Immortels: Fenyx Riding: Procédure pas à pas
Procédure pas à pas – Cliffs clignotants
Ce leadership examinera toutes les tâches de l’intrigue dans la région errant des rochers sur l’île Zlata. Au début du jeu, sélectionnez le niveau de difficulté et configurez l’apparence du protagoniste.
Sur un étrange rivage
Découvrez les principaux éléments de gestion. Pendant la montée sur le mur, l’endurance est consommée. Il est restauré exclusivement dans les moments où le personnage principal se dresse sur les deux jambes. Si l’endurance se termine lors de l’escalade d’un rocher, le personnage tombera. Montez les marches vers le mur devant et montez à l’étage à l’aide de rebords intermédiaires.
Passez le marqueur et sélectionnez votre première arme – Achille Sword. Les premiers adversaires apparaîtront. Utilisez LKM pour des attaques standard avec une épée. Dans la partie inférieure de l’écran, l’échelle de santé du protagoniste apparaîtra au centre. Essayez de ne pas mener un combo trop long, car l’ennemi peut bloquer l’attaque et ainsi étourdir votre personnage. Utilisez Alt pour échapper et après la victoire, commencez à gravir la tour Hermès High. Sur le chemin, faites glisser un champignon bleu qui restaurera l’endurance. Si l’endurance se termine, assurez-vous de le manger. Divisez le territoire environnant du haut « Le Messager des Dieux ». Utilisez une revue pour trouver une pause « tartre ». Il sera marqué d’un marqueur jaune. Ambrosia est juste en dessous du sommet. En explorant l’île Golden, vous trouverez encore plus d’ambrosie, ce qui augmente l’offre de santé maximale de Phoenix. En descendant, soyez prudent parce que l’héroïne ne peut pas faire confiance dans l’esprit de la croyance d’assassin.
En passant au donjon, vous trouverez d’autres ressources. Par exemple, une grenade rouge qui vous permet de restaurer des lunettes de santé. Tuez de nouveaux adversaires en utilisant la note de la clé Q. Ayant atteint le défaut, vous verrez une hache atalance qui traînera dans le donjon. Suivre.
La vie et la mort (le chemin vers l’abîme)
Avancer et tirer le levier pour monter vers le haut. Activez le levier suivant pour tomber les plates-formes devant, mais les proédictions ont augmenté à droite. Sautez-les à droite et accédez au levier suivant. La plate-forme sera en mouvement. Traversez-le de l’autre côté, ouvrez la poitrine avec des fournitures et revenez au deuxième levier. Utilisez-le pour élever les plates-formes à l’avant. Ramassez le moment et sautez en avant en déplaçant la plate-forme. Prendre les ailes brisées. Avec leur aide, vous pouvez faire un double saut (« GAP » + « GAP »). Utilisez l’accélération et le double saut pour sauter l’abîme. Choisissez une hache Atalanth dépassant dans la plaque à droite. Tuez maintenant tous les ennemis, en utilisant l’attaque de balayage avec une hache – Shift + LKM. Et à la fin du chemin, vous trouverez Zeus Zipper.
Chance d’or
Déplacer le marqueur, puis surmonter le pont détruit avec des secousses et des doubles sauts. Montez au sommet de la falaise pour trouver Gorgon. Se sentir pour lui par derrière et effectuer une attaque secrète. Et puis terminez pour obtenir les supports d’Héraclès. Accédez à l’île spécifiée et trouvez l’entrée du donjon tartare d’en bas. Il est bloqué. Au contraire, il y a deux assiettes avec les images de « stylo ». Installez deux cubes métalliques sur eux.
La lutte d’Odyssée
Allez-y, tirez le cube sur une mince colonne à droite et installez sur le poêle. Ensuite, activez le panneau pour faire un grand cube et l’installez sur un autre poêle. Cliquez sur un autre panneau afin qu’un cube en bois apparaît sur le dessus. Tirez doucement et installez-le sous une saillie. Se relever du cube en utilisant un double saut. Activez deux panneaux pour obtenir deux petits cubes. Jetez-les sur la plate-forme à droite et à gauche, en tenant le LKM pour le lancer de la force (vous verrez la trajectoire de vol du cube). Prenez l’arc odyssey et tirez sur la première cible. Se lever un peu plus haut, activer le levier et tirer à travers les fenêtres dans trois cibles. Il est facile d’entrer dans deux ordinaires, et pour le troisième, vous devrez utiliser la compétence de la « flèche d’Apollo ». Après la photo, vous pouvez contrôler une telle flèche. Passez la porte, activez le levier et tirez dans une monture tenant une chaîne avec un cube en pierre. Il se divisera en deux blocs plus petits. Installez-les sur deux plaques de pression. Vous recevrez la deuxième fermeture éclair de Zeus.
