Disco elysium: The Final Cut: Procédure pas à pas
Dans ce guide, je décrirai un ensemble minimum d’actions qui doivent être effectuées afin de terminer le scénario principal. De plus, il y a de nombreux objectifs supplémentaires. Si le matériel est pertinent, nous le libérerons certainement.
Hôtel « Danse in Rags »
La première chose à faire au tout début du jeu est de discuter avec votre subconscient. Il deviendra bientôt évident que le personnage principal s’est réveillé du corps. En fin de compte, le son d’une voiture proviendra de la rue, qui réveillera le détective. Lorsque vous vous réveillez, vous comprendrez que vous êtes dans la chambre d’hôtel « dansant en chiffons ». Le héros ne se souvient pas de qui il est et comment il était ici.
À tout moment du jeu, en cliquant sur la touche de tabulation, vous pouvez mettre en surbrillance tous les objets interactifs situés à l’écran. Explorez toutes choses dans la salle, en choisissant différentes options de dialogue. Continuez à le faire tout au long du jeu, car de telles actions, entre autres, pourront découvrir de nouvelles pensées du Bureau des pensées. De plus, certaines succursales de dialogue vous permettent de gagner des points d’expérience supplémentaires.
Ramasser les vêtements du sol et d’autres objets et mettez-le. Vous devez d’abord arrêter le ventilateur sous le plafond pour en retirer la cravate. Si votre perception est à un niveau assez élevé, le détective trouvera automatiquement la clé de la chambre d’hôtel en pantalon. Sinon, le pantalon devra être fouillé à la main, à travers l’inventaire. Vous pouvez également étudier les vêtements dans l’inventaire. La plupart d’entre eux donnent à certains buffs aux attributs, mais en même temps, des amendes peuvent être appliquées.
Aller à la salle de bain et regarder dans le miroir. Vous verrez l’avatar de votre personnage, la nouvelle pensée « Guillaume le Miion » sera également déverrouillée. N’oubliez pas qu’au début, vous ouvrez vos pensées, puis vous devrez effectuer certaines actions afin qu’elles prennent racine. Mais c’est un sujet pour un article séparé. La salle de bain a une autre clé de la chambre. Il sera soit derrière un miroir, soit dans une petite armoire. Pour le détecter, vous devrez passer à nouveau par chèque.
Aller au salon. Sur le sol se trouve une cassette audio vide. Si vous le ramassez, alors des branches de dialogue supplémentaires deviendront par la suite disponibles. Inspectez la fenêtre et étudiez différentes options. Si vous passez le chèque, le personnage principal comprendra qu’il a cassé la fenêtre avec sa botte. Il est sûrement allongé à l’extérieur, sur le balcon. Laissez votre chambre d’hôtel et passez par la porte à gauche sous la chambre. Vous vous retrouverez donc de l’extérieur, où vous pouvez trouver la deuxième botte de serpent en cuir (la première est à l’intérieur) et obtenir 10 points d’expérience. Maintenant tu as quelques chaussures!
Revenez à l’intérieur et parlez avec la danseuse Klaasie. Elle clarifiera légèrement le souvenir du détective qui découvrira qui il est et ce qu’il fait. Si vous voulez devenir fumeur, vous pouvez choisir un cul de cigarette qui laissera Klaasie. Lorsque vous terminez, descendez à la cafétéria. La première communication avec le directeur de la cafétéria Gazt ne se déroulera clairement pas. Pour apprendre quelque chose d’utile de lui, vous devez passer par un contrôle d’empathie. Près de l’entrée de la cafétéria sur le côté gauche, il y a Kim Kitsuragi – un partenaire du protagoniste. Parle avec lui. Maintenant, il rejoindra le détective et vous accompagnera tout au long du jeu. Parlez à Kim pour débloquer trois tâches importantes à la fin de la conversation – pour examiner le corps de la victime;interroger le directeur de la cafétéria;Rapport sur l’icône manquante.
Voiture kima kitsuragi.
