Dunatars des donjons: Procédure pas à pas
Création de personnage.
Seul le personnage principal peut être créé. Les héros restants du jeu rejoignent le groupe, comme ils le disent, «prêt» – avec des caractéristiques déjà générées qui ne peuvent pas être changées.
Caractéristiques:
Force: affecte les dégâts causés par le héros en combat de main-main et la capacité de contrôler l’arme lourde.
L’exigence maximale pour la force des armes et des armures trouvées dans le jeu est de 7.
Remarque: les blessures critiques abaissent ce paramètre de 2 points. Les comprimés spéciaux l’augmentent de 2. La valeur optimale pour le héros est de 6, ce qui vous permet de porter presque toutes les armes et toute armure sans moyens supplémentaires.
Slescence: affecte la vitesse du caractère, sa réaction, son indicateur de protection et les chances d’appliquer un coup critique, toutes les compétences de combat et presque toutes pas de combat.
Remarque: L’une des principales caractéristiques responsables des qualités de combat et de nombreuses compétences utiles. La valeur optimale pour le héros est de 7, ce qui vous permet de l’utiliser efficacement au combat, sans endommager d’autres paramètres.
Santé: affecte le nombre de vies de caractère et la sensibilité aux poisons.
Remarque: ne comptez pas dur sur la quantité de santé, car au combat, le personnage blessé n’est pratiquement pas différent du. Les poisons ne sont utilisés que par des animaux de haut niveau, et vous devrez vous battre principalement avec les gens. La valeur optimale est 5.
Perception: affecte la précision de la tir sur de grandes distances et la plage de détection ennemie.
Remarque: une caractéristique importante pour ceux qui s’attendent à utiliser le personnage comme tireur d’élite ou scout. Cependant, l’équipe aura un combattant Kruger, chez qui cette caractéristique est de 9, ce qui permettra aux adversaires à distance. La valeur optimale est de 7, mais si vous le souhaitez, vous pouvez passer à 8-9 au détriment de la santé et de la dextérité.
Intelligence: affecte le taux de croissance des compétences de caractère.
Remarque: l’une des caractéristiques les plus importantes, car elle affecte le nombre de compétences obtenues par le caractère lors de l’augmentation du niveau. La valeur optimale est 9.
Impressionment: affecte l’attitude des PNJ envers le caractère, dans certains cas, une grande impression se permet de se comporter plus sans cérémonie avec certains d’entre eux sans conséquences particulières pour le groupe. De plus, cette caractéristique dépend de l’arme entre les mains du personnage, le nombre de membres dans le détachement et les vêtements (armure).
Remarque: Caractéristiques presque inutiles. Le fait est que presque toutes les boîtes de dialogue avec des PNJ clés ne dépendent pas de l’impressionnante, mais sont enregistrés à l’avance selon le script. Les tâches mineures ne donneront pas une augmentation spéciale ni un portefeuille ou une expérience. Par conséquent, la valeur optimale est 1.
Compétences:
Cinq compétences en armes (pistolets et fusil de chasse, armes lourdes, armes impériales, lancement d’armes et combat à main-main) sont responsables de l’utilisation réussie d’un certain type d’arme ou de bataille sans elle. Il convient de rappeler que les mitraillettes appartiennent à la compétence « Pistols et fusil de chasse », et en aucun cas pour « des armes lourdes ».
L’intelligence est responsable du mouvement secret. Compétence amoureuse. Pendant le jeu, il n’y a qu’une seule clé, et même alors, une tâche obligatoire nécessite de posséder cette compétence, mais pas un niveau élevé de pompage. Toutes les autres missions sont presque toujours décidées par affrontement armé direct.
La réparation vous permet de réparer les munitions indépendamment en dehors de la bataille. La compétence ne doit être pompée qu’un seul des combattants au niveau de 100, qui réparera n’importe quel article et économisera beaucoup d’argent pour les réparations dans le magasin.
La médecine est responsable du nombre de vies restaurées lors de l’utilisation de divers kits de premier. La compétence est presque inutile. Il y a toujours assez d’argent pour quelques kits supplémentaires en premier, et dans le monde du jeu, il y en a un grand nombre d’entre eux. Et au moment où il y a des compétences gratuites de compétences qui peuvent être investies dans la médecine, les régénérateurs apparaîtront déjà à votre disposition. Leur effet ne dépend pas de la compétence de la médecine et guérit toujours complètement le caractère et traite tous les types de poisons.
