Le passage des chapitres nous avons rencontré l’ennemi, la mine réactive, l’énergie – la ligne de l’intrigue Black Mesa

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26. septembre 2024
18 minutes
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By Jhonny Gamer

Chapitre 5: Nous avons rencontré l’ennemi! ( Ve’ ve A OBTENU hostile!)

Après avoir quitté l’ascenseur, vous verrez les portes abattues – pour les ouvrir, vous devez d’abord casser le verre ou toute autre arme, qui ferme le panneau sur le côté droit, puis activez le bouton situé sous ce très verre. Après avoir avancé, trouvez les minces lasers de couleur rouge, ici et à l’avenir, il vaut mieux ne pas les toucher: ils ne sont pas dangereux par eux-mêmes, mais si vous les accrochez, les tourelles debout à proximité sont activées à proximité.

En fait, ces lasers sont un signal direct qu’il y a des tourelles à proximité. Si vous voyez au moins quelques opportunités pour éviter de toucher un faisceau laser – utilisez-les. Mais ils ne peuvent pas toujours être contournés. Plus précisément, nous courons sur une secousse, tenant le quart de travail, dans la pièce voisine derrière les lasers, où vous vous cacherez immédiatement derrière la colonne – vous n’obtiendrez pas de file d’attente de machine derrière elle. Ensuite, tirez dans l’explosif à droite, l’explosion renversera une arme stationnaire et elle n’est plus dangereuse pour vous dans cette position.

Mais quant aux autres lasers que nous verrons plus loin, ils ont une lueur bleuâtre et les touchent en toutes circonstances, au moins leur corps. Ce sont des rayons des mines installées, qui sont immédiatement explosées, dès que le laser sera blessé. En règle générale, dans de tels cas, il existe différentes options: quelque part, il suffit de sauter par-dessus le laser, quelque part pour se plier et aller sous elle (si une mine est fortement installée), tracez un chemin alternatif, quelque part – prenez un objet et jetez-le dans un laser à une distance sûre des explosifs. Une option encore plus simple consiste à tirer dans la mine, à partir de laquelle le laser vient, mais c’est les dépenses des munitions, décidez par vous-même à quel point vous pouvez simplement quitter quelque chose.

Après avoir ouvert la voie des mines avec des lasers, nous allons à la cafétéria, alors nous devons descendre les escaliers, exterminant simultanément les vortigins, bientôt trébucher sur les tourelles – les annuler en faisant sauter un baril, puis se redresser avec un groupe de vortiges. Prenez les boîtes sur lesquelles vous serez traversé dans une autre partie de cet entrepôt. Il y aura quelques tourelles – les renverser, et on peut les partir et les porter entre vos mains – il tirera donc à tous les ennemis qui apparaîtront dans votre champ de vision, même l’une des réalisations du jeu est associée à cela.

Soyez prudent à venir – sol glissant, vous pouvez tomber. Méfiez-vous des tunnels suivants – Évitez les lasers, soit renverser les armes à l’avance. Ouvrez la porte avec un bouton de lutte contre le feu, détruisez une mine avec un laser bleu, vous trouverez bientôt l’armée pour la première fois. Non, ils ont été envoyés ici en aucun cas pour sauver le personnel. Leur tâche consiste à nettoyer le complexe de tous les témoins survivants, car ils tireront à la fois sur vous et chez les gardes et les scientifiques.

Ayant terminé le premier militaire, assurez-vous d’aller dans son corps pour choisir une petite machine à calibre qui simplifiera considérablement le passage de Black Mesa: bien qu’il utilise les mêmes cartouches que le tout premier pistolet, il a un taux beaucoup plus élevé de Feu, et il a également un lanceur de grenades sous-baril vrai, les charges sont rares pour ce dernier, alors enregistrez-les si possible.