Troubles de la vision
Déplacez-vous le long du marqueur, tuez les ennemis et parlez à un étranger qui volera des robinets. Entrez dans le temple et tenez-vous sur la plaque à droite, car sans impacts, vous ne pouvez tout simplement pas déplacer des objets lourds. Tirez de cette plate-forme de l’oignon à travers le feu afin d’éclairer le support rouge de l’autre côté (les trois autres brûlent déjà avec une flamme bleue). Après avoir fait cela, vous ouvrirez le chemin à suivre. Suivez là-bas et écoutez Oracle. Après la vidéo, vous retournerez les supports. Déplacez le cube sur le poêle, activez le panneau et sautez dans le trou rouge pour entrer dans le donjon tartare.
Géant de l’une
Ci-dessous, vous verrez d’abord des dalles illustrant « une enclume ». Cela signifie que deux petits cubes sont nécessaires pour activer une telle plaque. Installez un cube sur un poêle avec un «stylo» à gauche, et les deux autres sur un poêle avec «Anvil» à droite. Pré-cliquez sur le panneau. La prochaine fois, un cube en bois doit être installé sur un poêle avec un «stylo», et en pierre – sur un poêle avec «Anvil». Gagnez deux gorgons en utilisant Ctrl pour capturer des cibles. Après cela, vous pouvez manger le fruit doré.
Activer le terminal pour que deux cubes en bois sur les colonnes latérales apparaissent. Tirez l’un d’eux et installez sur un poêle avec l’image de « stylo ». Venez de l’autre côté à l’aide d’une plate-forme mobile. En tirer un de plus et l’installez-le sur la colonne suivante et utilisez la prochaine plate-forme mobile.
Ensuite, il y aura deux autres terminaux. L’un provoque l’apparition d’une sphère, l’autre est la seconde. Il y a une petite dépression à côté de chaque sphère où elle doit être installée. N’oubliez pas non plus que vous pouvez déplacer la sphère, même si elle est à l’intérieur du bâtiment. Vous devez donc faire dans le cas de la sphère gauche. Après avoir mis les deux balles, sautez en avant et utilisez un levier ouvrir la porte. Derrière eux, une bataille avec un cyclop – un délicieux micros. C’est le premier adversaire à utiliser des attaques non corrigées. Il est facile de déterminer ceci: au moment d’une telle attaque, l’ennemi sera mis en évidence en rouge. Timide pour éviter ces coups. Il y a plusieurs blocs de pierre sur l’emplacement. Vous pouvez les utiliser pour faire des dégâts au boss: jetez des blocs directement dans l’ennemi en utilisant la puissance d’Hercule. Après avoir vaincu le boss, sautez au navire d’Eola, puis prenez un autre zèle.
Les cyclopes sont un phénomène assez courant dans le jeu.
Tagged vision (continuation)
Après être retourné de Tartar, déménager à la tour céleste. Tuez les adversaires volants, puis résolvez un puzzle. Il y a une balle et plusieurs trous. Derrière la barrière à gauche, il y a des ailes, et sur un mur adjacent – un indice à la décision. Vous voyez une grille et plusieurs cercles. Vous devez trouver 4 autres balles bleues. Montez les étapes et à droite. Derrière la barrière rouge, il y aura une balle. Tenez-vous en face de la barrière et regardez un peu plus haut. À droite, il y a un piédestal inutile. Tirez dessus à partir d’oignons pour que la flèche vole à travers le feu. Prenez le ballon et installez sur l’une des cellules nécessaires conformément à l’image sur le mur. Un autre cercle devrait s’allumer dans un motif mural.
