Gorky 17: Procédure pas à pas
Je pense que vous n’avez pas besoin d’expliquer ce qui est le problème – une ville fermée, la perte de plusieurs groupes de personnes, en passant, armé. Votre groupe international doit découvrir ce qui se passe dans cette sombre forces spéciales de Gorky-17, la vie quotidienne. Il sera nécessaire de saisir le taux de la valse – près de la jetée, un sphinx solitaire (40 ch) vous attaquera immédiatement, un monstre très faible, que vous ne serez pas difficile à marquer pour la viande, mais, vous voyez, grogne terrifiant. J’ai été imprégné de l’atmosphère? Qui a dit: ¦ Flying ¦ n’allez pas ici!¦. Marcher, et comment – ici ils ont un trou. Et voici ces gars que nous recherchons, qui éduisaient de tels cadavres, environ 2 sphinx près d’eux. Non loin d’eux se trouve une planche, sélectionnez-la. Ensuite, la note et une boîte très copieuse: lance-flammes, hache, batte de baseball. Flaxnet v voici notre choix, avec son aide, vous pouvez faire frire le monstre, et il brûlera plusieurs mouvements;Plus une munition illimitée. Il est recommandé de le donner au tapis, il a plus de HP (le lance-flammes est utilisé à proximité immédiate du monstre, donc ils feront souvent du mal). Allez à la jetée, pole la planche sélectionnée jusqu’au bord du pont, il y a V Pompom Gun (30, 100, 90, 85) V, eh bien, juste super-arme, en particulier au stade initial du jeu. Certes, vous devrez vous battre pour un tel cadeau, il faut d’abord tuer le sphinx et le cabinet (75 ch, armure lourde), il est recommandé de mettre à jour immédiatement le lance-flammes. Ensuite, toute la commande est inclinée pour Kruger (50 ch, immunité au feu).
J’explique à quelqu’un qui n’a pas encore compris. Il est nécessaire de décider clairement qui se spécialise dans quelles armes, t. À. Votre peuple augmente constamment les niveaux de propriété (au total – 10 niveaux). Au total, à la première étape, je ferais un sort 3 ?Type d’armes: Fermer le combat (baïonnette, hache, batte de baseball et T. D.), distant (pistolet, fusil, etc.D.), Salle.D.). Chacune de vos services devrait avoir les 2 premiers types de types, quelqu’un a une troisième espèce.
Il est important d’utiliser avec compétence les armes – il est souhaitable d’attaquer des monstres de l’arrière: le fait est qu’ils ont l’armure la plus puissante devant, des côtés des plus faibles et les plus faibles de derrière. T. O. Lors de l’attaque des côtés et derrière, des lunettes de dégâts bonus sont données (c’est la figure debout après +; exemple: 5 +4). S’il y a une opportunité de venir de l’arrière, utilisez-le.
Et quelques autres commentaires sur la formation de personnages. Après avoir augmenté le niveau, vous recevez 5 lunettes gratuites que vous pouvez télécharger sur l’une des 5 caractéristiques. Je vous recommande fortement de ne pas augmenter le HP (tout d’abord, vous vous pomperez beaucoup de toute façon, par rapport à la santé de base, ce sont des miettes, et deuxièmement, avec des combats compétents, vous n’aurez même pas à être traité pendant la bataille à une exception de 1-2 cas). La précision devrait être d’environ 95%. En fait, vous devrez choisir entre 3 caractéristiques: chance (la probabilité d’un succès réussi avec des dégâts accrus), contre-attaque (la probabilité d’un impact de réponse, en fait une attaque supplémentaire pour le cours), l’endurance (non vérifiée, peut-être le probabilité d’une grève avec des supervisions). J’avoue tout de suite, j’ai principalement pompé la bonne chance, mais plus près de la fin du jeu a commencé à inclure en faveur de la contre-attaque. Comme on dit, pensez par vous-même, décidez par vous-même. Le point sombre pour moi était un extrait, que je n’ai pas du tout touché, car au début, je ne pouvais pas comprendre pourquoi il était nécessaire. Il y a une supposition qu’avec un indicateur élevé de cette caractéristique, les héros tombent plus souvent dans une rage, les dommages causés à cet état, environ 2 fois plus basiques.