Entrez dans l’ascenseur, montez à l’étage. Après avoir quitté le stand, éliminer les militaires, suivre le pont, avoir peur des langues des Barnacs qui s’y penchent, ce qui s’efforce de vous attraper. Vous pouvez les tirer à l’avance pour qu’ils n’interfèrent pas. Vous verrez des mines avec des lasers bleus, les éliminer à distance, renverser la tourelle ou la prendre quelque part où elle ne vous fera pas de mal. Maintenant, nous allons suivre les lasers rouges à des tourelles encore, s’ils interfèrent fortement – vous pouvez y jeter une grenade pour se renverser. Et vous pouvez faire exploser des mines avec des lasers bleus, la détonation sera emmêlée.

Entrez dans une pièce spacieuse sur plusieurs étages. Ici, vous devez vous battre Pretty: il y a beaucoup de soldats, ils sont partout, y compris sur les niveaux supérieurs, alors gardez la vigilance. Au sommet, vous pouvez améliorer la santé dans l’un des locaux du niveau supérieur, après avoir traversé le pont, où il y aura une grande salle multi-étages similaire avec l’armée. Ce n’est que maintenant que vous devez descendre de haut en bas, où vous trouverez un ascenseur. Entrez-y – il vous livrera à la surface, bien que pendant un court moment.

Nous quittons l’ascenseur, nous nous retrouvons dans un grand hangar, dont vous pouvez sortir dans l’air frais. Cependant, la situation là-bas, pour le dire légèrement, est défavorable: il y a presque une vraie guerre avec les bombardements d’un hélicoptère et des hordes entières de soldats agressivement réglés. Notre objectif n’est pas de tuer tout le monde ici, mais de trouver rapidement le bunker derrière le camion, dans lequel courez à la hâte, trouvez les escaliers, descendez en dessous.

Mettez le gril de ventilation, débarrassez-vous de deux combattants descendant sur la corde, puis allez sur l’arbre même de l’ascenseur où ils sont descendus. Nous devons sauter doucement en dessous pour entrer dans un tunnel étroit de ventilation, nous débarrasser de quelques ennemis en cours de route. L’arbre de ventilation vous amènera dans une pièce vide, où vous devez aller de l’avant et exterminer les headcrabs, puis suivre les couloirs et les mines ventilatives omniprésentes pour se rendre au poste de garde. Vous trouverez un scientifique survivant. Écoutez ce qu’il dira, après quoi il ouvrira la porte voisine, derrière laquelle un peu de choses utiles et une trousse de premier. Allez à une autre porte d’ouverture, se tournant ainsi vers le chapitre suivant.

Chapitre 6: Blast Pit (Blast Pit)

Un chapitre très difficile et prolongé commence en ce qu’il est nécessaire de diffuser des planches dans des jetons qui bloquent le passage vers l’entrepôt technique. À partir de là, allez plus loin, passant à la cabine de commande, cliquez sur le bouton, si nécessaire, prenez le butin nécessaire, vous débarrasser d’abord des zombies. Ci-dessous sera Bullskvid, descendez encore plus après sa destruction. Notre tâche consiste à décrire, elle peut être effectuée à la fois à l’aide d’un ascenseur et d’un escalier disponible dans un arbre de ventilation à proximité (recherchez-le sur une colline pour l’autre côté).

Ayant été en dessous, continuez le passage de Black Mesa, se présentant au poste de sécurité pour reconstituer les munitions, après quoi vous vous asseyez sur un moteur de train pour aller plus loin le long des rails. Motris est contrôlé simplement (il y aura un chapitre entier où nous roulons sur tel, mais pas de si tôt): pour contrôler l’équipement, cliquez sur « E », après les touches « W » et « S » ajuster la vitesse du mouvement. Plus près de la fin, sautez du transport afin de ne pas voler. Versez une substance verte toxique, allez à droite, montez à l’étage et déposez dans un grand tuyau jaune, qui nous mènera à une nouvelle pièce, où vous externez immédiatement quelques balles, puis allez dans la pièce voisine.

