Le secret de l’île de Monkey: édition spéciale: procédure pas à pas
Partie 1. Trois navires.
Allez au bar de l’école et parlez au pirate près de la fenêtre, le mankomb sipgood. Dites-lui que vous rêvez de devenir pirate. Demandez où vous pouvez trouver le gouverneur. Au lieu d’une réponse, il vous racontera une histoire et vous enverra à Esteban, qui le dira jusqu’à la fin. Etteban se tient sous un lustre. Demandez-lui sur Le Chuck.
Passer à droite, derrière le rideau. Vous y verrez un groupe de pirates sérieux. Ravagez-les avec votre intention d’aller chez les pirates. Ils expliqueront que un seul qui a dépassé tous les «trois navires» devient pirate: il maîtrisera l’art de l’escrime, du vol et de l’aventure (t. e. Trouver un trésor). Dans le même temps, le pirate doit fournir des preuves de l’achèvement de chacun des 3 tribunaux. Vous pouvez leur poser des questions sur chacun des tribunaux, ou vous pouvez terminer le dialogue.
Ouvrez la porte à droite de vous – le cuisinier vous enverra en enfer. Attendez qu’il quitte la cuisine et y parte. Prenez un morceau de viande de la table et du pot. Utilisez de la viande sur une casserole avec des légumes cuits dans un coin. Maintenant, ramassez une casserole avec de la viande cuite.
Ouvrez la porte menant au pont. Une mouette atterrira à proximité et commencera à picorer les poissons. Allez au bout du pont: vous monterez sur un bar stupéfiant que pour faire beaucoup de bruit et effrayer la mouette. Faites-le plusieurs fois et ramassez le poisson. Retour dans la rue en passant par la cuisine.
À la sortie du bar, voir le dessin animé: Bob dit à Le Chaku que le pirate nouvellement miné crée des problèmes sur l’île du combat. Tournez à gauche, retournez à l’arrière de la recherche et passez par lui vers la droite. Avant que vous ne soyez une carte d’un avocat. Les endroits que vous pouvez visiter sont limités aux emplacements éclairés. Vous devez dans un endroit près du centre de l’île, appelé « Progalina ». Le nom était caché derrière le cirque. Aller à l’intérieur. Vous verrez les frères Fetuchini engagés dans un différend chaud. Attendez qu’ils se taissent et leur parlent. Ils vous supplieront de tester le pistolet. Convenir sur une transaction – vous serez payé 478 pièces. Les frères vous demanderont si vous avez un casque. Réponse oui et montrez le pot. Ensuite, le gybrash s’envolera du pistolet et atterrit exactement sur la tête. Dites quelque chose pour rassurer les frères. Obtenir un paiement. Laissez le cirque et retournez à la carte. Retourner en ville, passant la tête.
Au coin, vous remarquerez un gars avec un perroquet sur l’épaule. Son nom est un citoyen de l’île du combat. Parle avec lui. Il vend une carte au trésor pour seulement 100 pièces. N’hésitez pas à l’acheter.
Étudier la carte. À première vue, il semblera que vous ayez été trompé, mais il vous suffit de découvrir comment cette carte est lue. Nous reviendrons sur la carte. Tourner à gauche – trois personnes avec un rat apparaîtront au loin. Faire s’enfuir le rat. Pour cela, déplacez le curseur dessus. Maintenant, allez aux hommes et dites: vous êtes désolé que le rat ait fui, et vous êtes vous-même un grand amoureux des rats. Les hommes partageront une histoire importante. Entrez dans la première porte à droite. Choisissez un poulet en caoutchouc. Tournez à droite et rencontrez une sorcière en bois. Parlez-lui de tout ce qui sera dans la liste des dialogues. Puis quitte sa maison et traverse l’arc. Quelqu’un vous appellera depuis la voie à proximité. Aller dans la voie. Shaintop Fester vous a appelé. Parlez-lui et quittez la voie. Allez à la porte à droite – c’est un magasin. Vous devez rencontrer le propriétaire. Si ce n’est pas le cas, appelez la cloche. Montez les escaliers et prenez la pelle à côté du coffre-fort. Descendez et prenez l’épée du coffre rouge. Maintenant, dites au propriétaire du magasin que vous voulez acheter les deux choses. Ne lui demandez pas, sur qui vous pouvez essayer l’épée. Nous y reviendrons.
Revenez en haut de la falaise et allez sur la carte. Sélectionnez l’emplacement « maison » – un endroit dans la moitié droite de la carte. Le troll vous arrêtera sur le pont. Parlez-lui et donnez le poisson. (Faites attention à la façon dont le troll mange.) Cliquez sur l’emplacement « maison ». Capitaine Smirk, enseigner l’escrime qui y vit. Pour les cours, il prend 30 pièces. Attraper la sonnette. Le capitaine lui-même vous rencontrera. Demandez-lui de vous former. Dans une interview, le capitaine mentionnera Karl, Masters en clôture. Lorsque le capitaine acceptera de donner une leçon à Gybrash, les deux iront à la maison. Regardez un dessin animé avec une formation. Vous maîtrisez des clôtures. Mais avant de briser Karl, vous devrez apprendre quelques insultes.
