Le médium: procédure pas à pas

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8. octobre 2024
24 minutes
15

By Jhonny Gamer

Le médium est une aventure mystique avec une vue à la troisième personne, dont le personnage principal est une fille moyenne nommée Marianne. Elle doit se rendre au parti Niva Party pour comprendre les secrets de son passé.

Funérailles

Après la vidéo d’ouverture du médium, vous vous retrouverez dans l’appartement par rapport au Bureau funéraire, où le niveau se terminera. Au cours de l’étude des emplacements de jeu, faites attention aux points blancs qui se transforment en l’image de la « souris » à l’approche. Ainsi, dans le jeu, les objets interactifs sont marqués, qui peuvent contenir des informations importantes, des antécédents ou une décoration banale (par exemple, des affiches). Bien que le jeu ne prévoit pas de réalisation pour la découverte de tous les objets interactifs, certains d’entre eux devront encore être inspectés / collectés. De plus, il y a Achivka, qui ne fonctionne que si vous interagissez avec au moins 150 objets dans le cadre d’un seul passage.

Dès que vous prenez le contrôle de Marianna, allez sur la table basse où se trouve le calendrier. Explorez-le pour se familiariser avec les cas les plus proches prévus par le père adoptif de la fille. Lorsque vous terminez, appuyez sur Q pour se déplacer et aller aux doubles portes. Interagir pour sortir dans le couloir. Cette partie du niveau est consacrée à de nombreuses mécanismes principaux du jeu, y compris l’interaction avec les objets, l’équipement et l’utilisation des capacités de Marianne.

Trouver la pince de Jack

Après avoir vu un chat dans le couloir, allez de l’avant. La porte sur le côté gauche ne peut pas être ouverte, car elle mène à la sortie, mais vous n’avez pas trouvé de cravate. Techniquement, c’est le seul objectif qui doit être atteint pour avancer par l’intrigue, mais à votre disposition tout un appartement, plein d’autres informations disponibles pour l’étude. La première porte est la cuisine à droite. Il y a plusieurs objets ici, y compris un bol vide. Sur la gauche sur le comptoir, il y a une banque avec cette même nourriture. Prenez-le, retournez dans le bol et interagissez. Choisissez de la nourriture pour chats pour nourrir le chat et obtenir une réussite. Sur la table de la cuisine à droite, il y a un nouveau numéro d’un journal local, qui raconte les événements mondiaux. Elle confirme également que les événements du jeu se déroulent en 1999.

Montrer une photo

De la cuisine, comme vous l’avez deviné, vous devez regarder dans la pièce avec une lumière rouge – un laboratoire photo. Une instruction est collée au mur avec le conduit d’air, ce qui explique le processus de manifestation des photographies.

– Mettez en surbrillance la photo pendant 5 secondes

– Cher la photo dans le développeur de 3 secondes

-Dear la photo dans le traitement d’arrêt pendant 3 secondes

– Cher la photo dans le verrou pendant 3 secondes

Ce n’est pas la dernière fois que vous devez montrer des photos dans le médium, alors étudiez soigneusement les mécanismes. Prenez la feuille blanche supérieure d’un tas de papiers sur le côté droit de la table. Ensuite, placez-le sur un support en bois sous la lampe du fumier. Suivez les instructions. Allumez la lampe et comptez 5 secondes. Vous pouvez écouter comment le mécanisme de l’appareil coche. Le moment venu, éteignez la lampe, prenez la photo et prenez les étapes suivantes. Ajoutez une photo à chaque bain avec du liquide, en se déplaçant de droite à gauche. En même temps, dans chacun d’eux, la photo doit rester 3 secondes. Si vous l’obtenez trop vite, Marianne commentera ce moment, disant que vous devez attendre un peu plus longtemps. Si tout est fait correctement, le nom du sujet dans l’inventaire changera. Continuez des actions avec chaque bain pour éventuellement déverrouiller le sujet de collecte – Photo de Jack.

C’est tout ce qui peut être trouvé dans ces deux pièces. Allez à la deuxième porte à droite le long du couloir pour être dans la salle de bain. Il n’y a rien de spécial à considérer ici: seul le livre « 1984 ». Vous pouvez l’étudier, puis n’hésitez pas à retourner dans le couloir.

