Deponia: Procédure pas à pas

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28. novembre 2024
17 minutes
15

By Jhonny Gamer

Partie 1

Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre une formation. Si vous ne voulez pas le parcourir, cliquez sur la croix sur le côté droit de l’écran. L’histoire commence dans la maison de Rufus, le protagoniste du jeu. Ouvrez une valise dans laquelle vous trouverez une liste des choses nécessaires pour échapper à Rufus: chaussettes, nourriture, pinceurs et brosse à dents. Poussez l’oreiller à gauche de la valise et prenez le premier orteil (vert). Prenez-le de la table de chevet située à la fenêtre sur le côté droit de l’écran, un brûleur et un pot d’huile. Descendez les escaliers, un peu à gauche de l’armoire. Retirez la note des toilettes de la porte, ouvrez la porte des toilettes et retirez le piston attaché à son intérieur. Essayez de prendre une brosse à dents allongée dans un verre sur un lavabo, mais il s’enfuit. Fermez la porte des toilettes et notez que le pinceau jette périodiquement sous le sol. Tu dois traiter avec elle un peu plus tard. Ouvrez l’armoire en fer au bord gauche de l’écran et en retirez les pinces et le détergent. Il y a deux portes sur le côté droit de l’écran. Essayez de passer par eux à gauche, dans la salle de l’ancien cohabitant de votre héros, Tonis. Un autre légèrement et Rufus serait laissé sans tête. Lisez la note appliquée à la lame tombée. Descendre le long du chemin à côté de laquelle une brosse à dents apparaît. Retirer les notes des articles suivants: chaise, réfrigérateur et lavabo. Regardez dans le réfrigérateur et retirez un orteil jaune à partir de là. Inspectez le manteau accroché sur le cintre à gauche et trouvez le troisième orteil – bleu. Prenez une fourche et une casserole dans le lavabo. Versez l’huile de machine trouvée dans la pièce au dernier étage dans le lavabo. Un pot vide reste dans l’inventaire. Appliquez la casserole sur le lavabo et Rufus le remplira d’eau. Mettez une casserole sur le poêle, au-dessus du poêle, dans le coin droit de l’écran. Ouvrez maintenant le poêle et jetez les notes trouvées à l’intérieur du trouvé. Appliquez un brûleur trouvé sur le niveau supérieur sur les notes du poêle, fermez le four, puis versez le détergent dans la casserole. Mettez trois chaussettes trouvées dans une casserole avec de l’eau bouillante. Attrapez ces chaussettes avec une fourchette et obtenez quelques chaussettes vertes. Appliquez une boîte vide sur une chaise debout à gauche du four, en collectant ainsi une cachette sous la forme d’Arachis. Le fournisseur est prêt. Il reste pour attraper une brosse à dents. Ouvrez la caméra, derrière le lavabo, à l’aide d’un piston. Collez votre main dans la caméra et retirez la souricière. Placez les noix de la boîte dans la souris (combinez des objets dans l’inventaire) et appliquez le piège à la place sous le sol, d’où votre pinceau jette périodiquement. Ta brosse à dents dans ta poche! Montez au dernier étage et mettez les articles obtenus dans la valise: brosse à dents, pinces, paire de chaussettes, provisions. Un petit problème – toutes choses dans la valise ne correspondent pas. Cliquez sur les pinces pour les laisser.

Maintenant, vous êtes dans la rue, derrière la maison où se trouve la capsule de sauvetage Rufus. Parlez avec le wencer, prenez une clé située juste en dessous. Allez à la capsule près de laquelle vous vous teniez au début de l’épisode et ouvrez-le. À l’aide d’une clé, retirez le siège dans la capsule, puis ouvrez la caméra de stockage de la capsule tout en bas et retirez la batterie. Prenez la valise et appliquez-la dans la salle de stockage. Retournez à la maison, descendez et laissez le bâtiment à travers le passage, à gauche des cintres du manteau.Parlez avec le constructeur Hannec, appliquez la clé à la boîte aux lettres, approximativement au centre de l’écran, et revenez à la capsule. Placez la boîte aux lettres sur l’endroit où le siège était attaché avant, puis mettez la batterie dans la boîte. Maintenant, vous devez configurer le harpon. Ce mini-jeu peut être manqué. Néanmoins, sa solution est assez simple: en haut, à gauche, en bas de la branche droite, en haut, à gauche, à gauche, en haut, à gauche, en haut. Parlez à Tony, puis appliquez le même brûleur sur la mèche. Cliquez deux fois le long de la chaîne sur laquelle Rufus est suspendu. Cliquez sur le point actif « Up » et trouvez-vous sur la plate-forme. Ouvrez la valise et prenez quelques chaussettes et nourriture. Essayez d’ouvrir la trappe à droite, sous le bol dans lequel toutes les ordures tomberont. De même, essayez d’ouvrir une autre trappe, sous la forme d’une grille, sous l’extrême gauche bol. Jetez les dispositions dans le mécanisme visible sous le bol central. Alors que la main mécanique essaie d’obtenir les dispositions, mettez le premier. Après que la main revienne à sa position précédente derrière la vanne, la vanne ne pourra pas fermer complètement. Cliquez dessus et retirez une main mécanique. Maintenant, appliquez cette main sur une grille de fer pour couper un trou dedans.  Entendu une conversation, ramper dans un trou et vous retrouver dans la salle de contrôle, dans le bord gauche de l’écran. Tirez le levier bleu, regardez la vidéo.

