La ville qui coule: procédure pas à pas
Usine de conserve
Allez à l’hôtel de ville et choisissez les preuves de « l’emplacement de l’usine de conserve ». Installez 3 conditions pour la recherche: Enterprise / XIX Century / Grimaven-Bay. Vous recevrez des informations sur l’usine de conserve. Allez à la Grimaen-Bay et visitez l’usine de conserve debout dans la partie centrale de la région, à côté du port (sous l’arche).
Usine de conserve.
Après être entré dans le bâtiment, vous verrez plusieurs hommes, mais ils ne vous attaquent pas. Parlez-leur de tout et découvrez que ce sont des rois jaunes. Vous pouvez ouvrir les habitudes de l’esprit et combiner plusieurs conseils: « Les gens choisis deviennent fous » et « Je me réveillais un cauchemar ». La conclusion est simple: « La graine me rendra fou ».
Vous pouvez étudier la plante. À l’étage, vous pouvez trouver une table avec les restes de nourriture. Au deuxième étage, il y a une plate-forme avec l’image de l’œil. Une carte est accrochée au mur. Appliquez un regard interne et voyez une photo du passé.
Ouvrez les habitudes de l’esprit et combinez des preuves pour conclure que Ebernot se bat avec une malédiction. Selon les décisions précédentes prises dans les couloirs, vous pouvez arriver à l’une des conclusions finales. Soit abandonner le plan d’Ebernot, soit accepter le rituel en acceptant son aide. Prenez la lettre de Blackwood du bureau au deuxième étage de la plante. Tenez-vous à côté de lui et appliquez un regard interne. Jetez un œil à la pile de livres pour qu’ils disparaissent et que la clé de l’usine apparaît.
Descendez les escaliers jusqu’au premier étage. Appliquez la clé à la porte menant au sous-sol. À droite de l’autel se trouve une ancienne prophétie. Prenez le sceau de Ktigonar depuis l’autel.
Lorsque vous retournez au premier étage de la plante, puis rencontrez Ebernot Blackwood. En ce moment, vous devez faire un choix, mais nous pouvons dire que Reid veut penser un peu. Même si vous acceptez de participer au rituel, cela n’aidera pas Charles. Ayant convenu, retournez au sous-sol et interagissez avec l’autel. Charles tombera sur lui, une scène coupée commencera. Attendez que la direction vous revienne. Charles recevra des points d’expérience, la réussite sera déverrouillée et Blackwood mourra.
Prenez le sceau et avant de quitter la plante, étudiez le cadavre d’Ebernot et activez la cognition rétro en entrant dans le portail. Définissez la séquence des événements: le corps de Reed sur l’autel / roseau quitte l’autel / roseau tue Ebernot. Vous conclurez que Charles a perdu le contrôle et est responsable de la mort de Blackwood.
Si vous prenez une autre décision et refusez de participer au rituel, alors Ebernot devra être tué de la même manière que les monstres appelés par lui. Vous obtiendrez également des points d’expérience et vous pouvez ramasser le sceau.
Van der Berg
Van der Berg.
La dernière partie de la tâche est la même quelle que soit la décision prise. Analysez l’indice dans le magazine et découvrez l’adresse de Van der Berg. Le bon emplacement est le Corona Theatre, situé sur Vinland Avenue dans la partie ouest de l’Avent. Se rendre à cet endroit du côté nord pour éviter les monstres. L’entrée principale du théâtre sera fermée, alors étudiez la clôture de la police et suivez la voie à droite du bâtiment. Il y aura des monstres. Tuez-les, collectez des ressources et entrez dans le théâtre.
Avoir à abattre la serrure de la porte. Lorsque vous vous retrouvez à l’intérieur, puis allez sur scène avec le Van der Bake mort. Ayant terminé le cas, vous recevrez des points d’expérience et ouvrez une nouvelle enquête.
