La neige de l’année dernière est tombée: Procédure pas à pas
En tant que préface, je voudrais dire que le jeu n’est pas impressionnant. PRHEARD ne peut être donné qu’à la qualité du dessin animé et à la voix. Mais en général, le jeu, à mon avis, n’a pas été terminé … Cependant, comme toujours, nous pouvons ruiner une bonne idée. Imaginez mon indignation quand, anticipant une bonne et humoristique, je trouve un jouet pour enfants, et non de la meilleure qualité.
Pour ceux qui n’ont pas vu le dessin animé lui-même, je vous rappelle que le personnage principal est un homme et, bien sûr, l’auteur lui-même est derrière le cadre … Après un sommeil nocturne cauchemardesque, l’homme décide de se laver dans le bain de bain et … Obtenir un seau sur la tête a découvert que le bain de bain avait été volé … C’est là que commence son aventure. Tout est ridicule simplement, où vous pouvez prendre des mesures, la souris remute une «queue», les conseils sont trop, et il y en a généralement deux ou même une option … De plus, le jeu se termine avant d’avoir un goût ou de commencer au moins de comprendre pourquoi cela a été fait du tout ..
Pour ceux qui décident toujours de le jouer, à propos de tout dans l’ordre … Bien que, à mon avis, il n’y a rien à faire sans une description …
PARTIE 1.
Nous regardons d’abord la vidéo où l’homme voit un rêve incompréhensible. Ayant sauté dans la sueur, il découvre que c’est aujourd’hui une journée de bain et décide de se pencher le bain … Après la vidéo, nous décolleurs de la tête un lot et regarde autour de tout ce qui reste du bain (chanvre sur l’eau). Nous allons à un écran à droite, où nous voyons un lièvre et essayons de lui parler. Auquel le lièvre se tordit assez raisonnablement au temple. Retour à la maison, allez à gauche à travers le jardin jusqu’à ce qu’il s’arrête.
Nous entrons à l’intérieur et voyons notre missile avec l’arme d’origine dans nos mains – un rocher. Nous essayons de passer, mais la femme ne lâche pas et crache comme un point Cobra … nous sortons dans la rue et allons dans la grange (la main pointe vers le haut). Essayez d’ouvrir la grange … ne sort pas. Nous passons devant la vache vers la gauche et montons les escaliers vers le grenier. Nous entrons … OPS!!!….Ils ont grandi avec des cornes au plafond, et tout le monde à cause de la curiosité infatigable, a ensuite marché sur une baisse magique.
Nous essayons de nous libérer, pour lesquels nous cliquons sur le bâton jusqu’à ce que l’homme pense à atteindre son pied. Nous sortons un bâton de l’inventaire et l’utilisons sur les cornes. Nous sommes libres. Nous prenons une hache (à droite) dans le coin et nous allons dehors et descendre. Nous allons dans la grange et voyons l’argent sur le toit … faucille et marteau. Nous cliquez dessus, regardez la vidéo. Après le départ de votre femme, vous pouvez retourner à la maison. Dans la maison du casier sur le mur, nous sortons de la moutarde.
Puis dans le sous-tension (hachu et transmettre). Et il y a une surprise, une tasse de bière … froide! Prenez la bière, essayez la bouteille dans le coin et plus, fermez la trappe et retournez dans la grange. Nous voyons une femme, battant farouchement un oreiller. Nous la taquines de bière (nous utilisons de la bière ou de la femme) et regardons la vidéo. Nous prenons les plumes près de la vache. Maintenant tu peux retourner au jardin. N’oubliez pas qu’un lièvre a besoin d’un autre corbeau? Là, nous le trouverons ..
Conduisez un petit oiseau pour voler vers le côté gauche de l’écran. Dans l’inventaire, appliquez une baguette à la moutarde, versez un épouvantail de miel et saupoudrez de plumes. Le corbeau cassera le chou et s’endormera.(Vous voyez la logique ici? Moi non plus). Nous prenons le corbeau et allons au lièvre (à droite). Cliquez sur un corbeau sur le lièvre et … encore une fois, nous arrivons à la tête, cette fois le compte. Nous élevons les scores et les utilisons sur la butte (juste en dessous de l’écran).
PARTIE 2.
C’est un vol!!
Oh, oui nous sommes à l’ours dans la tanière, les mères.
Simplez un peu l’ours, puis transformez le miel en moutarde avec un bâton et versez-le dans un seau avec du miel. Cliquez plusieurs fois sur l’ours et voyez ce qui se passera ensuite ..
Quel bug est sympathique!!! Hachez la chienne sous elle et atterrissez sur le cinquième point. De la fourmilière (un peu à gauche de l’arbre), nous prenons des insectes, nous sommes devenus sous l’écureuil et les utilisons sur nous-mêmes. Nous regardons la vidéo et prenons le piano. Nous allons à droite à la maison de castor. Nous sortons le piano (à utiliser pour nous-mêmes), allumons une cigarette d’une bougie. N’oubliez pas de récupérer le piano! Maintenant, la cigarette brûlante sur le castor (une sorte de sadisme) ..
Partie 3.
Nous prenons une planche près de la pierre, dans l’inventaire, cliquez dessus avec une baguette. Quel pont sympathique. Mettez le pont sur l’eau et allez de l’autre côté.
Dans les escaliers et voir le chariot. Nous montons à l’intérieur et … n’allais pas. Nous descendons, nous nous tenons au milieu du pont et cliquez sur l’eau. Une fois dans le fossé, prenez une ampoule bleue à droite. Sortez de l’eau et à la porte gauche. Prenez la dynamite du panier dans le coin, prenez un dessin sur le banc et prenez des matchs. Aller à la porte droite. Il y a une sorte d’unité. Cliquez dessus, essayant de commencer. Ne dépasse pas?
