Dieux: Lands of Infinity: Procédure pas à pas

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27. novembre 2024
21 minutes
16

By Jhonny Gamer

Après avoir regardé la vidéo d’ouverture, nous comprenons que notre mission est le dernier espoir des dieux désespérés. Nous devons collecter des armes de représailles, pour lesquelles nous devrons parler avec tous les dieux et magiciens du monde où nous sommes jetés au tout début. Après nous avoir examiné de tous les côtés, nous trouvons:

UN. Nous sommes une femme.
b. Les caractéristiques sont minimes.
V. Money – 100 pièces (au fait, en vain – il est logique de commencer sans argent).
g. Armes – poignard, protection – jupe.

Eh bien, il n’y a rien à faire, au moins une femme, au moins un gobelin, mais vous devez y aller! À la première fois, nous apprenons que les gens n’honorent pas les dieux et n’aiment pas les magiciens. Par conséquent, d’abord les choses, puis le mysticisme et la vie spirituelle.

Slavengrad

La ville où nous nous avons abandonnées et où nous serons plus souvent que d’autres endroits, s’appelle Slavveng. Qu’est-ce qu’il est glorieux? Bien sûr, le fait qu’il soit une « ville », au sens de la ville. Le seul, soit dit en passant, dans ce monde. Mais pour nous, tout est en paroles. Il est beaucoup plus important qu’il y ait beaucoup de commerçants ici. La plupart d’entre eux sont prêts à vendre quelque chose et à acheter parfois. Nous avons juste besoin de marchands, t. À. Ils nous donneront peu d’argent pour les tâches terminées, et je veux toujours manger, boire et s’habiller magnifiquement! Soit dit en passant, la faim et la soif ne sont pas une phrase vide – ils devront être satisfaits, sinon nous affaiblirons.

Il y a un forgeron vendant et achetant des armes et deux armures, l’une vend et achète une armure elle-même, et l’autre – casques et boucliers. Il y a peu d’argent, donc nous l’ignorons pour l’instant.

Après avoir erré dans la ville, nous trouvons un alchimiste (le seul jeu du jeu) et un utilisateur qui est prêt à tout acheter, ainsi que des personnes qui ont besoin d’une variété d’aide.

  • Le Cart Varadin est tombé du volant. Pour le nouveau, il ne donnera pas d’argent, mais donnera du poisson et du vin.
  • Larissa se plaint que sa bien-aimée la trompe. Demande d’aller à la femme du brasseur et d’apporter deux potions, l’une pour oublier la séparation et l’autre pour tomber amoureux sans mémoire. Prêt à payer 200 pièces.
  • Boran assis à l’aubergiste doit renforcer le détachement. Mais qui que ce soit, il ne prend pas. Vous devez faire face à l’indignation dans la forêt et revenir vivant.
  • Près de la porte de la ville, nous serons attrapés par un certain Shandi nommé Shandi et pour l’escorte à Petrovcha, il indiquera un plus âgé local qui sait quelque chose sur les dieux.

Nous achetons des gâteaux à l’armure commerciale (ils en ont les moins chers), avec tout l’argent et allez à Petrovch.

Pétrovcha

Ayant atteint l’emplacement, nous communiquons avec le Gifting Headman, qui a également besoin de l’aide de nous – pour rendre sa femme Eric de la vallée de Shakan. Что она там делает – не понятно, но только вернув её, мы сможем поговорить со старостой на духовные темы.

À la sortie du village, nous aurons du travail – Daribor demande à escorter Baska et Yanek à la Garnel Mill pour 100 pièces. Bien sûr, nous sommes d’accord. 100 pièces ne sont pas superflues! Les premières batailles se produisent ici. Nous sommes attaqués par des loups, que nous laissons à l’exposition avec joie. Il faut améliorer en quelque sorte les caractéristiques.

Moulin à garnel

Nous enlevons les clients « Lylek et Bolek » et nous obtenons 100 pièces de monnaie. Nous regardons autour de ce qui n’est pas cloué. Nous trouvons un sac de farine, qui se dresse sans propriétaire à côté du corps, il achètera une armure à Slavvrad. Nous ne touchons pas le grain, à l’avenir, on nous offrira un meilleur prix pour cela. Nous embauchons pour accompagner Miran à Slavicrad, n’ayons pas peur de négocier – ce Gloe disposera de 100 pièces pour sa sécurité. Il n’ira nulle part. Nous ne donnons rien à Miran, sinon les marchandises disparaîtront. En transit à travers Slavvengrad (n’oubliez pas d’attraper l’armure et de la vendre de la farine), nous allons au tanneur.