Il est tout aussi spacieux, mais les tâches sont différentes: vous devez d’abord grimper sur le tuyau, qui passe sur une suspension verte toxique, en grimper à un autre tuyau, avec lequel vous arrivez au récipient, à partir de ce dernier aller à l’ascenseur qui nous emmènera aux planchers qui nous ont besoin d’en haut. Après être sorti, à partir de l’impasse, vous pouvez assembler un butin à droite, mais la tâche consiste à atteindre le pont qui nous mènera à la salle centrale – c’est le point de contrôle du moteur de missile avec la télécommande dans le pièce principale. Vous y verrez également comment le pauvre scientifique sortira un énorme long monstre avec un bec pointu à travers la fenêtre, qui frappe systématiquement au même point. En fait, il y en a trois à la fois à la fois, tout le monde regarde dans des directions différentes et frappe de la même manière.

Nous sortons dans la pièce voisine à travers la porte en face, il y a un lutus à venir – prenez tout ce qui manque. De plus, les mêmes trois monstres compliquent le chemin – il existe plusieurs options sur la façon de passer devant eux. Donc, notre tâche consiste à descendre, ce qui peut être fait dans les escaliers placés autour du périmètre de cette pièce. Cependant, vous courez à peine, vous attirez l’attention des monstres et ils commencent à vous frapper, ce qui provoque d’énormes dégâts.

Donc, en ce qui concerne les tactiques. Le plus travail et le plus simple, mais nécessitant une réaction rapide – assaut sur la vitesse. Pressez le « changement » pour la course la plus rapide que possible, n’hésitez pas une seconde, afin de ne pas rester en place pour courir dans la zone de sécurité en dessous. La deuxième option est proche du premier, mais donne un certain stock de temps: vous pouvez lancer une grenade ou des explosifs à l’endroit où ces trois têtes s’étendent, cela les arrêtera pendant quelques secondes, pour lesquels vous pouvez coordonner et choisir la bonne direction. Eh bien, la dernière option est théoriquement la plus correcte, pour une raison quelconque, tous ne sortent pas pour une raison quelconque. Ce monstre semble être aveugle et ne vous voit pas, mais très sensible. Par conséquent, si vous marchez très lentement et tranquillement, ne faites pas de bruit, vous n’attirerez pas son attention. Mais c’est idéal, en pratique, de nombreux joueurs se plaignent que l’ennemi réagit toujours, même si ce n’est pas du bruit, dans ce cas, choisissez la première ou la deuxième option décrite ci-dessus.

Après avoir couru dans la zone de sécurité ci-dessous, vous avez résolu le problème local, mais le monde n’est pas encore achevé pour un troisième – vous devez brûler les extraterrestres avec des moteurs de missiles, sinon ils ne peuvent pas être éliminés. Le problème est que les moteurs à fusée doivent être fournis avec trois ressources: carburant, oxygène et électricité. Toutes ces ressources sont désactivées par défaut, et vous devez les soumettre, y compris une à une, et chacune d’elles est une aventure distincte, assez longue et souvent difficile. Dans quel ordre les connecter est votre entreprise, nous signerons notre algorithme d’action.

Donc, vous êtes descendu au niveau inférieur (deuxième par le bas) – Il y a un passage dont nous avons besoin pour continuer le passage de Black Mesa. Il est embarqué avec des planches, ils peuvent être démolis par un fusil de chasse à rapidement, ou par une monture, mais idéalement jeté une grenade ou des explosifs qui vous picotent constamment, afin qu’ils soient silencieux pendant un certain temps. Entrez dans l’ouverture libérée, ici le monstre ne nous obtiendra pas. Passez le couloir, passez la caméra de passerelle, notre point de repère est des tuyaux rouges et bleus.

Accédez aux deux puits profonds, descendez à gauche, trouvez l’escalier sur son mur gauche. Sautez dans l’eau ci-dessous, éliminez Bullskvid, suivez, montez plus haut. Vous vous retrouverez dans une mine très spacieuse, où il y a un fan géant ci-dessous. Nous devons l’allumer. Nous arrivons à l’interrupteur, descendant les escaliers. Il y aura un bouton, appuyez sur celui. Mais alors vous pouvez déjà sauter directement sur le ventilateur – il a déjà dépensé et vous élèvera en haut, où il vous soutiendra.

