Épée brisée: le dragon endormi: procédure pas à pas

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15. novembre 2024
14 minutes
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By Jhonny Gamer

Préambule

Comme toujours, quelques conseils qui, j’espère, aideront à poser la paille au bon endroit. Gestion: les personnages marchent et tournent en utilisant les boutons « up », « down » et « droite », « gauche ». La souris ne participe pas au jeu, alors mettez-le de côté. L’interaction avec les objets est les amoureux bien connus des blagues combinant « wsad », responsable de diverses fonctions, du cadre des murs à la visualisation de l’inventaire. L’inventaire lui-même est appelé en utilisant un écart. Commutation entre l’angle de caractère du bouton de page vers le haut et « Page Down ». Option « Sit » – gauche Ctrl, exécuter – Shift à droite.
Il est impossible de mourir dans le jeu, mais il est toujours utile de persister. À ces fins, vous avez jusqu’à 30 emplacements gratuits, assez pour vous et toute votre famille.
Oui, et n’oubliez pas de lire le cahier des héros, il y a souvent des réponses à plusieurs de vos questions. Bonne chance!

Congo 1 – Congo: la première visite ou ne buvez pas à la barre

Dieu vous aime, et même très – l’avion pour les éclaircissements, et vous avez même une seule égratignure. Maintenant, l’essentiel est de ne pas apporter votre ange gardien et de sortir de l’avion vivant.

Nous sortons de l’avion

Tout d’abord, appuyez sur la touche « S » pour détourner la ceinture de sécurité sur la chaise. Lorsque vous vous trouvez sur vos pieds, allez à la fenêtre à proximité et regardez à l’extérieur (la clé « D »). Mauvais, très mauvais – l’avion continue de brûler activement et vous êtes cuit à la vapeur avec. Essayez d’ouvrir la fenêtre (la clé « S ») – en vain, et ce n’est pas une fenêtre, mais un illuminateur. D’accord, je ne voulais pas vraiment. Tournez-vous vers la cabine et soulevez une bouteille de bière du sol. Maintenant, vérifiez ce qui est arrivé au pilote et entrez dans la cabine. Wow, il vaut mieux pour vous de ne plus le faire – l’avion équilibre sur le bord de la falaise!
Retournez au salon d’avion et réfléchissez à la façon d’équilibrer votre position tremblante. La seule issue est de déplacer une grande boîte près du mur dans la queue de l’avion. À peine dit que c’était fait. Approchez la boîte et inspectez les ceintures avec lesquelles la boîte est attachée au mur. Libérez la boîte des ceintures. Maintenant, poussez la boîte au milieu de la cabine puis dans la queue.
Lorsque la boîte monte à sa place, allez dans la cabine. Faites attention à la fissure dans le pare-brise. Peut-être qu’il sera possible de sortir par la fenêtre? Pliez et soulevez l’extincteur. S’il n’y a pas d’icône avec un lancer, utilisez les touches «page up» et «page vers le bas» pour attirer l’attention de George sur la fenêtre. Collez la fenêtre et essayez de sortir dedans. L’avion à nouveau perfide incliné, la boîte dans la queue n’est clairement pas suffisante. Nous devons augmenter le poids. Mais comment? Retourne la tête en arrière. Que vois-tu? C’est vrai, amateur de bière – Harry. Et c’est une issue!
Essayez Wake Harry, mais tout est vain. Puis recherchez un ami et trouvez l’ouvreur (ouvre-bouteille). Ouvrez la bière et apportez au nez de Harry. Une odeur familière suscitera un gars en deux scores. Parlez à Harry et demandez-lui de s’asseoir dans la queue de l’avion.
Après son départ, sortez par la fenêtre sur l’aile. Tout irait bien, mais certaines personnes ne comprennent pas les mots humains simples – au revoir, avion!