Auto défense
La tâche commence automatiquement. Vous êtes au Crown Theatre, où le cadavre de van der Berg est situé sur la scène. Étudier l’emplacement. Richer au deuxième étage et regarder l’affiche suspendue à mi-chemin. Au deuxième étage, il y a 6 livres: 4 sur la table et les chaises et 2 autres sur les étagères de la bibliothèque.
Descendez et inspectez le chapeau près des marches de la scène. Appliquez un regard interne pour voir une photo du passé. Van der Berg a été tué et quelqu’un fait chanter le tueur lui-même. Inspecter la preuve n ° 2 – Bullets sur scène. Jetez un œil au corps de Johannes avec des trous de balles. Explorez les preuves n ° 1 – un premier kit -ded à gauche du cadavre, et preuves n ° 3 – Téléphone avec sang. Tenez-vous devant la table ronde et activez le regard intérieur. Étudiez les événements du passé. Un portail apparaîtra. Entrez-le pour la cognition rétro. Voici la bonne séquence d’actions: Van der Berg accueille son invité / Johannes tiré sur scène / tueur à court du théâtre / L’interlocuteur de Johannes appelle la police.
Van der Berg a été abattu lors d’une conversation, et le tueur s’est échappé. Deux nouvelles preuves sont déverrouillées – «Attaque au théâtre» et «témoin du meurtre». Lorsque vous essayez de quitter le théâtre, débarrasser sera arrêté par la police. Cela ne fonctionnera pas pour résister à l’arrestation. L’action ira au poste de police. Parlez à Frank, debout à l’extérieur de la caméra et découvrez qu’ils ont payé pour vous. C’était l’un des membres de la famille des charpentiers à qui vous avez aidé plus tôt – Brutus ou Graham. Avant de quitter cet endroit, parlez avec un flic à la réception. Peu importe comment vous procéderez un dialogue, car après cela, toutes les preuves seront trouvées.
Manoir de charpente
Allez dans le groupe de charpentiers et suivez le deuxième étage. Regardez le bureau de Graham ou de Brutus et apprenez que Milton Pierce, qui est également candidat au maire de l’Odmont. Vous recevrez des récompenses uniques – un mitrailleur, une expérience et des cartouches. De nouvelles preuves s’ouvriront: «Trouvez un témoin» et «Trouvez un vrai tueur».
L’appartement de Milton Pierce
Appartement de Pierce.
Allez au bureau de rédaction du journal Vesti Okmont et utilisez l’archive. Sélectionnez la «recherche du témoin» et définissez les paramètres de recherche: fonctionnaires / articles et interviews / se débarrasser. Vous trouverez une interview avec The Pier et découvrirez l’adresse de sa résidence.
Suivez Reid Hits et regardez l’appartement de Milton, situé dans la maison sur Musium Avenue Street, entre Komyunity-road et Helog Street. L’appartement est situé au rez-de-chaussée. Tout d’abord, étudiez l’affiche, puis appliquez la pelle pour abattre la serrure accrochée à la porte.
Recherchez un appartement où il y a beaucoup d’affiches, un livre sur un prince, un discours pour Okmont Citizens, une image d’un nouveau candidat dans un cadre sur le mur, une note de Milton Pier, des vêtements, un panier de la blanchisserie, une bouteille Sur la table, une lettre de Togmorton, un couteau sur la table (étudier la lame) et une lettre de Tod.
Après cela, allez dans le portail et définissez la bonne séquence d’actions: Milton dans le sang à la porte / Milton boit de l’alcool dans la cuisine / Milton Changes / Bloody Clothing est libéré dans le sous-sol à linge.
Ainsi, Milton Pierce, après le meurtre de Johannes, est retourné tout dans le sang dans son propre appartement, a changé ses vêtements et a demandé au majordome de prendre des choses sales au lavage. Toutes les preuves ont été trouvées! Ouvrez les salles et combinez les preuves: «pulvérisation de sang» et «manque d’alibi». Vous ouvrirez l’astuce « vêtements ensanglantés ». Lorsque vous quittez l’appartement de la jetée, tournez à gauche et descendez les escaliers, au sous-sol. Trouvez un panier avec des vêtements sanglants et souvenez-vous de cet endroit.
