Le passage d’Alice – orage des suborders – Procédure pas à pas complet Alice
Tellement tellement! Connaissances ou conseils spéciaux dans le passage d’Alice – un orage de derrière -le-grade n’est pas requis ici. L’essentiel est de connaître le mécanisme. La chose la plus importante est de ne pas oublier de reconstituer les cristaux (rouge – santé, bleu – énergie magique). À chaque pas, vous rencontrerez diverses créatures qui doivent être détruites par des armes. Toutes les étapes importantes sont accompagnées des conseils d’un joli chat Cheshire avec un sourire charmant. Vous pouvez également appeler ses conseils – énigmes (clé C) qu’il y a plutôt la détention de passage d’Alice – un orage de derrière. Une autre connaissance importante – avec l’aide d’une robe, Alice peut survoler la vapeur. L’ensemble du jeu est accompagné de certains sites sur la carte principale.
Parcourez d’abord le tunnel dans lequel vous verrez votre première arme assez efficace – un couteau. Avec un couteau, vous pouvez utiliser un couteau dans une bataille étroite et lointaine (le bouton droit de la souris – la fille lance étonnamment avec précision dans le passage d’Alice – orage de derrière le gouvernement). Au début, le lapin vous accompagnera. Courir après lui! Mais il est souvent perdu, et donc parfois vous devez écouter votre intuition. Dans un avenir très proche, le lapin s’enfuira vers le trou. Alice ne peut pas y arriver, à partir de ce moment, la tâche principale est de trouver les ingrédients et de cuire la potion qui aidera Alice à devenir petite, mais ce sera beaucoup plus loin… Ensuite, allez au pont à droite – un travailleur vous dira qui peut vous aider. Ici, vous verrez une carte. Le seul complot y aura le « Vale of Sorrow » – c’est la continuation du passage d’Alice MCGI.
Hostol Somple
Délire. Premier droit. En cours de route, vous rencontrerez des travailleurs qui vous diront quoi faire ou qui vous aidera. Comme déjà mentionné, Alice peut survoler la vapeur, il n’est donc pas nécessaire d’avoir peur. Pyramides rouges, rhombes ou sphères, les coeurs reconstituent votre santé, vous devez donc les collecter. Chaos. Puis prenez le couteau. Rabbit s’est enfui – courir après lui, vous voulez continuer le passage du jeu Alice? Ici, vous verrez votre premier ennemi – un gardien qui suffit à frapper deux fois, mais l’essentiel est qu’il ne vous endommage pas. Après avoir passé, alors vous verrez un lac rempli d’acide et des cordes. Vous devez sauter sur les cordes si vous avez besoin de ramper – cliquez sur Entrer si vous êtes en panne – F. Afin de sauter en toute sécurité à la corde suivante, vous devez vous balancer.
Continue… Il y aura un travailleur qui, dans le passage de l’orage Alisa, sera très égoïste. Il vous aidera dans le futur pour des frais – la clé… Ayant allé un peu plus loin, vous aurez une nouvelle arme – 52 cartes, mais le couteau est plus efficace, car il ne dépense pas d’énergie magique. Les gardes de cartes apparaîtront également, ils sont dangereux, ils peuvent tirer, mais vous pouvez également les tuer à partir de deux coups de couteau. Après avoir tué quatre gardes, prenez la clé de la table, qui devrait être donnée au vieil homme et aller au portail, qui est dans la porte.
En entrant, soyez prudent. Immédiatement à gauche, il y aura un garde noir, puis plusieurs rouges qui peuvent vous blesser de loin. Mais cela deviendra-t-il une barrière pour nous dans le passage d’Alice – un orage? Et surtout – n’oubliez pas de persister! Il est très important! Après y aller, entrez le portail, vous donnerez la clé au vieil homme… Le passage de cette étape du jeu est terminé.
La forteresse des portes
Vous vous retrouverez sur le bord de l’abîme, avant quelque chose de rouge incompréhensible. Un peu plus loin dans le mur du trou, allez plus loin la porte. Mais fais attention! Deux nouveaux héros « Budzhum » apparaîtront ici. Ils doivent également être tués. Comme auparavant, deux battements sont suffisants – un couteau est bon dans le passage d’Alice – un orage de la vie après la mort! Un autre tour. Dès que vous vous rapprochez du milieu de la pièce, le sol commencera à diverger. A l’étage, traversez l’épave du deuxième côté et plus loin dans le portail.