Avant que vous soyez deux routes. Si vous allez bien, puis rencontrez Vasily Grachev, ce sans-abri local vous parlera de la faune locale, en conséquence, on ne sait pas ce que les gens sont devenus ces créatures mignonnes que vous devez tuer et rejoindre. Immédiatement un groupe se réunira ?Des étrangers à nous dans 2 Garcia (60 ch), Sphinx et Kruger. Dans le bâtiment, vous attendez un jury 3-4 (40 ch) et le juge (un gars aussi fort V 200 ch) V, ne vous laissez pas vous rapprocher et tout ira bien. Oui, et courir dans le magasin, il y a un disque et une bonne boîte. Si vous tournez à droite de l’entrée, vous verrez une image terrible: 2 Garcia Torment Chaliapin V Save It (vous trouverez le Bron le plus primitif de la boîte). Chaliapin après le salut marmonnera un mot qui est un code pour un coffre-fort situé à proximité.
À gauche, les 3 premiers Garcia et Sphinx, allez à la maison et sélectionnez des gants en caoutchouc, sont utiles;puis le sphinx, garcia, 2 gorilles (75 ch);Choisissez un cylindre avec de l’oxygène comprimé et ouvrez la boîte.
Maintenant, vous pouvez suivre la clôture (non loin de l’endroit où Vasily Grachev s’est rencontré), elle utilise des gants sous le courant. Rencontrez une grand-mère avec quelques petits-enfants. Granny V est un monstre vraiment sérieux, crache une sorte de boue d’environ 40 ch, obtient de n’importe quel endroit et même la santé n’est pas aigre (200 ch). Ramassez la main du monstre, courez dans une maison de changement (Napalm Grenade Launcher), puis dans le tunnel, un cylindre avec de l’oxygène sera utile ici, mett-le sur les pierres et tirera d’un pistolet, inspectez la boîte.
Donc, vous avez une main monstre, passez-la par le dispositif d’impression pour l’impression (à gauche de l’atterrissage initial), la porte s’ouvrira. Derrière la porte, vous attendez des bivis avec Baille dans une bouteille. Oui, dans la série animée, ils avaient l’air mieux. Ce vil monstre (300 ch) tire des missiles avec un rayon de défaite 3×3. Je vous conseille de le paralyser à partir d’un pistolet ou d’étourdissement pour les grenades et d’éteindre dans un état aussi impuissant.
Inspectez les boîtes et jetez toutes les choses du vieil homme Grachev à vos gars, il vous quittera bientôt. Après s’être rencontré sur la route des pillards, vous vous rapprochez toujours du secret d’une ville étrange. À l’égout, vous serez pris en embuscade contre Garcia, 4 Hornets (ouvrez les boîtes sur le champ de bataille), puis immédiatement 2 Kruera, 2 gorilles. Makeant plus loin dans l’égout, vous y trouverez Joan, la seule de l’OTAN, survivant, elle vous rejoindra. Il est cependant faible, mais l’infirmière est excellente (bonus de 15% pour le traitement). Aller dans la pièce avec des vannes, ouvrir. Une armoire avec 3 bébés (50 ch) ne doit pas interférer avec vous.
Sortir. Ayant haché 3 scorpions (75 ch) et 4 sphinx en passant, inspectez toutes les boîtes, ainsi qu’une poitrine de tiroirs dans laquelle le 2ème disque est situé. Soit dit en passant, dès que vous le prenez, une chaudière à vapeur diabolique (250 ch) dans une armure lourde V manquera immédiatement de feu d’un lance-flammes, et 3 bébés. Allez vers l’est (enfin, vous me comprenez, je ne sais pas comment dire d’autre) et vous familiariser avec The Nimble Joe (2 PCS.) V La santé spéciale ne brille pas, mais l’attaque est impressionnante, à une distance de V Volley Missile Fire, en combat rapproché V Paire de coups avec des griffes (il y a 2 prostituées de plus). Prenez la clé jaune.
Maintenant tu peux aller au musée. C’est à l’extrémité opposée de l’emplacement dans les escaliers. Alors la réunion! Commandant du détachement de l’OTAN (comme ils y sont arrivés?) Transmettera l’ordre du général Pavloff contre votre mission exécutée, allez sur le toit et par hélicoptère à la maison. Non, ce n’est pas intéressant, nous nous battrons toujours. Si vous allez dans la partie ouest du musée, vous verrez une scène drôle, Kruger et The Nimble Joe se moquent des méduses. Aidez-la (ou lui), en récompense, vous recevrez une histoire et un partenaire déchirants en plus (seulement maintenant guérir de lui). Rien ne peut recevoir une méduse, mais il a deux bonnes armes: la foudre et les éructations de la mort (en plus des dégâts, il supprime l’ennemi). Un assez grand groupe de monstres attaquera un peu plus bas, mais presque tous faibles, il n’y aura aucun problème.