Pierre de Milton
Allez à l’hôtel de ville d’Okmont, où Milton Pier se prépare à une réunion avec les électeurs. Vous pouvez le trouver dans la pièce à droite. Pendant la conversation, le Pierce offrira un accord en échange pour changer ses lectures – vous devez tuer sa mère. Le choix de la réponse n’a pas d’importance, car il est possible de décider en tant qu’histoire plus tard plus tard. Quelle que soit la réponse dans le dialogue, vous recevrez une bouteille de Strikhnin et ouvrez deux preuves – «Demande de Milton Pierce» et «Adresse Agatha Pierce». Ouvrez les couloirs de l’esprit et combinez les conseils: «New Visiter» et «Le chantage de tueur». Vous devez trouver une personne qui est récemment apparue dans la ville.
Un choix important
Vous pouvez manquer cette étape et vous concentrer sur la recherche d’une personne qui a tué Van der Berg. Le domaine d’Agatha Pierce est situé dans la partie nord d’Oldgrov, et de Bikon Street Street, non loin de son intersection avec Bullock Street. La bonne maison est facile à déterminer: il y a une énorme affiche avec Milton Pier.
Maison Agatha Pierce.
Après être entré dans le manoir, trouvez Agatha Pierce dans le hall et parlez-lui sur différents sujets. La conversation peut se produire de deux manières: la première – vous avertit Agatha que Milton souhaite sa mort. Dans ce cas, la preuve du « refus du meurtre » et « j’ai dit la vérité » apparaîtra. Cette décision a deux conséquences: Agatha ne mourra pas, et Milton ne changera pas son témoignage. Reed restera le principal suspect.
La deuxième option est de tuer une femme, versant le poison. Agatha vous donnera une clé rouillée au sous-sol et lui demandera de lui apporter une bouteille de vin. Avant de descendre, étudiez le premier étage en collectant des ressources, une lettre incomplète, une bouteille de vin vide et une photographie de Milton.
Combattre les monstres au sous-sol. Probablement parmi eux, il y aura un ennemi géant. Vous pouvez courir autour du sous-sol et viser la croissance sous son cou. Après le meurtre d’ennemis, fouillez le sous-sol et collecte des ressources. Vous pouvez également trouver un premier kit et des cartouches. Vérifiez les étagères avec du vin. Explorez trois bouteilles, mais aucun d’entre eux ne contient «Chanti».
Explorez le trou dans le sol et descendez à un niveau inférieur. Vous trouverez des cartouches et des ressources. La bouteille « chanti » se trouve dans la boîte. Dès que vous le prenez, étudiez l’étiquette et vérifiez le bouchon. L’interaction avec cela vous permettra d’empoisonner le vin.
Retour à Agatha Pier et laissez-la boire une boisson empoisonnée. La femme mourra après un certain temps, et vous ouvrirez les preuves « J’ai tué Agatha Pierce ». Ouvrez les habitudes de l’esprit, combinez l’indice «I Ied a Woman» et «Milton Pierce Sale» pour obtenir la conclusion «Témoignage des témoins révisés». Vous n’avez pas besoin de retourner à Milton, car il changera automatiquement son témoignage. Le départ d’Agatha débloquera la réussite.
Rechercher le tueur
Cette étape est requise, quelle que soit la façon dont vous avez décidé de faire avec Agatha Pierce. Pour déterminer l’emplacement du tueur, vous devez visiter la mairie de la ville et utiliser les archives. Après avoir sélectionné les preuves souhaitées sur la gauche, définissez les paramètres de recherche: les nouveaux documents arrivés / juridiques / après l’inondation. Vous recevrez une licence de mariage.
La maison du tueur.