Dextérité des mains – compétence extrêmement utile. Et le point n’est pas tant dans le côté matériel de la question, bien que le groupe reçoive environ un quart de tout l’argent obtenu avec l’aide de vol. Cette compétence apporte également une expérience avec une utilisation réussie. Vous pouvez toujours voler à tout moment de la journée et avec tous les témoins. La condition principale à utiliser – le personnage doit être en dehors de la zone de visibilité de l’objectif. Si pendant l’application de la compétence, l’objectif tourne dans votre direction, alors l’agression de sa part ne suivra pas. Il est nécessaire de courir rapidement derrière son dos, tandis que l’animation perd le dialogue, vers l’endroit où se tenait le héros et applique à nouveau le vol. Si une tentative de vol, la fenêtre d’inventaire de la victime se ferme tout simplement, mais tous les articles volés resteront avec vous. Les victimes de vol sont extrêmement rares (pour tout le jeu de ces cas, je n’en avais que 3). Il est nécessaire de pomper cette compétence un seul personnage, et ce personnage est préférable pour faire le personnage principal. La valeur maximale de ce paramètre 160. Avec une telle signification, vous pouvez voler tout ce qui est autorisé par l’intrigue. L’expérience est répartie également, quelle que soit la distance du reste des membres du groupe. De plus, cette compétence vous permet de pirater des serrures verrouillées en présence d’amush d’un certain degré de complexité.
Le commerce affecte les prix du magasin lors de la vente de marchandises. Le calcul n’est qu’un indicateur de l’échange du caractère principal. Le pompage au-dessus de 100 n’a aucun sens. Bon usage avec l’habileté du vol.
Vous devez choisir deux compétences, le bonus initial à qui sera de 20 unités. Le choix optimal est la «dextérité des mains» et le «combat de main-main». Le premier vous permettra de gagner des niveaux supplémentaires aux pores initiaux. Le deuxième à vivre à une arme plus ou moins tolérable.
L’emplacement initial
Dans l’emplacement initial, il est nécessaire d’apprendre les bases de la bataille et du contrôle du personnage. C’est une petite zone sous la forme d’un canyon sinueux. Il faut effectuer séquentiellement 3 tâches. Tuez un homme noir sans pantalon, puis vengez-le, interrompant tous les adversaires dans le camp le plus proche. Collectez toutes les pommes de terre du sol (a une propriété de guérison, elle sera très utile en train de nettoyer le camp). Et enfin arriver à la fin du canyon.
L’essentiel est d’apprendre à cet endroit – utiliser le régime de pause dans le temps au combat. Le fait est que presque toutes les actions du personnage prennent un certain temps. Il est impossible de changer instantanément l’arme, de le recharger, de le tirer plusieurs fois de suite, s’il s’agit d’un seul shot. Le traitement est la seule chose qui peut être faite instantanément. T.e. En allumant une pause, vous pouvez casser tous les produits ou appliquer une trousse de premier ordre. Il est très important de s’arrêter avant que le personnage ne se termine complètement dans la vie. C’est la règle de base de presque toutes les batailles du jeu.
N’essayez pas de collecter tous les objets précieux. À la fin de la zone, le personnage sera capturé dans tous les cas, et tout sera pris de lui.
Zone industrielle
Après avoir regardé une vidéo de script, une conversation avec une personne nommée « Kozlik » devra. De lui, vous pouvez apprendre une certaine information sur l’endroit où le héros est tombé, mais le point clé du dialogue sera l’intervention du surveillant. Ensuite, il existe deux options pour le développement des événements:
1. Impoli avec le surveillant et tomber dans une sorte de taille. Là, nous rencontrons un homme nommé un manteau de fourrure, qui propose de s’échapper. L’essence du dialogue est que le héros doit devenir électricien et accéder à la documentation technique, puis trouver une couche de fourrure pour d’autres instructions. Après le dialogue du héros, ils apportent une conversation à Hoover, le patron local.
2. Nous répondons paisiblement au surveillant et tombons sur le tapis au Guuver, contournant la cellule de punition.
Dans une interview avec The Guver, nous montrons notre utilité exceptionnelle et nous allons aux stages pour les électriciens.