Retour à la carte. Les points marquant la position des pirates apparaissent dessus. Vous devez vous battre avec eux pour apprendre le pirate Scream. Tenez-vous quelque part sur la carte et attendez que le pirate vous s’approche. L’image changera: vous vous retrouverez en face du pirate à quelques pas. Dites-lui de se préparer à la mort. Le combat commencera. L’ennemi vous grondera. Tu dois répondre. Les premières fois, il est peu probable que vous puissiez gagner, mais vous apprendrez au moins à jurer. Continuez à se battre avec les pirates jusqu’à ce que vous entendiez la reconnaissance de vos compétences: «Wow! Oui, vous et le maître vous ferez en œuvre!»Maintenant tu dois la trouver. Retour au magasin. Dites quels sont les sorciers de la lame. Le propriétaire répondra qu’au début, il doit visiter l’artisan. Dès que le propriétaire sort, suivez-le. Lorsque vous ouvrez la carte, vous verrez que seul l’emplacement du commerçant est maintenant mis en évidence. Suivez-le dans le métier du maître. Lorsque le commerçant part, parlez avec Carla. Le combat long attendu sera à égalité. Se battre avec elle, comme avec les pirates. La femme artisanale vaincue donnera un t-shirt dans un certificat de votre victoire. Il n’est pas nécessaire de retourner aux pirates dans le bar, mais si vous le souhaitez, vous pouvez vous vanter à nouveau.
Retour à la forêt. Vous pouvez suivre n’importe quelle route: finalement vous rencontrerez des fleurs jaunes. Maintenant de retour au trésor. Tout d’abord, visitez la première section de la carte dans la forêt. Regarde la carte. Si la carte vous dit « ! deux trois quatre! », Ignorer » 2-3-4 « . La gauche sera à gauche, à droite à droite, mais dans ce contexte signifie «haut». Maintenant, allez sur la carte. Vous devriez être dans la partie de la forêt, qui est sensiblement différente du reste des pelouses et des bords. Aller à droite. Quelque part, il devrait y avoir le « x » précieux. Creusez un trésor et voyez le dessin animé. Le gybrash creuse une chemise. Encore une fois, vous pouvez visiter les pirates si vous voulez.
Retour à la ville, dépasser le magasin du manoir. Vous devez maintenant voler une idole multi-armée. Les chiens seront bloqués pour vous. Utilisez un pétale jaune (somnifère) sur un pot avec de la viande. La viande de chien s’endormera. Ouvrez la porte et entrez. Ouvrez maintenant la porte à côté du vase. Fester Shaintop essaiera de vous arrêter. Un combat sera lié. Vous vous enfuie et le Fester restera dans le piège. Gaybrash conclura qu’il a besoin d’une scie à métaux pour ouvrir la porte. Sortez et dirigez-vous en prison. Parlez à un prisonnier nommé Otis. Gaybrash refusera de lui parler à cause de la terrible odeur de la bouche. Achetez des mocassins à la menthe dans le magasin et donnez-les à Otis. Discutez avec lui tout ce qui est dans la liste des dialogues. Lui donner un répulsif. En retour, obtenez une tarte aux carottes dans laquelle une scie à métaux est cachée. Retour au manoir et partie du trou s’est formé dans le combat. Le dessin animé suivra à nouveau: là, Thezer saisira toujours le gaybrash. L’ennemi vous obligera à expliquer. Choisissez une réunion avec le gouverneur, Elaine Marley. Elle vous justifiera. Sortir. Shaintop ne se calmera en aucune façon: il vous attrapera, vole une épée et vous jettera dans la mer avec une idole attachée à sa jambe.
Choisissez une idole. Gaybrash élèvera l’épée et montera à la surface de la mer. En vous retrouvant dans l’air, vous verrez un navire fantomatique flottant à l’horizon. Sur scène apparaîtra à l’avance. Il a apporté de mauvaises nouvelles: Le Chuck a enlevé Elaine Marley et a navigué vers sa tanière sur l’île de Monkeys. Le Chuck a également laissé une note. Vous devez obtenir un navire et constituer une équipe de 3 personnes. Mais d’abord, regardez la barre de la coupe. Vous y trouverez un cuisinier sanglotant. Parlez-lui de tout. Sortir, prendre les 5 tasses. Ouvrez la carte et sélectionnez l’accumulation la plus brillante de lumières – l’emplacement est appelé « lumières ». Ici, vous rencontrerez Stan. Il vous montrera des navires en t. H. Un navire à moitié inondable. Le héros s’endormera précisément sur ce navire. Demandez à Stan de montrer le navire. Demandez s’il est possible de le prendre à crédit. Stan ne donne pas de prêts – vous devez aller chez le commerçant. En partant, vous recevrez de Stan Comfas.
