La souffrance: procédure pas à pas
Attention! Mieux vaut fuir ce jouet dangereux, si vous ne voulez pas commencer effrayé de votre propre ombre lors d’un voyage de nuit aux toilettes, tremblez avec chaque craquette de charnières de porte non marquées et confondez les cauchemars avec la réalité. Elle est vraiment terrible. Le protagoniste est tourmenté par des visions folles, « cauchemares en réalité », parfois encore plus souvent qu’il ne lance des armes. Il vaut la peine de regarder la corde – la potence imagine, s’il regarde le tabouret, alors l’image d’une chaise électrique clignote dans sa tête, la salle de bain provoquera des associations avec un cadavre dans son sang… Et donc tout le jeu, un cauchemar sur un cauchemar se trouve et est un cauchemar. Bien que mon entreprise soit averti, faites comme vous le savez.
Alors, vos aventures commencent dans une chambre de prison. Vous êtes un prisonnier nommé Trading, accusé d’avoir tué votre femme et vos enfants, bien que personne ne sache avec certitude si c’était réellement ou non. Cependant, ce n’est pas si important pour vous maintenant, l’essentiel est de sortir rapidement de l’île, sur laquelle, comme vous le découvrirez bientôt, de nombreuses expériences désagréables ont été réalisées. Comme d’habitude, n’oubliez pas de rechercher tous les casiers et tables à la recherche de munitions et d’articles utiles dans la ferme. En train de passer, vous pouvez ouvrir toutes les nouvelles pages dans le journal, les nouvelles cartes de la région, alors ne soyez pas paresseux pour y regarder plus souvent.
1. Le pire endroit sur terre.
Après avoir regardé la vidéo d’introduction dans laquelle la négociation mène à sa caméra, et les prisonniers essaient de communiquer avec lui, bien qu’ils soient bien mieux à jurer – quittent la caméra. Le tremblement de terre commencera soudainement, de terribles créatures sortent, ce qui tuera presque tous les habitants de la Kutuza dans deux comptes. Aller au garde qui vous assurera que tout, disent-ils, est sous contrôle… Mais le monstre le tuera immédiatement et le traînera au plafond. Apparemment, pas tous. Entrez dans la caméra, à partir de laquelle la porte est tombée avec un rugissement (là-bas, sur le mur, vous verrez les photos frivoles des dames), et retirez-la du cadavre allongé sur le lit, un couteau. Maintenant, il y aura quelque chose à défendre des reptiles.
Il vaut mieux ne pas abaisser l’eau dans les toilettes, sinon l’image entière peut se transformer en une danse ronde folle à partir de triangles multicolores pour le moment. N’ayez pas peur, c’est juste un bug. Sortez, ils commenceront à vous effrayer avec un bouclier explosif, courir vers la salle de garde. Une voix sombre dans les coulisses vous informera qu’il vous attendait depuis très longtemps… La chair de poule avait déjà commencé à ramper le long du dos? Non, eh bien, pas même le soir. Immédiatement à l’extérieur de la porte, vous pouvez allumer la lumière afin qu’elle ne soit pas si effrayante, puis regardez les moniteurs et appuyez sur le gros bouton rouge. La caméra la plus proche s’ouvrira là où vous pourrez prendre une bouteille (bouteille de xombium). Ce swill est censé être traité ici. Allez dans une ampoule rouge clignotante au bout du couloir, ouvrez la porte sous elle avec un coup de pied de pied du pied.
Tournez à gauche, le cadavre de quelqu’un est de démonstrativement, laissant des taches sanglantes, faites-la glisser dans un trou de ventilation. Il y aura une douche à droite, où vous pourrez trouver quelques bouteilles. Le téléphone appellera – écoutez comment une femme excitée avec une voix cassée vous demandera de courir le plus rapidement possible et loin de cet endroit terrible. Hmm, comme si c’était si incompréhensible. En face de la douche se trouve le service d’administration. Allumez la lumière à côté de la porte et regardez la moitié du corps qui vous rampera, essayant de dépeindre quelque chose, mais alors il s’endormera. Prenez la bouteille de la table et dans la longue section, à côté de l’affiche avec une torche, cartouches pour le revolver.
Revenez à la sortie du bloc de la caméra et continuez à fonctionner directement. Tout d’abord, le plafond dans l’allée s’effondrera sur la gauche, où il y avait juste la sortie, puis la prochaine créature mènera la garde impuissante sur le gril, pulvérisant le sang de négociation aux oreilles mêmes. Ici tu as une tenue cauchemardesque, il est grand temps.
Un peu plus loin à vous tombera de la salle de garde, vous y arriverez et prenez une carte de deux étages de la prison, une batterie pour une lampe de poche et une note de la table. Appuyez sur le bouton rouge et entrez dans les portes ouvertes, où le pauvre gars parmi les gardes récemment imprimés vers les tiges. Chekpoint. La garde épuisée rampe lentement au milieu du couloir, et la terrible créature sera au sol avec son coup précis au sol – Slayer. Tout, des promenades inactives sont terminées, il est temps de pétrir les poignées. Lorsque vous terminez cette honte de marche avec des couteaux au lieu des bras et des jambes, un garde apparaîtra et vous menacera d’un pistolet. Puis il adoucit cependant et conseille même d’obtenir une lampe de poche. Allez aux toilettes et prenez une bouteille, puis allez dans la salle de pause, où prendre une lampe de poche de la table. Quand il n’est pas nécessaire, il vaut mieux l’éteindre, sinon les batteries s’asseoir rapidement.