Kozhevennik

Nous marquons un loup (cela deviendra une tradition), nous sommes coincés avec du pain et allons au brasseur. Alors il tire pour manger et boire une bière, mais notre sort est une conclusion perdue – nous buvons de l’eau, saisissons avec un villageois. Et pas de secours jusqu’à la fin du jeu.

Brasseur

Nous tuons deux loups. Nous communiquons avec la femme du brasseur, nous obtenons les potions nécessaires en signe de solidarité féminine. Le brasseur donne la tâche d’obtenir 10 queues de queue du marais, de prendre la tâche et nous allons explorer le monde plus loin. Les marécages attendent. Nous allons à Belovodye.

Belovodye

Nous vendons tout ce que nous avons accumulé oleg. Il achètera tout à un bon prix. Lui, vous voyez, fatigué du poisson. Laissez l’homme manger des fruits et des œufs, répandre des gâteaux sur le pain – dans son visage, nous avons trouvé le meilleur acheteur sur un certain nombre de produits! Nous sommes partis sur le chemin du retour.

En allant au brasseur, nous achetons de la bière, autant que je peux prendre et acheter, et nous allons à Slavveng. Ensuite, nous achetons toutes les marchandises pour lesquelles les commerçants de ces villages donnent le meilleur prix. Porte les marchandises, tuant simultanément tous les loups se sont rencontrés. L’expérience devrait être suffisante pour un niveau. Nous jetons tous les lunettes en vigueur. Dans Slavgrad, nous achetons une épée, mettons un cristal pour acquérir une expérience supplémentaire (nous l’achèterons à l’alchimiste). Maintenant, il est temps d’aller aux marécages.

Les marais

Tout d’abord, nous retournons et trouvons un autre cristal avec l’ajout d’expérience. Ensuite, nous allons vers le sud et trouvons là des armures, des bottes et un bouclier. Nous changeons de vêtements et organisons le génocide des larves de Krapa, collectant simultanément de l’aloès. En principe, il n’y aura presque pas de traitement, t. À. Les niveaux vont assez souvent. Après avoir nettoyé le marais, nous allons prendre la quête du brasseur et nous vendons des trophées au tanny. 4-6 yeux ne vendent pas. Ils seront utiles pour des expériences. Je recommande de retourner aux marécages et de ré-clienter la flore de la faune. L’expérience excessive et les trophées n’ont encore interféré avec personne. Nous allons dans la vallée de Shakan.

Vallée de Sharkan

Nous allons le long du bord droit de la carte et arrivons rapidement à Erica. Elle offrira 5 potions comme compensation. Décider vous-même. Je ne l’ai pas pris, j’ai pris Eric. Si vous faites l’affaire, les potions peuvent être tirées de son équipement. Alors tu rencontreras sa bien-aimée seorad. Il peut être tué, mais vous pouvez lui demander s’il est prêt à mourir pour Erica. Contrairement à la réponse attendue, il dira « pas prêt » et quittera la route.

Ayant passé la quête à Darovite, nous recevons un message à Volodimyr avec une plainte concernant les animaux, qui brutalise naturellement et dans l’appendice, de la montagne, la tâche de libre le temple de Ladrianta.

Nous allons à Volodimyr. Nous rapportons les émeutes dans la forêt, et nous obtenons une quête pour traiter avec le roi des animaux pour 500 pièces. Immédiatement, après avoir attrapé 4 000 pièces, nous faisons une guerre de carrière au niveau maximum possible. Nous avons laissé les 4000 pièces guéries sur l’épée du géant, qui nous durera pendant très longtemps. Nous insérons dans l’épée alchimiquement, un cristal avec une augmentation de l’expérience +20, ainsi que les cristaux « coup puissant » et « coup critique ». Je recommande également d’acheter une veste ariel. Il est temps de libérer le temple de Ladria.