Professeur de grottes Kolomondeli

C’est la première tâche dans laquelle vous devez grimper et sauter d’une pierre à l’autre. Heureusement, vous n’aurez pas à vérifier le saut, allez simplement au bord de l’abîme et cliquez sur le bouton droit – le reste fera le reste pour vous.
Se rendez sur la plate-forme où se trouve Harry et lui parler. Ensuite, allez à droite et appuyez rapidement sur le saut, sinon tombe, car le site tombera sous vos pieds. Après que Harry vous souhaite bonne chance, montez au sommet de la montagne et entrez dans la grotte. Hmm, est arrivé…

Paris 1 – Paris: visite du premier ou de la mort d’un programmeur

La vie est pleine de surprises, et surtout désagréable. Vous serez à nouveau convaincu de cela, rencontrant Nico, en vous dirigeant vers une visite au programmeur Vernon. Shot solitaire – et votre vie ne sera jamais la même.

Salaire à l’appartement de Vernon

Lorsque vous vous retrouvez à la porte d’entrée, inspectez l’annonce pour les publicités et prenez un crayon (le crayon). Il n’est pas sûr de rester dans le couloir, alors entrez par la porte menant au balcon. Il y a quelque chose comme une fontaine en béton ici – tirez-le vers le mur gauche du balcon. Se tenir sur la fontaine et tourner face au mur de la maison. Saisissez vos mains par le tuyau et transférez le corps de Niko sur un balcon voisin. Sautez et essayez d’ouvrir la porte – en vain. Allez à gauche au balcon suivant et essayez à nouveau bonne chance avec la porte. Toujours rien, mais, après avoir examiné la porte, Nico dira qu’il voit une sorte d’écart. Utilisez un certificat de journaliste (carte de presse) pour ouvrir la porte et entrer dans l’appartement.

L’appartement de Vernon

Tout d’abord, inspectez la chambre et allez dans le salon. Près de l’étagère du livre, sélectionnez la manche (coquille), puis inspectez le corps du programmeur et retirez sa carte de visite (carte de visite de Vernon Blier). Il y a un ordinateur dans la pièce, mais ses entrailles sont retournées, et cela ne vous aidera pas. Il n’y a rien d’intéressant dans la salle de bain, alors allez à la cuisine. Et ne faites pas de bruit, le tueur est toujours quelque part à proximité… J’ai dit ne fais pas de bruit!

Première rencontre avec Peter

Pour vaincre Peter, vous devez appuyer sur les boutons droits à temps. Donc, après la première vidéo, appuyez rapidement sur la touche « S » et « à gauche ». 1: 0 en votre faveur. Dès que Nico commence à revenir avec une poêle dans ses mains et que l’icône «porte» apparaît, appuyez sur «S». 2: 0, et la victoire est allée à Nico! Hourra!

Le coffre-fort de Vernon

Après le salut miraculeux des mains du tueur, retournez à la cuisine et écoutez les enregistrements sur le répondeur. Appelez Andre, puis à votre travail, à l’éditeur. Ensuite, selon l’ancienne tradition de tous les jeux de quête, fouillez dans le bac de Vernon et supprimez le rapport bancaire (relevé bancaire) à la lumière de Dieu.
N’oubliez pas cette planche de plus perfide? Allez dans le couloir menant à la cuisine et soulevez le tapis de sol. C’est – l’une des planches était mal clouée. Tirez la planche et il s’envolera, exposant une cache avec un coffre-fort. Il reste seulement pour trouver une combinaison appropriée. Essayez de saisir des rapports et des numéros de téléphone, mais jusqu’à la chance n’est pas de votre côté. Laissez le coffre-fort seul et passez par la cuisine jusqu’au balcon. Descendre les escaliers. Voir les urnes avec des ordures? Allez, Urne Nico-Hearing avec des ordures!