Allez dans la zone des Shels, à l’appartement de Glenna Bayers, qui vit sur Revenue House Street, non loin de l’intersection Pauderhaus Street et Orchard Avenue. Richer au deuxième étage et inspecter la porte avec un verre brisé. Allez dans la pièce à gauche où vit Glenn. Au début de la conversation avec les Bayers, choisissez toutes les options disponibles. Il sera nécessaire de prendre l’une des deux décisions: sauver la famille des Bayers enlevée ou le forcer à donner l’instrument de meurtre.
Option 1. Sauf la famille Glenna Bayers
Terminer la conversation avec Gllen et promettre de l’aider. Les preuves « Demander Glenna Bayers » apparaîtra. Vous pouvez l’utiliser dans les salles difficiles de l’esprit pour combiner les invites «Les Bayers et moi ressembler» et «Milton Pierce a fait une vente». Il sera nécessaire d’accepter l’une des conclusions, mais c’est facultatif. Combiner d’autres preuves pour faire un deuxième choix.
Commencez à étudier l’appartement des Bayers. Inspectez l’enveloppe allongée sur la table. Tournez-le pour que vous puissiez voir le contenu. Vous trouverez un doigt coupé. De plus, l’enveloppe répertorie les exigences pour le rachat. Vérifiez l’inscription partiellement effacée sur le mur, étudiez le dépliant sur l’armoire et un gramophone près du lit. Allez dans la pièce voisine, vérifiez un vêtements et inspectez l’endroit sanglant sur le tapis. Prenez le journal de Michael du lit et regardez l’affiche Joy Hadeen. Explorez le scoop sanglant sur le sol et regardez la porte verte éliminée. Ensuite, vous devez inspecter le sol cassé avec les planches. Un portail apparaîtra. Entrez dans la séquence des actions: les bandits sortent la porte de l’appartement / bandits attrapé la femme / le fils de Glenn essaie de protéger leur mère, et le bandit tombe dans le trou dans le sol / bandits diriger la femme et le fils de Bayers.
Vous apprendrez que les bandits ont fait irruption dans l’appartement et ont volé sa femme et son fils Glenn. Pendant l’escarmouche, le fils de Glenn a poussé l’un des bandits à travers le trou dans le sol. Le reste du gang a quitté l’appartement avec les otages. Parlez à Gllen du bandit qui est tombé. Vous obtiendrez les clés. Laissez l’appartement et descendez au sous-sol, ouvrant la porte menant aux escaliers. Il y aura plusieurs monstres dans la cuisine. Après leur destruction, descendez et battez un grand ennemi. Vous pouvez grimper au premier étage, car il y a plus d’espace. Après avoir dépouillé les deux étages, étudiez la maison.
Inspectez les planches dans la cuisine, regardez les bouteilles du vin et étudiez le panier avec des fleurs. Il y a un piège dans la cuisine. Descendez au sous-sol et recherchez les conteneurs avec des proies. Rendez-vous au corps d’un bandit qui est tombé dans le sous-sol et trouvez la partie déchirée de la carte avec le maître. Vous pouvez étudier le cadavre lui-même.
L’étape suivante consiste à rechercher un bandit pour un morceau de carte. L’abri est situé à Salveishn-Harbor. Ceci est un bâtiment bleu pour IL Street, à mi-chemin de l’intersection avec un skipper-raid. Entrant dans le bâtiment, étudiez-le en collectant de nombreuses ressources. Allez au premier étage, appliquez le regard intérieur et laissez les symboles descendre au mur illusoire disparaît.
Vous rencontrerez Billy Dragnens dans une pièce cachée d’en haut. Vous devrez tuer Billy avec ses gardes du corps, qui apparaîtront immédiatement à la fin du dialogue. Vous pouvez utiliser un fusil de chasse ou une mitrailleuse. Si nécessaire, reculez dans la pièce précédente. Passez la porte avec du verre brisé et trouvez de nombreux objets dans la nouvelle pièce. Les actions de Read sont notées sur la carte. Prenez l’ancienne clé de la table et appliquez-la pour ouvrir la pièce sur le dessus. Parlez aux otages secourus. Si vous collectez tous les articles précédents, vous recevrez une récompense.
