Gag: aventure antihasée: Procédure pas à pas

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12. novembre 2024
12 minutes
16

By Jhonny Gamer

Le jeu commence dans l’appartement de Gary. Approchez la table basse et prenez de l’argent dans un portefeuille. Parlez à Lucy (bouton de boss) par téléphone et utilisez de l’argent sur le téléphone . Prenez des cassettes vidéo propres, un expanneur et un cordon pour connecter des appareils vidéo près du téléviseur. Insérer une cassette. Tournez vers la fenêtre avec un tuyau tendre et voyez (une loupe apparaît) et la partie médiane du support pour le tuyau. Insérer le cordon. Approchez-vous et jetez l’expanneur sur le crochet sous le plafond. Deux fois pour cliquer sur la poignée de l’expanseur, et vous êtes sur la. Prenez un magazine dans une bibliothèque et regardez dans un tuyau tendre. La méthode de « Scientific Poke » fait une entrée sur la vidéo. Descendez de la veille et approchez du téléviseur. Tirez la cassette de la vue et insérez un autre. Approchez-vous sur l’étagère devant le miroir et utilisez le magazine pris de la THETERY au miroir. Tournez le magazine et prenez une photo de Gary sur la dernière page. Allez à la salle de bain (porte avec une affiche) et allez dans l’ascenseur du frottement. Dans la liste du liao perverti chinois, choisissez un passeport nord-coréen pour vous-même et envoyez une cassette avec un record. En retour, Liao enverra une carte de visite. e, en quittant la fenêtre avec une visite, collez une photo de Gary dessus. Puis tournez-vous vers l’évier et prenez une vidéo. Montez sur le sol et écrivez à nouveau une deuxième cassette. Tirez la cassette et sélectionnez dans le shampooing Llao Llao Cat, envoyez-lui une cassette de la même manière que pour la première fois. Après cet échange, sans quitter l’ascenseur, sélectionnez le point suivant à l’arrière de Ska et envoyez le magazine Liao que vous avez regardé. Aller à la télévision et regarder les nouvelles deux fois. Maintenant tu peux conduire au château. E s’approchant de la serrure, tournez à gauche et descendez les marches vers le bas. Il y aura un trou de télévision et de partition à gauche. Il faut y monter. Près de la maison dans la boîte aux lettres, prenez la cartouche pour le jeu et allez dans la maison à l’aide d’un tas de clés de la porte. Prendre le javerne des tables. Maintenant rentrer à la maison. Astalo Time pour jouer aux mini-jeux. Ouvrez le vôtre et les Nons et cliquez sur le jeu vidéo avec le bouton droit de la souris, puis utilisez la cartouche dessus, appuyez sur le démarrage et allez. Vous devez composer 66 points puis vous recevrez un numéro de téléphone et un numéro de gagnant. Utilisez un morceau de papier avec un numéro au téléphone et l’ancien liao sautera de joie, et vous obtiendrez la chose suivante de sa liste. Maintenant, marquez le dernier élément de la liste et envoyez un jeu vidéo chinois. Allez sur la table basse et touchez un pot avec des mouches. Maintenant, allez à la table à manger et tuez un sommet des mouches de. Fry vole au micro-ondes et les prendre, vous êtes utile.Eh bien, vous pouvez vous déplacer vers le château. Si vous tirez la corde à la porte de la serrure et que la grille augmentera. Lorsque vous entrez pour vous rencontrer une technique miracle, un marquis alcoolique viendra et commencera à poser des questions . Et la question « dans quelles parties vous servez », choisissez la troisième option de réponse, et quand il demande à confirmer de laisser tomber une carte de visite avec une photo dans son nez. Tu te manqueras, mais en même temps, prendra ton arme. R CD2 Entrant dans la cour du château devant le pistolet et tournez à droite. Prenez le tuyau et retournez à droite. Il y aura une petite porte à gauche de la sortie, après avoir pris la cartouche avec de l’essence. Retournez à droite et déposez l’avion dans le mur. Maintenant allez au château. Il y aura une piscine devant vous et une petite table à gauche de la piscine. Allez à la table et en tirez un pot de « Kosorilovka ». Montez jusqu’au tremplin et essayez de lui faire un spectacle à partir du pistolet anti-aaircraft. La vue tombera dans l’eau, mais elle n’est pas encore si importante. Aller dans les escaliers à droite de la