L’adoption du Conseil

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10. octobre 2024
15 minutes
16

By Jhonny Gamer

Les actions du jeu se déroulent en France à la fin du XVIIIe siècle, mais seulement dans l’histoire alternative. Le personnage principal – Louis de Riched tombe dans le cycle. La mère du gars a disparu et il est hanté par des personnes dangereuses qui sont derrière des complots mondiaux. Qu’est-ce que vous devez résoudre, au début du jeu, vous pouvez choisir une classe pour le protagoniste.

Le choix de la classe déterminera le style de votre passage, car vous pouvez obtenir la même pièce de la même manière de trois manières différentes: en persuadant le majordome en utilisant la diplomatie, en appliquant l’occultisme et en trouvant la clé en utilisant des compétences détectives. Le diplomate est un maître du jeu de dialogues et peut avancer toutes les astuces verbales de ses adversaires, tandis que le détective est très attentif et est capable de distinguer les plus petits détails. Chaque mot que vous dites peut avoir certaines conséquences à l’avenir: la petite durée de chaque épisode a permis de créer une grande variabilité des branches de l’intrigue disponibles pour un passage. Ils diffèrent jusqu’à la fin, et la cause de la ramification peut être loin des plus évidentes. 

Possibilités

Utiliser les compétences pour détecter les détails cachés. Choisissez l’environnement le plus adapté à la situation. L’utilisation de la possibilité ne nécessite pas de points d’action. Utiliser la compétence nécessaire est suffisant pour qu’il soit obtenu.

Personnalité 

Tous ceux avec qui vous rencontrez sur l’île ont son propre caractère. À une compétence, ils peuvent montrer de la stabilité, à une autre – faiblesse. Utilisez les forces et les faiblesses des personnages pour en bénéficier. Face à la stabilité, vous échouerez et le personnage principal ressentira de la fatigue et profitera de la faiblesse – retournez le point d’action dépensé. Pour découvrir vos interlocuteurs, ouvrez l’onglet ‘Magazine’ dans le menu du jeu. 

Compétences

Les compétences vous permettent de donner des réponses spéciales et de faire différentes actions. Pour appliquer la compétence, vous avez besoin de points d’action. Plus le niveau de vos compétences est élevé, plus le coût de son application est bas.

Confrontations 

Au cours de la conversation, vous devez surmonter plusieurs étapes et gagner la confiance de l’interlocuteur. Le résultat de la confrontation a un impact direct sur le développement de l’intrigue, alors n’oubliez pas d’utiliser les compétences obtenues. Pendant la confrontation à l’écran, des symboles seront affichés qui vous diront à quel point vous étiez convaincant. Trois erreurs sont disponibles pour passer les étapes. 

Au dernier stade de la confrontation, vous devez convaincre votre interlocuteur en choisissant la bonne remarque. Si vous donnez une réponse incorrecte, la scène sera répétée jusqu’à ce que vous fassiez le bon choix ou faites le nombre maximal d’erreurs autorisées.

Éléments cachés

De nombreuses preuves et objets du jeu sont cachés. Ils peuvent affecter le développement de l’intrigue, alors inspectez soigneusement les locaux. 

Épisode 1: les fous

Le passage du jeu commence par un petit prologue. À la fin du dialogue, vous aurez le choix de «agir vous-même» ou «faites confiance à votre mère».

Choix: Agir lui-même – le personnage principal recevra une cicatrice sur son visage, et le méchant recevra une balle dans la tête.

Choix: Trust – Mère et le personnage principal s’enfuient, et le méchant survit.

Chapitre 1. Hors des rives de l’Angleterre

Le premier chapitre commencera dans le port sous le château de Lord Mintimer de la conversation des deux personnages – la duchesse Emily et le cardinal Giuseppe Piagi. Après cela, le personnage principal verra une vision. Après avoir regardé un petit chat, parler avec Emily Hillsborrou. Sur le chemin, vous pouvez inspecter divers objets de l’environnement qui sont marqués d’un marqueur.

Lors d’une conversation avec la duchesse, vous aurez la possibilité de déterminer votre classe et de distribuer des compétences. Ici, vous vous familiarisez également avec les «capacités» et la «personnalité» – vous pouvez en savoir plus à leur sujet au début de la page en passant le Conseil. Ayant terminé la conversation avec la dame, allez chez le serviteur avec le masque, qui se tient près des marches. Dans une conversation avec lui, vous aurez la possibilité d’utiliser les compétences sélectionnées – seule la méthode d’obtention en dépend, mais pas le résultat.

