James Bond 007: Nightfire: Procédure pas à pas

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23. octobre 2024
14 minutes
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By Jhonny Gamer

Un jeu James Bond 007: Nightfire – Un représentant typique des militants modernes avec la capacité de passer des niveaux en tant que grand tireur ou comme un espion discret. La profession Bond lui-même laisse entendre que le chemin principal est toujours le second, mais nous laisserons une analyse aussi profonde du jeu jusqu’à la prochaine fois. Jusqu’à présent, nous nous connaissons les principales caractéristiques;Et sur les CD, vous verrez un jeu simple.

Personnages

James Bond -Agent des services secrets de Sa Majesté, ou brièvement MI-6, au numéro 007. Avec une licence à tuer, sinon le jeu ne serait pas un combattant. Semblable à The Pierce of Brosnan, qui a joué le rôle d’un supergene dans les dernières parties de la série de films.

Rafael Drake – Chef de la Phoenix International Corporation, Home Bond Michen. À un terrible méchant méchant, sans épargner les ennemis ni les associés.

Dominic Paradis – Agent de renseignement français profondément visible. Introduit dans l’organisation de Drake comme sa petite amie. Elle est associée à un lien plus que des relations professionnelles.

Zoe Knightd – Agent CIA, liaison cohérente dans l’opération alpine. Une personne très indépendante qui n’est pas inférieure dans le lien de professionnalisme. Sans son aide, la tâche se terminerait par l’échec.

Mains – Drake Bodyguard. Il ressemble à un gorille et tenace à l’horreur. Bond devra le rencontrer plus d’une fois, mais sans une chance de gagner une main.

Alexander Mayheu – Assistant Drake, qui a obtenu un système de contrôle des satellites pour lui. Prêt à accepter n’importe quel côté, juste pour rester en vie. N’a pas aidé.

Makiko hayashi – était considéré comme un garde du corps personnel Maikhe, mais il s’est avéré que son vrai maître était Drake. Japonais par Origin, possède des arts martiaux et des tactiques secrètes. Le détachement de Ninja est dirigé. J’ai encerclé l’agent lui-même 007 autour du doigt. Une fois.

Alura McCall – Agent de renseignement de l’Australie ensoleillée. Il est parfaitement versé dans la technologie, mais ne se sent pas trop confiant sur une tâche sérieuse. Bond a dû la patronner tout le temps, surtout après la mission.

Arme

Aucun supergent ne se fera sans pistolet. Et mieux si les armes sont anormalement puissantes. Cependant, James Bond ne permettra pas à James Bond de creux des jouets mortels: le jeu a une restriction sur l’arsenal utilisé. L’agent 007 n’est pas en mesure de transporter plus de quatre types d’armes différents, et peu importe que trois d’entre eux soient des pistolets légers, ou si la charge sera un lanceur de grenades lourds, un fusil de tireur d’élite, un lance-roquettes et une main mitraillette.

De nombreuses copies des fonds de combat ont deux modes de tir. Cela peut être un changement dans la nature du tir ou l’inclusion de dispositifs supplémentaires – des sites et des silencieux. En règle générale, une telle arme est préférable à Simple, mais la décision est de savoir quoi choisir et ce qu’il faut laisser pour vous.

Pistolets

Une arme pour une prise de vue précise. Il est généralement pratique d’utiliser des pistolets pour l’élimination progressive des adversaires, mieux au coin. Dans les opérations secrètes, et en effet, avec la réticence à attirer l’attention, le pistolet obligataire standard est utile (émis au début des niveaux), dans une version alternative, équipée d’un silencieux. En plus de cela, il n’est pas pratique de collecter des armes de cette classe: les ennemis préfèrent ne pas utiliser de telles choses, et peu importe la qualité de la force d’abattage de Desert Eagle, les cartouches se terminent simplement dedans.

Machines automatiques

Un ensemble complet d’armes automatiques à des niveaux ne se produit généralement pas. Et transportez plus de deux morceaux de cette classe avec vous – Overkill. En règle générale, une machine est meilleure que l’autre ou est fondamentalement différente: l’un a un silencieux, l’autre a une vue optique. La nature des batailles à l’aide de mitrailleuses est rarement secrète, vous pouvez donc vous débarrasser des types silencieux, ce qui donne une préférence au magasin plus compliquée ou des cartouches plus attaquées dès que la présence de Bond a cessé d’être un mystère.

Le meilleur parmi tous peut être considéré comme le fusil d’assaut SG5, qui a un mode alternatif – un tireur d’élite avec une coupure de trois tours.

Fusil à pompe

Le fusil de chasse dans le jeu en est un. Le choix de cette arme est une question de préférence personnelle. Il est bon sur de courtes distances et peut immédiatement suturer un groupe d’ennemis, mais en mode solitaire, il a une pause entre les tirs, et en automatiquement, il libère rapidement le magasin et nécessite un rechargement.

