Couches de peur: héritage: procédure pas à pas
Vous pouvez lancer l’ajout de l’intrigue de couches de peur même en cas de perte après avoir passé l’histoire principale.
PREMIER ÉTAGE
Notre article décrit les actions cohérentes prises par l’auteur pour passer le jeu du début à la fin. Vous découvrirez où chercher des dessins pour enfants (collectionneurs).
Cuisine
À votre arrivée dans le manoir, cliquez sur la touche F pour allumer la lampe de poche. Ouvrez la porte à l’avant et allez sur le côté droit. Si vous vous en souvenez, la porte voisine mène à la cuisine. Aller à gauche loin de la cuisine pour être devant la porte de secours. La mémoire commencera. Vous pouvez ouvrir la porte (ou ne pas faire ça du tout) pour voir comment le chien s’enfuit. Après la mémoire, allez à l’arrière de l’arrière-salle et prenez-le du mur Le premier dessin.
Figure de l’arrière-salle de la cuisine.
Salle de bain et arrière sous les escaliers
Retour dans le couloir et regardez les escaliers. Sur le côté droit, il y a deux portes. L’un d’eux est détruit et mène à la salle de bain. Il n’y a rien à faire à l’intérieur. Aller ouvrir l’autre porte, juste sous les escaliers. Entrez dans une petite buanderie et regardez à gauche. Plusieurs souris sont dispersées sur le sol. Le deuxième mémoire doit commencer. Ici, vous pouvez également faire une certaine action: jusqu’à ce que le père se rend à la porte, déplacez le boulon dessus pour sauver les « petits salauds moelleux ». Mais vous ne faites peut-être pas la même action! Après la mémoire, sélectionnez dans le sol Le deuxième dessin.
Figure de l’arrière-salle sous les escaliers, au rez-de-chaussée.
Atelier de l’artiste
Suivez à nouveau le couloir. Il y a deux portes sur le côté gauche des escaliers. La droite d’entre eux mène au sous-sol et à la gauche à l’atelier de l’artiste. Aller d’abord à l’atelier. Ayant fait quelques pas en avant, vous verrez un nouveau souvenir.
Choisissez un pinceau sur le côté droit du chevalet, puis cliquez dessus pour dessiner un cheval rose. Après les cris de votre père, allez derrière le chevalet et voyez la même table de chevet avec une brosse. Ramassez le pinceau à nouveau et appliquez-le sur le chevalet. La fille dessine des arbres verts. Le père proposera de choisir une autre période de l’année pour eux lorsqu’ils deviendront un peu plus âgés et plus sages.
Tout d’abord, prenez un tube avec de la peinture verte sur l’armoire à droite et appliquez-la sur l’image. Les arbres deviendront plus verts, mais ce n’est pas suffisant. Regardez autour de la maison. Trouvez les armoires debout. Vous devez les suivre et trouver un tube avec de la peinture rouge sur le stand du plus loin. L’avoir pris, retourner sur la photo et cliquer dessus. C’est l’automne! En même temps, il ne doit pas être touché, sinon dans le cas de son application sur l’image, vous devrez recommencer.
Ensuite, vous devez épaissir les nuages. Regardez vers la gauche et voyez une armoire basse. Allez vers elle et passez à la toute fin le long des couloirs jusqu’à ce que vous voyiez un portrait d’une femme accrochée au mur. Se rapprocher de lui, puis retourner. Soudain, une bibliothèque apparaîtra derrière vous. Retourner le portrait, mais les murs ne seront plus là. Déplacez-vous le long du couloir jusqu’à ce que vous voyiez de nombreux jouets pour enfants. Élevez la pente et vous verrez un objet brillant sur le rebord de la fenêtre. Mais ça ne l’atteindra pas. Descendez et trouvez une grande balle (basket-ball). Tenez-vous debout pour gravir la pente et pousser la balle de l’avant. Tout en haut, la balle devrait tomber dans la récréation dans le sol, après quoi vous pouvez aller à la fenêtre et ramasser le rebord de la fenêtre Un tube de peinture bleue. Revenez en arrière et appliquez-le à l’image.
