consacrée (+1 Will, Fearless), et Reike ne sera pas content et refusera de nous aider.
Attaquez et emmenez Barbara à Gunther. Dans ce cas, vous devez vous battre avec Lucius, et en ce qui concerne la Raika, vous obtenez un personnel avec une pierre verte (+2 initiation, + 10% de puissance spirituelle), Asell comme production de bien.
Entrepôt secret / cache
La quête personnelle de Humboldt Langard est activée après lui parler de la victoire sur le deuxième ennemi.
Il est nécessaire de détruire l’entrepôt de la guilde commerciale, ainsi que d’obtenir quatre sacs avec des marchandises. Plusieurs options de passage:
Attaquez simplement l’entrepôt. Dans ce cas, les problèmes avec la guilde de trading ne peuvent être évités.
Vous pouvez être d’accord avec la protection de l’entrepôt et ramasser deux sacs de marchandises, les deux secondes – de la tête de la guilde commerciale. Nous pouvons payer ou refuser, cependant, si nous n’en avons pas assez par jour, alors nous vendrons toujours les deux sacs de marchandises manquantes. De plus, nous obtiendrons également une impression de guilde et une épée à épingle. Quel que soit le nombre de sacs que nous avons apportés, Humboldt sera malheureux, mais acceptera de nous aider.
Quête personnelle de Humboldt Langard activé après l’avoir informé de la victoire sur Second Enemy.
Il est nécessaire de détruire l’entrepôt de Guild Merchant, ainsi que d’obtenir quatre sacs de marchandises. Quelques options de passage:
Attaquez simplement l’entrepôt. Dans ce cas, il y a des problèmes de guilde marchande, vous ne pouvez pas être évité.
Vous pouvez négocier avec la sécurité de la Warhouse et ramasser deux bugs de marchandises, les deux secondes – de la tête de la Guilde marchande. Nous pouvons payer ou abandonner, cependant, si nous n’avons pas assez de pièces, nous pouvons toujours acheter deux sacs de marchandises manquants. De plus, nous obtenons également le sceau de la guilde et de l’épée damasque. Peu importe le nombre de sacs que nous avions Broust, Humboldt sera malheureux, mais a accepté de nous aider.
Devils dans la mine / diable dans la mine
La quête personnelle de Bruno Grossenhof est activée après lui parler de la victoire sur le deuxième ennemi.
Parler avec Wilhelm Grossenhof – le fils aîné de Bruno. Maintenant, nous allons à la mine et attendons la nuit – en vain. Ensuite, nous aiderons les rumeurs, nous allons à la taverne et à en savoir plus sur DIDEL-PTITITELOV. Nous allons dans le village de Palet et achetons auprès de Delia Manus, ce qui peut simuler des votes.
Nous retournons à la mine la nuit. Après avoir découvert les nouveaux détails, nous allons à Wilhelm et lui disons tout, après quoi il sera prêt à nous aider.
Quête personnelle de Bruno Grossenhof activé l’afformement sur la victoire sur le deuxième ennemi.
Parlez avec Wilhelm Grossenhof – le fils aîné de Bruno. Maintenant, nous allons dans la mine et attendons la nuit – en vain. D’autres auteurs nous aideront – aller à la taverne et en apprendre davantage sur le capteur d’oiseau didel. Allez au village et achetez le leurre de didel qui peut forger une voix.
Puis entrez dans le min la nuit. Après avoir influencé de nouveaux détails, allez à Wilhelm et lui dites tout, et il sera prêt à nous aider.