Pistolets de tireur d’élite

Cela peut être inclus SG5, car le mode correspondant est implémenté pour cela, mais le principal restera un simple fusil de tireur d’élite avec trois modes: sans optique, une faible augmentation et une forte augmentation. Les avantages de ces armes sont connus: il tue sur place à n’importe quelle distance avec une balle. Inconvénients – Rechargement après chaque tir et approvisionnement insuffisant en cartouches. Mais c’est quand même une bonne chose.

Mitrailleuses

Les combattants des forces spéciales gardant les objets les plus importants de la Drake Corporation, des armes pour correspondre au reste de l’équipement: une mitrailleuse à main lourde. Mais avec toute sa puissance impressionnante, un inconvénient le rend inapproprié pour un vrai agent: il ne commence pas à tirer tout de suite, mais ne fait que promouvoir ses troncs. Cette pause est inacceptable: le lien attrapera probablement une balle ou deux à partir d’ennemis plus rapides.

Artillerie lourde

Il existe deux types de fusils sérieux: une installation de missiles portable pour quatre charges avec la capacité de contrôler la fusée libérée et un lanceur de grenades à six. Les deux options souffrent de munitions insuffisantes, mais elle peut souvent être reconstituée au niveau. Le principal moins: inapprovisionnement pour un combat rapproché et le danger de pénétrer dans un obstacle à proximité avec un résultat fatal dans les deux cas.

Autre

Entre autres choses – grenades, ordinaires et légers. L’habituel est une chose méchante: l’ennemi peut le ramasser et le jeter dans votre direction. La lumière est meilleure: bien que cela aveugle tout le monde, les ennemis essuient les yeux plus longtemps et ils peuvent être neutralisés sans risque.

Bond a également rencontré des mines laser dans un état inexploré. Vous pouvez essayer de les attacher sur le mur, puis les attirer à cet endroit de l’ennemi, mais une telle leçon est un petit intérêt. Le principal avantage pratique est de faire exploser des objets stationnaires, en tirant la mine installée à une distance sûre.

Un type spécial d’armes est Phoenix Ronin, une mitrailleuse automatique portable, déguisée en petite valise. Vous ne pouvez prendre qu’une seule chose avec vous et, trouver la salle de concentration de l’ennemi, lui jeter cette «surprise». En quelques secondes, tous les ennemis seront vaincus tandis que Bond est assis dans un refuge sûr.

Et la dernière mais très importante arme – les poings lourds. Pour leur usage, des lunettes supplémentaires sont accumulées lors du calcul des résultats de la prochaine mission.

Espionner les choses

James Bond est peu susceptible d’effectuer ses tâches avec succès, sinon pour l’aide de Kew, le génie de la pensée technique du MI-6. Dans la nouvelle opération, il n’a pas quitté l’agent 007 sans équipement spécial.

Une horloge avec un laser – Avec leur aide, Bond se débarrasse des serrures et des vannes simples mais désagréables qui hésitent à s’ouvrir avec les amications, d’autant plus qu’il ne les a pas.

Électrox – Déguisé en porte-clés, cet appareil coupe l’ennemi en quelques secondes.

Téléphone Kruck – Personne ne devinera qu’un câble en acier fort avec un crochet à la fin est caché dans le téléphone portable, et cet appareil a sauvé la vie plus d’une fois.

Limener-photo-apparatus – une petite chose très spécifique. Nécessaire uniquement pour photographier, et ce lien doit rarement être engagé.

Décodeur – une chose indispensable si vous avez besoin de choisir un chiffre électronique. Avec lui, quiconque en clignotement devient un hacker escarpé.

Ver de q – Code viral universel qui fait fonctionner les programmes ennemis sous notre leadership. Et extérieurement – une carte de crédit ordinaire.

Stylo – Le prototype dans l’un des films était plus cruel: incinéré une personne entièrement. Dans notre cas, ça va juste.

Spéciaux – Avec cet appareil unique, James Bond commence à voir ce qui n’est pas disponible pour les autres. Trois modes – nuit, thermique et x -ay – donnez-lui des informations complètes sur l’espace environnant.

Avertir

Ayant beaucoup importé des militants habituels, James Bond 007: Nightfire laisse peu de cas pour conseiller quelque chose de spécial. La vérité banale que les ennemis doivent tirer dans la tête, tu sais sans moi. Peut-être que cela vaut la peine d’expliquer comment cela devrait être fait exactement.

Il n’y a généralement pas de temps à penser au combat où la balle obtiendra. Il s’est avéré élever le baril – enfin, non – et donc nous allons tirer, laissant tout le clip dans le corps. Mais s’approchant de la porte ou au tour, il ne sera pas juste de ne pas se précipiter. Pas étonnant que l’opportunité de regarder au coin a été inventée. En même temps, les ennemis ne vous voient pas de pointe, et ils peuvent être tirés parfaitement avec précision.

La pente est utile non seulement pour regarder la surface verticale. La mobilité de la tête vous permet de regarder au-delà des protubérances supérieures et inférieures, ainsi que dans l’inclinaison, vous pouvez vous asseoir.

Plus de conseils: trouver des objets explosifs aux niveaux. Le plus souvent il y a des barils rouges. Il s’avère très impressionnant, les faisant exploser, les envoyer au paradis et quelques ennemis debout à proximité. Le résultat est à cent pour cent.