Il est temps de se déplacer dans la direction que le jeu a fait allusion plus tôt. Retournez à la porte de la première pièce où vous étiez après être entré, puis passez par le couloir profondément dans l’écran et entrez dans la salle ouverte sur la main gauche. Ici, vous verrez un chat et divers objets rappelant Jack. Ayant étudié le mur sur la gauche, vous pouvez regarder dans une petite boîte dans laquelle un clip de cravate doit mentir. Mais il n’y a rien à l’intérieur. En ce moment, le jeu vous dira pour la première fois sur l’intuition que Marianne peut utiliser. Pressez le CTRL gauche pour détecter les contours de la pince derrière les horloges de table. Après cela, vous pouvez interagir avec cette horloge pour les déplacer sur le côté et ramasser l’élément. N’oubliez pas cette compétence, car à certains moments, le jeu ne rappellera tout simplement pas l’intuition, bien que ce sera oh, comment il est nécessaire!

Si vous voulez continuer l’intrigue, prenez simplement le clip et revenez à la porte d’entrée à l’autre extrémité du couloir et quittez l’appartement. Si vous souhaitez explorer les appartements, inspectez la collection de badges sur le mur à gauche. Il y a une photo sur la table de Jack et Marianne, et les icônes sont accrochées au mur à droite. Entrez dans le couloir et utilisez la porte double à l’arrière de l’écran. C’est l’ancienne chambre de Marianne. Vous pouvez étudier la collection de papillons sur le mur de gauche, une photo d’un abri sur la table et plusieurs articles sur un coffre de tiroirs avec un miroir à droite. Ici, vous commencerez à comprendre que les «talents» de Marianne se sont déjà manifestés depuis l’enfance. Et à trois ans, elle est entrée à l’hôpital après un incendie, recevant des brûlures de deuxième degrés (35% de la peau).

Marianna, le personnage principal du jeu

Marianna, le personnage principal du jeu.

Être suivi

Maintenant que nous avons trouvé une pince à cravate, vous pouvez revenir à l’autre extrémité du couloir et sortir par la porte à gauche, qui n’a pas déjà succombé. Il n’y a pas d’articles de collecte à l’extérieur, alors n’hésitez pas à déplacer le seul itinéraire. Descendre, descendre le balcon et remonter les escaliers jusqu’au premier étage. Sortir dans la cour ouverte. En plus d’une tablette sur le mur à gauche avec l’inscription The Last Goodbye Funeral Home, il n’y a rien de plus intéressant ici. La porte que vous devez franchir est à droite. Elle est verrouillée, mais, heureusement, la clé du Bureau funéraire se trouvait dans l’inventaire. Sur le mur à gauche, il y a des graffitis que Marianne peut commenter. Dès que vous avez terminé, appliquez la clé à la porte du bureau et entrez à l’intérieur. La salle pour la préparation des corps est située sur le côté gauche de l’écran (ou à droite, si vous naviguez dans le sens du mouvement de Marianne), mais il est également verrouillé. La clé précédente ne convient pas, vous devez donc en chercher un autre. Allez au premier plan et tournez la porte ouverte à droite pour vous retrouver au bureau de travail de Jack. Vous pouvez soigneusement regarder autour de vous, mais l’essentiel est d’étudier – la table de Jack.

Il n’est pas difficile de manger la clé – concentrez-vous sur le livre. Vous pouvez également trouver des notes sur une récente personne décédée et une autre photo conjointe de Jack et Marianne. Avec la clé, revenez à la porte précédente et ouvrez-la. Aller tout en bas pour entrer dans une sorte de morgue. Vous pouvez regarder autour de vous, mais il n’y a rien à faire – vous devrez ouvrir l’un des congélateurs du congélateur pour trouver le corps de Jack. Le jeu ne vous permettra pas d’appliquer la pince directement sur Jack, car elle n’a pas de cravate dessus. Cependant, cette même cravate se trouve à proximité, un peu à gauche, sur la chaise. Prenez cet article, puis ouvrez l’inventaire et combinez une cravate avec un clip. Fait? Maintenant, tout cela peut être appliqué à Jack pour démarrer le KT-Scene.

Monter les escaliers

Ça devient effrayant. Les ampoules commenceront, l’objectif sera mis à jour – vous devez vérifier le bureau en haut. Revenez de la même manière, regardez le bureau de Jack dans le bureau funéraire et allez dans le coin le plus éloigné pour trouver un vase tombé avec des cendres sur le sol. Interagissez avec lui pour démarrer une coupe à long terme.