Revenez en arrière et parlez à nouveau avec le géant. Puisque vous êtes maintenant Kim, qui a une icône, Gart sera plus disposé à mener un dialogue. Si vous lui demandez l’odeur de l’alcool, alors obtenez une petite approche pour restaurer votre nom. Posez toutes les questions à Gart concernant le meurtre et découvrez qu’un certain Silvi, qui a déjà quitté le travail, a rapporté le cadavre du premier. Gart demandera la fin de la conversation pour la fin de la conversation pour le paiement de la facture et demandera une compensation pour les dommages causés à l’hôtel. Vous pouvez éviter cela en obtenant 5 points d’expérience. Lorsque vous parlez au Gaz la prochaine fois, il sera prêt à faire un rabais de 50 Reais. À la suite de cette conversation, vous débloquerez l’une des pensées – «Bomzhkop» ou «Lonely Road Home».
Parlez enfin avec une vieille femme en fauteuil roulant. Peut-être que vous l’avez déjà rencontrée plus tôt si vous essayiez d’échapper à l’État sans payer la facture. Son nom est Lena. Si vous répondez correctement à toutes ses questions, obtenez la poignée d’un bon singe vert. Ayant déplacé toutes les phrases de dialogue avec Lena, vous entendrez les conseils d’une femme. Elle propose de parler à quelqu’un qui peut expliquer ce qui se passe en réalité. Le but est donc activé « découvrir toute la vérité sur la réalité ». Docker dort dans le coin de la cafétéria (à gauche ci-dessous). Vous pouvez obtenir du magnésium, 5 reais et id-carte du docker si vous passez par le contrôle des compétences. Puis laissez l’hôtel par la porte sur le côté gauche.
Étudier la scène du crime
Dès que vous quittez le « Dancing in Rags », vous verrez un jardinier debout au coin du bâtiment. Vous pouvez lui parler et demander différents objets dans la ville. Vous pouvez également demander à une femme avec des gants de jardin jaunes. Ils seront utiles plus tard lorsque vous étudierez le cadavre. Inspecter une clôture cassée dans le nord. Si vous l’étudiez attentivement, vous pouvez comprendre ce qui s’est passé. Passer par la porte de l’arrière-cour. Deux enfants jouent ici, et l’un d’eux jette des pierres sur l’homme pendu. Vous pouvez essayer de les interroger tous les deux, mais au début, probablement, la conversation ne fonctionnera pas. Jetez un œil au corps et essayez de l’étudier. Si vous êtes assez perspicace, effectuez tous les contrôles nécessaires et remarquez quelques preuves sur le terrain.
La suppression d’un cadavre d’un arbre est assez difficile, et vous ne pouvez probablement pas le faire la première fois. Au lieu de cela, jetez un œil au conteneur des ordures sur le côté gauche. Il sera bloqué, mais vous pouvez demander la clé du conteneur dans le chariot, le responsable de la cafétéria, ou le pirater à l’aide d’un support que vous trouverez dans la voiture Kim Kitsuragi. Au fait, il y a des bollores et une lampe de poche là-bas. Je recommande donc de retourner en martinose et d’inspecter la voiture à gauche du jardinier. Assurez-vous de regarder dans une boîte avec des outils où il y a une lampe de poche, des Blorores et un montage.
À un moment donné, vous remarquerez également que le détective a perdu le certificat. Vous pouvez contacter le poste de police depuis la voiture de Kim et signaler la disparition du jeton. Le détective remarquera également que sa veste et son pistolet ont disparu. Vous pouvez également les signaler à leur sujet, mais ne vous plaignez pas pour travailler, sinon le jeu se terminera par l’échec. De plus, si vous avez reçu le numéro de Silvi du GART, assurez-vous de l’appeler via l’appareil dans la voiture de Kim. Cependant, ce ne sera pas trop réactif.
Retournez au « Dancing in Rags » et demandez à Gart la clé du conteneur des ordures. Retour à l’arrière-cour et ouvrez ce conteneur. À l’intérieur se trouvent le gin et la chemise, appartenant à la victime, des documents perdus et une tasse. Étudiez tous les sujets, en particulier les documents (via l’inventaire). Ce sont les documents du protagoniste. Parlez à Kim de l’affaire et choisissez son nom. Il semble aimer l’option de « suspendre ».