Aller à gauche maintenant. Tirez le levier, sautez le mur vers l’avant et arrivez au ballon. Installez-le dans une cellule au centre de la pièce pour élever les tremblements. Prenez une autre balle de la pièce voisine tout en élevé des réseaux. Réparez la grille avec une télécommande et retirez les deux balles, en les livrant au lieu de la solution du puzzle. Il reste pour trouver une autre sphère. Passer du lieu de solution du puzzle à droite, le long des marches en descendant. À gauche, il y a un bâtiment avec une calandre. Parcourez-le sur le côté et détruisez le mur fissuré. Une autre zone est cachée derrière elle dans la niche. Avancez simplement le cube, et la sphère tombera sous vos pieds. Réglez toutes les sphères trouvées pour que les cercles dans le motif mural s’allument. Vous obtiendrez un fragment d’ailes. Montez au sommet de la tour céleste et parlez avec un jeune homme pour voir Typhon pour la première fois.
Dieux et monstres
Vous allez d’abord entrer dans le Hub du jeu – le centre de l’univers tout au long du jeu. Étudiez soigneusement la salle des dieux, ses capacités, et assurez-vous de les utiliser. À ce stade, vous pouvez aller dans n’importe quelle région. Ci-dessous, je ne romperai pas les tâches par régions, mais listez simplement chacun d’eux dans l’ordre dans lequel je les ai joués pendant le jeu.
Germer
Tout d’abord, allez à la statue d’Athéna. Vous pouvez planifier dans sa direction de la salle des dieux. Aller à la statue, se tenir sur sa main et étudier l’environnement. Vous serez envoyé au pommier – Aphrodite. Après cela, vous devrez suivre le bord nord-ouest de la carte, à la perle. Peut-être sur le chemin de la destination, vous devrez tuer quelques cyclopes. Roulez quand ils essaient de piétiner le héros, et à chaque fois, essayez de les attaquer par derrière. Ayant atteint la perle, retirez-la de l’évier et descendez le rivage. Traversez le lac, continuez la descente, détruisant les pierres sur le chemin. Déposez la perle de Ledge dans un autre lac, et après avoir utilisé un arc et des flèches, détruisez plusieurs adversaires. Continuez à se déplacer à travers le lac jusqu’à la porte sur le bord. Pour les ouvrir, faites attention à trois buts (à gauche, à droite et au-dessus de la porte). Ensuite, vous pouvez pousser la perle et plonger derrière la mousse. Retour à Aphrodite. Il est préférable d’utiliser le système de mouvement rapide directement vers la statue. Ici, vous serez informé des fantômes, et ils vous permettront également de combattre Achille. Il a un coup puissant, mais après ses attaques, il s’accrochera à peu de temps. Utilisez ces moments pour vos techniques.
Larmes amères
La première quête d’Aphrodite est associée au passage de trois installations de stockage distinctes, dans lesquelles les larmes de la déesse sont stockées. Ils sont tous assez petits, mais en général, il s’avère une tâche assez longue. Commençons par un stockage situé au sud de la statue d’Aphrodite – « Confusion d’Aphrodite ». Activez l’interrupteur, déplacez-vous à l’extrémité de la boîte, pliez-les et montez au-dessus. Prenez d’autres boîtes du premier niveau et pliez-les pour vous élever au-dessus. Au niveau suivant, faites une autre colline. Déplacez les boîtes, esquivant le feu. Les rassembler dans une colonne et les élever. Glissez sur les plates-formes de vent et prenez la première larme. Après avoir plié les boîtes, monter sur le rebord, puis les élever derrière vous et grimper encore plus haut. De là, glissez-vous, ramassez les boîtes, puis en installez-en une sur la plaque de serrage. Mettez l’autre près du bord pour que vous puissiez sauter. Avant de le faire, transférez la boîte métallique vers la plate-forme suivante. Glissez-vous, mettez les boîtes sur les plaques et déplacez-vous autour des plates-formes de vent pour ramasser Zeus Zipper. Le stockage est passé!