L’électricien principal effectuera un certain test pour tester les connaissances. Toute personne passera le test, au moins un peu familier avec les bases de la physique, mais, dans les cas extrêmes, la bonne réponse va toujours sous le numéro 2. La première tâche de l’électricien lui apportera une boîte noire à partir d’une boîte verrouillée dans une autre partie de la plante. Nous prenons la clé et y allons.
Il y a une couche de fourrure à côté de la boîte souhaitée. Si le héros n’était pas à Kartsere, alors maintenant il sera fait une offre pour s’échapper. Si la cellule de punition est toujours visitée, la conversation commencera immédiatement par la deuxième partie. Nous disons que nous sommes entrés dans le service des électriciens et écoutons la deuxième partie du dialogue. Le manteau de fourrure dit que pour réaliser le plan, vous devez obtenir une cartouche du cache. La cache est dans les toilettes, les cartouches seront les plus commode pour atteindre la louche. Polovnik peut être trouvé dans la cuisine.
Il n’est pas nécessaire d’opter pour les cartouches. Nous retournons au Guuver et lui disons toutes les informations sur le manteau de fourrure et son plan d’évasion. (La couche de fourrure est un provocateur et si la mission est terminée sur les cartouches, le sanglier sera tourné pour essayer de s’échapper; vous pouvez le découvrir à ce sujet à la sortie du bâtiment où il y a un manteau de fourrure.) Ensuite, nous acceptons la proposition d’aller au service de la garde pour l’assistant en chef de Hoover Wolf, afin de déterrer l’incriminateur de ce loup. Ceci est suivi d’une conversation avec un loup, dont le résultat est une tentative prévue sur le guérir. Le refus mènera à la fin du jeu et à l’exécution du sanglier. Ensuite, nous effectuons les instructions du loup, empoisonnez le hoover avec de la vodka toxique et tirez un prisonnier innocent (au moins dans cet acte). Après cela, le loup élève le sanglier vers une garde externe et donne la tâche pour faire le tour de la plante.
Ensuite, nous faisons autour de tous les territoires disponibles et privons tous ceux qui peuvent au moins voler n’importe quoi.
Jetez des articles inutiles, laissant principalement de la nourriture. Vous pouvez effectuer quelques tâches mineures. Apportez un gars un gars avec de l’herbe, une autre carotte. L’expérience n’ajoutera pas grand-chose, mais toujours sympa.
Ensuite, nous visitons l’atelier de fabrication de cartouches. Nous écoutons une longue histoire sur « Nesubs » et allons pour corriger la situation. Nous parlons avec la tête de la protection de la plante. Nous acceptons la proposition de retirer des cartouches sur une locomotive à vapeur. Pendant la saisie des cartouches de la cache, nous tuons le patron (si vous le tuez à sa réception, la tâche ne sera pas terminée, car il n’y a aucune preuve). Nous obtenons un Tesak – la meilleure arme (en plus de la machine), que le loup nous a délivré. La machine n’est pas fiable, il y a peu de cartouches, donne souvent des ratés. Ensuite, nous rapportons au loup, nous obtenons une récompense et des échelles dans le train. Après avoir parlé avec le chauffeur, nous acceptons de l’aider. Ensuite, vous devez rembobiner un tas de personnes tandis que le conducteur balancera le véhicule pour s’échapper. Nous montons dans le train et nous nous précipitons en avant.
Arrêt de peeging
Le train se lèvera en route. Le conducteur tuera des animaux sauvages. Toutes les créatures vivantes doivent être détruites. Un cadavre sera situé à côté de chaque troupeau. Vous pouvez profiter de différentes petites choses.
Ville du nord.
La tâche principale est d’entrer dans la ville. Nous allons au mendiant principal nommé Gorbaty. Nous lui racontons une histoire en larmes sur les Dushmans, sur combien de temps j’ai accumulé de l’argent, comment il s’est acheté avec rusé. Nous obtenons des vêtements et un coq, qui doit être attribué à l’endroit assigné. La tâche principale est terminée. Nous passons dans la partie principale de la ville.