Voronova Gora

Nos adversaires seront Cardshi et City. Nous organisons safari, collectons simultanément le thym. Nous tuons l’utérus de Goronov, nous obtenons un public avec la déesse et, en tant que don, une partie de l’arme des représailles. Nous faisons le tour du temple et trouvons le cristal + 12mr. Nous partons, vendons des trophées, nous allons prendre la tâche beaucoup. Ensuite, je recommande d’aller aux araignées.

Montagnes d’araignée

Il y a beaucoup d’expérience, de trophées et de danger. En tant que trophées, vous pouvez trouver un casque, un cristal + 4MR (tout à côté de l’entrée), une épée (dans le nord-ouest), un pantalon (à l’est) et le sort de l’araignée à côté de l’utérus. La bataille la plus difficile sera la bataille avec l’utérus des araignées. Ici, je recommande d’appliquer les tactiques suivantes: nous allons d’abord en défense, puis appliquons l’utérus d’un triple coup. Ça devrait être suffisant. Plus comme d’habitude.

Forêt maudite

Au tout début de la forêt, vous rencontrerez Erwin avec deux cadavres. Après un court dialogue, il rejoint le détachement. Mettez-le dans la deuxième ligne – son entreprise pour traiter Vivianna. Nous ne le balan sur l’intelligence que. Pour le pompage initial, vous pouvez visiter les araignées. 5-6 niveaux qu’il augmentera certainement. Ensuite, nous allons profondément dans la forêt. Son passage est linéaire, nous allons le long de la route et des phares. Il y a beaucoup de trophées dans la forêt qui sont allongés sur le sol. Près de la première cabane de voleurs – Wolf Skin. Derrière le premier virage de la route, non loin du phare, derrière la pierre – Crystal + 10nr. Dans la forteresse du roi des animaux, dans les buissons, il y a une EZ moyenne, dans la cage, il y a 2 morceaux de viande. Dans le pilier du feu, ibid. Près du pont, le cristal est un coup très puissant. Et enfin, si vous regardez la carte, alors au sommet de la forteresse du roi des animaux – la hache gobeline. De plus, comme prévu, dans la forêt, sous les arbres, vous pouvez trouver des champignons. Nous transférons des animaux dans des peaux et d’autres trophées, des personnes à l’or et à l’armure et tous ensemble pour l’expérience. Nous envoyons le roi des animaux dans la tombe et le transit à travers l’homme tanny, nous revenons pour une récompense pour esclave.

Slavengrad

Nous abordons Boran, il dit que nous sommes cool et rejoignez le détachement. Nous dirigeons l’équipe aux araignées et allons à la frontière.

Frontière

Ici, vous pouvez disperser le monde, mais je n’ai pas trouvé les raisons pour lesquelles cela vaut la peine de le faire. À la frontière depuis les vues, il y a un marchand d’armure. Il a les meilleurs prix d’achat dans ce monde. Utiliser. L’acheteur de miel donne trop peu pour lui. Ne l’utilise pas. Sous le corps d’un petit EZ. Nous allons chez le chef Z Zeemann à Ladomir.

Ladomir

À l’entrée de l’emplacement, ils essaieront de nous arrêter. Rien ne viendra d’eux. Le chef se tient à l’entrée de ladomir. Nous communiquons et obtenons la tâche est plus facile de prendre la forteresse dans le verre.

Verre

Interrompez le garde, recherchez la forteresse. Sous l’un des soutiens de la forteresse, nous trouvons des fruits. Derrière la forteresse, nous trouvons des bottes, des armures et des pantalons d’assassin. Dans la forteresse à gauche de l’entrée sous le corps du burducker avec de l’eau, un peu plus loin – charbon. À droite de l’entrée, derrière la maison, les fruits, la viande et le pain. Nous retournons au chef.

Ladomir

Le chef est en admiration. Nous charge avec de l’argent et demande à vérifier la scierie. Au cas où.

Anciens, verres, arène

Tout est simple ici. Vous rencontrerez trois barbares, qui après la mort ne laisseront qu’une petite expérience, mais pas de trophées et la demi-diad, qui informera avant la mort de l’invasion des barbares. Les journaux à vendre se trouvent à proximité.