Retournez chez Glenn et dites-lui que vous avez sauvé sa femme et son fils. Vous recevrez de lui une reconnaissance du meurtre et un instrument de crime. Ouvrez les habitudes de l’esprit et combinez plusieurs preuves. Vous devez ouvrir une reconnaissance pour Frank. La dernière étape consiste à transmettre des preuves et l’instrument de meurtre par la police. Retour au Carpenter Estate et parlez avec Frank, Butler local. Choisissez Glenna Bayers et demandez qu’il devrait être plus doux.
Option 2. Bayers forcés à donner l’instrument de meurtre et de configuration pour la jetée
De Glenna Bayers, vous pouvez découvrir où le pistolet de meurtre est caché. Vous pouvez utiliser les habitudes de l’esprit en combinant quelques conseils et en tirant une conclusion sur Glenn. Prendre une décision sur les Bayers dans les salles durs de l’esprit.
Descendez au premier étage et ouvrez une porte auparavant inaccessible pour trouver un escalier. Soyez prêt à combattre les monstres. Allez à la cuisine et trouvez l’outil de meurtre gisant sous l’évier. Ouvrez les habitudes de l’esprit et combinez des armes avec l’absence d’un alibi. Cela vous permettra d’obtenir des lectures pour Frank. Retour à l’appartement à Milton Pier et descendez au sous-sol. Vous devrez peut-être tuer des monstres.
Allez au panier avec des vêtements sanglants et jetez le meurtre là-bas. Sélectionnez l’appareil photo et prenez une photo pour obtenir des preuves contre la jetée. La dernière étape consiste à leur fournir un Butler Frank du Carpenter Estate Estate. Accuser Milton Pierce et montrer l’image.
Restez à l’entrée du domaine Carpenter pour trouver des traces. Entrez le portail pour la cognition rétro. Allez dans le seul nuage à voir le personnage mystérieux qui offre à Reeda à se rencontrer dans le Reef Devil.
Rif du diable
Retour à l’hôtel et parlez à Johannes dans la chambre de Charles. Peu importe quelles options de dialogue seront sélectionnées dans un cas particulier. Au fait, si vous tirez sur Johannes, vous débloquerez une réalisation secrète. Quelles que soient vos actions, la tâche se terminera, mais une nouvelle enquête commencera.
Le vol du phénix
L’emplacement de la maison de l’archéologue.
La tâche suivante consiste à rechercher un archéologue. Allez à l’adresse du magazine et entrez dans le bâtiment. Inspectez le cadavre et tuez des ennemis du sous-sol. Après avoir fait cela, continuez d’inspecter votre corps et montez là où vous serez attaqué par une fille tatouée-Maya. Avoir traité avec elle, parler de différents sujets avec un archéologue. Il vous dira comment trouver Wushu. Inspectez l’appartement de l’archéologue et collectez des preuves.
Déménager au poste de police et visiter les archives. Après avoir choisi les preuves souhaitées, fixez les critères de recherche: crimes contre l’individu / victime / Salveishn-Harbor. Vous découvrirez l’adresse. En arrivant à l’endroit, suivez la voie et tuez les adversaires. Regardez autour de vous et collectez beaucoup de preuves. Entrez le portail menant dans le passé et placez les événements dans le bon ordre: choisissez d’abord les innsmutis, puis passez à chaque nuage le plus proche. Dans les salles, combinez plusieurs preuves pour obtenir des indices.
Murders oreilles.
Allez à l’hôtel et parlez avec le propriétaire. Ayant reçu la clé des appartements de Reimond, montez et entrez. Apprenez les conseils pour découvrir l’emplacement du laboratoire. Allez à l’adresse du magazine, tuez des ennemis et collectez de nombreuses preuves. Когда пояousse. Mettez les événements dans la séquence correcte: au deuxième étage / oreilles, les attaques sont libérées / oreilles. Ayant rencontré Reimond, l’écoute (les oreilles parlent de lui). Vous devez maintenant choisir qui intercéder – Wushu ou archéologue.
Laboratoire secret.