Par exemple, dans ce dialogue, vous obtiendrez en tout cas Mouchoir de la mère Et les compétences ne affecteront que l’expression du protagoniste lui-même.  Après avoir reçu une écharpe, vous devez trouver d’autres preuves. Retour au début de l’emplacement et Inspectez la boîte aux lettres Faites attention aux points blancs (marqueurs), interagissez avec eux pour obtenir une lettre de Sarah de Richel. Après avoir lu la lettre, prenez la ferraille qui se trouve sur la jetée. Après ça, montez les escaliers jusqu’au château. Tournez-vous vers la porte, vous pouvez utiliser la ferraille pour trouver Les choses de la mère. Que vous recherchiez ou non cette zone, vous devez vous rendre au château. Après les scènes de Kat, parlez avec Giuseppe. Ici, vous rencontrerez d’abord « Affrontement« – Vous pouvez en savoir plus à ce sujet à partir de la description de cette fonctionnalité ci-dessus. L’essentiel est de se souvenir de tous les faits nécessaires qui ont appris plus tôt, et de ne pas oublier vos compétences – bien qu’ils ne puissent pas toujours être vrais.

Bonnes réponses dans la confrontation avec Giuseppe Pimaji: «Oui, elle est déjà là»;«Nous collectons des œuvres d’art» (une compétence est nécessaire);Répondre en utilisant la compétence (l’un des deux);’Oui ok’. Après un dialogue réussi, vous recevrez une lettre pour votre mère. Aller aux gens par la cheminée. Ici, vous pouvez prendre un livre de la table, c’est un manuscrit – augmentera vos compétences. Dans une conversation, vous devez faire un choix important: «Restez avec Washington» ou «parler à la colline».

Restez avec Washington

En choisissant cette option, vous resterez avec Emily le président. Au cours d’une conversation, d’autres invités vous rejoindront. Après avoir choisi les boîtes de dialogue qui vous intéressent, vous pouvez en savoir plus sur les personnages et comment ils sont liés à votre mère.

Parler à la colline

Dans cette option, vous irez avec le cardinal et la colline dans une autre pièce.  Vous devez découvrir leur mère en choisissant les options de tête dans les dialogues. Après un certain temps, Elizabeth Adams, qui se trouve près de la cheminée, deviendra mauvais. L’avoir aidée, parler avec la colline, puis revenir à d’autres invités.

Pour que vous ne choisissiez pas, à la fin, vous devez aller dans votre chambre. Allez à droite le long du couloir jusqu’à ce que vous trouviez un signe avec le nom du protagoniste. En entrant à l’intérieur, vous pouvez décider quoi faire avec la lettre reçue.

Ouvrir une lettre – Vous apprendrez de nouvelles informations. À l’avenir, vous devrez mentir au cardinal ou avouer, mais dans ce cas, vous perdrez sa confiance.

Laisser la lettre fermée – Vous ne reconnaîtrez rien et à l’avenir vous perdra à la confiance de Giuseppe.

Après avoir pris une décision, allez pour sauver. Le premier chapitre se terminera à ce sujet et vous passerez au deuxième chapitre.

Chapitre 2. Promenade nocturne

Dans ce chapitre, vous allez faire une promenade nocturne. Dans la scène Kat, vous irez à la vidéo de Louis, ici vous ne pouvez rien faire, observer juste. À la fin, Washington viendra à vous avec une demande. En ce moment, vous devez décider quoi faire ensuite – «Aidez Washington» ou «Vérifiez votre vision».

Aider Washington

Après avoir choisi cette option, vous devez terminer la conversation, puis descendre à l’étage inférieur en utilisant les étapes. Vous retournerez à la cheminée, où vous étiez dans le premier chapitre. Ici, vous trouverez un cardinal à la porte. Après avoir parlé avec lui, entrez dans la pièce où vous constaterez que Jacques Pen a été poursuivi par Mlle Elizabeth. Ici, vous commencerez la confrontation avec Jacques.

Bonnes réponses: Frappez-lui, rappelez-lui où il est (nécessaire), n’aggravez pas la situation, console Elizabeth (compétence nécessaire), ne faites rien. À la fin de la confrontation, vous devrez boire la potion (vous aurez dans votre inventaire) ou sauver les actions de l’action à l’étape finale (priez pour la miséricorde une version ratée). Ayant terminé la conversation avec tous les invités dans cette salle, retournez au président et parlez-lui. Dans un dialogue avec lui, donnez des explications de lui, puis allez dans votre chambre.