Passer par la porte du bâtiment de l’hôtel de ville où se trouvent les gens. Parler avec des gens assis qui veulent se rendre au maire. Ces gens veulent emmener une fille tombée avec eux, mais nous devons arrêter cela. Parlez avec Lotti, qui se tient derrière le comptoir et passe au maire. En général, nous devons prendre un billet avec une plaque d’immatriculation, selon laquelle nous allons arriver au maire de la manière prescrite. Abaissez le levier sur la machine à gauche et prenez la plaque d’immatriculation – 66. Nous devons attendre longtemps depuis longtemps … prenez l’aimant allongé sur la planche un peu à gauche, puis parlez à nouveau avec Lotti. Demandez qui est le prochain, et en réponse, vous découvrirez que le premier sur la liste est l’ami de Rufus, Venzel, n ° 62. Avant de vous rendre à Venzel, allez dans la salle d’audience – le long du couloir en partant plus profondément dans l’écran. Parlez avec le Dr Gizmo, double-cliquez sur le bouton situé à droite de la première rangée des chaises de la salle d’audience. Retirez les ballons abaissés allongés sur le carton. Retour à l’emplacement précédent, allez à gauche pour vous éloigner de la mairie. Avant d’ouvrir une vue complète du village. Allez dans la voie située au centre et parlez avec Hannec. Vous ne pouvez pas donner les bonnes réponses aux questions posées par lui. Terminez la conversation, appliquez des aimants au plan de travail explosif situé à droite. Peut-être où se trouvent les maisons de ces trois, en attendant une visite au maire? Tournez trois aimants vers les maisons suivantes:

Laissez l’approche en cliquant sur la flèche à droite, puis cliquez sur la cloche suspendue le plan de gauche. Dépêchez-vous à la mairie et notez que ces trois citoyens ne sont plus là. Prenez le numéro 63, allongé sur le sol et retournez à la fermeture du village. Allez dans la même voie où se trouve Hannek, puis visitez le bar Lonzo. Parlez au barman sur tous les sujets, il demandera à collecter les ingrédients nécessaires pour lui. Trouvez une fléchette dans le bar, un bouclier représentant une vache et un rideau rouge. Sortez du village, allez à la maison Wenzel et parlez avec lui. Il a trouvé une sorte de boîte avec une baguette magique. Vous devez l’obtenir plus tard, mais pour l’instant, prenez une éponge allongée sur l’évier dans la salle de bain de la couronne et allez à la maison de Tonis (dans le plan général un peu plus haut que la maison de la couronne). Entrez dans la maison, mettez l’éponge dans une casserole d’eau, montez et passez par la porte à droite. Trouvez les articles suivants: entonnoir, feux d’artifice et brûleur. Courez vers la voie où se trouve Hannek, puis suivez le passage à droite, jusqu’à la station d’urgence.