Ouvrez les salles et connectez toutes les preuves. Faites n’importe quelle solution, puis suivez l’archéologue et parlez à différents sujets. Vous pouvez le tuer, comme le demande les oreilles, ou accepter d’aider à la destruction de vos oreilles. Après avoir reçu une bouteille de poudre, ce sera toujours l’occasion de terminer le froid. Allez au cimetière à côté du crématorium, entrez la crypte et plongez sous l’eau. Déplacez la seule voie vers la grotte, où vous devrez vous battre avec vos oreilles, si vous n’avez pas tué le hil.
Oreilles de refuge.
Restez en mouvement, n’essayez pas de tirer si vos oreilles vous courent avec tous vos pieds. Retraitez plus souvent et tirez pendant que les oreilles agitent avec un couteau. Il en va de même pour le processus de traitement: utilisez une trousse de premier piste uniquement dans les cas où les oreilles sont occupées. Depuis la longue attaque, évitez le pas banal sur le côté. Après avoir vaincu l’ennemi, prenez la poussière et retournez au laboratoire où vous avez parlé avec Reimond. Voir la vidéo.
Abîme de la mer
Se réveiller dans votre chambre, prendre le papier de la table et aller au centre de l’Avent, où se trouve l’église. Entrez à l’intérieur, collectez des preuves et rencontrez la fille au deuxième niveau. Lui parler et convaincre de ne pas vous sacrifier, pour laquelle vous obtiendrez une réussite. Il y a un stand pour le livre à l’étage, et la clé se trouve dessus. Prenez-le et ouvrez la porte au sous-sol. Inspectez, collectez des preuves et activez le regard intérieur pour se débarrasser des murs et des objets illusoires. Inspectez le monolithe et quittez le temple.
Église avec le premier monolithe.
Rendez-vous au bureau de rédaction de Vesti Okmont et appliquez une recherche par critère: après les inondations / citoyens / articles ordinaires et interviews. Vous découvrirez où chercher un monolithe. Déplacez-vous et inspectez la zone près de la pierre. Une combinaison spatiale sera allongée ici. Dans les couloirs de l’esprit, combinez les preuves disponibles, montez dans la maison sur le côté, en escaladant des boîtes et des poutres en bois. Entrez à l’intérieur du trou dans le mur et sautez pour parler avec le pêcheur. Il demandera à accrocher des croix sur les cadavres de son équipe. Ayant pris la clé, descendez sous l’eau. Agissez comme d’habitude, mais inspectez différents corps en cours de route, puis obtenez des points d’expérience supplémentaires. Ayant atteint le monolithe, prenez la partie suivante du sceau.
Le deuxième monolithe.
Le dernier monolithe peut être trouvé à travers les archives de l’hôpital Okmont. Sélectionnez 3 paramètres pour la recherche: Sujets / après l’inondation / thérapie. Allez à l’adresse du magazine, inspectez les preuves dans la cour avec une pierre et activez le portail dans le passé. Installez la séquence des actions: les gens cassent un morceau de monolithe / transport sur un chariot / sont attaqués par des monstres. Venez à travers la clôture et inspectez le chariot avec la pierre et le journal. Vous découvrirez où se trouve la base des travaux de pierre.
Le troisième monolithe.
Aller à l’adresse et étudier toutes les preuves. Entrez dans le portail et définissez la séquence des actions: un trou dans le mur / les tables / près des escaliers. Allez dans les livres par les escaliers et ramassez la clé. Souins au deuxième étage et retirez l’élément suivant du monolithe, après quoi combiner toutes les connaissances dans les couloirs.
Retour à l’église de l’Avent et descendez au sous-sol, d’où vous devrez plonger dans l’eau. Le chemin supplémentaire est simple et lignes, et cela vous amènera dans la salle où vous devrez prendre une décision à la fin du jeu. Il y a 3 terminaisons différentes au total, et elles dépendent de l’endroit où vous définissez le sceau. Le passage de la ville naufragée sur le jeu de stopgy.RU est terminé!