Party Rest House « Niva »

Bientôt, Marianne arrivera à l’emplacement principal du jeu – la fête de la fête « Niva ». Il est nécessaire de faire quelque chose pour se rendre à l’hôtel, mais au moment où vous arriverez, vous aurez déjà une idée de ce que vous avez à faire tout au long du jeu du jeu.

Le chemin vers le « Niva »

Bien que nous soyons à la porte principale, mais entrer à l’intérieur ne sortira pas directement. Sur le côté droit de vous, il y a un support avec une carte du complexe, devant – les portes verrouillées, et à gauche – la passerelle. À l’intérieur de la passerelle, sur le sol se trouve une valise entrante à partir de laquelle vous pouvez ramasser le prochain article de collection – la carte postale du gardien. Prenez-le avant de quitter la passerelle dans la rue et marchez le long de la gauche. Prenez le récipient à ordures et sautez par-dessus la clôture. Allez le long de la route jusqu’à la fourche jusqu’à ce que la scène Kat commence. Après cela, vous pouvez utiliser l’intuition pour voir les traces des enfants sur Terre. Inspectez cet endroit, mais avant de vous déplacer le long des traces vers la droite, tournez à gauche pour trouver un monument aux soldats qui sont morts pendant la Seconde Guerre mondiale. Après l’avoir étudié, retournez aux traces et allez à droite. En fin de compte, vous trouverez un arbre sur la couronne dont le cœur sera découpé. Inspectez l’objet, continuez à bouger jusqu’à ce que vous arriviez à l’ancien fort. Entrez en lui, après avoir descendue les escaliers.

Ici, le jeu divisera à nouveau l’écran en deux parties. Mais cette fois, il n’y aura pas seulement une scène coupée, mais un moment de jeu. Se lever vers la saillie à droite et vous verrez que le réseau a bloqué le chemin dans le monde réel. Vous devez restaurer l’énergie sur le bloc de fusibles à droite. Déplacez-vous vers la droite et dans le monde sombre, étudiez le sol sur lequel le prochain collectif se trouvera – un modèle terrible. Le chemin à gauche conduit à un puits spirituel, qui peut être utilisé pour se recharger avec l’énergie. Cette mécanique vous poursuivra tout au long du jeu. Après avoir été chargé d’énergie, revenez au bloc de fusibles et activez l’explosion spirituelle (la clé «écart») pour jeter de l’énergie et charger l’appareil. Après être sorti du fort, allez le long du chemin. Un cerf mort sera à droite, et un peu plus loin – une autre fourchette. Tournez à droite pour détecter un autre monument avec un terrible singe mécanique d’en haut. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous voyiez un arbre tombé. Créez en dessous pour trouver une maison de repos « Niva ».

Entrez dans le reste du reste

Quand, enfin, arrivez à l’hôtel, vous verrez un immense parking devant vous. C’est la plus grande zone ouverte du jeu, et la recherche de chaque collection de collection cachée ici prendra beaucoup de temps. Cependant, je vais vous sauver des efforts inutiles et vous dire où aller. Se déplacer vers la gauche pour que le point de vision change. Vous pouvez rester sur la route ou descendre un petit escalier pour une ruelle qui marche avec des bancs. Allez ici, continuez à aller à gauche et cherchez un magazine allongé sur un banc. Faites attention à l’asphalte: il a différentes flèches indiquant où vous devez aller plus loin. Par exemple, où se trouve le magazine, vous pouvez trouver une croix jaune, partiellement recouverte de feuilles tombées. Suivez les panneaux à gauche et montez les escaliers. La caméra se déplacera à nouveau, et après cela, une voiture rouge apparaîtra. C’est pour elle que nous nous sommes efforcés tout ce temps. Si vous ne l’étudiez pas maintenant, vous devez toujours revenir ici plus tard.

Un papillon sera représenté à côté de la voiture. Regarde à l’intérieur. De toute évidence, quelqu’un vivait ici. Vous trouverez à l’intérieur de la carte postale du gardien, qui est facile à sauter. Jetez un coup d’œil sur le côté gauche pour trouver un bouton sur le tableau de bord qui ouvre le capot. Appuyez dessus et retirez un tournevis sous le capot, ce qui sera utile plus tard. Vous pouvez quitter cet endroit et aller le long du parking à droite. Devant la cour, il y a un pilier avec des informations sur le complexe Niva. Continuez à bouger jusqu’à ce que la caméra vous dirige dans la direction opposée de la cour. Allez-y pour voir sur l’asphalte un dessin rappelant notre jeu d’enfance – « Classics ». Utilisez l’intuition pour voir les traces représentées sur cette partie de l’asphalte.

