DePonia Doomsday: Procédure pas à pas

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29. novembre 2024
18 minutes
16

By Jhonny Gamer

Interface et gestion

Comme d’habitude, au début du jeu, ses développeurs vous suggèrent d’étudier. Vous avez le droit de choisir. Tout d’abord, un peu sur la gestion du jeu. La gestion est effectuée à l’aide du clavier et de la souris. Il y a plusieurs touches chaudes sur le clavier:

– ESC – Ouvrez / fermez le menu principal, ainsi que sauter des vidéos.
– F5 – Ouvrez / fermez le menu de conservation.
– F8 – Ouvrez / fermez le menu des paramètres.
– F9 – Conservation rapide. Lorsque vous utilisez cette fonction, le dernier jeûne est réécrit, et non ce qui a été fait manuellement.
– F10 – Chargement rapide du jeu de la dernière conservation.
– F11 – Prenez une capture d’écran stockée dans le dossier utilisateur.
– i – Ouvrir / fermer l’inventaire du protagoniste.
– M – éteignez ou allumez le son.
– T – Commutation entre les modes «seulement voix», «seulement sous-titres» et «voix et sous-titres».
– . (clé avec un point) – passer toute la phrase actuelle.
– «Gap» – mettez en surbrillance tous les points actifs importants à l’écran, ainsi que l’arrêt de la vidéo.

Cliquez sur les boutons gauche et droit de la souris vous permet d’interagir avec des objets. Éteignez le curseur à n’importe quel point actif maintenant. Vous verrez que le curseur a pris forme avec un grand et petit cercle. Certaines images apparaissent à l’intérieur de ces cercles. Dans la plupart des cas, dans un petit cercle, vous voyez l’image des «yeux», et dans les grandes «paumes». Le premier signifie que lorsque vous cliquez sur le bouton droit de la souris, le caractère principal examinera l’élément sélectionné et le second – lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris gauche, le caractère principal essaiera de prendre ce sujet.

Les points de transition vers les autres emplacements sont indiqués par des flèches.

Prologue et formation

Nous commençons à parcourir le jeu Deponia Doomsday sur le site Web du jeu.Ru. Regardez les emplacements. Si vous serrez la clé «GAP», vous verrez qu’un point actif est actuellement disponible – l’échelle du véhicule. Après avoir guidé le curseur, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Pour que tu puisses descendre au sol. Ensuite, entrez le curseur du véhicule lui-même, puis cliquez sur le bouton droit de la souris. Cela vous permettra d’inspecter le transport. Ce n’est qu’après cela qu’une flèche de la transition vers un autre emplacement apparaîtra sur le côté droit de l’écran! Cliquez dessus pour passer à un écran voisin.

Note. Si vous êtes ennuyé par l’animation des mouvements et vous dérange d’attendre quelques secondes, tandis que le personnage principal va à la sortie de l’emplacement, vous pouvez utiliser un double clic avec le bouton de la souris gauche. Alors Rufus se déplacera instantanément vers un emplacement voisin.

La porte à l'intérieur du bunker, où Rufus essaie de monter dans le jeu du jeu

La porte à l’intérieur du bunker, où Rufus essaie de monter dans le jeu du jeu.

Il y a un bunker sur le côté droit. Près de sa porte, en dessous et à droite, un spray peut. Sauver ce spray. Il sera dans votre inventaire. Soit dit en passant, vous pouvez ouvrir l’inventaire non seulement en appuyant sur la touche I, mais aussi avec le défilement de la roue sur la souris. Pour fermer l’inventaire, retirez simplement le curseur à n’importe quel bord de l’écran. Ouvrant l’inventaire, vous trouverez non seulement une boîte de pulvérisation, mais aussi un briquet. Tirez le curseur de la souris sur la boîte de pulvérisation, cliquez avec le bouton gauche et déplacez-le vers le briquet, puis réprimiez le bouton gauche de la souris. Vous combinez donc les deux articles, à la suite de laquelle vous obtiendrez un lance-flammes de maison.