Retour à la garde, il coulera les escaliers en B-Level. Suis-le. Le garde appuyera sur le bouton et meurt dans les portes ouvertes. Avant de courir après lui, allez à la garde plus près et prenez les cartouches. Ensuite, un monstre frais sautera de la fenêtre, et le garde en tuera un autre de l’arme. Votre guide décollera dans une pièce avec une chaise électrique, où il se calmera pour toujours. Mais maintenant tu as un revolver. Sortez d’ici et allez à l’infirmerie, associez-vous au maximum. Plus de neuf ne peuvent pas emporter avec vous. Prenez également des cartouches et des batteries. Le trading visitera de nouvelles visions.
Retournez dans le couloir et brisez le blocage des boîtes avec un couteau. Allez au téléphone, poussez la machine avec du soda de la porte (vous devez vous tirer sur vous-même, pas sur le côté) et aller dans un autre couloir. Chekpoint. Sur la droite, il y aura une entrée à la station de contrôle, il y a des bouteilles, des batteries, vous pouvez tirer le parchemin pour regarder les feux d’artifice dans une pièce avec une chaise électrique. Ensuite, vous viendrez dans la pièce avec le sol d’échecs. Recherchez toutes les salles voisines des bouteilles et des munitions, puis essayez d’ouvrir la porte à la salle de garde. Un monstre avec des couteaux au lieu des bras et des jambes et des ongles dans une tête la cassera et sautera vers le haut. Tuez-le, entrez à l’intérieur, obtenez une carte de l’île. Cliquez sur le bouton rouge, remarquez qu’une porte s’ouvre, et l’autre se ferme en même temps. Passer le buste du garde pour brouiller la porte.
Appuyez à nouveau sur le bouton et exécutez.
Vous allez bientôt entrer dans la pièce, derrière laquelle une chambre à gaz avec un garde est visible derrière la vitre. Prendre les cartouches;Si vous appuyez sur le bouton jaune, alors le garde mourra en tourment. Vous ne pouvez pas appuyer sur la façon dont la conscience sera. De plus (point de contrôle), le marché verra dans ses visions du garçon allongé sur le sol. Ouvrant la porte à droite, vous rencontrerez une grande carcasse s’enfuir. Allez-y, montez dans la chambre à gaz même que vous avez récemment vue à travers le verre. Le garde recommencera à prier pour la miséricorde (si vous ne l’avez toujours pas tué), et un fantôme libérera du gaz. Sortez dans le verre brisé dans une pièce des témoins, puis descendez les escaliers et ouvrez la porte en métal.
2. Descendant.
Allumez l’interrupteur et sélectionnez tout ce qui a attiré mon attention. Passé les casiers dans le couloir, la carcasse grognante de quelqu’un clignote soudainement devant vous. Courez après elle, un fantôme vous parlera et vous souhaitera de vous transformer en monstre. Ce n’est pas difficile, retirez les histoires d’horreur qui apparaissent, suivez l’indicateur supplémentaire situé à côté de la bande de vie. Когда он достигнет максиousse. Sauf plus comme une bête qu’une personne. Bons monstres, passez par la porte tout en bas, à côté du ventilateur avec le sol. Courez dans la pièce inondé, puis tournez la valve contre le mur à droite pour bloquer la vapeur. Ramasser les cartouches, passer le générateur et grimper sur la boîte à la toute fin au deuxième étage. Près de la porte en bois, il y aura un point de contrôle, et derrière vous, vous entendrez les cris d’un garde avec un bandage dans ses yeux, qui lui demandera de le tuer rapidement. Ce qui sera fait – d’où le monstre provient d’un monstre non lancé, et même avec une mitrailleuse à tricoter à l’arrière, un peu rappelant une cornemuse. Son nom est des tireurs d’élite. Étrange, mais le tuer sera beaucoup plus facile qu’il n’y paraît. Allumez la lumière et ramassez les cartouches, montez sur la porte où le dernier monstre a conduit.
Parcourir l’atelier où sont fabriqués les cercueils. Un couple de monstres est plus simple et
Un tireur d’élite ne sera pas long à venir. À droite des cercueils, il y aura des caméras où vous pourrez choisir des kits de premier ordre, des cartouches, vous entendrez également les prières de l’enfant. Expliquez des cylindres à gaz pour briser la porte, entrer à l’intérieur – voir une scène avec un enfant hurlant et la police entourée. Ouvrez la porte rouge, poussez la porte rouge suivante dans une grande boîte (expédition en bord de bord) et montez dans un nouveau bloc avec des caméras. Tuez quelques créatures, sélectionnez un tas de batteries pour une lanterne, des cartouches et des grenades à côté de la cible pour tirer. Tournez la soupape dans l’une des pièces, puis brisez les planches avec un couteau, l’empêchant de grimper dans la caméra, puis pousse la boîte là-bas, debout juste à proximité. Montez dessus puis sur le mur. Sautez, tirez de la table « Document officiel ». À l’heure.
Ensuite, vous serez averti par le gros homme derrière les barreaux, effrayez immédiatement dans les rayons électriques et disparaissez. Montez les escaliers avec lesquels les rats fonctionnent et sélectionnez le pistolet Tommy. Eh bien, une conversation complètement différente. Maintenant, il ne reste plus que pour grimper les escaliers attachés contre le mur et ouvrir la porte métallique.