Revenez il y a deux fois. Le téléphone commencera à appeler à proximité. Allez sur la cabine, retirez le téléphone, activez l’intuition et commencez à faire tourner le sujet. Vous devez trouver une ligne lumineuse qui, après quelques secondes, active une voix de l’autre côté. Ces souvenirs sont appelés dans le jeu « Echo ». Et c’est un autre type d’objets de collecte dans le médium. Montez les marches jusqu’à l’entrée principale et allez vers les portes principales de la Niva. Essayez de les ouvrir, mais rien ne fonctionnera – les portes sont complètement verrouillées par la chaîne. Cherchez une autre voie à l’intérieur. Aller à droite et trouver une autre image du papillon. Il est temps d’utiliser le tournevis récemment trouvé pour déverrouiller cette porte. Entrez à l’intérieur et faites le tour du récipient à ordures sur les roues. Déplacez-le pour qu’il soit plus facile de gravir la visière de cérémonie et de pénétrer dans la maison de fête.

Trouver Thomas

Au lieu de chercher Thomas, nous collecterons d’abord tous les collectionneurs sur des emplacements. Immédiatement après être entré dans l’hôtel, une botte sera allongée sur la main gauche. Explorez-le avec intuition pour détecter un écho. Montez les escaliers à gauche pour être dans la zone de réception. Il y a trois chaises à droite, et sur l’un d’eux est un magazine. Une affiche est accrochée au mur derrière. De l’autre côté, il y a des fenêtres destinées au parking que vous venez d’étudier. Un autre magazine se trouve sur la table et une carte de la maison de repos est accrochée au mur. Il n’y a rien de vraiment important parmi tout cela, bien que je répète, le jeu a Achivka associé à l’étude de 150 objets différents.

Fini ici, alors allez au registre. Deux piliers contre le mur à côté des ascenseurs cachent l’affiche suivante de la ballerine Vivienne, mais le collectionneur, la carte postale du gardien, peut être sélectionné sur un cendrier élevé derrière un bloc avec des ascenseurs, dans les profondeurs de l’hôtel. Enfin, le livre d’or se trouve au centre du rack administrateur. Après avoir étudié tout cela, passez aux lumières chatoyantes dans les profondeurs de l’hôtel, derrière un grill en métal qui doit être étudié. Il sera verrouillé et une lampe de poche sera allongée sur le sol. Fera le son une cloche sur le rack administrateur. Retourz-y et interagissez avec la cloche pour rencontrer le premier habitant de la maison de repos Niva – triste.

Aller au troisième étage

Maintenant, à nouveau divisé en deux mondes, vous devez trouver un moyen de livrer Marianne des deux parties de l’écran au troisième étage de l’hôtel. L’ascenseur a gagné, alors allez-y, entrez et démarrez le mouvement vers le haut. Comme prévu, l’ascenseur se brisera et vous serez enfermé à l’intérieur dans le monde réel. Le jeu vous apprendra de nouvelles mécanismes – la séparation de l’âme et du corps. Pour ce faire, vous devez pincer le flive f, après quoi vous pouvez vous déplacer dans le monde sombre, quel que soit le corps (il restera immobile, le côté gauche de l’écran s’assombrira). Vous pouvez rester dans ce mode pendant un certain temps jusqu’à ce que la connexion soit cassée. Dans ce cas, le jeu vous téléporte automatiquement au corps. Ou vous pouvez le faire vous-même en tenant la clé F.

Allez au deuxième étage dans le monde des esprits et faites attention au bloc de fusibles à gauche de la porte. Comme la dernière fois, vous devez trouver un moyen et le charger d’énergie spirituelle. Si vous regardez de plus près, remarquez en arrière-plan du deuxième étage une zone blanche lumineuse. Tu dois y aller. Descendez les escaliers et retournez à l’entrée de l’hôtel. Ensuite, allez bien à la douche pour absorber l’énergie. Il n’y a pas de temps pour revenir en arrière, et vous n’avez pas besoin. Au lieu de cela, tenez la touche F pour retourner au corps, puis laissez-la à nouveau, allez au sol et activez l’explosion spirituelle pour charger le bloc de sécurité de l’énergie.

