Le passage de la mission et maintenant la force vient – le scénario principal des mondes extérieurs

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1. octobre 2024
5 minutes
13

By Jhonny Gamer

Cette quête devient disponible après avoir parlé à Tobson, qui se tournera vers nous avec l’aide d’une Adélaïde, qui est à la tête des déserteurs – ayant reçu une commande, laissez le fonctionnaire. Maintenant, pour commencer, nous communiquons avec le nouveau compagnon, après quoi nous prenons la décision de découvrir ce que Voricia Max pense. Trouvez ce personnage dans l’église située à côté de la sortie du village.

Il nous racontera les raisons de l’apparition de ces mêmes déserteurs, en cours de route offrira également la possibilité de résoudre le conflit sans violence inutile. Eh bien, nous continuons le passage des mondes extérieurs, en suivant le laboratoire biologique – pour cela, maintenez le chemin vers la partie nord de cet endroit. Sur place, parlez avec le chef des déserteurs, transmettez l’opinion de Rida, qui aimerait la paix, cependant, Adélaïde ne veut pas que cela elle-même soit trop.

À ce stade, le jeu fera un choix devant vous: vous devrez priver quelqu’un de la centrale électrique et donner cette énergie à quelqu’un: la ville et la demande de laboratoire. Comment agir – pour vous résoudre uniquement, mais nous recommanderons de découper le laboratoire de l’énergie pour notre part, en allant ainsi vers Tobson et en quittant ce laboratoire sans énergie. À l’avenir, vous aurez toujours l’occasion d’aider les déserteurs si vous le comptez nécessaire.

Gardez maintenant le chemin vers la station géothermique, où vous devez vous débarrasser des automates qui interfèrent avec nous, puis entrez dans les complexes. En principe, les robots ne sont pas des adversaires soumis à une destruction obligatoire: il existe une option complètement efficace pour agir inaperçu et soigneusement, en dépassant les deux – commencez à la façon dont il est plus pratique pour vous de jouer plus commodément. D’une manière ou d’une autre, après avoir fait droit dans la partie initiale de l’emplacement, vous pouvez atteindre le panneau de configuration.

Le seul problème est que pour le moment il n’est pas possible de redistribuer l’énergie: vous devez d’abord en trouver jusqu’à trois leviers pour activer la puissance – nous prendrons leur recherche en premier. En entrant dans la salle commune, tournez à droite pour suivre la pièce où se trouve la mitrailleuse conservée et fonctionnelle.

De plus, le passage des mondes extérieurs continuera pour que vous puissiez essayer de le convaincre de vous aider dans la lutte contre ses « collègues » -atomatomes. Avec son aide ou sans aller de là au passage à travers lequel vous pouvez atteindre un grand tuyau et trouver le scientifique d’en bas. Il vous dira gentiment comment il est possible de programmer des robots afin qu’ils soient de votre côté, mais ce n’est pas si facilement fait, à cause de la plupart des situations interagir avec eux d’une manière ou d’une autre.

Ayant activé alternativement les trois leviers dispersés dans le laboratoire à différentes extrémités (il ne sera pas difficile de les trouver, car vous aurez les signes appropriés), revenez à la télécommande principale. Avec lui, vous obtiendrez enfin la longue occasion de redistribuer de l’énergie – décider où vous voulez la diriger, si l’opinion de Parvati à ce sujet est votre entreprise. Pour notre part, disons qu’ils ont dirigé l’énergie vers la ville.

Ayant géré, nous retournons à Tobson pour obtenir une récompense, la prochaine étape sera une deuxième visite au laboratoire, où nous communiquons à nouveau avec Adélaïde. Dites-lui que vous pouvez bien convaincre Reed de quitter le poste qu’il a occupé, mais pour cet Adélaïde est obligé de partager la vérité avec nous. Après l’avoir écouté, retirez le régulateur d’alimentation situé à côté de l’interlocuteur – nous l’utilisons pour terminer la mission précédente.

Avant de poursuivre le passage des mondes extérieurs, il est nécessaire de résoudre enfin le problème avec les déserteurs, donc pour l’instant nous restons sur Terra-2. Vous avez l’occasion de convaincre les personnages qui ne sont pas loin de l’incendie d’aller en ville sans la compagnie de vos propres autorités, cependant, pour leur consentement, vous devrez accomplir quelques tâches secondaires – «ingénieur effrayé», ainsi que «âmes connexes». Il y a aussi une option pour les convaincre d’aller n’importe où encore, préservant ainsi la dévotion d’Adélaïde.

Maintenant, nous gardons le chemin vers Eduoter, où vous devez discuter avec Tobson – cherchez-le dans le territoire de la plante. Votre tâche est de convaincre le fonctionnaire de quitter votre position. Ayant géré, retournez à Adélaïde à qui raconter vos succès. Nous partageons les mêmes succès avec le reste des personnages, ce qui mènera à une fin réussie.

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