piscine. Il y aura une niche près des escaliers. Regardez là et prenez une bouteille là-bas. Montez les escaliers tournez à droite et à gauche dans les escaliers. Allez à la porte ne faites pas attention à la marquise. Derrière la deuxième porte, tournez autour de 180 degrés et à gauche sur un pot avec un palmier, prenez un peigne. Retourne et approchez la porte avec un verrouillage de code. Regardez vers le bas – vous êtes debout sur une assiette. Prendre la plaque dessus le code de la serrure. Ayant entré dans la pièce, tournez à droite et arrivez au miroir. Près du miroir, prenez l’œuf et le rouge à lèvres. Ensuite, allez à la cheminée et brisez l’œuf sur le réseau de fer dans la cheminée. Prenez un livre magique sur la cheminée et à partir d’une aiguille d’oeuf grattée. Tournez à droite et prenez un balai. Tournez le visage au lit et regardez. Suspendu sous le plafond du crocodile, battre avec un balai jusqu’à ce qu’il déchiquette. En conséquence, vous obtiendrez deux clés.Maintenant, allez à l’étoile magique et utilisez l’aiguille et le livre magique dessus.Plusieurs fois jusqu’à ce que vous obteniez un fomka. Allez à nouveau sur le miroir et arrachez-le à lui déchirer un morceau de papier accroché sur le mur. Derrière elle, vous trouverez un coffre-fort avec trois serrures, que deux clés et Fomka vous aideront à ouvrir. Dans le coffre-fort, vous trouverez un outil plus durable. Sortez de la pièce et allez à la piscine. Près de Bassen, vous trouverez un ballon en deux -adad. Votre tâche est de le ramener à la vie. Pour ce faire, grimpez dans le panier et regarde vers le bas. Il n’y a pas assez de pièces de rechange dans le mécanisme de la balle, mais nous avons tout ce dont nous avons besoin. À savoir: une cartouche, un tuyau, une banque sous le « Kosorlovka », un peigne et une bouteille. Nous mettons tout cela en place et nous sommes déjà en vol. Il reste seulement pour tirer la poignée. Nous utilisons la balle au lieu de l’ascenseur et nous allons dans la porte. Allez le long du couloir jusqu’au bout et entrez dans la porte, à gauche, il y aura un ordinateur qui visitera la signalisation de la serrure. Essayez de l’éteindre et vous ne réussirez pas. Pour désactiver le système de signalisation, vous devez effectuer les opérations suivantes. Revenez au ballon et descendez. Viens dans les escaliers du ballon. À droite des escaliers, près de la piscine, il y a une chaise de pont, montez vers lui et prenez la caméra. Ensuite, allez à la sortie du château, mais ne sortez pas, et tournez à droite devant la porte. Aller à la colonnade et tourner à droite. Prenez la cassette de la caméra et retournez dans la forêt de la forêt. Allez au ballon, mais ne vous asseyez pas, mais détournez 180 degrés et allez à la niche à gauche des escaliers, vous verrez un stylo pour abaisser l’eau dans la piscine, mais lorsque vous essayez de l’utiliser, Rien ne sortira pour vous. Regardez le SV et vous voyez le TV-Glaz vous regarder. Déposez dans les escaliers et tournant vers le portrait du marquis, cliquez dessus. Messue maintenant les escaliers à droite et allez à la porte. En entrant, vous tomberez dans l’entrepôt des batteries mortes. Prenez la batterie allongée sur le sol et retournez au portrait du marquis. Là, comme cas, avec un jeu vidéo, chargez la caméra avec une cassette et une batterie et prenez une photo du portrait, peu importe qui, au moins les chiens. Se lever dans un ballon et aller à l’ordinateur. Et le moniteur de l’ordinateur à droite est un interprète. Attachez-lui la photo et éteignez l’ordinateur. Maintenant allez hardiment et abaissez l’eau dans la piscine. Ensuite, descendez à la piscine vide et essayez de retirer à nouveau la vue du pistolet anti-aérien. L’échec sera à nouveau compris. Oh pas de problème. Prenez la bombe et jetez-la dans la trappe. La vue est dans votre poche. Allez dans la salle Marquis, étant entrée, tournez-la et allez à gauche à la bibliothèque. et utilisez le tiroir fomcum et entrez dans la porte ouverte ouverte. À droite de la salle de bain avec Hematogenes sur le sol, prendre un piège et aller plus loin. Lorsque vous descendez un escalier de plus, les proches seront bloquées par un cobra. Utilisez un piège pour cela, et sur un piège de vos