Si vous êtes assez perspicace, vous remarquez un passage caché vers le hangar derrière le toit. C’est dans le coin nord-est de l’arrière-cour. Une fois à l’intérieur, inspectez la pièce pour trouver des choses à Kuno – des garçons qui jettent des pierres sur le cadavre. L’escalier sera ouvert à l’accès au port, mais pour y arriver, vous devrez faire un saut difficile. Si vous faites cela, alors en cours de route, vous trouverez également un COAK PERFORMEMAN perdu. Dans cette étape, par guide, je suis allé au port plus tard, en utilisant le chemin plus facile. En attendant, concentrons-nous sur la façon de réduire le corps afin de suivre l’autopsie.
Retirer le corps
Il y a trois façons de réduire le corps – emprunter un pistolet sur Kim et tirer sur une corde, demander de l’aide de l’en-tête ou demander sa même aide grâce au chef du syndicat, Evracant Claire. Étant donné que la dernière option est possible aux étapes ultérieures du jeu, considérez les deux premiers. Avant de toucher le cadavre, vous devez étudier soigneusement l’environnement et le corps lui-même. Si vous passez le chèque par perception, remarquez les traces sur terre. Après les avoir étudiés, le détective conclura qu’il y avait un total de 8 personnes ici. Si vous passez par la vérification par analyse visuelle, vous pouvez analyser tous les deux traces, en obtenant une vague idée de qui ils peuvent appartenir.
Pour retirer le cadavre de l’arbre, vous devez passer par un chèque endo difficile. Très probablement, la première tentative se terminera par le personnage principal qui se déchirera. Kim donnera à un détective un mouchoir et demandera de nettoyer. Ainsi, une nouvelle pensée sera déverrouillée – « Assemblée de chiffon ». Et vous devrez l’apprendre avant d’essayer de relâcher le corps. Après la première tentative, vous pouvez étudier soigneusement le corps. Inspecter les bottes renforcées. Le détective les remarquera, soulignant qu’il serait nécessaire de les récupérer plus tard. Après avoir étudié la ceinture, vous recevrez encore plus d’informations et 10 points d’expérience. Lorsque vous regardez les tatouages, Kim vous fournira un appareil photo pour que vous puissiez prendre des photos d’un tatouage. Enfin, regardez dans les yeux pour commencer une autre conversation étrange. Ce dialogue simplifiera la vérification de l’empire interne plus près de la fin du jeu!
Un cadavre sur un arbre.
Avec un tir d’un pistolet
Le moyen le plus rapide d’éliminer le corps est de prendre un pistolet de Kim et de tirer sur une corde. Mais ne laissez pas Kim lui-même tirer, sinon le jeu se terminera avec le jeu sur l’écran. Visant la corde, gardez les deux yeux ouverts. Pour réussir, vous aurez besoin d’un bon niveau de « coordination des mains et des yeux ». Si vous ne parvenez pas, allez chez l’agent Cephalmel pour obtenir de l’aide.
Demandez de l’aide à la tête
Golovmeri – Un homme en bonne santé debout sur un barrage séparant les attaquants du syndicat et du port. Il y a trois façons de le convaincre de vous aider – d’intimider physiquement, d’écouter sa philosophie des races ou de convaincre son patron, Evre -Claire, pour aider le détective. Si vous essayez de le confronter, vous devrez passer par un test difficile avec la physique. Vous allez d’abord essayer de frapper avec un poing, puis avec votre pied. Si vous échouez, vous pouvez donc perdre un point de santé avant de faire quoi que ce soit, assurez-vous que vous avez au moins 2 HP.
Vous pouvez également écouter la théorie des potins. Triez toutes les branches de dialogue pour obtenir la pensée « théorie raciale moderne ». Explorez cette pensée au bureau et assurez-vous qu’elle est active. Retour et re -ttez avec le céphalomère. Il demandera ce que vous pensez de sa philosophie. Quoi que vous répondiez, il acceptera d’aider, mais pendant qu’il le fait, vous devrez prendre sa place dans l’allée.
La dernière option est de parler au chef du syndicat Evreth Claire. Vous pouvez le trouver dans l’un des conteneurs de transport du port. Informations détaillées sur la façon d’entrer dans le port, regardez dans la section suivante de l’article. Dès que vous trouverez Evrace Claire, assurez-vous que vous avez quelques points de l’esprit et de la santé des combats, car la communication avec le chef du syndicat est très difficile. Demandez son aide afin de réduire le corps, et il ordonnera au golovomère de répondre à votre appel.
port
Le port sera fermé jusqu’à ce que la grève des syndicats s’arrête. Cependant, vous devez y arriver pour discuter avec Evracant Claire. Il sait où se trouve le pistolet détective et peut également aider à retirer le cadavre de l’arbre. Il peut entrer dans le port de trois manières: à travers l’en-tête, a volé le certificat des quais de travail ou sauter du rebord au-dessus de la cabane Kuno.