Vérifiez votre vision

Dans ce choix, vous devez trouver une pièce dans laquelle vous étiez pendant une vision (il y a un serviteur dans un masque près de la porte droite). Vous devez distraire le serviteur, car cela lui dit que vous avez l’insomnie. Ensuite, vous devez nommer les ingrédients pour les somnifères. Bonnes réponses: menthePoivre, Fleur de fleur Et valériane. Après avoir appelé les ingrédients corrects, le serviteur ira à la cuisine et vous irez dans la pièce. Vous devez trouver un moyen d’écouter la conversation dans la pièce voisine, pour cela, allez sur le balcon à travers les portes. Vous pouvez donc écouter la conversation de Napoléon et de Mortimer. Écoutez attentivement le dialogue – à l’avenir, ces informations seront utiles. Lorsque vous avez terminé les écoutes, retournez dans la pièce où Emily Hillsborrow vous attaquera. En ce moment, une confrontation verbale avec elle commencera. Bonnes réponses: La jurer dans l’innocence, la calmer (vous avez besoin de l’habileté de la psychologie), vous inquiétez pour elle, partagez les informations reçues. Après avoir tout discuté avec Emily, allez dans votre chambre. 

Quelle que soit votre décision sur le chemin du retour, vous affronterez Giuseppe Pimaji, qui vous attend près de votre chambre. Il vous demandera une lettre si vous refusez de perdre sa confiance. Mais si vous essayez de lui mentir (vous avez besoin des compétences nécessaires), vous maintiendrez sa confiance. Après la conversation, retournez dans votre chambre.

chapitre 3. Vin et fusils

Le réveil, vous devez inspecter la pièce et chercher les conseils que la mère du protagoniste pourrait laisser. Dans toute la pièce, l’objet le plus important est Livreétagère.

Interagissez avec elle, donc vous trouverez le livre préféré de votre mère, et il y a un message caché. Et maintenant, votre tâche consiste à déchiffrer le message. Pour montrer le message, allez sur le balcon et inspectez le citronnier. Après cela, retournez dans la pièce et prenez la bougie de la table. Accédez au livre et choisissez l’option liée à la bougie – c’est la seule option correcte. Si vous utilisez des cendres de la cheminée, vous détruisez une partie du message. Après avoir lu un message de votre mère, un serviteur viendra pour vous et demandera le petit déjeuner.

Dans les escaliers, vous rencontrerez Elizabeth Adams après plusieurs dialogues, vous commencerez la confrontation. La bonne réponseS: Ne mettez pas de pression dessus (vous avez besoin de compétences), vous rappelez-vous ma sœur. Après la conversation, vous devez descendre dans le salon rouge au rez-de-chaussée. Ici, vous rejoignerez le banquet et vous familiarisez avec les invités qui arrivent. Pendant la conversation, vous pouvez demander à Washington et Emily ce qu’ils pensent de l’en-tête.

Après tous les dialogues, Napoléon Bonaparte voudra personnellement vous parler. Une boîte de dialogue simple mènera à la confrontation. Réponses correctes: vous me trompez, une comptoir-révolution est nécessaire. Ayant gagné la confrontation, vous recevrez un manuscrit de lui et vous pouvez augmenter les compétences. Après cela, vous devez retourner à la table et écouter le discours pour terminer le chapitre.

Chapitre 4. Gorgon

Le chapitre commencera dans la salle où le banquet a eu lieu. Votre tâche est de trouver un lieu décrit par la mère dans la lettre. Vous pouvez parler au cardinal ou aller tout droit. Avant d’aller à la porte, prenez clé De la table – il sera marqué d’un marqueur blanc. Après avoir franchi la porte, vous vous retrouverez une bibliothèque, allez en cercle jusqu’à la porte d’à côté. Il y aura une galerie derrière elle. Dans cette pièce, allez à la tête de pierre des méduses (se tient dans le coin d’une des pièces). Alors tu en as besoin Énigme de la méduse simpatient (Sur l’une des étagères du livre, vous pouvez trouver un livre qui servira de indice pour une solution).

Pour résoudre cette énigme, vous devez placer des statues dans la bonne direction. Les statues doivent être situées comme ceci:
Un soldat avec une lanterne – Sélectionner  » Au héros tenant le bouclier «  .
Un soldat avec un bouclier – Sélectionner  » Au héros « avec option  » Épée » .
Un soldat avec une épée – Sélectionner  » À méduse «  .
Méduse – Sélectionner  » À la tenue héros option Bouclier » .