Retournez à l’écran précédant. Utilisez le même escalier pour gravir la porte du véhicule. Appliquer sur cette porte une maison de flammes de maison de l’inventaire. Pour ce faire, ouvrez d’abord l’inventaire au moins sur la clé I. Après avoir tiré un curseur de souris dans un lance-flammes de maison, situé dans la première cellule. Cliquez dessus avec le bouton de la souris gauche pour que Rufus prenne l’objet entre les mains. Après cela, le curseur doit être pris en dehors de l’inventaire, au bord de l’écran. Vous fermerez donc l’inventaire, tout en laissant un lance-flammes entre les mains de Rufus. Tirez le lance-flammes sur la porte et cliquez avec le bouton gauche de la souris.

Il y a maintenant une boîte d’outils à côté de la porte du véhicule. En tirer le brûleur, ce qui devrait très bientôt vous être utile. Allez au bunker sur l’écran suivant, où vous avez trouvé une boîte de gaz. Utilisez le brûleur retiré de la voiture sur la porte de la trémie. Pour que le brûleur fonctionne, vous devez maintenir le bouton gauche de la souris. Vous voyez quelques « boucles » que vous devez couper. Apportez simplement la flamme du brûleur sur eux et maintenez jusqu’à ce que vous voyiez l’incision.

Ensuite, cliquez frénétiquement avec le bouton gauche de la souris jusqu’à ce que le caractère principal soit à l’intérieur du bunker. Après cela, sélectionnez un morceau du tuyau qui est visible à l’endroit où Rufus tombe sur les marches. Frappez ce tuyau avec une patte à fourrure tenant le protagoniste. Dès que Rufus est à l’étage, reconnectez le bouton gauche de la souris pour fermer cette porte. Utilisez le tuyau rapidement sur la poignée de la porte pour faire un boulon fait maison. La porte est bloquée!

À l’arrière de la pièce, vous pouvez voir un bouton rouge. Vous devez cliquer dessus. Après avoir fait cela, mettez en évidence tous les points actifs. À gauche du bouton rouge, il y a un autre point actif: cliquez dessus et peut grimper la bombe. Battre sur une plaque de métal, en faisant cela, vous devez faire pour que le monstre n’interfère pas avec vous. Par exemple, appuyez sur le monstre deux ou trois fois, puis une fois sur une plaque métallique. Après cela, répétez le cycle, frappant le monstre et la plaque dans l’ordre correspondant spécifié du nombre de fois. Si vous ne battez pas le monstre, alors il attaque lui-même Rufus et, pour une raison inconnue, la plaque métallique reviendra à sa position d’origine.

City Kuvak

Alors qu’est-ce qui se passe ici? Rufus va à Elysium avec Tony. Tony, comme il s’est avéré, est dans le bar Lonzo. Se réveiller, regarder autour de lui dans la pièce. Tu es dans la cabine du ballon. Sur la table à droite se trouve une clé. À gauche est le poêle. Vous pouvez ouvrir la porte du four, mais jusqu’à présent, ce n’est pas exigé de vous. Près du poêle, sur le sol, un film à bulles se trouve. Vous pouvez prendre la clé et essayer de prendre le film, mais Rufus dira qu’il ne le comprendra pas encore, pourquoi il a besoin d’un film, cela ne sera pas fait.

Sortez de la cabine et inspectez la pyramide des lunettes de verre à droite. Revenez à l’intérieur du ballon, puis prenez le film à bulles (vous en avez besoin pour emballer des lunettes de verre). Allez à nouveau à la pyramide des lunettes, quand soudain une personne inconnue les brisera, les remettant en voiture. Allez à droite et parlez avec un homme nommé Mchronikl. C’est un voyageur dans le temps. Vous pouvez rembobiner le temps en retournant la poignée en voiture. Alors faites-le. Parler à McChronikli pour remettre. En fin de compte, un éléphant rose devrait apparaître. Cette bête de conte de fées distraitra Rufus, à cause de laquelle McChronikl brisera à nouveau les lunettes. Vous pouvez essayer de refaire tout cela, mais le résultat sera le même.

Déplacez-vous du ballon pour arriver à l’intersection. Vous pouvez vous rendre au même endroit à partir de l’écran à droite, où MacChronikl. De là, vous devez également monter. Ici, vous voyez un homme dans une soutège debout au pilier. Il est mauvais. Parler de tout et aller directement à l’entrée de la ville.