Le chemin vers le port
Passer l’en-tête est difficile. Il ne permettra pas cela si vous ne le combattez pas ou n’apprendra pas sa théorie des races. Si vous ne voulez pas vous battre (et qu’il est physiquement difficile de le vaincre), trier toutes les options de dialogue, puis commencer à étudier la pensée « théorie de la race moderne ». L’avoir étudié, exprime au taslimère tout ce que vous voulez, et après cela, il vous laissera entrer dans le port.
Tu peux passer par la porte verte. Pour ce faire, attendez la soirée pour trouver un travailleur dans la «danse en chiffons». Si vous passez par le chèque, vous pouvez voler son certificat. Il peut être utilisé pour ouvrir la porte en face de l’en-tête.
Quant au chemin court à travers la cabane Kuno, vous devez étudier le toit en haut à droite de la cour arrière. Sarai Kuno est cachée derrière elle. À l’intérieur, il y a des choses appartenant au garçon, et l’escalier menant au toit. Du toit, vous devez sauter par-dessus la balustrade pour être dans une autre zone. Il y aura un manteau de détective, ainsi que le chemin menant aux quais.
Parlez au chef du syndicat
Suivez les conteneurs de transport, séartez-les jusqu’à ce que vous trouviez Evrace Claire. Il insistera pour que vous vous asseyiez dans une chaise inconfortable, c’est pourquoi le détective peut obtenir 1 unité de dégâts (santé), alors assurez-vous d’avoir au moins 2 CP avant de venir ici. De plus, lors d’une conversation, l’esprit de combat peut en souffrir, ce devrait donc être au moins 2 points. Evrart semble en savoir beaucoup, mais ne partagera pas les informations. Il laisse entendre que cela aidera à la recherche d’un pistolet si vous travaillez pour cela. Vous recevrez donc deux tâches latérales. L’un d’eux est d’ouvrir la porte de l’appartement, l’autre est de collecter deux signatures.
Si le corps est toujours accroché à un arbre, vous pouvez demander à Evreant une faveur, puis il ordonnera au glovomère de vous aider. Vous pouvez maintenant passer automatiquement quelques chèques dans une conversation avec le céphalomère. Enfin, Evrart vous donnera un certificat du port de travail, et maintenant vous pouvez entrer librement et quitter le port. Et vous devrez le faire plusieurs fois plus pendant le jeu!
Nous visitons des endroits importants
Librairie
La librairie est située à l’ouest de l’hôtel « Dancing in Rags ». À l’extérieur de lui est une fille nommée Annet. Vous pouvez lui parler des livres en tirant les conclusions appropriées. Si vous partagez avec eux avec eux, vous obtiendrez 5 points d’expérience. Dans une librairie, vous pouvez vous familiariser avec un assortiment de plusieurs livres, et certains achètent même. Vous pouvez également acheter une carte de la ville qui coûtera 0,9 réel. Vous pouvez essayer de voler une carte, mais il y a une forte probabilité que le vendeur remarque le détective.
Il y a des photos dans l’arrière-salle, pour l’étude dont vous recevrez 5 points d’expérience. Il y aura également des pierres (5 autres points d’expérience). Parlez avec Kim de différentes choses pour obtenir une expérience supplémentaire (5 EXP). Prenez le calendrier de production et appliquez-le à l’appareil. Lorsque vous appuyez sur Play, vous vous connectez avec une femme de la station de répétition de l’Insulindienne orientale. Demandez-lui tout sur tout et montez les escaliers jusqu’au deuxième étage.
Au dernier étage, vous trouverez le créateur de jouer aux os. Parlez-lui de tout pour obtenir 15 points d’expérience. Lorsque vous posez des questions sur les cubes, cela donnera quelques os, mais si vous ne vérifiez pas avec la « coordination des mains et des yeux », alors obtenez-en un. Il n’y a rien de spécial à faire ici, mais avant de partir, assurez-vous de regarder le ministère de la science-fiction criminelle pour gagner 5 points d’expérience supplémentaires.