À l’aide d’un levier, vous pouvez basculer la fonction de station entre trois types: hôpital, police et services d’incendie. Prenez un scalpel et un exercice, puis appliquez des ballons d’un inventaire à un cylindre avec un gaz drôle (une image caractéristique d’un sourire). Utilisez un scalpel pour le même cylindre, à la suite de laquelle vous obtenez un ballon gonflé. Allez à l’emplacement à gauche et appliquez une balle avec un gaz drôle sur un perroquet. L’oiseau sera automatiquement dans l’inventaire. Passez à l’aide d’urgence, accumulez un autre ballon avec du gaz amusant, puis abaissez le levier et la station sera transformée au poste de police. Cliquez sur les chaînes situées dans la niche un peu à gauche de la grille. Maintenant, ils sont allongés sur le sol. Frottez le levier et voyez une salle de pompiers devant vous. Retirez le pompier accroché à un cintre, abaissez l’extincteur de la niche, puis placez les chaînes à sa place. Soulevez le levier de haut en haut et regardez le poste de police devant vous. Sélectionnez des menottes tombées sur le sol. Retournez dans la chambre du pompier, appliquez des menottes sur un poteau avec un trou situé à droite de la salle des pompiers. Avec cette action, nous stablissons en quelque sorte le mouvement entre les pièces. Passez à la salle de police et vous verrez que le sol de la salle des pompiers est resté en place. Maintenant, il y a un trou dans le sol à l’intérieur de la caméra. Suivez le plan général du village et laissez-le, un passage dans le côté gauche de l’écran, profondément dans. Vous vous retrouverez dans la rue, où l’épisode a commencé après être tombé du paradis. Sur le tuyau, à gauche de l’entrée, montez à l’étage et ramassez la clé allongée sur une planche en bois derrière les barreaux. Avec cette clé, réaffectez le réseau lui-même, puis soulevez le levier. Toute la même clé pour re-référer la niche dans laquelle les chaînes ou l’extincteur avaient déjà été. Prenez le contenu du premier kit – seringue et stimulant. Passez la maison de Tony, où au début du jeu, nous avons rencontré Hannek pour la première fois, et avec l’aide de gants de feu, prenez le piment. Retour au plan général du village, allez au magasin de Tony (dans le coin inférieur droit de l’écran) et parlez avec la femme. Cliquez sur le moulin à café à gauche, en ouvrant le couvercle, mettez le stimulateur à l’intérieur et au piment-pipier. Scalpel ouvre les feux d’artifice avec un scalpel, puis mettez la poudre à canon dans le même broyeur de café. Fermez le couvercle et cliquez sur la poignée. Ouvrez le moulin à café et prenez du café. Passez le bar de Lonzo et appliquez le café qui en résulte sur la voiture Lonzo, derrière laquelle il est assis.

Laissez la ville, allez là où vous avez grimpé la pipe, dans la caméra de la prison. Accrochez un bouclier avec l’image d’une vache sur une planche, derrière un taureau mécanique. Enquake une planche avec un bouclier de rideau rouge. Cela conduit le taureau comme une rage. Appliquez-y une seringue et obtenez le premier composant pour l’eau. Appliquez une éponge humide sur une voiture et inspectez-la. Suivez Hannek dans la voie et parlez avec lui de la clé. Dites-moi que votre nom est une bobine, vous aimez le rose et le ballet. À la suite de ces réponses, Hannek nous donne les clés. Allez au magasin de Tony, essayez de prendre l’un des coupons allongés sur le comptoir. C’est furieux Tony, la femme commence à méditer. Sortez rapidement un crochet de pêche dans le pot, sur le côté droit de l’écran. Tony se calmera et vous donnera les clés du premier kit de premier ordre à l’intérieur de la maison Tony. Allez chez Tony et rewell le clavier au deuxième étage avec la clé. Retirer les médicaments de la trousse de premiers soins, puis retourner à Wenzel, qui refusera toujours de vous transférer des propriétés. Offrez-lui de l’aide dans l’approvisionnement en eau. Descendez au sous-sol de la couronne, faites plusieurs trous dans le tuyau, puis grimpez la salle de bain. Ouvrez le poêle, combinez le crochet et le ballon dans l’inventaire, puis mettez ce produit dans la fournaise. Laissez la maison de Venzel et allez au château d’eau situé au-dessus de la maison Wenzel. Frappez le tuyau s’étendant sur le côté droit de la tour, puis tirez le levier – l’eau est fournie. Retour à la maison de Venzel, descendez automatiquement au sous-sol et parlez avec. Prenez une baguette magique et allez à l’hôtel de ville. Aller dans la chambre du maire à partir de laquelle Venzel est parti. Parlez avec le vieux maire, dites au revoir et il disparaîtra. Bureau à votre disposition! Ouvrez le globe et prenez le verre. Appliquez une baguette magique sur l’emblème au milieu de la table et trouvez le cache. Prenez la clé et appliquez-la au puits dans le monde. À droite est une niche avec une unité. Prenez la bouteille des schnapps. Suivez la ville et ouvrez la voiture avec la clé. Tirez le levier rose, ouvrez le capot et appliquez la perceuse sur la batterie. Remplacer le verre sous le courant de liquide. Allez au bar Lonzo, combinez un verre, une bouteille et une seringue. Versez le mélange résultant dans la voiture Lonzo. D’une manière ou d’une autre, dans l’inventaire il y aura une tasse de café. Allez dans la salle de réunion, à l’hôtel de ville, essayez de donner une tasse de café d’une fille inconsciente, mais Gizomo ne nous permet pas de le faire. Appliquer le brûleur sur le carton à partir duquel nous avons pris les ballons. Ayant automatiquement verrouillé Gizomo, appliquez du café à une fille. Tu seras à nouveau arrêté. Prenez un stéthoscope de la table au centre de la salle. Gizomo commencera à vous faire des réclamations dans le vol. Passer le stéthoscope au maire. Pendant que tout le monde se dispute, appliquez d’abord un entonnoir à la fille, puis au café.

