Edna et Harvey: The Breakout: Procédure pas à pas
Clinique psychiatrique. Nous sommes dans le quartier. Nous allons sous la chaise. Nous le regardons plusieurs fois. Ouais, la jambe de la chaise peut être dévissée. Dévisser. Nous approchons de la table, le frappons avec une jambe d’une chaise et la cassons. Nous abordons le boîtier et le supprimons avec toute la jambe cassée de la chaise. Maintenant, nous parlons à la garde. Veuillez le tourner sur le climatiseur. il n’est pas d’accord. Nous lui disons comment il protège professionnellement la porte et parle du mini golf, puis nous disons que même transpirer du mini-golf. Le garde nous inclut un confus. Une sorte de déTriche vole de l’une des machines à sous. Nous abordons cette machine à sous. Aha! Il y a un écart d’air. Encore une fois, nous le choisissons avec une chaise avec une chaise. On voit un réseau. Nous abordons le fan. Le réseau est conduit dans les vis. Nous ne pouvons pas les retirer, t. À. Nous n’avons pas de tournevis. Nous utilisons des vis Harvey. Il nous dit qu’avant, nous savons comment dévisser les vis et sans tournevis et propose d’être transféré vers le passé. Nous sommes d’accord.
Passé n ° 1. Sous-sol.
Nous sommes dans le sous-sol de notre maison. Harvey interroge Edna sur toutes choses, Cat. Il y a (nous apportons le curseur sur le sujet et le tirons sur Edna). Nous avons tout appris, maintenant nous passons à Edna. Nous prenons un râteau. Nous utilisons le râteau sur la fenêtre et l’ouvrons. Nous passons à Harvey. Nous demandons à Edn de jeter Harvey à la fenêtre. Harvey dans la rue. Nous allons pour la maison. Nous prenons de l’article n ° 2 du journal. Pliez l’inventaire. Nous allons à Edna et parlons de l’article (traînant un article vers Edna). Nous passons à Edna. Nous approchons de la porte, prenons l’ongle, utilisons-le à la vis. Ale-Op! Les vis ne sont pas révisés. Nous transférons du passé à l’hôpital psychiatrique.
Salle.
Nous abordons le gril de ventilation. Broyer le clou sur la jambe. Nous dévisons les vis avec un ongle. Retirer le gril. Le ventilateur y travaille. Nous abordons la porte et parlons à nouveau avec le garde. Nous lui demandons d’éteindre le conditionneur, il n’est pas d’accord. Ensuite, nous lui parlons du mini-golf et le faisons sortir. Le garde éteint le climatiseur. Nous retournons au climatiseur. Pressez le ventilateur avec une chaise avec une chaise, allez à la mine. Nous rampons au bureau du Dr Marseille et découvrons que le père d’Edna est un tueur. Quelque chose cloche ici. Nous regardons le réseau. Le Dr Marseille et son assistant sont partis. Encore une fois, nous utilisons l’ongle sur le grill et nous entrons dans le bureau du bureau du Dr Marseille.
Bureau.
Nous prenons un dictionnaire dans une cheminée, un stylo à bille d’un bureau, un club pour le polo. Nous regardons le cadre au-dessus de la cheminée. Il dit que le père d’Edna est un tueur. Nous approchons de la porte et la garde nous attrape. Il veut nous enfermer dans une chambre, mais ceci! Prenez le club de l’inventaire et battez-lui un garde. Ouvrez le placard et cachez le garde là-bas. Fermez le placard et quittez le bureau.
Nous cassons le pot sur la colonne et entrons dans la porte, qui est en face du bureau de Marseille. Ouvrez la fenêtre là-bas et partez. Nous passons le long du couloir et voyons un garde là. Nous passons. Le garde coule après nous. Nous retournons dans le garde-manger et sortons par la fenêtre. Nous allons sur le toit, cassons l’antenne. Nous faisons le tour du toit et voyons la grille de la mine, sur laquelle nous sommes sortis de la chambre. Nous utilisons l’ongle – le gril est retiré, et nous sommes dans la mine. Nous rampons et retournons au bureau. Nous le laissons. Nous abordons la colonne et le déplaçons vers la porte, mettons le dictionnaire sur le dessus. Maintenant, le garde ne sortira pas de la pièce. Vous pouvez continuer.