Dans un état de presque zéro gravité, vous pouvez vous déplacer très lentement – à une hauteur abordable, il n’y a qu’une seule ouverture à laquelle et dirigez-vous pour quitter cet endroit. À travers ce couloir, vous allez dans la pièce où vous devez aller dans la pièce supérieure, y trouver une valve rouge, puis sortir pour que cette valve soit installée dans sa destination d’origine – sur l’un des tuyaux. Lorsque vous installez, faites pivoter les deux soupapes à tour de rôle, la porte s’ouvrira – allez-y.

Ici, nous avons terminé, nous devons revenir au point de contrôle central, comme point de référence, vous pouvez utiliser des tuyaux rouges et bleus. Cependant, ne vous précipitez pas pour monter à la télécommande – nous manquons toujours de quelque chose pour démarrer les moteurs – il ne reste qu’un seul ingrédient pour assurer le succès de l’opération entière. Maintenant dans la pièce où ces trois têtes extraterrestres se démarquent, descendez au niveau le plus bas, passez-y par la passerelle – nous allons connecter l’électricité, c’est la dernière ressource dont nous avons besoin.

Craignez les extraterrestres qui battent, venez à l’endroit où il y a un abîme profond sur la substance radioactive verte droite en bas. Essayons de descendre l’ascenseur – cliquez sur le bouton pour l’appeler et attendre qu’il arrive. Ensuite, allez-y, appuyez sur le bouton déjà dans l’ascenseur lui-même pour démarrer la descente. Au début, tout ira bien, mais à un moment donné, l’ascenseur s’arrêtera. Vous avez très peu de temps avant qu’il ne se décompose et s’effondre. Ci-dessous, comme vous vous en souvenez, une suspension verte toxique, car il n’y a pas autant d’options d’action si vous ne voulez pas perdre une partie importante de la santé des radiations.

La sortie la plus correcte – avant que l’ascenseur ne s’effondre, sautez sur les escaliers sur le mur à proximité et descendez déjà le long, observant la chute de l’ascenseur. Une option moins correcte et plus difficile est d’essayer de sauter du rebord d’un ascenseur qui tombe avant de plonger dans la suspension, mais il est difficile de le faire en temps opportun afin de ne pas se casser, il est donc préférable d’utiliser le Escaliers initialement.

En bas, trouvez le scientifique, accédez à une plus grande capacité d’acide, montez plus haut pour visiter deux taxis dans lesquels vous devez appuyer sur un bouton un par un. Ainsi, vous activez la production d’électricité – tout est prêt à lancer un moteur de missile, alors retournez dans la salle centrale, où le troisième monstre continue de se creuser dans les murs avec vos becs, maintenant notre cible est le point de contrôle central avec la télécommande contrôle, où vous devez cliquer sur le bouton. Profitez de l’émission de fichiers, et à la fin, il n’y aura pas de trace du monstre, mais une taille solide du trou à l’endroit d’où le monstre est resté plus tôt.

Descendre, plonger dans l’eau, naviguer vers l’avant, apparaître déjà dans une autre pièce. Il y aura un cours de substance verte radioactive et de lames rotatives au centre, notre tâche consiste à avancer le long du tuyau, pour sauter sur le tuyau plus bas pour continuer le passage de Black Mesa. Du deuxième tuyau, sautez au sol avec une grille sur un autre tuyau, ici vous irez à gauche, alors vous devrez faire quelques sauts de plus d’un tuy. Il doit être tourné jusqu’à la fin, puis entrez un grand tuyau, par lequel nous sortions d’ici, que et compléterons le chapitre.

Chapitre 7: Énergie (puissance)

Au début, tout est assez simple: nous suivons le tuyau vers l’avant, à un moment donné pour le tomber, sors, où vous abonderez bientôt un autre monstre auparavant sans précédent du monde du zen: rencontrez-vous, c’est Gargantua et c’est complètement libéré par toute arme disponible. Ça ne le prend tout simplement pas. C’est un moyen de l’éliminer, mais il n’est pas lié à votre arsenal, car n’essayez même pas de tirer dessus afin de ne pas dépenser dans de vaines munitions.