mouches frites. Le chemin est clair. Tournez à gauche et dans l’un des pots, vous trouverez de l’argent en fer. Retour en arrière, mais une surprise vous attend. Lorsque vous entrez dans la pièce, un livre et un miroir se trouvent sur la table, lisez le sort dans le livre. Après cela, le marquis la prendra et un peu de mal vous attend, vous serez enfermé dans la pièce. Pour sortir, vous devrez travailler sur un ordinateur debout sur la table. Ouvrez le disque «Push Me» et insérez une pièce au milieu de la disquette. Ensuite, lorsque vous demandez un mot de passe, composez le « mot de passe » et démarrez la sorcellerie. Tout d’abord, allumez le jeu avec la tronçonneuse. Pendant le jeu, prenez la scie de l’écran. Voir ce qui va se passer. Puis allume le jeu avec les filles. Ainsi qu’avec une scie, enlevez vos vêtements des filles. Ensuite, allez à la porte près de la table, utilisez la scie, puis regardez vers le bas, vous verrez le bateau. Liez les sous-vêtements étouffés et la méthode d’essais et d’erreurs, résolvez l’équation combien à lier le linge pour tomber habilement. Et enfin – la liberté. R CD1 rentre à la maison et appelez Lucy. Elle vous gronde et vous devrez retourner au château. À l’entrée, vous trouverez une marquise debout vigilant et demanderez un livre pour lui. Il dira que là où il l’a laissé tomber, et quand vous essayez d’entrer dans le château, vous ne vous manquerez pas. Reviens à la maison. Aller à la salle de bain et aller aux toilettes. Dévissez le boulon avec une clé qui attache les toilettes au sol. Ouvrez le couvercle des toilettes, un champ pour jouer à des coupes croisées apparaîtra. Avec l’aide du rouge à lèvres, jouez en coupes croisées. Avant d’atteindre l’objectif, vous devez perdre. Après cela, vous devez presser le drain d’eau. Ouvrez l’entrée de l’égout. Utilisez le casque sur la trappe et descendez. R CD2 À l’aide de la carte, trouvez le caillou dans les égouts (sur la carte indiquée x) et Slingshot (V). Pour prendre une fronde, vous devez monter à l’étage. Utilisez ce que vous attirez l’œil juste là, il vous suffit de jeter un objet dans vos yeux. Le château sur la carte est marqué. Lorsque vous obtenez, avant de monter au sommet, vous devez tuer tous les rats de la fronde. Tirez juste sur celui qui est pratique. En entrant dans le château, allez dans la salle Marquise. Après avoir rencontré le marquis, vous serez à nouveau enfermé dans la pièce. Allez sur l’ordinateur et essayez à nouveau l’astuce avec les sous-vêtements. Après cela, vous attendez une réunion pas très agréable. Après avoir été poliment invité à quitter la pièce, montez dans un ballon dans la pièce avec un ordinateur. À la porte de la pièce du chevalier à droite, prenez un détecteur de mines. Entrer dans la pièce. Aller au vice et vous verrez le livre. Il y a encore un problème. Sortez du château et allez à gauche dans les champs de mines. Utilisez un destroyer et allez à la tour. Aller à la tour jusqu’au zenit. Mettez la vue dessus et tirez sur les oiseaux. Après le tournage, ramassez un oiseau, à savoir l’avion. Et tu reviens au château. Remontez à nouveau sur une balle dans une pièce avec un ordinateur. Prenez un livre par un vice. Cela se révélera être le mauvais livre. À propos de quitter la pièce, vous trouverez ce que vous recherchiez sur le sol. Vous rentrez chez vous et une surprise vous attend à la maison. Donnez le livre et après cela, vous êtes désavantagé. Cracher sur une bougie, vous l’éteignez enfin avec beaucoup de difficulté. Après avoir marché dans la pièce, trouvez le pic et le piquez avec un crocodile allongé sur le sol. Puis, allez avec lui, et recommencer. Après cela, il est déjà formé et vous pouvez y aller dessus. Ayant volé sur un crocodile, sans doigts, mais vous êtes satisfait du château. Entrez dans le château et directement dans la salle Marquise. Allez à la table près du lit et regardez dans le vase debout dessus. Mettez le cristal d’iveria là-bas et voyez qu’il a peur. Après cela, prenez un livre qui est tombé sur la cheminée et rapidement, jusqu’à ce que le marquis réussisse à vous faire du mal, jetez le livre dans le feu. Après cela suit une petite vidéo et le jeu se termine.  

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