Ensuite, allez au sud-est de la statue d’Aphrodite jusqu’à la « chute d’Adonis » de stockage « . Pour aller à l’intérieur, vous devrez tuer des sangliers et briser la statue. Le passage est caché sous elle. Pulvériser. Au tout début, il y aura des balles qui rouleront le long du chemin. Au contraire, il y a un mur de pierre. Vous devez tirer le levier pour activer le flux de vent derrière les balles. Ils détruiront le mur. Vous n’avez pas de cadre temporaire ou de limite de balle qui peut être utilisée. Vous devez faire du ballon sur la plate-forme surélevée derrière, vous précipitant sur la plaque de pression. Lorsque cela se produit, vous pouvez vous déplacer autour des plates-formes éoliennes. Faire de même, mais avec deux murs. Richer sur les plates-formes de vent, répéter les actions, renverser le mur. Dites trois grandes boîtes des plates-formes surélevées. Dès que vous le faites avec les trois, les plates-formes recevront une augmentation du vent, et le Phoenix pourra glisser le long d’eux jusqu’à la fermeture éclair et la larme.
Enfin, il reste de visiter le stockage à droite de la statue d’Aphrodite – « DÉPAIR DES CALLIOPES ». Il est situé sur la plate-forme de boss, mais le combattre en ce moment n’est pas la meilleure idée. Pour entrer dans le stockage, vous devez résoudre un petit puzzle. Déplacez-vous d’abord par la porte d’or pour entrer dans la grotte. Tenez-vous sur la plate-forme au-dessus de la porte rouge, allez dans la plaque de pression et tirez sur la rôti. Puis dirigez la flèche à travers la fissure dans le mur. La prochaine plate-forme venteuse commencera, sur laquelle vous pouvez voler pour activer le premier interrupteur. Aller dans la zone entre deux portes rouges et casser le mur. Vous pouvez maintenant franchir la porte et activer le deuxième interrupteur. Le troisième regard dans le trou dans le sol. En activant les trois, vous pouvez vous déplacer dans le trou à gauche et entrer dans le stockage.
Il y a plusieurs puzzles ici, lors de la résolution de ce que vous devez marcher exclusivement sur les plaques de pression correctes. Tous les conseils sont placés dans le stockage, mais ci-dessous, je me concentrerai uniquement sur les décisions. Pour le premier puzzle, vous devez vous tenir sur les deux sites inférieurs de la colonne de gauche, puis – les deux premiers à droite. Faites glisser le long des plates-formes de vent vers la partie suivante du stockage. Tenez-vous sur la deuxième plate-forme au-dessus de la première colonne, deux supérieures dans la deuxième, en haut de la troisième colonne, puis – sur une hauteur et deux plus bas dans la quatrième colonne. Tarif plus loin.
Dans le cas du dernier mystère de la première colonne, prenez la plate-forme supérieure et les trois inférieures, à partir du second – uniquement le supérieur, ne touchez pas les plaques dans la troisième colonne, dans le quatrième – les deux supérieurs et le deuxième du bas, dans le cinquième – le second d’en bas. Après cela, vous pouvez ramasser une fermeture éclair et déchirer. Une autre énigme vous attend au coin de la rue, ce qui vous permet d’unir la poitrine avec la proie. La solution est: la deuxième plate-forme de la première colonne, deux supérieures et deux plus bas du deuxième et deux supérieures du troisième.
Pomme pourrie
Au début de la mission, on vous demande de trouver Aphrodite. Aller dans un arbre au milieu du lac. Elle a besoin d’une pomme de discorde, qui est située dans le sud-ouest de la région, dans le palais d’Aphrodite. Pour l’activation, vous devez placer trois pommes devant la statue. L’un sera déjà en place, l’autre à quelques mètres du palais. Il y aura deux ennemis. Dès que vous placez des pommes, vous pouvez rouler une énorme pomme (discorde) le long de la rampe. Ci-dessous, vous devez tirer sur deux cibles au-dessus de la porte pour l’ouvrir. Il n’y a pas d’autres obstacles. Dès que vous terminez les actions, revenez à Aphrodite pour terminer la quête. Cette quête est beaucoup plus courte que la précédente!