Dès que Rufus se lève, les musiciens cesseront de jouer. Cela se produit pour la raison que la lumière est éteinte derrière Rufus. Vous pouvez discuter avec une personne nommée Zun debout derrière le comptoir sur la gauche. N’oubliez pas que Zun a une arme d’éléphant. Il coûte sur le côté droit de son comptoir. Zun peut également faire une arme éolienne pour vous si vous l’apportez trois composants nécessaires. Le fusil de chasse ne peut être obtenu que si vous prouvez que vous êtes un chasseur professionnel.

Passez la porte du côté droit pour vous rendre en ville. Sur le territoire de la ville, vous ne êtes intéressé que par ce que vous voyez au premier plan de l’écran. Et il y a un poêle sur le côté droit. Il y a encore des pommes de terre sur le poêle. Il y a aussi un gril (barbecue) dont vous n’avez pas encore besoin. Vous pouvez également rencontrer une vieille connaissance nommée monogramme. Il proposera de jouer au jeu « Rotten Fruits ». Vous pouvez être d’accord, mais rien n’en viendra, car vous devez trouver un adversaire. Le garçon debout à proximité ne convient pas, car il est trop petit. À gauche d’entre eux est une sorte de ruche d’abeille.

Jusqu’à présent, rien ne peut être fait ici, donc, allez à l’emplacement à droite, à l’entrée du bar Lonzo. Vous verrez un homme vêtu d’une femme. Son nom est Lottie. Parler de tout. Pendant la conversation, vous pouvez obtenir un «os» de Lotti d’un soutien-gorge. En tout cas, pourtant vous n’en avez pas besoin. Lotti rêve de se raser les jambes poilues, mais un homme ne fonctionne pas pour le faire avec un dépilateur. Il devrait l’aider dans cette affaire!

Entrez Bar Lonzo et parlez sur tous les sujets avec Tony. Elle dira que les nouvelles vous attendent sur l’emballage des lunettes de verre. Mais ils sont cassés! Vous pouvez faire plusieurs choses dans le bar. Par exemple, au début, vous pouvez retirer une fléchette qui sortait dans la cible sur le côté gauche de l’entrée. Puis appliquez cette fléchette à la même cible. Rufus atteindra la cible à coup sûr, pour laquelle Lonzo offrira la récompense. Vous recevrez un onduleur actuel.

L’avoir pris avec vous, regardez autour de vous dans le bar. Une barbe est accrochée sur le mur à droite. Mettez-le dans votre inventaire. Prenez également une paille et un verre de la table.

Aller à l’emplacement où se trouve la machine à remonter. Il y a une maison sur le côté droit, à l’intérieur dans lequel vous ne pouvez pas entrer dans. Sous cette maison, à droite et en dessous, se trouve une machine automatique appelée « cool ». Ouvrez sa porte en verre, puis soulevez les rouleaux et voyez deux emplacements. Insérer l’onduleur actuel dans la fente gauche. La glacière fonctionnera! Placez un verre d’inventaire (que vous avez trouvé dans la barre de Lonzo) sur l’étagère en bas à droite, puis cliquez sur le bouton rouge. Prendre un verre de glace.

Retournez dans un emplacement avec un monogramme (centre-ville), puis mettez un verre de glace sur le gril. Allez dans n’importe quel autre écran, puis retournez immédiatement au centre-ville. Prendre un verre d’eau du gril. Versez de l’eau dans la pomme de terre, dans un papier d’aluminium situé sur l’assiette à droite. Ouvrez l’inventaire et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette pomme de terre. Grâce à cela, Rufus séparera la pomme de terre du papier d’aluminium. Les deux articles seront dans votre inventaire.

D’après une conversation avec McChronikl, vous pouvez découvrir qu’un chapeau spécial de Foil and Straw aide à se rappeler ce qui s’est passé à l’avenir. Autrement dit, si un tel chapeau est porté pour une personne, alors en cas de rembobinage dans la direction, il se souviendra de ce qui était à l’avenir. Rufus fait ça sans chapeau, mais, croyez-moi, cela sera utile. Ouvrez l’inventaire et combinez une paille avec du papier d’aluminium. Vous obtiendrez un chapeau en feuille.