Après avoir fait cela, vous pouvez explorer le deuxième étage du monde réel, bien qu’il n’y ait rien près des ascenseurs autres qu’un autre plan d’étage et une autre affiche se penchant contre la balustrade. Mais il vaut mieux se séparer à nouveau du corps et dans le monde des esprits descendre au premier étage afin d’aller dans le couloir derrière les barreaux et de prendre le prochain dessin terrible à l’endroit où la lampe de poche a été vue dans le kat- scène. Lorsque vous êtes prêt, retournez dans l’ascenseur et montez le troisième étage. Au début du couloir, il n’y a qu’un schéma du sol qui est tombé au sol.

Rencontrez la tristesse

J’espère que vous adorerez de longs couloirs, car ce sera le premier de nombreux. Après l’essaim de papillons vous fait peur, continuez à avancer. Dans le monde réel, il y aura une porte barricadée, et dans l’obscurité – une porte verrouillée. C’est votre prochain objectif. Faites quelques pas en avant et un essaim de papillons volera sur vous. Appelez le bouclier spirituel, tenant la roue de la souris pour survivre dans une collision et aller plus loin. Sur la main gauche, il y aura une porte à travers laquelle vous ne pourrez passer que dans le monde des esprits, vous devrez donc à nouveau vous séparer du corps, tenant la clé F. Dans cette pièce, la clé est cachée par la porte même qui a été vue plus tôt. S’il y a un désir, vous pouvez aller au bout du couloir, mais tout ce qui vous attend est un morceau de peau, bloquant le chemin supplémentaire. Après avoir pris la clé de la pièce à gauche dans le monde des esprits, revenez en arrière et ouvrez la porte verrouillée à droite dans le même monde des esprits. Entrer dans l’appartement.

Il n’y a rien à l’intérieur de la pièce, seulement un trou géant dans le mur à travers lequel vous pouvez voir. Elle vous permettra de voir le chemin à suivre. Près de la porte se trouve une salle de bain qui passe à travers laquelle vous pouvez entrer dans la pièce éloignée vue à travers un trou dans le mur. Près de la fenêtre, il y a un téléphone avec un autre écho. Il est temps de sauter. Après être entré dans les appartements du deuxième étage, regardez autour de vous. Il y a un vase sur l’armoire à droite, dans lequel vous devez insérer un certain élément afin que le puits spirituel dans le monde sombre puisse être utilisé pour obtenir de l’énergie. Ainsi, vous devez trouver ce sujet.

Collectionneurs cachés

Si vous collectez des éléments de collecte, déplacez-vous à droite sur l’écran. Vous arriverez donc aux toilettes, où se trouve une bulle pour les pilules (il y a un écho) et un journal du mentor. Vous pouvez également voir qu’il y a encore plus de papillons dans le couloir voisin. C’est pour cela que l’énergie est nécessaire! Sortez dans le couloir et allez à son début pour trouver un modèle terrible dans le monde des esprits. Retour à l’appartement et interagissez avec le livre à gauche entouré de fragments blancs dans le monde des esprits. Ceci est votre première connaissance avec des souvenirs – un autre type de collectif. Ainsi, afin de restaurer une telle mémoire, vous devez interagir avec l’objet le plus proche dans le monde réel, puis déplacer la souris sur le côté afin de connecter les puzzles en une seule image. Si tout va bien, il commencera à briller, et après 3-4 secondes, un souvenir commencera. La dernière chose qui reste dans la pièce est l’ancienne recette située au premier plan.

Sortez, sur le balcon et déplacez-le vers le côté droit (la caméra se retournera). Dans le monde réel, le sol s’effondrera, mais vous pouvez vous séparer du corps pour aller un peu plus loin. Passer par un autre passage avec la peau et se déplacer le long du balcon le long de la mince rebord. Après être entré dans l’appartement, arrivez aux toilettes. Il sera fermé, alors regardez d’abord dans l’œil. Dès que la porte s’ouvre, vous verrez la baignoire sanguine remplie de sang. Interagissez avec lui pour abaisser le sang du bain, puis ramasser un rasoir allongé au fond. Cet article peut être utilisé pour couper n’importe quelle peau! Retournez dans votre corps, allez sur la peau qui a bloqué le chemin et coupez-la pour entrer dans les mêmes appartements. Regardez à nouveau la salle de bain, mais cette fois, trouvez un miroir avec un écho. Prenez la fleur allongée sur l’armoire. Il doit être renvoyé au vase des appartements précédents. En conséquence, Marianne dans le monde spirituel pourra charger de l’énergie du puits. À droite de la fleur, il y a un autre objet qui vous permet de restaurer la mémoire.