Après avoir appris cette nouvelle, nous la transmettons à Zeeman. Il est horrifié de comprendre qu’après avoir interrompu la défense de la forteresse du verre, nous avons ouvert la voie à l’invasion des barbares et nous demande d’aider à garder la forteresse. Mais en vain. En arrivant à l’endroit, nous rencontrons une foule de barbares et nous nous retrouvons vers le chef. Il nous envoie pour obtenir de l’aide à Volodymyr, et à son tour, il est retourné à un verre pour transférer les ordonnances au général Palislav. Palislav rapporte une victoire complète, mais il y a une nuisance. Le sceptre de Slavonie est volé. Il ne veut pas sacrifier ses troupes et nous envoyer après les barbares en retraite.

Ici, vous devez enregistrer les mercenaires ci-joints de toutes les choses que vous leur avez données pour une utilisation, t. À. Après avoir rattrapé les barbares, vous serez capturé et la Trinité embauchée disparaîtra irrévocablement. Eh bien, vous, ainsi que l’elfe, deviendrez des gladiateurs dans l’arène. Vous devrez gagner en huit de suite. Je vous recommande de vous inscrire avant chaque bataille.

Après avoir remporté l’arène, vous recevrez un sceptre. Mais alors l’elfe est rebellé et dira qu’il est temps de retourner dans la forêt. Nous sommes d’accord avec l’elfe, mais comme cela devrait être pour une femme, nous faisons à notre manière, à savoir, nous allons pour une récompense et seulement à la forêt. La récompense est assez agréable. Ces armures que j’ai reçues en cadeau de Volodimyr, Vivianna n’a pas tourné jusqu’à la fin du jeu. Et maintenant – dans la forêt.

Forêt maudite

Ici, au tout début du voyage, nous serons accueillis par le magicien Quentanar. Mettez-le dans la deuxième rangée et courez sur le pont. Devant le pont, Quentanar prononce une longue malédiction, qui se révèle être un mot de passe. Lorsque nous traversons le pont, nous commencerons à entourer les elfes mignons et jolis, en serrant lentement l’anneau. Après avoir bavardé un peu, nous allons à la recherche de traitors.

Tiladinear

Dès que nous entrons dans cet endroit, l’elfe nous rencontrera et dira que les traîtres prendront l’assaut du Trésor. Courez pour l’esprit et impliquez-vous dans la bataille. Curieusement, seulement nous nous battons. Près d’une douzaine d’elfes restent sur la touche. Après la victoire, nous communiquons avec la princesse de Lillery, prenons-la dans le détachement et commençons la recherche du camp de Malech. À cet endroit, nous serons pris en embuscade plusieurs fois, en plus de cela, deux villes féminines. D’après les attractions, on peut noter les anneaux de trading et les amulettes, le sort d’accélération que vous êtes dans le pilier de la lumière, le mana d’élixir moyen derrière l’arbre, entre les deux entrées. Également à cet endroit, nous trouverons un cristal 30hp, qui devrait immédiatement être donné au quotanaru, t. À. Les archers de l’ennemi, comme vous l’avez déjà remarqué, visent exactement lui. Eh bien, le plus difficile. Diagil se développe à cet endroit. Il est difficile de le trouver, t. À. Il fusionne de couleur avec le reste de l’herbe, et vous devez trouver 20 pièces pour obtenir un nouveau niveau en alchimie. Cherchez-le principalement dans les fleurs. Nous en sommes particulièrement beaucoup avec deux colonnes qui forment la porte. Si vous ne courez pas, vous pouvez en trouver encore plus de 20.

Immédiatement, vous rencontrerez un elfe-Bard, dont la flûte a été volée. Nous devons revenir. Pour de l’argent.

Camp Malekh

Le passage est linéaire comme un rail. Vous allez périodiquement embuscade et trouverons des éléments utiles. Vous trouverez une flûte (retirer des cadavres de la première partie des ennemis), un élixir de résurrection, 3 types de flèches (apparemment promotion), un grand élixir de santé (derrière deux pierres) et une fontaine magique qui restaure instantanément la santé et manu. De plus, la mère et la menthe grandissent ici. Il doit être collecté au moins 10 pièces pour le prochain titre en Alchimie. Le problème est le même. La menthe poivrée se fusionne avec le paysage et il sera faux de le trouver juste. Pendant ce temps, attraper Malekh sera assez facile. Après avoir interrompu toute sa suite, nous captiverons Malekh et aller à la ville des elfes.