L’artiste demande à rendre une image plus lumineuse. Sortez dans le couloir et déplacez-vous encore plus loin. Aller à l’endroit où le chien marche. Trouver ici Un tube de peinture jaune, Puis retournez à l’image. Vous devrez vous promener un peu pour que le feu disparaisse. Appliquez un tube sur l’image, puis voyez comment la mémoire se terminera.
Revenant dans le monde réel, cliquez sur le mur devant vous. Votre héroïne accrochera deux dessins trouvés. De l’armoire debout juste près de ce mur, prenez Le troisième dessin.
Sur le côté droit se trouve le troisième dessin que vous trouverez directement dans l’atelier de l’artiste.
Sous-sol
Nous continuons le passage des couches de peur du jeu: l’héritage sur le site Web du jeu.ru. Laissez l’atelier et descendez au sous-sol. Aller à la fin jusqu’à ce que la mémoire soit lancée. Si vous vous rapprochez de votre père, alors il vous fait peur. Il sera plus correct d’approcher la boîte sur le côté gauche et de ramasser une feuille avec des notes. Grâce à cela, le père pourra immédiatement jouer une mélodie. Vous reviendrez à la réalité et vous pourrez reprendre des tas de papiers Le quatrième dessin.
Dessin du sous-sol.
DEUXIÈME ÉTAGE
Monter les escaliers. Au deuxième étage, allez dans le couloir sur le côté droit. Sur la droite et il y aura deux portes à venir. Il y a une armoire sur le mur gauche du couloir. Trouver sur cette armoire Le cinquième dessin.
Dessinant de l’armoire, au deuxième étage.
Chambre à coucher
La porte devant est fermée. Alors passez par la porte à droite pour entrer dans la chambre. Aller au gramophone. La mémoire commencera. Vous entendez la voix de la mère prier pour obtenir de l’aide. Vous pouvez soit faire quoi que ce soit, soit exécuter le gramophone, en cliquant sur sa partie supérieure. Dans le premier cas, le lit brûlera, et dans la seconde – maman vous remerciera et se calmera. Revenant à la réalité, retournez-vous, ouvrez l’armoire et ramassez le couché en dessous Sixième dessin.
Figure de la chambre de la mère.
Bureau (bibliothèque)
Retour aux escaliers. Aller au seul passage restant menant au bureau. Aller à la table pour démarrer la mémoire. Regarder autour de autour. Veuillez noter que les images de maman et de père sont accrochées au mur. La porte mène au père du père, et la porte à gauche est à la mère.
Aller sur le côté droit. Vous devrez essayer d’ouvrir l’une ou l’autre porte plusieurs fois. En fin de compte, vous pouvez entrer dans le salon avec une cheminée. Vous entendrez la voix de maman. Allez au piano et essayez de le jouer. Appuyez sur les clés, sans prêter attention à la fureur du père. Attendez que maman demande à apporter de l’artisanat. Il y a une chaise au centre de la pièce, et derrière elle se trouve une armoire. Ouvrez cette armoire et sortez une boîte avec des crayons. Retour au piano et voyez que les figures colorées sont maintenant apparues sur les notes.
Cliquez sur le piano et voyez qu’ils sont maintenant sur les clés. Jouez la mélodie en appuyant sur les touches de la séquence suivante: «carré», «cercle», «coeur», «carré», «cercle», «triangle», «étoile», «triangle», «cercle», «cross « . Père louera la fille.
Laissez la pièce par la même porte. Allez-y le long du couloir, passez par la porte à la fin. Les meubles détruits sont partout dans la pièce. Vous devez vous déplacer à travers la porte d’à côté. Mais sur le côté droit, il y a une armoire avec plusieurs boîtes.