Déesses carieuses
Si vous suivez notre leadership, alors dans cette tâche, vous serez confronté à la première fois avec le référentiel de l’essence. Fonctionnellement, il est similaire au référentiel habituel, mais l’essence de Dieu est cachée à l’intérieur. Dans ce cas, les déesses de la beauté et de l’amour d’Aphrodite. De plus, ces installations de stockage sont beaucoup plus grandes et nécessitent souvent de résoudre des puzzles à plusieurs niveaux. Ici, vous devez activer les graines toxiques, puis tirer à travers le feu pour les brûler. L’activation de chaque graine individuelle est une tâche difficile! Mais je vais vous aider.
Vous devez d’abord vous battre avec deux ennemis. Il y a une station de restauration de CP à proximité. Ensuite, tenez-vous sur la plaque de serrage, tirez à travers le brasier et brûlez la graine. Ceci est assez simple: la tâche démontrant l’essence même du puzzle dans le stockage. Ensuite, vous vous retrouverez dans la zone avec un sol toxique. Activez l’interrupteur pour faire une boîte. Si la sphère apparaît, alors vous avez profité du mauvais interrupteur (cependant, la balle elle-même sera bientôt utile).
Déplacez la boîte vers la plaque de pression à l’extrémité de la pièce, à la brazier. Tirez à travers le bijou et brûlez la graine, se débarrasser du poison. Activez un autre interrupteur pour obtenir la sphère, puis roulez-la sur la rampe. Peut-être que vous devez le tirer vers vous-même. Accédez à une plaque de serrage incurvée. Après cela, la porte de la plate-forme s’ouvrira. Tirez à travers la veste et la porte pour brûler une autre graine. Ensuite, passez par la porte elle-même et collectez Ambrosia. Laissez la pièce et tenez-vous sur une plate-forme ronde à proximité. En conséquence, la première tête de série s’allume et vous devrez le brûler à l’aide d’un brasero.
Il y a plusieurs autres graines qui devraient être brûlées avant que l’occasion ne se présente de prendre l’essence. Nous allons parcourir le parcours à gauche, qui monte de la première graine. Glisser à travers l’espace d’en haut et tirer le levier. Vous vous retrouverez dans une pièce avec une graine au centre de la cage. Tirez à travers la veste pour brûler la graine. Combattre les ennemis jusqu’à l’ouverture de la sortie. Suivre. Le chemin à la sortie va vers la gauche. Assurez-vous d’ouvrir le coffre que vous trouverez à mi-chemin. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous vous retrouviez à l’autre porte avec un levier. Dans cette pièce, il y a deux cellules avec des graines à l’intérieur. Il y a aussi un minotaure. Tirez dessus à quelques reprises de loin. Utilisez la flèche d’Apollon pour ralentir le temps. Si vous manquez les cibles, vous devrez probablement tuer un minotaure. Tuez l’ennemi et essayez d’éviter le poison. Passez la porte à droite et tenez-vous sur la plate-forme de pression. Tirez sur un brasero en mouvement pour entendre la deuxième grosse graine.
Dès qu’il est brûlé, glissez-y et déplacez-vous encore plus bas. Vous retournerez dans la région avec la première grande graine. La dernière fois que nous avons déménagé à gauche, alors cette fois, allez à droite. Il y aura deux itinéraires sinueux, mais les deux mèneront au même endroit, donc le choix n’a pas d’importance. Descendez les escaliers de la nouvelle plate-forme, activez l’interrupteur, après quoi une balle en bois apparaîtra. Déplacez-le vers le feu, puis – dans la graine. Sous les graines, il y a une plate-forme de pression dans laquelle vous pouvez lancer le ballon. L’accès à une autre zone s’ouvrira, qui doit être déplacé par le labyrinthe. Tirez-le vers le bas et au coin de la rue pour l’allumer, puis autour de la structure en forme de T à la graine. En plus de la graine, il y a une autre plaque de pression ici. Viens au coin avec le ballon pour l’allumer. Puis déplacer encore plus loin au coin pour brûler la graine. La dernière plaque de serrage est située un peu plus loin. Lorsque la balle est en position, tenez-vous sur une plate-forme ronde, tirez dans un brasero et brûlez une grosse graine. Lorsque toutes les graines sont brûlées, retournez au labyrinthe à l’endroit où la deuxième balle est apparue et ouvrez la poitrine cachée dans la niche.