Allez sur l’ordinateur, insérez la clé jaune, la porte s’ouvrira en haut près du balcon, mais seulement vous devez d’abord tuer des mutants, qui, comme en commande, rampent de toutes les fissures (4 Garcia, Nimble Joe, 2 Dancers V, 50 NR, bébé, garde-robe). La situation est compliquée par le fait qu’ils essaieront de désactiver un ordinateur (75 ch), et c’est un jeu terminé, au moins au moins grimper à son tour. Il roule les tactiques suivantes: Monsters Stun (aux grenades, paralle. Pistolet, méduse), a activement mis le feu sur (Molotov Cocktail, lance-flammes, vodka + shot) et Shoot.
En descendant les escaliers, tuez la prochaine partie des monstres, puis au navire, prenez la clé orange – elle est gardée par 2 danseurs de disque et 3 lilites (70 nr, en passant, il est impossible d’étourdir). Vous trouverez un enfant de cet endroit de cet endroit. Comment une petite fille a pu survivre dans le monde terrible des monstres maléfiques? Vous recevrez une réponse assez rapidement – 2 Nimble Joe sera attaqué, et au milieu de la bataille, la fille se transformera en lilith. Dans les escaliers et un certain pont suspendu monte à l’observatoire. Tirez le levier et séchez la touche orange du scanner, longez le pont avancé, ABC sera rencontré au lieu d’un hélicoptère 9 de papillons loin des mites inoffensives (50 ch, immunité au feu). Il semble que le vol de retour soit reporté, vous devez franchir.
À gauche de la sortie de l’Observatoire se trouve une clé rouge, elle est gardée par la Nimble Joe, 2 danseurs du disque, 2 papillons. Scrint dans la boîte, il y a un très bon appareil V Chips électriques. Si vous vous déplacez un peu vers la gauche de la sortie de l’Observatoire, vous aurez une excellente occasion de voir une viande stupide de basilic v saine (400 ch, résistance au feu, attaque faible). Étourdir et donner un coup de pied à la perte du pouls. Aller plus loin. Il a dit au tapis qu’il était impossible de faire confiance à ces mutants, et après tout, il avait raison, maintenant il devrait combattre les méduses, dans lesquelles les instincts étaient plus forts que l’esprit. Ensuite, voyez la vieille porte, lorsque vous essayez d’y aller, il sera explosé par un peu désemparé ?étranger ¦. Oui, en fait, nous n’en avons pas besoin, allons à l’ordinateur du musée et insérez une clé rouge. Il y a une escarmouche assez grave de V Crusader (350 ch, une armure lourde) et 2 Lusi (100 ch), le tout avec une protection contre la superbe. Le fait est que le croisé lui-même peut assommer vos combattants, mais possède un coup faible. Par conséquent, il est nécessaire de réduire 2 Lusi pour quelques mouvements, puis toute l’équipe tombera sur le croisé, sans oublier de mettre le feu de temps en temps.
Aller à la porte ouverte. Oui, et passez tous les vêtements à la Joan à vos forces spéciales – une créature invisible s’épuisera immédiatement au coin de la rue et la mordre, l’empoisonnement et la mort sont inévitables. C’est ainsi que les meilleures personnes partent! De l’endroit où Joan a été tué, tournez à gauche, allez dans le garage, vous trouverez un phare distrayant pour les monstres (désolé jetable), le pistolet azote (congélation des adversaires), le bronze Kevlar (7 et la protection contre le feu). En face du garage contre l’usine, allez, dans le mur, un trou poignardé, pétrissez les planches et prenez un fusil ionique (100, 100, 100, 100). Et n’oubliez pas de capturer le 3ème disque, il est dans la cour sous le couvercle de la trappe. En quittant la porte, une agréable surprise vous attend: la charmante Anna Hatchins, correspondant ?Membre de Varsovie Komsomol – Après la victoire, elle vous rejoindra. 2 Nimble Joe et 2 Topotune (110 ch, superbe protection, armes de destruction massive – sabots). Ici, il sera utile pour les monstres.
Voir l’arc, un formidable manipulateur vit sous elle (450 ch, armure lourde, résistance au feu), mais il peut être gelé ou stupéfait. À ce stade, vous devriez avoir un choc électrique et un pistolet à azote, t. O. Il meurt, sans reprendre conscience. Si vous tournez à gauche après l’arc, entrez dans une embuscade: 2 garcia, 2 harlequin, topotun, scumbag (80 nr, résistance au froid, peut vous geler). Dans la maison au bout de la voie se trouve le 4ème disque, lance-flammes, la clé de la porte (à droite de l’entrée du musée).