Suivez le tuk – un homme dans une soutane à un croisement entre la ville et la machine à remonter. Donnez-lui un chapeau en papier d’aluminium. Rufus donnera à Tuk la tâche: suivre l’éléphant rose, qui interfère constamment avec le personnage principal. Revenir à la machine à remonter le temps et faire pivoter la poignée. Confirmez le Mackhronikli que vous êtes prêt à réessayer. Aidez McChronikli à revenir. Les lunettes sont sauvées!

Étant donné que les lunettes sont maintenant intactes, vous pouvez aller au bar de Lonzo où Tony vous attend. Parlez à la fille, après quoi elle ira au ballon. Suivez-vous jusqu’au ballon, lorsque vous le rencontrez soudainement à cette intersection. Il s’avère que les lunettes de verre sont à nouveau cassées.

Note. Lorsque vous voyagez dans le temps dans la direction opposée, tous les articles précédemment collectés, à l’avenir, disparaissent. Heureusement, ils peuvent être trouvés aux mêmes endroits. Mais il y a des exceptions que vous apprendrez dans un avenir très proche.

Sur les emplacements avec le temps du temps et McChronikl, la cabane de Berners est maintenant ouverte. Entrez à l’intérieur, où vous parlez à tous les sujets avec Tony et avec Berners. Prendre avec vos fusées situées sur le côté droit de la maison. Il y a un énorme réservoir avec combustible. Tu as besoin de sa grue (distributeur). Vous ne pouvez pas le dévisser uniquement avec une clé. Depuis que vous avez voyagé dans le temps, la clé est revenue à votre endroit d’origine – à la table à l’intérieur de la cabine du ballon.

Aller dans un emplacement avec un ballon. Vous ne pourrez pas entrer dans la cabine, car vous serez arrêté par McChronikl et Tuk. Parlez-leur sur tous les sujets. Des amis décident d’aller à la recherche d’un éléphant rose, se déplaçant le long de ses traces. Les fragments des verres en verre sont allongés sur la jetée. Inspectez-les. Pour ce faire, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Sous fragments, vous verrez la peau d’un éléphant rose. Le lever du sol. Votre curseur prendra une forme de verre. Vous devez le déplacer le long de l’écran afin de suivre les traces roses des embrayages. Les trois héros se déplaceront automatiquement si vous déplacez un fragment le long de la trace d’un éléphant. Lorsque les traces mènent loin de l’emplacement, alors seulement dans ce cas, vous pouvez le laisser.

D’un emplacement avec un ballon, les traces montent vers le haut à l’intersection. Après cela, les traces vous ramèneront à un emplacement avec un ballon. Ensuite, vous irez sur l’écran à droite, où se trouve la machine à remonter le temps. De cette zone, vous allez à l’intersection. Lorsque vous vous promenez assez autour de l’emplacement avec l’intersection, puis, à la fin, les traces vous mèneront à la position dans laquelle le tuk était auparavant situé. Il y a un levier caché ici – cliquez dessus avec le bouton gauche pour détecter un passage caché.

Descendez et parlez à tout le monde. Parlez à Tuk qui devrait rester dans cette pièce. Il refusera de le faire sans une arme chargée. Ainsi, vous devez obtenir une arme pour le tuk. Nous continuons le passage du jeu Deponia Doomsday sur le site Web du jeu.Ru.

Première direction au bar Lonzo. À l’intérieur du bar, vous devez ramasser une barbe accrochée sur le mur sur le côté droit. Après cela, retournez à la cabine du ballon où vous trouvez et prenez la même clé. Allez à la cabane Bernerrt et appliquez la clé sur la grue du réservoir. Vous obtiendrez un distributeur. Suivez le centre-ville et définissez un distributeur sur une ruche de ruche à gauche du monogramme et court. Appliquez une barbe de Bar Lonzo à un distributeur dans une abeille dans une abeille dans une abeille. Vous obtiendrez une barbe collante. Maintenant, donnez-lui de shorty. Il collera une barbe et aura l’air plus ancien. Parlez au monogramme et dites que vous jouerez avec le court. Après quelques phrases, un monogramme sera néanmoins d’accord avec vous.