Nous descendons les escaliers jusqu’au 1er étage et nous allons à la porte à gauche. Nous allons voir la bulle. Nous lui parlons et découvrons qu’il a bu beaucoup d’eau et veut aller aux toilettes, mais il ne peut pas partir. Souviens-toi de ça et sortez. Nous allons le long du couloir de la pièce, chat. Situé à côté des toilettes WC. Ouvrez l’armoire là-bas et éliminez les flocons de maïs. Nous obtenons un jeton de police des flocons. Nous quittons la pièce et descendons les escaliers tout en bas. Nous essayons de sortir, mais le garde nous attrape et Edna est conduit à une grande pièce où ils sont assis.
Une grande pièce.
Parler avec Drogelbeher à la tente et avec un ancien, qui se tient près de la fenêtre. Alyumen a besoin d’un cintre. Souviens toi.
Nous quittons la pièce par la porte droite. Nous parlons dans le couloir avec Yappy, qui se dresse avec un tuyau téléphonique. Nous lui demandons de nous donner un téléphone, mais il ne nous le donne pas. Nous allons dans la pièce dans le même couloir. Nous communiquons avec le professeur avec un coup, ce qui ne nous permet pas de changer le canal. Nous l’assurons que nous savons comment le film se terminera. En conséquence, nous changeons la chaîne et échangeons des nouvelles et nous souvenons des mots «achats» et «vente». Nous retournons à Yappy, nous lui parlons et lui proposons d’acheter jusqu’à la phrase «Regardez, Yappy apparaît! C’est un garçon! ». Yappy nous donnera une pipe. Nous revenons. Nous abordons le téléphone de la locomotive, mettons le téléphone sur le levier et nous sommes une pièce. Prends-le.
Maintenant allons à la porte à gauche. 1er contrôleur de porte. Nous apprenons du contrôleur que l’ascenseur en lin a besoin d’un voyage. Nous partons.
2e porte-porte. Nous prenons une sauce aux haricots de la table, allumez la lumière et Peter vole vers nous. Nous lui parlons et découvrons que seuls les Klyuchnik et Almilio savent sortir de l’hôpital psychiatrique. Souviens-toi. Nous prenons les puces de la table.
3e porte-porte-pchela. Nous prenons les ciseaux de la table, discutons avec un programme de personne et découvrons qu’il veut du café. Nous entrons dans la porte qui est dans la pièce et entrons dans le bar. Peter est assis là. Nous lui parlons et lui donnons une sauce aux haricots. Peter s’enfuit. Nous prenons une carte à cocktail du bar. Nous allons à la porte voisine. Lever un verre du sol. Nous approchons de la machine, mettons le verre dans le trou, jetons une pièce – le café est prêt. Nous sortons au bar. Nous demandons au serveur un cocktail. Combiner un cocktail et un tube. Buvez un cocktail – Fu, quelle chose méchante, et même vole au fond! Allume la lumière. Nous sortons à l’homme pchelien. Nous lui donnons du café. Il boit. Dans l’inventaire, nous avons un verre avec un gris d’oreille. Nous y mettons une mouche dedans. Nous allons au professeur Nok. Il nous donne un cintre en retour. Nous allons dans une grande pièce.
Nous demandons à Drogelbeher de nous laisser dans le roi. il n’est pas d’accord. Montrez-lui une icône de la police – l’entrée est gratuite. =) Nous allons au roi. Il nous flèche sur son trône et propose de conduire pour lui. Nous, bien sûr, perdons. Nous sortons et allons chez Aluman. Nous changeons avec lui des cintres et allons à la 1ère porte. Donnez un cintre au Conherlar. Aller!
1er arrêt. Nous quittons la pièce, passant le long du couloir. La porte extrême à gauche. Allons-y, allumons la lumière. Nous parlons au point clé. Nous apprenons à échapper à un hôpital psychiatrique. Nous partons. Nous allons à une autre porte – toilettes. Nous allumons aussi la lumière là-bas. Nous voyons un dessin animé que la bulle coule aux toilettes. Maintenant allons profondément dans le couloir. Voir We Want et Moti. Nous leur parlons. Nous utilisons des ciseaux sur eux. Nous partons, nous asseyons dans l’ascenseur, passons et retournons vers vous et Moti. Ils sont partis. Nous utilisons des jetons sur le lit (la feuille sera emportée vers la buanderie, mais elles ne nous le montreront pas). Nous retournons à l’ascenseur.
2ème station-ladry.