Telminadris

Ici, c’est un bastion des elfes et le rêve d’un marchand. Nous remettant Malekh, nous obtenons un collier en récompense. La vérité elfe dit que c’était une épée, mais apparemment confuse ou tout simplement menti. Sur les demandes de voir une divinité locale, propose un accord. Aidez le forgeron local, et en attendant il y réfléchira. Mais avant de partir, je recommande de tuer un jour ou deux pour les opérations commerciales. Si vous faites tout correctement, vous gagnerez au moins 50 000 pièces, ce qui n’est pas mal du tout! Une fois tout ce qui peut être revendue est revendue, vous pouvez visiter la forge.

La forge de mandavine

Après avoir exterminé les animaux, ainsi qu’un petit groupe d’elfes, nous arriverons dans la forge. Ici, ils vendent les meilleures armes et armures. Mandavin, se tournant vers la présence d’une personne, demande de l’aide dans le nouveau « partisan ». Tout ce qui est nécessaire est d’attendre l’obscurité, alors ils livreront. Nous attendons. Il y en a six. Après la victoire, Mandyvin donne une épée – un chef-d’œuvre de l’œuvre elfique. Cette fois est vraiment une épée. Pas mal. Mais en même temps, le pire de l’assortiment. Acheter quelque chose au-delà de ce qui est nécessaire ou non – vous décidez. En principe, ce qui vous a été suffisamment donné pour résoudre tout problème de combat dans le jeu.

Nous allons à Telminadris. Nous sommes envoyés dans une forêt d’argent. Un autre emplacement nous attend sur le chemin.

Le bosquet de licornes

Au début du voyage, vous rencontrerez le prochain musicien elfe. Il a volé une harpe avec qui il a pacifié les licornes. Nous allons attentivement le long du chemin, enveloppant des licornes le long d’un grand arc. Ils ne vous laisseront pas attaquer ces bêtes, t. e. Dans le cas d’une bataille avec eux, vous devrez vous retirer avec une défaite sérieuse dans l’expérience. Donc sois prudent. Trouver la harpe n’est pas difficile. La bataille avec les restes des traîtres sera agréable et facile. Je recommande également de tuer toutes les cartes séparées. Ce sont de l’expérience et des yeux précieux. Vous trouverez également sur les emplacements dans Arbors: le cristal est un coup très puissant, du cristal + 20nr, du brouillage de la danse de l’épée et de grands oignons. Hélas, il n’y a nulle part où aller – vous pouvez donc le vendre en toute sécurité.

Forêt d’argent

Endroit magnifique et pour toujours « soirée ». Ici, vous pouvez collecter les champignons et rencontrer la prochaine déesse. La déesse vous dira qu’elle serait heureuse d’aider, mais après avoir donné la deuxième partie de l’arme, elle ne pourra pas maintenir dans la bonne condition une forêt d’argent. Mais il y a une issue – pour trouver une étoile qui est tombée du ciel, ce qui, dans les propriétés, peut remplacer la deuxième partie de l’arme. Vous pouvez trouver une étoile dans le nord. Il y a aussi une autre déesse (oui, il n’y a pas de dieux dans ce jeu, il n’y a que des déesses) et la troisième partie de l’arme. Il n’y a rien à faire, nous sommes partis.

Snow Plains

Au tout début du voyage, nous rencontrons la solitaire Barbara Wolfgamar. Il ne se sent pas mal avec une hache, mais en général est pratiquement inutile. Cependant, avec son arrivée, nous découvrirons comment et où vous pouvez obtenir d’ici. Se battre ici avec des ours blancs (ours en vigueur!!!) Et avec un troll. Ensuite, nous allons à la recherche d’une étoile sur la rive nord.

Rivage nord

Le plus petit emplacement. Il n’y a pas d’étoiles ici. Il n’y a qu’une paire de trolls. Nous allons pour une étoile plus loin.