Parler avec le commerçant. Dites que vous avez besoin d’un prêt et d’un venu que vous travaillez. Le commerçant s’approchera du coffre-fort pour un reçu. Rappelez-vous la combinaison. Le propriétaire du magasin voudra savoir qui vous travaillez. Je devrai admettre que tu n’as pas de travail. Le commerçant remettra un reçu dans le coffre-fort. Quand il revient au bureau, dites que vous cherchez un maître d’escrime. Il ira à Karl, et vous pouvez prendre un reçu. Appuyez sur le levier et tirez-le.
Attachez à nouveau Stan. Il devra négocier avec lui: il en veut 10 000 pour un navire, et vous n’en avez que 5 000. Parlez-lui de l’équipement supplémentaire. Le dialogue sur chaque équipement se termine par les mots « Oui, je n’ai pas besoin de ces ordures ». Découvrez Stan et dites « Arrêtez de discuter de l’équipement supplémentaire ». Si le prix n’a chuté qu’à 7300, refuser le navire. Stan entraînera le prix jusqu’à 6300. Offrir 5000 et il sera d’accord. Stan vous attendra dans le quai avec le navire.
L’équipe sera composée de Karl, Otis et Meat Hook (Mithuk). Cliquez sur la carte selon l’emplacement « House of the Master in Fencing ». Dites à Karle que le gouverneur a été kidnappé et qu’elle vous rejoindra. Retour à la carte. Le dessin animé suivra, à partir de laquelle il deviendra clair que Fester Shaintop et Le Chuck sont un visage.
Sur la carte, sélectionnez l’emplacement « îlot ». Au loin, vous pouvez voir l’île du crochet. Pour y arriver, connectez le poulet à la corde. Le même crochet de viande vit dans la maison. Dites-moi que Marley a été kidnappée et que vous gagnez une équipe pour la sauver. Le crochet acceptera de rejoindre uniquement si vous touchez le diable ailé. Ouvrez une petite porte – après qu’il s’agit d’un perroquet. Appuyez sur-le – et votre crochet.
Aller en prison pour parler avec Otis. Otis acceptera de vous aider s’il est publié. Aller à la barre de la coupe. Il y a un baril de grog dans la cuisine. Remplir la tasse. Gog Burn the Tug, donc sur le chemin de la prison, vous devrez le verser dans de nouveaux cercles. Versez un great d’un château de prison et revenez avec Otis au quai. Répondant aux questions de votre équipe, vous pouvez enfin aller en mer.
Partie 2 – Voyage.
Ouvrez la poitrine des tiroirs et regardez là: le héros obtiendra l’ancien livre. C’est le journal du capitaine. De là, vous apprendrez comment le capitaine et M. Tatrot se sont retrouvés sur l’île des singes. Prenez un stylo et de l’encre de la table. Laissez la pièce et retirez-la de l’escalier de corde. Une fois au sommet, prenez le drapeau avec un joyeux Roger, descendez et ouvrez la trappe. En descendant, voyez la porte et une autre trappe. Descendre. Vous vous retrouverez dans le garde-manger. Sélectionnez une longue corde; regardez dans un coffre rouge (il y a du vin);Vérifiez les barils sur le côté gauche de vous (ils ont une poudre à canon dedans). Retour à la trappe, montez et ouvrez la porte – vous vous retrouverez dans la cuisine. Prendre un pot de la table. Ouvrez l’armoire à gauche de vous: prenez la boîte avec des céréales et ouvrez-la;La clé est cachée à l’intérieur. Retour à la cabine du capitaine et ouvrez la poitrine de tiroirs trouvés. Un cercueil se trouve dans la commode. Regardez à l’intérieur: le héros obtiendra la cannelle et le parchemin avec le prison vaudou. Lisez le sort: cela vous mènera à l’île des singes. Descendre à la cuisine. Jetez une casserole: cannelle, vin, drapeau pirate, poudre à canon, encre, bonbons à la menthe, poulet en caoutchouc, céréales. Ce mélange infernal est votre billet pour l’île des singes.
Après les interludes, vous trouverez le héros dormant sur le sol. Cliquez sur le sol – cela le fera se réveiller. Grimper sur le pont. L’île est visible au loin, mais nous devons y arriver en quelque sorte. Vous devrez répéter l’astuce avec le pistolet. Descendez dans le garde-manger et prenez un peu plus de poudre à canon. Versez la poudre de pistolet dans les poteaux et utilisez la corde de l’arrière. Descendez dans la cuisine et mettez le feu sur le feu sous la carte en pot ou en t-shirt. Grimper sur le pont. Bather la mèche, mettez un pot et montez dans l’évent de canons. Vous n’aurez pas le temps de gravir la première fois – descendez juste derrière une nouvelle partie de la poudre à canon et réessayez.