C’est vrai, mais qui reliera les électriques à une baguette sur vous-même et entrera dans la salle secrète. Utilisez une ampoule sur la voiture, appuyez sur le bouton.
Quand elle travaille, tournez le levier sur le mur. Retour à la machine. Ici, vous devez choisir l’emplacement correct des poignées et appuyer sur le bouton. 1 Pen – Dans l’avant-dernière division à droite, 2 Pen – sur la troisième division à gauche, 3 Pen – sur la quatrième division à gauche. Nous allons à la porte gauche et dans les escaliers.
Plus vous-même, déterminez où. Il installe la pièce au chariot, nous y allons également et nous entrons à l’intérieur. Pressez le frein et remuez avec un match … à l’étage dans les escaliers.
Partie 4.
Alors, maintenant les squelettes sur notre tête prennent des os et un pot de la table. Nous mettons un peu l’os à l’interrupteur à droite et ouvrons la porte. Nous cliquons sur une porte en pierre et notre héros se bloque sous les quatre pattes. Les escaliers vers le haut et dans l’ascenseur à gauche. Nous grimpons deux écrans. Il y a une porte avec un verrouillage de code.
Nous essayons de choisir le code, mais cela ne fonctionne pas … le nombre de chiffres n’est pas limité. Nous nous asseyons à nouveau dans l’ascenseur et montons un écran de plus. Nous voyons deux créatures suspectes comme un cochon et une souris. Nous parlons aux deux et donnons Pepsi-Cola à la souris. Cliquez sur le panneau de commande, puis sur le télescope.
Ba! Et sur les montagnes ont enregistré les cadrans. Souvenez-vous d’eux: 1647. Nous retournons à la porte et composons le code, cliquez sur Entrée. La porte n’est pas. Et vous n’avez pas remarqué qu’il y a un sacrément environ un six, c’est un neuf inversé. Maintenant, nous tapons le bon code: 1947 et en avant … brr … froid! Voir un panneau interdisant le bruit?
Si tranquillement et tranquillement aller à droite à la maison. Là, vous pouvez boire une mouette et vous détendre dans une chaise à bascule … et maintenant prendre une montagne et un pistolet du mur et à nouveau à l’extérieur. Boire dans la corne, puis tirer du pistolet
Partie 5.
Prendre des mitaines et des skis. Nous parlons à la fille et nous offrons des mitaines.
Et elle, il s’avère, veut un canard! Allons chercher. Sur le chemin que nous collectons des fonds. Nous allons à droite et voyons le navire. Nous montons, essayons d’ouvrir la porte. Puis à la trappe dans le pont. Prenez la radio, regardez le dessin sur le mur et l’unité. Nous quittons le navire et à nouveau. Essayant d’entrer dans la maison du loup de mer.
Ne le laisse pas aller et d’accord … encore à droite. Nous voyons la jetée et l’essouffez. Nous utilisons le ski sur les barres transversales manquantes. Essayez de prendre un canard, puis revenez.
Nous donnons la radio aux chats et ramassons la poignée du gramophone. Nous allons à droite au phare. La porte ne s’ouvre pas. Le long du phare à droite vers la montagne, nous abaissons les pièces et jouons la bataille maritime. Gagner – Obtenez la clé. Retour au phare, déverrouillez la porte avec la clé. Au rez-de-chaussée, tournez la roue avec la poignée, puis montez à l’étage. Appliquez une baguette sur les mitaines près de la batterie et prenez-la. Maintenant de retour à la maison du loup. Entrez et prenez le crochet de la table de nuit.
Nous allons au navire, mettons la batterie dans la voiture et tirons la corde. Nous partons et allons à la jetée. Nous utilisons le crochet dans l’inventaire de la corde du navire. Nous montons sur les skis et le canard. Crocheter un canard …
Partie 6.
Nous nous sommes retrouvés sans berline magique, nous allons à la maison, cliquez sur les photos et … nous voyons les créateurs du jeu. Très rusé, vous voulez, ne voulez pas, mais vous devez les lire. Jurant, nous voyons qu’une date est soulignée: 11.12.1950.
N’oubliez pas et ouvrez l’armoire numéro 4.
Prenez le brûleur et la lampe. Nous sortons à la porte droite et à la maison voisine. Il y a à nouveau un code Castle. Puisqu’il n’y a pas de zéro dessus, nous arrivons à la conclusion que vous devez taper uniquement jour et mois: 1112, et cliquez sur Entrer.
Nous nous asseyons dans un bateau et nous retrouvons dans un labyrinthe sous-marin. Tout est très simple là-bas. Le premier virage vers la droite – en bas – à gauche – en bas – un peu en bas et à droite (première branche) – en haut: nous prenons de l’huile de poisson et encore dans le bateau. En bas – à droite – légèrement en bas et à l’étage: nous sommes avec les ours. Parlons-leur, essayons d’entrer dans le bain et de retour dans le bateau.
En bas d’un écran – à droite – à droite – à droite – jusqu’à deux écrans: vous êtes à l’intérieur du navire. Ouvrez maintenant la porte en cliquant sur le bouton. Soigneusement!! Eh bien, vous devez couper un brûleur. Nous passons par la bonne porte et voyons un ours que vous avez rêvé. Essayez de le retirer. Nous utilisons de l’huile de poisson pour un ours.
Nous insérons la lampe dans l’unité à droite et cliquez sur le panneau …
Fin heureuse!