Derrière le mur
Ici, vous devez être très prudent! Au début, vous verrez un bars devant vous, suivi de gardes, il y en a beaucoup – sept. Vous devez prendre un élixir de rage, les tuer tous à tour. Plus loin sur la porte derrière les barreaux. Vous y verrez quelques portes supplémentaires. Allez le long du chemin des échecs, qui est très insidieux, passez en revue l’abîme et vers le portail. Lorsque vous quittez le portail, tuez trois budzhums et du deuxième côté – deux gardes. Accédez au levier et cliquez sur Entrer. Descendez et cliquez sur les leviers, seulement dans le passage d’Alice – l’orage du derrière-le -liz doit être effectué séquentiellement. Tout d’abord, la droite, la gauche, puis le milieu, montez et allez le long du chemin de l’autre côté. Et tuer le garde – plongez dans le portail.
Château d’en haut. Mais pour y arriver, vous devez aller sur des dalles de vol. Ce n’est pas très difficile, et là – dans le portail. Tuez quatre budzhums. Voir trois portes qui volent. Vous avez besoin est derrière l’un d’eux au milieu. La forteresse de la porte. Maintenant, vous êtes en haut du mur qui entoure la maison stupéfiante. Tuez deux gardes et deux budzhums volants. Sauter la fenêtre ouverte. C’est le torche – une nouvelle étape de passage Alice.
Tourmenter
Vous verrez immédiatement une créature dont l’origine peut être déterminée en tant que patient d’un hôpital psychiatrique. Passez la porte, tuez trois gardes, et au deuxième étage, vous verrez une nouvelle arme – c’est un marteau pour un vaisselle qui fonctionne comme un choc électrique. Naturellement, prenez-le immédiatement, en dessous au rez-de-chaussée, il y a une porte. Toi là! Voir ce qui se passe dans cette salle. Tuez les deux gardes, qui est déjà devenu l’œuvre habituelle dans le passage d’Alice – un orage du Zinkali, et sortez. Plus loin – jusqu’au deuxième étage à la porte à droite, près de la porte applaudissant. Il y a deux gardes. Derrière les portes suivantes, il y a une bibliothèque composée de quatre étages. Au rez-de-chaussée, il y a cinq gardes, tuez-les.
Sur chacun des étages, il y a un livre bleu qui doit être approché et il s’envolera. Sur l’ascenseur, montez au quatrième étage. Puis sautez au poêle avec la poignée. Regardez la vidéo qui suffit pour le passage d’Alice – l’orage est suffisant et descendez au livre qui est tombé, obtenez une recette de réduction: « Sugar, raifort, champignons et coquelicots. Tu peux les manger comme ça. Vous pouvez dépasser dans la potion et devenir la taille d’un rat « .
En formation en profondeur
Lorsque vous passez cette partie du jeu, vous tombez immédiatement dans une salle à trois étages avec une colonne au milieu. Aller à droite à « 1ère classe ». Il trouve un levier dans une niche, il prolongera les étapes. Sur les marches, faites une rage et allez à l’aîné des gnomes. Tuez trois budzhums et sortez. Comme vous pouvez le voir, le passage d’Alice – l’orage de l’orage derrière le -laizer est compliqué. Passez par la porte au rez-de-chaussée, il y a une autre arme – Demonic Bones. Mais rappelez-vous que la créature qui rampe avec eux ne connaît pas votre ami ou l’ennemi. Par conséquent, si vous seuls n’utilisez pas cette arme. Ensuite, montez au deuxième étage et entrez dans la porte « Grade 2 », tuez trois gardes et continuez. Allez tout droit, aidez le vieil homme à tuer les gardes et à prendre un cône du placard. Sortez dans le couloir et allez à la porte gauche. Dans cette pièce, tuez les cartes et suivez les lits plus loin, vous attendez également les gardes de cartes et Budzhum. Allez au lit avec l’inscription « Poppy Seeds », puis prenez ce qui s’est passé – vous devez continuer le passage d’Alice – un orage? Ce sera quelque chose comme un bâton avec une balle d’en haut. Après cela, suivez la « grade 2 ». Dans cette pièce, l’aîné vous donnera une étoile et au lieu de la porte, il y aura un portail. Toi là.
Tourmenter
Vous vous retrouverez dans la pièce déjà familière. Aller au deuxième étage de la bibliothèque, qui est située à côté de la porte applaudissant. Tuez tous ceux que vous y rencontrez et montez au deuxième étage de l’observatoire. Richer dans l’ascenseur et monter dans la pièce avec le globe au milieu. Déconnectez-vous avec tout le monde et montez au deuxième étage pour se télescoper. Alice diminuera et sautera dans le portail. Une bonne tournure des événements vers le passage d’Alice est un orage de derrière?
Vallée des larmes
Le passage d’Alice est un orage de l’au-delà à ce stade est assez compliqué. De nouveaux personnages apparaîtront ici: les fourmis (ils tirent des fusils et les jetteront avec des balles qui éclatent), les coléoptères (ils laissent tomber des bombes), les pierres de marche (elles sont complètement inoffensives), les champignons (poison crachant), les petites fleurs (elles sont très petites , mais quand à vous approcher, devenez énorme et crachez des graines), snarki (crache avec du poison et rongez dans l’eau par les jambes). Les adversaires sont renforcés, mais votre compétence de jeu augmente, donc le passage d’Alice ne sera pas sans cesse.