Camp des trolls du nord

Ici, au tout début de l’emplacement, vous trouverez un cristal qui restaure la santé et le mana. Cristal très utile. Et un emplacement très agréable. Ici, vous collectez beaucoup d’expérience, de trophées, et si vous les collectez correctement, alors beaucoup d’argent. Vous trouverez une star où elle devrait être – sur l’autel. De plus, vous trouverez le cristal un coup très puissant dans la tente derrière la clôture de piquet de glace, le cristal + 20 ch (l’aile droite de l’autel), le cristal + 8 mr (dans la tente derrière l’autel), le «flash «Sort et nourriture. Après avoir terminé notre mission, nous continuons.

Crystal Palace

L’emplacement le plus grand et le plus brillant. Avant d’y aller, mordez 10-20 flèches pliées. Ils seront utiles pour une bataille avec les golems de neige. Utilisez des flèches de fer contre les golems en cristal. Les livres de sorts font en sorte qu’ils aient des sorts ardents et présents. Je vous recommande d’enregistrer au moins 3 emplacements et de tout faire pour ne pas rejouer. Comment allez-vous à l’emplacement – allez directement dans le palais. Son passage est assez linéaire, et la conversation avec la déesse sera brève. Elle sera offensée par vous parce que vous avez cassé ses golems. Il vous donnera un tiers de la puissance divine et dira que vous pouvez trouver la troisième partie de l’arme dans le palais. Elle a menti.

Après avoir parlé avec la déesse, nous commençons à nettoyer l’emplacement. Au nord de l’entrée, vous trouverez un cristal + 20% de mana. Si vous faites le tour du palais à gauche, alors entre les trois pierres, vous trouverez un petit élixir de santé, et dans le coin nord-est, le sort de charge de glace. Derrière, derrière le palais, vous trouverez un serpentin, il aura un autre sort «flash» dessus et la partie souhaitée de l’arme. Maintenant tu peux revenir. Mais il vaut mieux ne pas le faire.

Retirez d’abord des compagnons tout ce qui peut être supprimé. Complétez un autre ensemble de vêtements. Faites un bon livre magique et pompez-le au maximum en magie. Achetez-la si vous n’avez pas acheté 2 meilleurs anneaux avec Intellect. Porteur. Vendre tout ce qui n’est pas nécessaire. Vos compagnons doivent être laissés sans tous les entreprises. Maintenant, vous pouvez faire un rapport.

Forêt d’argent

La déesse en échange du cœur de l’étoile vous collectera des armes de représailles. Après ça, nous retournons. Tous nos satellites partiront pour la disposition, sauf Wolfgamamar. Et il ne sera pas avec toi trop longtemps. Dès que le dernier participant à l’équipe disparaît, il vous attaquera. Il sera facile de le battre, mais il détruira votre arme de représailles et de retraite. Au lieu de cela, un homme apparaîtra en blanc (Olmarion) et vous dira que tout n’est pas perdu, sans choix, il vous rejoindra, et vous reviendrez dans le temps pour ruiner le cristal dont tout a commencé. Faites le plein de grands élixirs de mana et de santé. Vérifiez à nouveau votre équipement pour des choses supplémentaires et allez sur la route. C’est ainsi que mon héroïne s’est rassemblée sur la route:

Les portes de l’athermin

Comme vous l’expliquerez immédiatement, les armes ordinaires sont inexactes ici. Le principal schéma de bataille est tel – Vivianna est défendue, et l’ennemi bat l’ennemi avec une attaque divine la deuxième fois. Il y a deux endroits à l’endroit où vous pouvez restaurer à la fois la santé et le mana, donc 4 Dles avec cinq grands élixirs de mana dont vous n’avez pratiquement pas besoin. La bataille avec le cristal sera difficile car le cristal dans sa défense tous les 2 à 3e décision demandera un défenseur pour lui-même. S’il appelle le but cristallin, il vaut mieux recommencer la bataille. Sinon, vous n’aurez tout simplement pas le temps de détruire les ennemis. Le cristal peut être tué par une attaque divine en deux entrées. Vous ne pouvez battre le cristal uniquement s’il n’a plus de défenseurs. En général, il n’y avait pas une seule bataille qui pouvait être comparée à cette complexité. Mais tu réussiras! À la joie pour vous et malheureusement pour cet univers, t. À. C’est vous, car il s’avère plus tard, qui a organisé tout le cataclysme, à cause de ce que tout a commencé ..

À suivre…

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