Sur le marché, nous rencontrons un résident nommé Chernysh. Cet homme noir s’assoit dans le conseil local et est en charge de presque toutes choses de la ville. La première tâche que Chernysh donnera est une introduction. Il faut aller au-delà de la ville dans des terrains de chasse et y tuer le tushki là-bas. En évidence, il est nécessaire d’apporter 7 peaux. Dans l’emplacement lui-même, vous recevrez la tâche de tuer toute la bête locale pour accéder à la carte. La prochaine tâche importante sera déjà plus grave. Dans le cadre d’un groupe de 3 personnes (y compris un sanglier), il est nécessaire de passer dans la zone jaune de la ville et de visiter un restaurant appelé « Golden Rooster ». Pendant la visite, il est nécessaire de décider du nombre de chinois dans le trimestre et de vous assurer d’envoyer un cuisinier HO dans le prochain monde.
Avant de commencer la tâche, il est nécessaire de faire le plein de nourriture que possible. Seules les armes froides seront à notre disposition. Presque immédiatement, il sera possible de mettre Sai entre les mains de Sai, puis l’épée de samouraï, qui sera vraie pendant longtemps. La bataille sera très mouvementée. La principale chose à retenir est de ne pas essayer de terminer une cible s’il y en a d’autres à proximité. Après avoir obtenu Sai ou Sword, graissez-le immédiatement avec du poison (les cônes en abondance seront avec les ennemis). Maintenant, lors de l’application d’un seul coup, la précision et la protection de l’ennemi seront sensiblement réduites. Attaquez d’abord les Chinois, armés d’armes à feu. Au moins un impact critique, il est nécessaire d’infliger. Tout coup critique fait sortir l’arme des mains, et au combat à main-main avec la compétence égale à une centaine d’ennemi n’aura aucune chance. Après avoir coupé toute la foule dans la rue, entrez dans la maison. Il y aura peu de sécurité, mais vous devrez bricoler le chef. Avoir fouillé les cadavres, collecter tout plus ou moins cher. Si vous avez de la chance, vous pouvez trouver une coupe «ami» – la première arme multi-chargée à recharger au combat.
Après cela, nous rapportons au Chernysh sur le travail effectué et obtenons une nouvelle tâche – pour obtenir les boucles d’oreilles du bossu. Chernysh vous permet d’apporter des boucles d’oreilles avec les oreilles. Cependant, si vous parlez au bossu, vous pouvez être d’accord dans le bon sens. Nous obtenons la tâche pour obtenir la femme mécanique « Alice » pour le bossu. Elle est située dans le bâtiment du look au deuxième étage. Prenez le bâtiment avec une agression sans procédure. Et non seulement parce que la sécurité locale transformera un sanglier en viande hachée. Dès que la protection de la ville attaque le héros, le jeu est considéré comme perdu. De plus, cela ne dépend pas du moment où cela se produit. Même après la navette et la destruction, vous pouvez rencontrer une protection et perdre. Par conséquent, nous attendons la nuit et, en mode secret, faisons soigneusement notre chemin dans la maison par la porte d’entrée. Nous montons au deuxième étage, trouvons une poupée, lui disons un mot secret et la conduisons à la porte. Maintenant, l’essentiel est d’attendre que le garde s’éloigne de la porte et va plus loin pour contourner les territoires. Nous sortons calmement en mode furtif avec la poupée (elle devrait également passer en mode stable) de l’autre côté de la rue et la mission est comptée. Ensuite, nous retournons la poupée au bossu, nous obtenons une récompense, puis nous portons les boucles d’oreilles Chernysh.
Maintenant, nous passons à la première tâche principale – réapprovisionnement du groupe de sabotage par un personnage nommé sombre. Chernysh dira qu’un très similaire à une personne sombre est vendu sur la place en tant qu’esclave. Nous parlons avec le vendeur, demande-t-il ou beaucoup d’argent ou deux autres esclaves en retour. Vous pouvez être maussade et racheter – le prix n’est pas très important, mais l’exécution de la chaîne de tâches ajoutera également de l’expérience.