Montez les marches, en haut de la branche voyagée, puis retournez à la lointaine. Elle mène à une porte avec un levier et des graines dans les cellules. Cette fois, n’allez pas à gauche par la porte, mais en avant le long de la branche. Allez dans le bâtiment avec une fenêtre rouge, passant la première brazier, retournez-vous et tirez devant vous. À droite de la porte se trouve la graine. Lorsqu’il est brûlé, vous pouvez aller dans cette zone et activer l’interrupteur. Il y aura une balle qui doit être roulée à gauche, sur la plaque de pression qui élimine la fenêtre rouge.
Retournez au Javarine central et tirez-le à travers pour brûler deux graines contre la paroi arrière. L’un sera au coin de la rue, et l’autre – derrière les barreaux. Paroisse dans cette zone, trouvez le ballon d’une main et roulez-le dans l’autre sens, ouvrant la deuxième fenêtre rouge. Utilisez le brasero pour tirer avec du feu en deux graines au niveau suivant. Avons-y, activez l’interrupteur et roulez la sphère sur la plate-forme de pression. Sur le rebord à gauche derrière la graine, il y a un coffre. Lorsque la balle est sur la plaque de serrage, les trois fenêtres disparaîtront. Tenez-vous sur une plate-forme ronde, tirez sur trois fenêtres à travers le brasier, en esquivant les obstacles. Tirer avant que la torréfaction semble être derrière le mur. Entrer dans la graine pour que toutes les graines disparaissent.
Maintenant, vous devez retourner dans la salle centrale et gravir les mains des statues. Il y aura une autre graine, mais il n’y a pas de puzzle: visez le feu bleu et montez sur la graine. Pour terminer le passage du stockage, vous devez combattre le boss. Il volera et sautera, donc la meilleure option est des coups dans la tête. Assurez-vous d’échapper aux coquilles venant en sens inverse. Cependant, l’ennemi atterrira assez souvent et appellera également les serviteurs. Bien qu’il soit protégé sur Terre, vous ne pouvez pas causer de dégâts, mais il y a une opportunité d’étourdir l’ennemi en utilisant de fortes attaques. Lors de la défaite, décollez sur les plates-formes éoliennes, sélectionnez l’essence, puis retournez au gymnase des dieux pour transférer le sujet d’Aphrodite.
Prométhée agit comme un narrateur, et Zeus – l’auditeur.
La foudre parmi le ciel clair
Cette tâche est activée après avoir pris l’ambroisie dans la vallée de la source éternelle. Voir les scènes de Kat dans lesquelles l’oiseau sera frappé par la foudre. Vous devrez y arriver et vérifier. Hermès conseillera de trouver la graine des morts, qui est indiquée par le marqueur. Vous pouvez le prendre sans trop d’effort. Tuer des ennemis à proximité n’est pas nécessaire! Avec Semyon, retournez à l’oiseau qui renaîtra dans Phoenix. Il vous aidera tout au long du jeu. C’est un compagnon très utile! Pendant l’exécution des quêtes secondaires, vous pouvez trouver encore plus de graines, mais une chose suffit pour l’intrigue.
Bon, mauvais, petit
Tout d’abord, montez sur le bâtiment au marqueur. Puis grimpez la statue d’Athènes. Allez aux archives et parlez à Athena-Rubenk. Allez à l’hydra et sautez dans le stockage du serpent. Il n’y a pas de puzzles ici. Vous avez juste besoin de combattre l’hydra. Tirer sur sa tête des oignons en utilisant des forces divines pour tuer les ennemis ordinaires. Faire monter à la poitrine et l’ouvrir pour obtenir les pièces de Haron. À la fin du stockage, il y aura une Zealnie de Zeus. Retour à Athena pour terminer la quête.
Allez déjà, héros!
Dans cette mission, les grands héros de la Grèce antique devront être imités. Pour commencer, passez à la stèle Atalance, descendez au niveau suivant et combattez le sanglier. Suivant – La stèle d’Achille, où vous devez tuer plusieurs adversaires, puis choisir son talon propriétaire et le ramener à une petite statue. Le trou rouge s’ouvrira derrière la statue, où vous devez descendre. Ceci est un référentiel Dolos. Au lieu d’un puzzle, Battle vous attend ici. Des difficultés peuvent survenir avec un cyclop. N’oubliez pas: il peut être stupéfait avec une photo précise dans l’œil. Prenez la fermeture éclair et allez à l’Odyssée. Vous devrez ramener le navire à la maison. Pour ce faire, prenez le bateau et traînez du haut d’une grande rampe. Vous devez d’abord tuer des ennemis, puis déplacer le navire vers la statue et installer en place.