Le système de missiles alternatifs, lorsque Bond contrôle le vol d’une fusée, peut être utilisé pour la reconnaissance. Cher, bien sûr, mais parfois il vaut mieux passer un coup, mais découvrez ce qui se passe dans la pièce voisine.

Et enfin, utilisez le plus souvent des lunettes en mode X-Ray pour découvrir à l’avance où le prochain ennemi attend, partie-temps votre future victime. Et en général, des lunettes – une chose cool…

Ajouts

1. Si vous êtes coincé ..

Pour accéder à n’importe quel chapitre sans passer tous les niveaux, ajoutez au fichier Configurer.CFG doubler « sv_iamdone 1« (sans citations).

2. Contrôle

Par défaut dans James Bond 007: Nightfire Les clés suivantes sont utilisées:

W – avant
S – dos
UN – À gauche
D – À droite
CtrL – Asseyez-vous
Espace – Saut
Espace + ctrl – Un saut en hauteur. Faites attention à cette combinaison. Avec son aide, vous pouvez arriver à l’endroit où le lien ne peut plus sauter. Ctrl pressé au moment du saut, comme s’il vous tirait les jambes.
1 – Inclinaison à gauche
2 – La pente à droite
g – Moyens spéciaux
Roue de la souris vers le bas ou Yu – L’arme précédente
Roue de la souris ou sch – L’arme suivante
F – Spets
V – Commutation de spécialistes. Cela ne fonctionne que lorsque les verres se sont installés sur le nez du lien.
Bouton de la souris gauche ou Entrer – Attaque
Bouton droit de la souris – Régime d’attaque alternatif
R – redémarrer
E – utiliser
T – Jetez l’arme
F5 – Conservation rapide
F9 – charge rapide

Passage James Bond 007: Nightfire

Transnational Corporation Phoenix International, dirigée par Raphael Drake, montre un intérêt malsain pour les armes nucléaires. De plus, un système de contrôle des satellites militaires a été volé. Le Drick secret prépare quelque chose, et James Bond sera découvert pour découvrir ses plans.

Rendez-vous

Dans le style de liaison classique, la tâche commence en Alpes à haute mount. Peaks enneigés, épinette mince, vieux château et sécurité à Muscovans. L’agent 007 atterrisse silencieusement sur l’une des tours gardant la route et, personne à personne, peut regarder autour de lui.

Ennemis – comme dans la paume de ta main. Vous pouvez les tirer dessus, afin de ne pas ressentir de gêne.

Dès que vous descendez sur le site ci-dessous, le bruit du moteur sera entendu à gauche et un camion se déplacera dans votre direction. Il passe l’arc et remplacera son toit hospitalier. Après avoir sauté dessus, vous entrerez dans le château sans courir inutile, n’oubliez pas de vous pencher devant les arches basses.

De l’endroit où le camion s’est garé, allez à l’arc à droite. Vous verrez la porte derrière une fontaine gelée. Ceci est une salle de garde où vous devez appuyer sur l’interrupteur pour désactiver le système de sécurité.

Maintenant notre chemin à travers un autre passant le château. Il sera utile d’éteindre le générateur au coude, puis les gardes ne pourront pas vous aveugler avec des projecteurs. Les passer, entrez le bâtiment et tournez à droite vers la porte avec un verrouillage de code. Puisque nous nous sommes déjà occupés de désactiver le système de sécurité, les ampoules brillaient d’un feu vert convivial et la porte s’ouvrira à partir d’une légère touche.

Dans la prochaine cour, vous verrez l’escalier en face de vous-même. Il mène à la porte du salon, où il fait chaud, léger et attend cohérent.

Tout d’abord, vous devez obtenir des appareils d’espionnage. Le serveur les passera à Bond. Parmi les choses, il y aura un emplacement plus léger, qui doit photographier les visages de toutes les femmes dans la salle: parmi lesquelles il y a un garde du corps Maikheu, qui a volé un cas avec un système de contrôle des satellites, et il est utile de le connaître par personne.

Photos personnelles dans le MI-6, vous pouvez monter et aller à la bibliothèque, où nous rencontrerons des agents spéciaux.

Vous devez maintenant vous rendre à la réunion de Mayheu et Drake. Le seul problème est cinq gardes et l’absence de pistolet. Mais il y a un stylo plume qui frappe des somnifères. Avec son aide, il est plus facile de vous effacer.

Le transfert de l’affaire a eu lieu, et en même temps, ils ont attrapé l’agent NightsSheid. Mais elle a pris soin d’elle-même, et elle n’a pas oublié de saisir le système de contrôle. Et pour Bond, il était temps de tirer.

Ayant atteint le téléphérique, allumez le moteur, l’interrupteur à gauche de celui-ci. Maintenant, il reste de s’asseoir dans le stand, d’appuyer sur le bouton, de gérer un hélicoptère ennuyeux (pour cela, soit tuer les tireurs, soit utiliser des fusées). La première partie de la tâche est terminée.

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