Une enquête auprès de témoins

Dans l’une des urnes, vous devez trouver le journal (le journal). Puis approchez-vous le mur à proximité et montez dessus. Vous étiez dans une petite cour, où les premières preuves se trouvent au sol – la perruque noire (perruque). Prenez une perruque et inspectez-la dans l’inventaire (sans cette procédure, vous ne pouvez pas avancer plus loin). Niko dira que le tueur était une blonde. Déjà quelque chose.
Sortez de la cour à travers le mur et allez à gauche à l’entrée de la maison de Vernon, où la femme balaie la rue. Parlez-lui, et entre autres lamentations, captez les informations que la blonde a laissées dans une voiture de sport.
Un gars avec une planche à roulettes erre le long de la rue à proximité. Soyez doux avec lui, et il appellera la marque de la voiture – le « Jaguar » rouge (mon rêve rose, hein…).
Le prochain arrêt est un parc où la fille inhabituelle Vernona est assise sur les bancs – Béatrice. Lui parler, mais sans éliminer votre simplicité, la fille mettra la merde. Laissez le parc et parlez à une femme sous forme bleue de l’inspecteur de la circulation. Montrez-lui une manche, et elle vous donnera un nettoyeur de certificat qu’un examen balistique. De plus, elle se souvient non seulement du «Jaguar» rouge et du nombre de la voiture, mais aussi du fait que le masque de théâtre se trouvait sur le siège avant. Pas une femme, mais une vraie base de données.
Au loin, les hurlements de la sirène de police seront entendus. Je me demande qui a déjà exploité? Un voisin très conscient?

Congo 2 – Congo: visite du second ou rencontre avec Suzarro

Après une conversation avec un professeur mourant, inspectez la grotte. En plus d’une boîte familière dans le coin et d’une espèce étrange, le signe Omega sur une porte fermée, vous rencontrerez bientôt une table jonchée de papiers. Regardez attentivement la table et prenez: une carte postale avec la vue de la carte postale de la ville anglaise de Glastonbury d’un certain Bruno, ainsi qu’une loupe (loupe). Lisez le texte sur la carte postale.
Alors vous attendez la porte sans poignée, mais elle doit être ouverte – il n’y a tout simplement pas d’autre moyen de sortir de la grotte. Dans le coin inférieur droit de la porte, George rencontrera un poêle qui, tombant sous son poids, ouvrira la porte. Dès que vous sortez de la plate-forme, la porte claquera. Tout est clair, vous avez besoin d’une charge. Regardez autour de vous et dessinez une boîte sur la plate-forme.
La porte est ouverte – entrez. Une autre pièce avec une ouverture sur le mur et l’invention du professeur au centre. Je me demande comment ça marche? Allez dans la voiture et allumez-la – en vain, le carburant s’est terminé. Sur le tuyau allant dans le réservoir de carburant, trouvez la source de carburant – une énorme cartouche dans le coin. Un autre câble avec une poignée y mène. Tirer la poignée. Hmm, une mauvaise idée, mais l’essentiel est que vous êtes toujours en vie et en bonne santé.
Après que la voiture ait explosé, ses restes sont restés sur le sol. Soulevez un morceau de l’ancien levier (levier) du sol. Insérez le levier dans le trou près de la porte et abaissez-le vers le bas. Sortez le levier, maintenant la porte ne claquera pas (ne me croyez pas sur parole, vérifiez ce fait par votre propre expérience).
Entrez dans la grotte où se trouve le corps du professeur et faites glisser la boîte de la plate-forme à la salle avec la voiture. Votre tâche: pour faire glisser la boîte vers le trou sur le dessus dans le mur à gauche. Mettez une boîte et montez dans le trou.
Tu étais dans le tunnel. George verra un nid d’oiseau pour l’élévation derrière votre dos, mais il ne peut pas l’atteindre. Peu importe, prenez un fragment de levier et secouez avec son aide un nid (nid d’oiseau).
Aller plus loin le long du tunnel vers la lumière.

L’évasion de Suzarro

Lorsque vous vous retrouvez à la surface, alors allez de l’avant et voyez Harry vous saluer. Et où il n’a eu qu’une jeep? Mais entre toi et Harry, trois bandits dirigés par Suzarro. Ce qu’il faut faire?
Près de George est la tête d’un dragon de pierre avec les restes d’un feu. Une tentative n’est pas une torture, peut-être que le feu distrait le Bandyug de la route? Pour allumer un feu de joie, vous devez mettre un nid de volaille avec un sec, comme frotter, et le tisser avec une loupe.
Lorsque le feu est évasé, les bandits se précipiteront et George glissera par négligence et se donneront. Dès que vous vous rendez le contrôle, vous précipitez immédiatement à Jeop Harry (en cours d’exécution – « Shift ») et coupez-vous dans la voiture (clé « S »). UV, transporté!