Parlez de tout avec la fille, suivez le magasin de Tony, donnez un perroquet dans l’inventaire et appliquez-le sur le poteau, un peu à droite de la porte d’entrée du magasin. Aller à l’hôtel de ville et parler de tout avec Lottie. Allez au bureau du maire, appliquez une baguette magique au cœur de la table. Soulevez l’oreiller de la boîte fabriquée et prenez l’alignement du champ magnétique. Suivez la salle de réunion et prenez un entonnoir et un microphone. Prendre l’horloge allongée sur l’estomac du maire. Retour au couloir de l’hôtel de ville et placez-le dans le trou, à gauche de Lotti, la montre du maire. Aller au bureau de poste, qui est maintenant ouvert. Parlez avec le facteur et allez à la porte à gauche, au post d’écoute. Parlez à l’opérateur radio. En général, à partir de ces deux conversations, nous apprenons que trois pigeons postaux travaillent à la gare. Toutes les parcelles sont divisées en 3 catégories de gravité. De plus, si l’emballage est très léger et que la colombe doit la transférer avec une plus grande catégorie de capacité de charge, le facteur rapporte plusieurs rouleaux en feuille à l’intérieur. Notre tâche consiste à ajuster le colis défectueux, et surtout, afin qu’il soit obligé de transférer la colombe avec la moindre capacité de chargement. Retour au magasin de Tony et prenez le perroquet. Dans l’inventaire, combinez la fléchette et le médicament, puis appliquez-la sur l’entonnoir. Allez dehors et appliquez cette arme à la fenêtre du magasin Tony, tirant ainsi sur une femme à la main. Entrez à l’intérieur et prenez les coupons que Tony ne voulait pas donner auparavant. Allez au bureau de poste, ouvrez deux boîtes, à droite du comptoir. Dans les deux boîtes, vous trouverez des chats. Le chat gauche disperse le convoyeur et le chat droit – met des marques de capacité de transport. L’inventaire a la même tasse de café et un pot de drogue. Si le chat donne du café, il commencera à le faire plus rapidement, en même temps des médicaments, ses performances diminueront. Par conséquent, donnez des drogues avec le chat gauche et le chat droit – café. Passez l’un des coupons au facteur et voyez ce qui va se passer. En raison de la perte de poids, le facteur ajoutera du papier d’aluminium au colis, tandis qu’un puissant pigeon volera avec ce paquet. Nous devons le réparer! Dépêchez-vous vers la salle d’écoute et appliquez l’alignement du champ magnétique sur la cabine située au-dessus des escaliers. Cliquez pour démarrer un mini-jeu. Ici, vous devez changer les ampoules vertes pour qu’un feu vert brûle dans la rangée du milieu.

Lorsque vous atteignez ce résultat, revenez au facteur et appliquez-y des coupons Tony. Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur une croix. Puisque tout est fait correctement, alors la colombe avec le paquet tombe. Promenez-vous dans le paquet qui a laissé tomber le pigeon. Vous devez le faire trois fois et les nerfs passeront du facteur. Allez à nouveau au courrier, retirez du mur, derrière le comptoir, papier. Ceci est un indice pour trouver un mot de passe à un coffre-fort. Le coffre-fort est au même endroit où l’indice a suspendu. Mettez la boîte sous les boîtes aux lettres avec des numéros et prenez le chaton gris. Ouvrez l’inventaire et cliquez sur l’indice trouvé. Tirez-le sur les plaques d’immatriculation de la boîte aux lettres afin que quatre numéros à trois chiffres soient visibles à travers les quatre trous. Les nombres sur l’indice signifient le chiffre que vous devez choisir dans un numéro à trois chiffres. Par exemple, lorsque le nombre «1» coûte le nombre 360. Cela signifie que vous devez choisir le numéro 3. Mot de passe: 3649. Prenez le canard vert et sur le microphone radio. Dépêchez-vous vers le bureau du maire, placez le chat sur le télégraphe pour appuyer sur le bouton. Placer l’oiseau vert sur l’appareil, sur la table. Maintenant, allez au plan général du village et mettez le perroquet sur le haut-parleur au centre. Allez dans la salle d’écoute pour voir comment l’opérateur radio s’entend avec tous ces cris. Et l’opérateur radio a enlevé ses écouteurs et sangloter. Prenez ses écouteurs, suivez le courrier et allez dans la pièce avec la station de radio. Connectez-y le casque. Cliquez sur la radio, parlez avec la plus haute ville. Allez au poste d’assistance, retirez la couverture de la couchette, où la fille mentait avant. Après avoir écouté la conversation, appliquez un chat à un arbre. Gizomo la grimpera pour sauver, et en attendant, nous nous enfuiserons. Aller à la couronne, parler, descendre au sous-sol et ouvrir la porte. Vous trouverez une fille tombée. Lorsque Rufus ferme la porte derrière vous, appliquez la même baguette magique.

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