Vous ouvrirez donc un passage secret où vous rencontrerez Emily. Après un court dialogue, recherchez la pièce avec Emily. Approchez chaque article et examinez-le soigneusement. Pour passer à l’intrigue, aidez Emily à gérer les documents qu’elle examine. Après avoir parlé avec elle, inspectez la table en face d’elle et prenez le pendentif. Vous allez donc commencer la confrontation avec Emily. Bonnes réponses: Je vous fais confiance ou je ne veux pas que quelque chose vous arrive (vous avez besoin d’une compétence);Votre passé (compétence est nécessaire);Vous avez déjà un complice;Une femme et c’est ta sœur. Après la conversation, retournez dans votre chambre. Elizabeth apparaîtra sur votre chemin, qui demandera de l’aide. En ce moment, vous devez faire un choix qui affectera les extrémités du premier épisode.

Suivez Elizabeth

En choisissant cette option, vous irez dans la salle d’Elizabeth et commencerez une conversation avec elle.

Elle vous proposera de boire – si vous refusez, elle vous chassera et le lendemain matin, elle sera trouvée tuée, et vous pourrez être accusée de son meurtre. Après la scène de l’arrestation, vous terminerez le passage du premier épisode du jeu.

Si vous acceptez d’écrire avec elle, vous devez lui parler et éventuellement donner des conseils. Fuir l’île ou conseiller de rester (Elizabeth mourra). Après cela, il suffit de voir les scènes de Kat. Le passage de cet épisode est terminé.

Aller à Emily

Vous vous retrouverez dans votre chambre où Emily vous attend au lit. Après avoir parlé avec elle, vous pouvez la rejoindre ou abandonner son entreprise. Quelle que soit votre décision le lendemain matin, vous rencontrerez Mortimer et terminerz le passage du premier épisode du Conseil.

Les extrémités du premier épisode

Épisode 1: The Mad Oones a 4 fins. Deux terminaisons peuvent être obtenues si vous sélectionnez «Suivez Edizabeth» et deux autres si «allez à Emily». Une bonne fin peut être considérée comme celle où vous passez la nuit avec Emily ou juste dans votre chambre. Et mauvais – où vous refusez de boire d’Elizabeth ou de lui conseiller de rester sur l’île. Le dernier choix est le vôtre. Ceci est le passage du premier épisode du jeu sur le site Web de Playground.RU est terminé.

Épisode 2: cache-toi

Le deuxième épisode du jeu Le Conseil sous le nom est «Hide and Seek», où le personnage principal rencontrera Lord Mortimer. Parmi les invités apparaissent le chef du gouvernement espagnol avec des nouvelles qui menacent la stabilité de toute l’Europe. Les clients sont divisés en camps, et Louis doit choisir de quel côté.

Le deuxième épisode dépendra de la fin du premier épisode. Si vous avez une mauvaise fin, vous devrez faire des excuses et prouver votre innocence. Si vous avez mal, vous devrez inspecter la scène du crime et essayer de trouver un vrai criminel. C’est la seule grande différence avec laquelle vous pouvez rencontrer pendant le passage du deuxième épisode. 

Chapitre 5. Où est ma mère?

Le premier chapitre commence par une conversation avec Lord Mortimer. Pendant la conversation, vous pouvez lui poser des questions d’intérêt ou simplement l’écouter. Tôt ou tard, votre interlocuteur disparaîtra, à ce moment-là, vous pouvez réfléchir à ce qui a été dit ou commencer une recherche d’une chambre. Prenez rapidement des objets actifs qui peuvent être utiles dans la confrontation. Très bientôt, ils viendront à vous et accusés du meurtre d’Elizabeth Adams (en bonne fin, il vous sera demandé d’aider à révéler le crime).

En ce moment, la confrontation commencera, avant de le démarrer, boire de l’eau spéciale, elle devrait être dans votre inventaire. Cela vous permettra de demander: « Est-elle vraiment morte?’Afin d’éviter les soupçons, vous passerez avec succès la première étape de la confrontation. Dans la deuxième étape, utilisez la compétence de diplomatie ou de détective, autrement échoué. Dans la dernière étape, dites-moi qu’Elizabeth était sur le point de quitter l’île. Après cela, vous continuerez votre dialogue avec le Seigneur. 

Chapitre 6. Cauchemar

Chapitre 7. Labyrinthe

Épisode 3

Épisode 4

Épisode 5

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