Glastonbury 1 – Glastonbury: Visite de la première fille ou échappe du colonel

Un petit vol de huit heures – et vous êtes en Angleterre, à la colonie de Brittov, dans les rues dont un homme marche avec un look formidable. Quelque part dans cette ville, il y a un mystérieux bruno, envoyant une carte postale au professeur assassiné, et vous devez le trouver.

« Cosmic Faerie » – Store « Cosmic Kingdom » – Rencontre avec des garnitures

Le premier arrêt est petit, comme tout dans la ville, un magasin hippie nommé Tristam Hillanga. Inspectez les fenêtres du magasin et faites une attention particulière aux cartes postales, comme deux gouttes similaires à celle qui se trouve dans votre poche.

Sur le comptoir, vous verrez un grand beau livre en salaire avec des pièces d’argent. Ouvrez le livre et lisez le poème au choix – pas mal, très bon, surtout pour les hippies. Essayez de monter les escaliers à droite, mais le propriétaire du magasin s’opposera à l’invasion de votre vie personnelle. Parlez-lui et demandez-lui la carte postale, Bruno et le livre. Pendant la conversation, vous entendrez plusieurs fois comment quelqu’un monte à l’étage, bien que les troisistes vous assurent qu’il est seul dans le magasin. Ce hippie sait clairement quelque chose, mais se cache.
Sortir et parler à un homme en marche. La première impression n’était pas trompeuse – l’homme se présentera le colonel Batley. Il expliquera son humeur guerrière par le fait que la fille de Melissa s’est échappée de lui. Si j’avais un tel papa, je donnerais aussi à Dera.
Demandez-lui le Tric et ses invités. Je commence déjà à soupçonner quelque chose, et toi?

Kiosque de Zazie – Kiosk Madame Zazi – Bonjour de l’île des singes

Ouais, fortunetller! Où sans eux. Parlez à Madame Zazi. Elle acceptera d’aider, mais lui demandera de «tenir» sa main. Où as-tu déjà vu l’argent? C’est vrai, dans le magasin, c’est trois cents.

Rencontre avec du baume de citron et des informations sur Bruno

Sortez du kiosque dans la rue et parlez au gars près du pub. Ceci est Imon O’Mara – un Irlandais de race pure et l’hôte de l’un des programmes populaires sur la BBC. Il conduit à travers le pays à la recherche de complots intéressants. Vous en avez juste un – Hippy -poet.
Retour à Treestam et persuader de vous donner un livre avec des poèmes pour montrer l’imon. Avec un livre sous le bras, sortez dans la rue et avec l’aide d’un levier en métal, brisez trois pièces d’argent (trois pièces d’argent) du salaire.
Allez à Madame Zazi et offrez-lui une seule pièce. Elle dira qu’il y a peu de cartes postales, et vous devez lui apporter une chose personnelle bruno. Oh Seigneur, et où l’obtenir?
Sortir dans la rue. Le pub n’a pas encore été ouvert et Imon est toujours au poste. Parlez aux Irlandais de la poésie de Tristam et lui, étant venu à rage, courra dans le magasin hippie. Suivez-le et entrez.
Écoutez le serment de deux hommes et, lorsqu’ils sont distraits, montez les escaliers jusqu’au deuxième étage. Ouais, voici Melissa! Lui parler et descendre. Ensuite, en ligne avec les troisistes, qui peuvent maintenant faire chanter ouvertement avec le citronnier et son papa. En conséquence, les hippies abandonneront et vous parleront de Bruno, dans l’appendice « présentant »… Les lâches de son ancien invité.
Avec une culotte dans la main et avec un masque à gaz sur le visage, retournez à Madame Zazi et montrez-lui la découverte. Le Fortunetteller tombera en transe (encore, l’odeur est chère). Sortir dans la rue. Quelque chose ne va pas et tire de quelque part de la fumée. Feu!

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