Nous sautons sur un drap, grimpant l’échelle, passons par la porte. Nous allons à la porte à gauche. Nous prenons une forme dans une boîte, étudions les antécédents des maladies des patients. Nous nous souvenons de l’histoire du roi Adrian. Nous partons. Nous allons à la porte près du dessin. Cette chaudière. Nous descendons l’échelle, nous voyons un trou. Nous lui parlons. Almi en sortira. Nous lui parlons, il creuse un tunnel et il est tombé sur l’argile. Maintenant il a besoin d’une cuillère. Retour à la porte dans la lessive. Au contraire, il y a un escalier. Nous le montons. Nous franchissons la porte avec la fenêtre.
Cuisine.
Nous regardons la table de la table. Pas une seule cuillère! Prendre un couteau et une fourchette. Prenez une casserole sur le poêle, retirez les punaises sur le mur. Nous allons à la porte voisine – c’est la salle à manger. Nous prenons le ketchup et la moutarde de la table. Nous allons à la porte à gauche – le couloir. Nous allons à la porte. Il y a une sorte de session et nous n’y sommes pas autorisés sans formulaire signé. Nous sortons, retournons dans la salle à manger et sortons à une autre porte. Nous montons les escaliers jusqu’au sommet. Retour au bureau du Dr Marseille. À l’aide d’un couteau, nous avons coupé une boîte et en prenons une clé. Nous quittons le bureau et descendons au 2ème étage. À l’aide de la clé, ouvrez la porte verrouillée et allez. Nous regardons le cahier d’Alfred. Ensuite, dans l’inventaire, sélectionnez Harvey, pointez-le vers le cahier. Tout est allé au passé pour apprendre à simuler des signatures.
Passé n ° 2. École.
Nous jouons à Harvey. Nous apportons tous les articles qui sont emmenés à Edna, afin que l’enseignant le ferme dans le placard. Un manteau est suspendu dans le placard, dont une lettre sort. Nous demandons à Edn de l’obtenir et de passer Harvey à travers l’écart. Nous le lisons. Ensuite, nous le tirons dans le panneau de la fête de Harvey, nous l’utilisons sur Edna et il nous libère. Maintenant, nous demandons à Edna la note dans le sac. Tout, les signatures ont appris à faire. La mémoire est terminée.
Nous quittons la pièce. Nous retournons au cabinet du médecin. Nous truquons sa signature en amenant la réclame à un diplôme. Maintenant, nous descendons au 1er étage et sortons pour que le garde nous ait attrapé. Nous allons au bar. Nous faisons simuler la signature sur la carte de cocktail et la commandons au barman. Le barman part, et nous volons un scoop qui sort du baril. Nous allons à l’ascenseur. Nous allons à la lessive, sautons et allons à Almi. Lui donner un scoop. Nous retournons à la porte où nous sommes pris et emmenés dans une grande pièce.
Nous abordons l’alumne et apprenons de lui à battre le roi Adrian. L’aluman a besoin d’un autre cintre. Nous allons à l’ascenseur, nous asseyons et utilisons du ketchup sur le professeur Mantela. Nous atteignons la lessive, prenons le cintre du rack. Nous allons à Almi et prenons l’argile là-bas. Retourner à la porte où nous sommes pris.
Nous donnons l’aluman au cintre et allons sur la chaise électrique: l’ascenseur – la lessive – à la porte, le GD est capturé (nous n’y allons pas) – en haut de l’échelle au 2ème étage (porte avec foudre). Edna y est choqué. Maintenant, nous allons au roi Adrian pour un public. Maintenant, nous devinons le côté de la médaille, mais il ne veut toujours pas nous donner une médaille. Nous allons à l’ascenseur, allons à la buanderie et allons au groupe, qui a une séance de psychothérapie. Sur le formulaire, nous simulons la signature du Dr Marseille, allez répondre aux questions: «Je suis Adrian», «1er numéro en éducation physique», «noir». Nous sortons, allons dans les escaliers dans le couloir, grimpez le 4ème étage. Nous allons aux toilettes WC. Nous urines de l’argile dans l’eau, faisons une impression clé. Retour dans une grande pièce. Nous allons au roi Adrian. Nous lui parlons du physique, du chien et de la réponse « rouge ». Puis 2 fois, sélectionnez la 1ère Médaille d’option!
Nous allons à la chaufferie. Mettez un plâtre dans une cheminée électrique. Nous le retirons avec des notes. Mettez la médaille dans une casserole., Nous le mettons dans une cheminée électrique et l’obtenons également avec les notes. Versez l’or fondu dans la forme clé. Maintenant, nous allons à la cuisine et mettons une forme chaude sous l’eau. Nous choisissons la clé de la forme avec un couteau. Nous quittons la cuisine et ouvrons la porte verrouillée. Nous regardons le dessin animé.