La principale chose à retenir est que ce monstre synthétique n’est pas dangereux à distance, car il n’a que des lance-flammes en service. Mais si cela se rapproche de vous, il peut couper votre passage Black Mesa en quelques secondes, car il cause des dégâts écrasants. Conclusion – En aucun cas, ne vous rapprochez pas de lui et ne vous enfuis pas simplement dans un large arc du côté opposé. Il y aura une entrée étroite dans la pièce à travers laquelle cet énorme ne serrera en aucune façon, vous recevrez ainsi la sécurité pendant un certain temps.

Nous suivons davantage le couloir, où dans la pièce avec des fenêtres jusqu’à la fourche principale des voies ferrées, où Gargantua se promène, un gardien sera trouvé. Vivant, mais gravement blessé. Il nous dira les informations selon lesquelles le chemin de fer est enrigue. Faites attention au butin disponible ici, collectez tout ce dont vous avez besoin, puis laissez la pièce au niveau inférieur, où vous devez vous battre un peu.

Au début, vous serez obligé de faire face à des extraterrestres qui ne sont pas en grande quantité, mais souvent. Accédez au bout du sol, où il y aura une entrée dans une pièce exigu avec une suspension radioactive de couleur verte, de là aux escaliers, arrivez au troisième étage. Derrière la porte à gauche, il y aura une tourelle – secouez-la avec un fusil de chasse ou une grenade, préparez-vous au fait que l’armée aura déjà piétiné à droite après cela. Le long du seul chemin possible, brisez la résistance ennemie comme une base, où il y a aussi pas mal d’adversaires.

Après avoir nettoyé le terrain, allez aux marches menant à d’autres étages. Le premier d’entre eux, il y aura de l’eau à la taille, briser une boîte de bois entre une paire d’installations, déverrouiller ainsi la pompe qui pompe l’eau. Au deuxième étage, vous devez trouver un panneau avec une puce sur le côté gauche, cliquez dessus, donnant ainsi toute la puissance de la production d’électricité.

Continuez le passage de Black Mesa déjà au troisième étage, où vous devez d’abord suivre le couloir, puis plus près de l’ascenseur. Ce dernier amènera quelques adversaires, les éliminera et grimpera au quatrième étage, où vous rencontrerez à nouveau des soldats, les exterminerez tous. Ainsi, nous retournons à la fourche des voies ferrées où Gargantua erre. Si vous comprenez, alors que ce monstre erre le long des rails, vous n’iras pas loin avec tout le désir, car pour commencer, vous devrez vous débarrasser.

Pour ce faire, allez d’abord au même point de contrôle où vous avez déjà rencontré un garde blessé, vous verrez que tous les panneaux y ont gagné. Là, vous devez cliquer sur le bouton éclairé sur la gauche, puis enregistrer le jeu et vous préparer à agir le plus rapidement possible autant que possible. Nous devons sauter par une fenêtre cassée à l’extérieur, où Gargantua marche, puis courir dans l’ouverture ouverte du côté gauche jusqu’à la toute fin. Il y aura une impasse, à une impasse – une pièce exigu avec un escalier à l’intérieur.

Sur les côtés, il y a des sockets et des fourches couchées avec des fils. Forks dont vous devez rester dans les prises, puis grimper le niveau supérieur dans les escaliers. Attendez que Gargantua se rapproche, il ne reste qu’à appuyer sur le bouton pour démarrer l’alimentation en électricité, qui incintera un invité étranger non invité, en le déchirant en morceaux. Maintenant, l’évacuation sur la coupe sur les rails n’intervient pas.

Sortez d’ici à la fourche des voies ferrées, vous pouvez visiter le gardien où les munitions peuvent rester si vous en avez besoin, mais pour terminer le chapitre et continuer le passage de Black Mesa déjà dans la tête de la suivante, vous n’avez qu’à Montez sur le dépôt de Drezin, prenez au-dessus de son contrôle (rappelez-vous, pour cela, vous devez appuyer sur la touche « E ») et accédez aux flèches au centre de la fourchette. Ensuite, nous allons juste le seul chemin possible.

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