Maintenant que l’héroïne est chargée d’énergie, utilisez le bouclier spirituel pour traverser les papillons. Vous trouverez une porte ouverte. Entrez dans l’atterrissage et montez à l’étage. Il y aura une porte bloquée par un chariot de sous-vêtements. Poussez-le et entrez dans le couloir. Vous reviendrez dans la même zone avec la peau, et maintenant il doit être coupé. Ensuite, il y aura un autre segment avec des papillons, le passé dont vous avez besoin pour accompagner un bouclier spirituel. Se déplacer rapidement parce que l’énergie peut s’épuiser et vous commencerez à recevoir des dégâts. Même si le bouclier disparaît, vous aurez toujours le temps de vous cacher des papillons. Just courir devant. Dans la pièce voisine à droite, il y aura un journal et une boîte avec une note d’une personne inquiète allongée sur le sol. Il y a un modèle terrible dans le monde des esprits dans le même coin. Interagissez avec la porte pour faire couler la coupe.

C'est ainsi que l'écran est divisé en deux mondes

C’est ainsi que l’écran est divisé en deux mondes.

Bureau de Thomas

Alors nous sommes arrivés au bureau de Thomas. Le moment est venu pour de vrais puzzles. Explorez la table de Thomas, donc Marianne a remarqué que quelqu’un était clairement et récemment. Une lampe de poche et une petite clé de hautes heures sont allongées sur le sol. Dans l’une des boîtes, vous pouvez trouver une note d’une personne inquiète – une excellente trouvaille pour les amateurs de collectionneurs et de trophées! Le schéma suspendu dans le cadre du mur est signé par Thomas, et à l’intérieur de l’armoire du côté opposé, il y a une image vague. Marianne a commenté les deux articles.

Puzzle avec une horloge dans le bureau de Thomas

Passons maintenant à l’énigme. Allez à l’horloge de sol et appliquez la clé à la porte de cadran. En tournant les mains de l’horloge, vous changerez l’état du monde sombre. Si vous le souhaitez, arrêtez périodiquement et interagissez avec Echo Thomas. Chaque fois qu’un nouveau. Continuez à faire pivoter les flèches pour voir comment le passage vers la zone cachée s’ouvre. Cela se produit à 7 et 5 heures. À 4 heures, un puits de douche apparaît dans la pièce, à partir de laquelle vous pouvez dessiner de l’énergie. Il sera sur la table de Thomas. À l’intérieur de la pièce cachée, il y a un bloc de fusibles, qui doit être chargé d’une explosion spirituelle. Accédez au placard et utilisez l’intuition pour trouver un bouton caché derrière l’image. Cliquez sur ce bouton pour entrer dans la pièce déjà dans le monde réel.

Retournez maintenant dans le corps et allez dans la pièce. Ici, vous devrez montrer une photo. Auparavant, prenez une note de collection allongée sur le sol au centre. Vous pouvez également étudier deux livres, bien qu’il n’y ait rien de spécial à lire là-bas. Pendant que vous faites cela, trouvez tous les accessoires manquants pour la photographie. Pour les rendre actifs, vous devez inspecter deux bains vides et un endroit sous le troisième. Ensuite, collectez trois canistes et Bath, mettez ce dernier à sa place. Chaque cartouche de l’inventaire a un marquage de « 1 » à « 3 ». Versez-les de droite à gauche dans les bains, puis montrez comment ils l’ont fait dans l’appartement de Jack.

Fuir le monstre

MAINTENANT! C’est tout ce qui peut être fait. Essayez de prédire les virages où apparaissent les papillons et courez dans la direction opposée. En fin de compte, vous trouverez bien une chambre avec une douche. À côté d’un tel puits, vous serez en sécurité! Faire le plein d’énergie spirituelle et continuer à avancer. Ici, vous devrez montrer des compétences de secret. Assurez-vous de Bephred et d’étudier les modèles du mouvement des monstres. S’il ne te voit pas, alors il se déplace le long de la même ligne. Vous devez le suivre profondément dans la pièce, choisir le moment et entrer dans la salle lointaine. Se cacher derrière les pierres et les tiroirs. Dès que vous avez terminé, dynamisez à nouveau et activez le bouclier spirituel pour passer par les insectes. Vous retournerez bientôt à l’hôtel.

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