Trouvez d’abord une bibliothèque avec un motif en pierre. À côté d’elle un fossé, sautez de l’autre côté, allez droit, à l’étage et à nouveau droit, sautant de pierre à la pierre. Vous verrez dans la vidéo que la fourmi a organisé une surprise (énorme pierre) pour vous, qui vaut mieux sauter quand il a touché le sol, sinon vous risquez de terminer le passage d’Alice – l’orage de zaslaves sans celle – avec un cadavre. Ou vous pouvez devenir pour qu’il aille sur vous. Montez les rebords, tuez quatre fourmis. Aller à l’encontre du cours de la rivière, approcher l’essence qui ressemble à une tortue avec la tête d’un taureau (tortues), mais sans obus. Sautez sur une feuille qui flotte dans la rivière et nagez dessus après la tortue. Sur le chemin, parfois vous devez combattre les ennemis. Si vous voyez une cascade, il est préférable de sauter de la feuille dans la cascade. Monter à nouveau sur la feuille. Quand vous voyez un pont le long de lequel les « tortues » coulent, puis sautez de la feuille et montez après elle. Il vaut mieux quand il nage le long de la rivière, a le temps de sauter sur une feuille avec lui. À la fin du voyage, vous tomberez d’une grande cascade, puis vous trouverez le passage d’une nouvelle étape dans le passage du jeu Alice.
Affaires mouillées
Si dans le passage précédent du jeu d’Alice – un orage de l’environnement pourrait se promener dans l’eau, tuer Snarkov, alors à ce stade, il n’est plus possible de le faire. Big Snark sautera de l’eau et te mangera. Descendre, tuer toutes les fourmis en cours de route. Sautez sur la racine sur la racine, à la pierre, allez plus loin sur la feuille de la rivière. Il vous amènera sur le rivage.
Allez le long du rivage et levez-vous, tuez des fourmis, un champignon toxique et une fleur. Alors allez vers la fleur, il y aura trois autres insectes, champignons et fleurs. Maintenant, si vous l’avez remarqué, il n’y a nulle part où aller sur terre. Vous vous reposez contre les grandes fleurs et les plantes. Aller sur le rivage, il y aura une feuille, sauter dessus. Il agira comme un bateau dans le passage d’Alice – un orage de derrière The Thezer et vous emmènera à l’endroit où vous enlèverez la coquille de la tortue de la duchesse. Mais avant, tuer les fourmis. La maison se révélera verrouillée, s’approche de son côté gauche. Vous verrez la vidéo dans laquelle le bâtiment est dessiné.
Dessert en toute honnêteté
Allez le long du couloir, prenez votre nouvelle arme sur la table (diable dans la boîte). Il agit très simplement! Vous devez le jeter et vous enfuir rapidement, car il explose. Après cela, la duchesse s’épuise et commence à vous « verser » pour manger une collation. Bien sûr, dans le passage d’Alice – l’orage de l’orage du -Le-le -liz ne doit pas la laisser le faire. S’enfuir, si elle vous a attrapé, elle mordra certainement. Jetez-le avec des cercueils ou tuez d’autres armes. Elle commencera à éternuer et sa tête explosera. Les tortues recevront sa coquille longue assise et aideront Alice.
Il y a sous l’océan
Ici, probablement, passez par le niveau encore plus facile! Nager pour un taureau dans ses bulles de l’air et combattre d’attaquer les poissons. N’oubliez pas que les coquilles sont fermées et que les geysers vous élèvent! L’essentiel n’est pas de retard.
Forêt de miracles
À ce stade, de nouveaux miracles apparaîtront – des champignons qui changent de couleur et jouent le rôle du trampoline. Si vous sautez dessus, vous pouvez vous déplacer à l’endroit dont vous avez besoin pour le moment Alice.
Maintenant que vous êtes dans la forêt, Alice est encore petite et donc tous les objets pour elle sont géants. Du lac à gauche, vous verrez deux fourmis et un étang qui ressemble plus à un marais. Les Poissons vivent dans un étang, de l’autre côté, vous devez grimper une corde. Sautez sur la corde et avec le bouton Entrée monte, swing… Lorsque vous êtes sûr que de cette distance, vous pouvez sauter pour atterrir, sauter…
Naturellement, il y a aussi des fourmis et une fleur prédatrice. Allez de l’autre côté derrière la cascade et sautez vers le champignon, il jettera Alice sur une corde. Il faut se balancer et sauter au lapin. Au-dessus de l’abîme, sur le champignon et sur l’arbre… Vous allez donc terminer la prochaine étape dans le passage d’Alice – Orage.