Après ça, allez à la stèle d’Héraclès. Il y aura plusieurs puzzles, mais il vous suffit de résoudre un seul marqué par le signe XII. Avant de faire ça, détruisez les dégâts autour de la stèle. Ensuite, recherchez une énigme avec le numéro XII et jetez une grande boîte sur une plaque de pression forte. La malaise place plus petite sur la plate-forme. Tenez-vous sur le site XII pour ouvrir Cerberus. Montez les marches par derrière, remontez la langue de Cerberus et entrez dans l’abri des chiens d’Aida. Tirez le levier, allez-y et combattez Cerberus. Suivez la flamme et échappez-le dès qu’il apparaît. Ou sauter par-dessus. Dès que vous battez Cerberus, passez au temple le plus proche et interagissez avec la porte. De là, suivez Athéna et battez Lviv pour terminer la quête.
Jour du jugement dernier
Dans la dernière tâche, vous devez nettoyer le temple d’Athènes des dégâts. Descendre au stockage marqué du marqueur. Tout d’abord, déplacez trois fumeurs à votre position. Deux devraient être sur les côtés de la porte rouge, et un – en face de la cour. Le bol à droite est déjà sur place, le second est à proximité, et le troisième est pour endommager la gauche. Vaincre Gorgon et soldats, puis attaque les dégâts. Placer la statue sur l’autel, qui ouvrira le stockage.
Les cases sont connectées les unes aux autres, donc lorsque vous en déplacez l’une, vous déplacerez l’autre. Abaissez les deux boîtes lourdes aux plaques de pression, répétez les actions au niveau suivant. Il sera nécessaire de rebondir deux fois sur les boîtes attachées à gauche. Cela active trois boîtes à la statue d’Athéna dans l’arène principale. Poussez les trois cases vers l’avant pour qu’Athena se mette en place. Il y aura une méduse qui devra être vaincue. Si elle met en scène, vous ne devriez pas attaquer. Après la victoire, l’un des quatre rayons de lumière est activé. Pour passer par l’abri jusqu’au bout, vous devrez combattre les méduses trois de plus, et résoudre d’abord trois puzzles.
Dès le début, allez à droite, déplacez les boîtes à travers la bande d’obstacles et placez sur la plaque de pression à la fin. Il n’y a pas de puzzles ici. En fait, ce sont des éléments de plate-forme ordinaires. Après l’achèvement de trois visites, poussez les boîtes autour de la deuxième statue d’Athena. Après avoir fait cela, combattez une méduse, mais cette fois, évitez une longue attaque au laser.
Maintenant, allez dans la zone en face du début, à droite de la voie d’obstacles. Utilisez une grande boîte pour couvrir la plate-forme avec des pointes, montez et activez l’interrupteur, passé que vous passez en haut. Passez la colonne avec des pointes et remettez la boîte en métal. Placer une boîte en bois sur le dessus et utiliser une colline pour monter à l’étage. Dans l’endroit suivant, vous devez faire une structure à trois niveaux sur une colonne avec des pointes, tandis que la boîte en métal doit être ci-dessous. Activez l’interrupteur et poussez les boîtes autour de la troisième statue d’Athéna. Comprendre les méduses en esquivant les boules vertes. Cependant, bien qu’ils causent de grands dégâts, les balles se déplacent lentement, donc il ne devrait y avoir aucun problème.
Sur le dernier segment, vous devez tirer à travers les anneaux pour activer les commutateurs. Utilisez la flèche d’Apollo pour des photos précises. Mettez les boîtes sur le côté pour libérer le chemin du but. En fin de compte, combattez une méduse qui utilisera un faisceau d’énergie violet qui laisse un brouillard toxique. Quand elle perd, prenez l’essence d’Athéna, quittez l’abri et retournez dans la salle des dieux.