Le jeu de fruits pourris, en fait, est une modification du célèbre jeu classique « Crosses et Noliki ». Vous devez disposer en diagonale, vertical ou horizontal trois fruits identiques. Ce n’est pas si facile à faire, car vous êtes sur le chemin du rat constamment regardant. Le rat apparaît à l’un des neuf sièges. Votre adversaire chevauche toutes les zones dans le temps, mais vous pouvez l’attraper tôt ou tard lorsque le rat mangera le fruit qui interfère avec vous. Au fait, le rat peut manger vos fruits, c’est pourquoi vous pouvez perdre exactement vous. Après la victoire en récompense, vous recevrez un rat.

Aller à l’emplacement aux portes de la ville. Parlez à Zun et donnez-lui un rat. Vous prouverez donc que vous êtes un chasseur professionnel. Prendre un fusil de chasse debout sur le côté droit. Mélanger le verre dans l’inventaire (vous l’avez trouvé lorsque vous vous déplacez le long du sentier de l’éléphant) et des roquettes (de la cabane de Bernert). En conséquence, seuls les missiles disparaîtront de l’inventaire et la poudre à canon sera à leur place. Verser la poudre à canon à l’intérieur du fusil de chasse Zun.

Déplacez-vous vers le ballon et trouvez la poubelle à l’intérieur. Mettez cette poubelle dans le museau du même fusil de chasse. Il reste pour le marquer avec une sorte de pinceau. Si vous étiez attentif, alors l’un des musiciens des portes de la ville a un pinceau dont vous avez besoin (pinceau). Avec son aide, il nettoie la bouteille. Vous devez faire jouer à l’orchestre de jouer de la musique. Aller vers eux et parler. Dire qu’ils pourraient jouer quelque chose de mémoire. Zun commencera à survenir, disant qu’il était fatigué de la même chanson. Comme le dit Zun lui-même, s’il avait des pommes de terre dans ses oreilles, alors ce serait une question complètement différente.

Pour obtenir une pomme de terre, vous devez obtenir un verre d’eau et refroidir avec son aide un légume sur un poêle dans le centre-ville. C’est pourquoi aller d’abord au bar Lonzo. Metture une fléchette qui devra être retirée de la cible. Et maintenant Rufus manque! Tout cela s’est produit pour la raison que cette fois, cela a frappé Tony sur la tête. Prenez un verre et une paille de la table à droite.

N’oubliez pas que Zun vous a promis de faire une arme éolienne? Vous aurez besoin de trois composants, à savoir un tuyau (vous avez déjà une paille, de la barre Lonzo), une fléchette (du même) et une abeille (poison). Les deux premiers composants que vous avez déjà. Allez à l’emplacement « centre-ville », après quoi aller à la ruche d’abeille à gauche. Puisque vous avez déjà enduit une barbe et l’avez donné au shorty, vous pouvez maintenant ouvrir en toute sécurité le ruquette (tiroir sur la ruche). Toutes les abeilles voleront de la ruche et s’asseoiront sur une barbe collante sur un shorty. De la boîte ouverte, retirez la cire.

La cire est l’une des meilleures composants pour la dépilation. Baisé? Allez au bar Lonzo et donnez la cire à un homme habillé. Vous en recevrez un adjoint (front électrique)). Parlez à Lotti de tout pour remonter un «os» d’un soutien-gorge. Retournez au court-circuit du centre-ville et appliquez un député. Avec ça, tu vas raser une barbe. Mais pour cela, vous n’obtiendrez pas une barbe elle-même, mais une abeille. Allez à Zun et donnez une paille, une fléchette et des abeilles. Prendre les armes éoliennes. Retour à la barre Lonzo, où vous appliquez l’arme éolienne sur la cible à gauche. Rufus n’est pas qu’il pénètre dans la cible, mais qui tirera très bien. Lonzo est maintenant immobilisé. Prenez le limiteur de gaz et l’onduleur actuel en raison de sa barre.

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