Passez la porte, une autre et encore sur le mur, vous verrez une séparation. Le chemin vers la gauche pointe vers maman et le chemin à droite – à papa. Une fois plus tôt, nous sommes déjà allés à droite, alors nous continuerons. Un placard tombera dans une pièce avec quatre fourchettes. Vous ne pouvez aller à gauche que. Dans cette pièce, sur le côté droit de la poitrine, il y a une autre porte. Passer au travers. Après une série de souvenirs, allez au cheval. Franchir la porte plus.
Dessin déchiré
Vous entendrez à nouveau la musique. Se déplacer dans la dévastation. Il n’y aura aucun moyen plus loin. Regardez autour de vous jusqu’à ce que le passage apparaît bien. Allez le long du couloir et voyez l’escalier menant. Ne te presse pas! Il y a une armoire à côté de la table et des chaises. Regardez à l’intérieur et trouvez Le premier fragment du dessin.
Faites le tour de la table et voyez un autre escalier qui descend. Descendre, faire le tour de la table et renverser le portrait de votre mère. Tu trouverez derrière lui Le deuxième fragment de l’image. Aller encore plus bas. Un couteau sort à cet étage dans le monde (pour une ligne directrice). Faites le tour du lustre tombé pour voir l’image sombre sur le mur. Sur le côté droit de celui-ci se trouve un petit placard. Le pousser pour tomber sur le feu. Attendez quelques secondes et voyez comment ça tombe Le troisième fragment du dessin. Le dessin est collecté – il représente la mère de la fille.
Vous pouvez descendre encore plus bas. Il n’y a rien à l’intérieur du placard à droite. Allez à gauche, à travers un passage étroit et sur le sol, vous trouverez une photo d’une fille et d’un chien. Cela ne vous donnera rien.
Remettre les escaliers à l’étage. Déplacer une autre durée et ouvrir la porte. Allez à gauche et sur le mur sur le côté gauche, vous verrez le même dessin avec l’image de votre mère. Cliquez dessus et écoutez les mots de votre père.
Boîte verrouillée
Entrez dans la pièce par la porte sur la main gauche, un peu plus loin que le dessin suspendu. Regardez dans l’armoire sur le côté gauche. Il y a une boîte verrouillée ici. Faites attention au vase rouge dans le coin opposé. Le renverser pour choisir la clé. À l’aide de la clé, ouvrez la boîte même à l’intérieur de l’armoire et ramassez dessin. De plus, il n’est pas lié au fait que vous vous accrochez au mur de l’atelier de l’artiste.
Suivez la porte et revoir la fourchette. Vous devez remarquer que, selon votre choix, le père occupe toute la partie du mur (ou de la mère, si vous avez déménagé dans sa direction). Suivez votre père, par la porte à droite.
Ne vous précipitez pas pour gravir la pente. Faites le tour d’une pile d’objets et trouvez une coupure d’un journal. Pour information. Se lever plus haut. Il sera nécessaire de déplacer le piano jouet à deux endroits afin de grimper au-dessus avec lui. Mettez les tiroirs de l’armoire, par lesquels vous pouvez monter à l’étage. Cliquez sur le ballon et faites demi-tour. Il y a un écart devant vous.
Mettez la boîte sur le côté gauche et déplacez-vous au-dessus. À la fourche, tournez-vous vers la fenêtre à gauche pour inspecter le gâteau et écoutez les souvenirs de l’anniversaire de la fille. Retour et suivez un itinéraire différent. Atteindre le tableau pour le réduire. Revenez au gâteau et suivez les planches plus loin. En fin de compte, inspectez le gâteau peint.
Passez la porte, essayez de vous rapprocher du canapé dans la pièce voisine. Après une série de mémoires, sélectionnez une bouteille de médicaments mère. Si vous êtes toujours à gauche, où le portrait de votre mère indique, alors vous trouverez une bouteille de whisky cassée. Traverser la porte derrière le canapé.
Ouvrez la porte devant et dans l’arrière-salle avec des jouets, trouvez sur le sol dessin. De plus, il n’est pas lié au fait que vous vous accrochez au mur de l’atelier de l’artiste.