Maintenant, nous procédons au nettoyage mondial des poches de la population. Dans chaque district de la ville, nous privons toutes les personnes marchant dans les rues et situées dans des bâtiments. Si vous n’êtes pas autorisé quelque part (le deuxième étage de l’hôpital, de l’église, etc.), n’allez pas là bas. Vous devez y protéger votre vie d’un tas de lapins armés d’armes à feu, qu’il n’y a pas encore de protection contre le sanglier. Dans le processus d’augmentation du niveau, nous pompons le vol jusqu’à 100, puis nous faisons de même avec les compétences des armes à feu légères et des échanges. Ensuite, nous continuons d’augmenter le vol à 150. Vous pouvez également prendre un avantage «voleur» supplémentaire qui ajoute au vol de +10 unités, mais seulement après avoir atteint le niveau de 100. Le premier Perku, qui a besoin de fournir tous les combattants sans exception, est le Botanik Perk. Il augmente la réception des compétences avec une augmentation du niveau de 4 unités, ce qui n’est pas suffisant.
Après avoir dépouillé la ville des valeurs inutiles, nous allons chez les commerçants d’esclaves du quartier noir. Nous rachions calmement les deux esclaves et retournons sur le marché au sombre. Maintenant, le vendeur Mirza refuse de changer le sombre à deux esclaves et nécessite un certain esclave nommé Bounty. Nous allons dans une institution appelée « Century » et échangeons l’un des esclaves achetés pour ce fou. Nous retournons à Mirza et changeons la prime en sombre, et le deuxième esclave que nous vendons simplement pour le montant proposé. Il devrait y avoir suffisamment d’argent pour des vêtements pour maussade et petite coupe. Maintenant, il y a une opportunité d’obtenir deux bons fusils de chasse.
Dans le quartier noir, près de la piste de danse, il y a un hôtel local. Il y a trois personnes en uniforme militaire au milieu de la pièce. Deux d’entre eux ont un fusil de chasse à six buts. Si la capacité de vol est suffisante, alors vous pouvez simplement voler ces pistolets. Sinon, volez les cartouches, puis parlez au propriétaire de l’institution. Il se tient dans un placard à distance. L’un des militaires interviendra dans la conversation, menaçant le propriétaire de représailles. Nous intervenons, aidons et tuons la Trinité. En tant que trophée, nous obtenons un pantalon de l’armée avec une bonne protection et deux excellents fusils de chasse.
Ensuite, vous pouvez visiter l’hôpital et nettoyer le deuxième étage des patients fous. Vous pouvez vous promener dans le cimetière nègre et vous tenir debout, en remplaçant le gardien. Tirer sur Living Dead est également un bon divertissement. Mais tout est tellement amusant. L’essentiel est que le sombre célébrera huit sièges sur la carte (quatre endroits avec des animaux et quatre, où se battre avec les gens). Avant chacun d’eux, vous devez faire le plein de cartouches, de nourriture et d’armure de réparation (deux gilets en cuir ont dû être retirés de ces militaires qui ont aimablement partagé des armes). Après la tâche, nous supprimons tout ce qui est possible du plus précieux (arme, armure, armure) et conduisons dans un prêteur sur gages local dans la ville du nord. Ainsi, vous pouvez gagner beaucoup d’argent non seulement avec de l’argent, mais aussi avec des casques de fer et des grenades avec des munitions. Dans la mission avec les commerçants d’esclaves, après avoir accompli la partie principale, vous pouvez persister en toute sécurité et tuer les commerçants d’esclaves eux-mêmes. Ils ont de très bonnes mitrailleuses qui sont décentes à ce stade du jeu d’argent. Avant d’attaquer, essayez de voler autant que possible. Il est stupide de tuer les commerçants d’esclaves sans acquérir une expérience gratuite pour le vol.
Après avoir accompli les quatre missions avec des gens, nous retournons à Tchernysh et obtenons une nouvelle tâche responsable.
Il est nécessaire de discuter avec une personne nommée Hans d’une certaine construction mystérieuse dans la forêt. Mais Hans a eu un malheur. Il a disparu la fille adoptive de Marta. Nous promettons de l’aide et retournons à Chernysh pour des instructions. Il s’avère que personne d’autre que notre connaissance, Kruger a volé cette fille. Cependant, sa mission a échoué et, très probablement, les deux sont à la tribu des cannibales. Avant d’aller aux cannibales, nous faisons le plein de cartouches et de nourriture. Elle en aura besoin. Nous retournons à Hans et parlons de cannibales. Il dit qu’il est prêt à donner de l’argent pour la rançon de sa fille, si nous le dépensons et faisons des intermédiaires.