Il est temps de déplacer l’intrigue. Passer de l’arche à droite et directement. Quelle réunion! Encore une fois l’OTAN? Non, c’est déjà familier Kosov avec un groupe absent ?sympathie ¦ Forces spéciales numéro 6. Les négociations avec lui, qui se poursuivront déjà sur des tons accrus, va finalement bouleverser Taras. Eh bien, bien, mais vous pouvez essayer votre main, dans la lutte contre les gens, et non avec ces monstres qui ont inondé la ville. Après la victoire, il deviendra clair où aller. Mais je vous conseille d’aller dans l’allée. Rencontrez d’abord votre sœur (100 heures, coupe. pour tirer) et 4 harlequins, puis un shérif (400 nr, une protection étonnante) V n’est qu’un sauvage ouest d’une sorte. Le dernier gars très agile, prend 2 coups de feu pendant le mouvement et fonctionne bien. Il vaut mieux le congeler immédiatement et l’entourer pour qu’il ne puisse pas s’échapper. Et voici une récompense pour le lanceur de roquettes Torment v, mais il n’y a pas de munitions pour cela. Allez à la porte, ouvrez avec la clé, vous rencontrerez 2 Scumbag, 2 Lusi. Après la victoire, vous pouvez prendre 5 missiles.
Maintenant, armé aux dents, nous allons à l’hôtel. Nous ouvrons la porte à la manière du vieux grand-père en utilisant le Bazuka et trouvons le groupe ennemi dans la composition du Scumbag, 2 topotones et 3 arlequins. Il est nécessaire de réduire les toptunes dès que possible, puis le travail de technologie. Il a d’abord du sens sur l’ascenseur de monter à l’étage – un garde libre, il y a du bronze Kevlar, Lightning (200, 100, 90, 80). Ci-dessous du but de votre laboratoire Trip v. Ici, vous devez vous séparer avec Anna Hatchins.
Sur le seuil, vous serez rencontré par le Messie (170 HP, résistance à tout) V de la créature désagréable, vous ne pouvez que vous tenir debout de près. Mais il est accroché au mur et ne peut pas courir, avec l’aide d’un fusil ionique que nous réduisons 3 fois, n’oubliez pas de courir dans un refuge au moment du rechargement. Dans la salle principale du laboratoire sur le pont, vous serez rencontré par 2 incubus (150 NR, résistance à la superbe) et 2 scumbag. Lancer des incubus ?Les balles, qui explosent avec un délai de 2 coups, ne les approchez pas, laissez les scumbags saper. Sur le pont, vous ne passerez pas v, vous serez obligé de vous téléporter, vous devrez donc vous rendre au bureau. Et là encore, les pièces Natov V 5, seulement elles sont beaucoup plus fortes que déjà. Tirez le levier au bureau et incluez l’ordinateur dans le réacteur. Suivez les rails vacants.
Vous rencontrerez 2 moissonneurs (100 ch, armure lourde, protection électrique), 2 soeurs, – non-sens, vous avez vu et plus fort. Ensuite, tournez à droite, dans la boîte de blaster (70, 100, 95, 90) et à gauche, éteignez l’appareil pour la téléportation. Maintenant, descendez les escaliers, inspectez la boîte et allumez le générateur électrique. Immédiatement devant lui, il y a un combat lourd avec 5 invisibles (durée de vie d’environ 40 ch, une armure moyenne, une résistance à tout). En général, il est nécessaire de se rappeler où les adversaires partent et battent à ce stade avec une arme de destruction massive (lance-roquettes, grenades, etc.D.), si vous connaissez l’endroit à coup sûr, alors à partir d’un fusil ou d’un pistolet à pompe.
Il y a de l’électricité, allumez le centre informatique, insérez des disques. Qui est apparu? UN, ?Dead ¦ Grachev! Eh bien, nous écoutons l’histoire passionnante d’un laboratoire secret sur les expériences avec la téléportation. Quelque chose qu’elle m’a rappelé un film notoire ?Voler, et toi? Et voici Herr Pavloff avec sa propre personne. Quelle horreur devra se battre avec vos propres autorités contre le général Pavlov et 3 soldats. Gagné? Les événements développent une vitesse de foudre. Grachev a utilisé votre groupe pour se rendre au laboratoire, et il ne le cache pas. Seigneur, monstre à nouveau! La dernière bataille, il est le plus difficile? Dans ce cas, non. L’ancien Grachev (500 ch, armure lourde) n’est que formidable et imprenable à première vue et, en fait, faible, t. À. Il n’a pas de résistance. Nous gellions, brouillonnons, brûlons, se moquons et écoutons l’histoire de la mort du monde entier de l’embouchure du général mourant Pavlov. La fin!!!
(C) Chikitos 1999